最終更新:ID:I3CBb8cmhA 2024年02月07日(水) 17:20:26履歴
(撮影日:2024/01/01)
- イラスト担当はさがら梨々
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | ブ ロ ッ ク | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
ブ ラ ッ ク | 祝賀の亜神アラン | 儀仗軍神 | Lv1 | 1839 | 145 | 268 | 20 | 1 | 16 | 13 | 攻撃力+180 HP+450 物理攻撃回避+30% | 月の帳 | 祝賀の銀月 | 編 集 |
Lv80 | 2256 | 185 | 330 | |||||||||||
儀典軍神 | Lv1 | 2262 | 185 | 331 | 20 | 1 | 16 | 13 | 攻撃力+180 HP+450 物理攻撃回避+30% | 月の帳 ↓ ↑ 祝賀の月光 | 新年の月夜 | |||
Lv99 | 2820 | 211 | 406 | |||||||||||
導きの軍神 | Lv1 | 3249 | 238 | 406 | 20 | 2 | 16 | 13 | ||||||
Lv99 | 3807 | 264 | 457 | |||||||||||
狂乱の軍神 | Lv1 | 2826 | 172 | 433 | 20 | 1 | 16 | 13 | ||||||
Lv99 | 3384 | 198 | 533 |
儀仗軍神 | 儀典軍神 | 導きの軍神 | 狂乱の軍神 | |
---|---|---|---|---|
アイコン | ||||
ドット絵 |
スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
月の帳 | Lv1 | 30秒攻撃力1.1倍、射程1.2倍 範囲内の神、お正月属性ユニットの防御力1.1倍、受けるダメージを40%軽減 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 44 | 祝賀の亜神アラン | 編 集 |
Lv2 | 30秒攻撃力1.1倍、射程1.2倍 範囲内の神、お正月属性ユニットの防御力1.2倍、受けるダメージを40%軽減 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 43 | |||
Lv3 | 30秒攻撃力1.2倍、射程1.2倍 範囲内の神、お正月属性ユニットの防御力1.3倍、受けるダメージを40%軽減 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 42 | |||
Lv4 | 30秒攻撃力1.2倍、射程1.2倍 範囲内の神、お正月属性ユニットの防御力1.4倍、受けるダメージを40%軽減 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 41 | |||
Lv5 | 30秒攻撃力1.3倍、射程1.2倍 範囲内の神、お正月属性ユニットの防御力1.5倍、受けるダメージを40%軽減 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 40 | |||
備考 | - |
- 新年の月夜
- 防御力を無視する遠距離範囲攻撃を行う*1
- HPが0になっても撤退せず一定時間後にその場で復活
- 遠近両配置マスに配置でき(強化:近接扱い)1体まで出撃数に含まず、射程内の味方のダメージを一部肩代わりするトークンを使役
通常 | 月の帳 | 30秒攻撃力1.3倍、射程1.2倍 範囲内の神、お正月属性ユニットの防御力1.5倍、受けるダメージを40%軽減 | 初動まで1秒 | 回復まで40秒 |
覚醒 | 祝賀の月光 | 20秒防御力と魔法耐性を無視 範囲内の神、お正月属性ユニットの攻撃力1.2倍 自身の射程が永続的に1.2倍 次回スキル変化 | 初動まで5秒 | 回復まで30秒 |
祝福の月光 | 25秒防御力と魔法耐性を無視 範囲内の神、お正月属性ユニットの攻撃力1.3倍 自身の射程が永続的に1.4倍、攻撃対象数+1 次回スキル変化 | - | 回復まで30秒 | |
繁栄の月光 | 30秒自身の攻撃力1.2倍 防御力と魔法耐性を無視 範囲内の神、お正月属性ユニットの攻撃力1.3倍 | - | 回復まで45秒 |
2024/01/01にお正月プレミアム召喚限定ユニットとして実装された、レアリティブラックの儀仗軍神。
銀月の亜神アランの衣装違い・お正月属性バージョンで、範囲内の神・お正月属性ユニットを強化するスキルが特徴。
好感度補正が攻撃に偏って入り、最終的には本家アランと比べ僅かにHP・攻撃が高く、防御が低い能力値になる。
防御と魔耐にも補正が入り守りに隙の無い本家より耐久面はやや脆弱だが、第3好感度ボーナスの物理攻撃回避により違う方面で対抗策を得ている。
補正率が結構高く、帝国幻術士マルティナの覚醒スキルと合わせることで物理攻撃を100%回避することも可能。
アビリティ「祝賀の銀月」は名前こそ違えど本家のアビリティと効果は一緒。本家同様、ある程度雑に動かせる強みがある。
スキル「月の帳」を使うと30秒間自身の攻撃力と射程を強化、さらに射程内の神・お正月属性ユニットに防御力1.5倍+被ダメージ40%軽減の効果を与える。
攻撃力の倍率は物足りないが射程強化があるのが嬉しく、さらに射程内かつ属性限定とはいえなかなかの防御効果を持っている。
射程は1.2倍があっても短めで効率的に対象を巻き込めるかは難しいが、自身が突出して敵を抑えるのに使うだけでも不足はない。
枠は属性バフで、他者に付与できるタイプの被ダメ軽減であるため貫通攻撃によるダメージも軽減対象になる。
本家のスキルと比較して攻守とも効果はややマイルドだが、射程強化に防御・被ダメ軽減付与と別方向で強化されている。
回転率も悪くなく、なかなか優秀な性能のスキルといえる。
第一覚醒
アビリティが「新年の月夜」に変化し、1体まで出撃枠に含まない門松トークンを新たに使役できるようになる。
遠近両方のマスに配置できる0ブロック・射程200のトークンで、射程内の味方が受けたダメージを50%肩代わりしてくれる。
配置1秒で自動発動+効果時間無限のスキル「月下の門松」により射程内の味方に秒間20のリジェネも付与してくれる。微量過ぎてオマケだがないよりはマシ。
トークンなので回復はできず、場合によっては単純にデコイにする方が良いこともあるが、HPが8000とそれなりに高く硬い味方と組ませれば耐久限界の引き上げに有用。
面白い性能のトークンを得て個性が強まる第一覚醒だが、儀仗軍神は第二覚醒からが本番のクラス。
使うなら一気に育成を進めていきたい。
第二覚醒 導きの軍神
全体的に能力値が上昇、2ブロックになり、敵撃破数に応じて防御が3.5倍まで強化される特性を獲得する。
どちらかというと通常スキルによる耐久戦術との相性の良い分岐であり、扱いやすく前線で暴れさせるのに向く。
とはいえ覚醒スキルの強力な攻撃性能、自身の能力傾向との相性が本家アランほどには良くないのが難点。
第二覚醒 狂乱の軍神
第一覚醒時と比べてHPと防御力は上がるものの、攻撃力は少し低下してしまう。
しかし敵撃破数に応じた強化がこちらは攻撃最大1.5倍となっており、高い火力を発揮できる。
これと非攻撃時の攻撃アップは別に計算されるため、最終的には立ち絵画面の15倍の攻撃力になる。
覚醒スキルによる殲滅力を高めるのに適した攻撃型の分岐であり、能力の傾向との噛み合いも良好。
基本的にはこちらの分岐を優先して育成すれば間違いないだろう。
スキル覚醒 ≪祝賀/祝福/繁栄の月光≫
3段階にわたって強化される段階強化スキルとなり、どの段階でも共通して効果時間中は攻撃が貫通属性になる。
これだけでも強いが、発動するたびに効果時間延長、永続射程強化、射程内限定神・お正月属性攻撃バフの倍率上昇と効果が強化。
2段階目「祝福の月光」では永続的な自身の攻撃対象数+1も獲得し、発動後は常時308の射程で2体同時攻撃を行えるようになる*2。
「繁栄の月光」まで至ればこの射程から30秒間攻撃力1.56倍(自身の攻撃1.2倍×射程内の神・お正月属性攻撃力1.3倍)で2体同時の貫通範囲攻撃を繰り出してくれる。
あるいは本家以上かという殲滅力を最終的には見せてくれる強力なスキルだが、注意点も存在する。
スキルの完全強化には素かつ最速で110秒を要するため、短期決戦型のマップへの適性は(アップに時間がかかるクラス特性含め)高くない。
またどの段階でも属性バフが火力の主体となるが、他のユニットが持つ属性バフスキルとは累積不可。
そういったスキルを持つユニット*3とは時間をずらしてスキルを使わないと、思ったより火力が伸びないということもある。
強化するたびに再使用時間時間が延びて回転率が悪化するため、できればメイガスアデプト等の再使用時間短縮役と併用したい。
注意点はあれど、安定的かつ防御も魔耐も無用の殲滅力はとても魅力的。
大討伐ミッションや魔神降臨ミッション等の長丁場・高難度のマップにてぜひ輝かせてあげたい性能である。
余談
銀月の亜神アランの衣装違い・お正月属性バージョンで、範囲内の神・お正月属性ユニットを強化するスキルが特徴。
好感度補正が攻撃に偏って入り、最終的には本家アランと比べ僅かにHP・攻撃が高く、防御が低い能力値になる。
防御と魔耐にも補正が入り守りに隙の無い本家より耐久面はやや脆弱だが、第3好感度ボーナスの物理攻撃回避により違う方面で対抗策を得ている。
補正率が結構高く、帝国幻術士マルティナの覚醒スキルと合わせることで物理攻撃を100%回避することも可能。
アビリティ「祝賀の銀月」は名前こそ違えど本家のアビリティと効果は一緒。本家同様、ある程度雑に動かせる強みがある。
スキル「月の帳」を使うと30秒間自身の攻撃力と射程を強化、さらに射程内の神・お正月属性ユニットに防御力1.5倍+被ダメージ40%軽減の効果を与える。
攻撃力の倍率は物足りないが射程強化があるのが嬉しく、さらに射程内かつ属性限定とはいえなかなかの防御効果を持っている。
射程は1.2倍があっても短めで効率的に対象を巻き込めるかは難しいが、自身が突出して敵を抑えるのに使うだけでも不足はない。
枠は属性バフで、他者に付与できるタイプの被ダメ軽減であるため貫通攻撃によるダメージも軽減対象になる。
本家のスキルと比較して攻守とも効果はややマイルドだが、射程強化に防御・被ダメ軽減付与と別方向で強化されている。
回転率も悪くなく、なかなか優秀な性能のスキルといえる。
第一覚醒
アビリティが「新年の月夜」に変化し、1体まで出撃枠に含まない門松トークンを新たに使役できるようになる。
遠近両方のマスに配置できる0ブロック・射程200のトークンで、射程内の味方が受けたダメージを50%肩代わりしてくれる。
配置1秒で自動発動+効果時間無限のスキル「月下の門松」により射程内の味方に秒間20のリジェネも付与してくれる。微量過ぎてオマケだがないよりはマシ。
トークンなので回復はできず、場合によっては単純にデコイにする方が良いこともあるが、HPが8000とそれなりに高く硬い味方と組ませれば耐久限界の引き上げに有用。
面白い性能のトークンを得て個性が強まる第一覚醒だが、儀仗軍神は第二覚醒からが本番のクラス。
使うなら一気に育成を進めていきたい。
第二覚醒 導きの軍神
全体的に能力値が上昇、2ブロックになり、敵撃破数に応じて防御が3.5倍まで強化される特性を獲得する。
どちらかというと通常スキルによる耐久戦術との相性の良い分岐であり、扱いやすく前線で暴れさせるのに向く。
とはいえ覚醒スキルの強力な攻撃性能、自身の能力傾向との相性が本家アランほどには良くないのが難点。
第二覚醒 狂乱の軍神
第一覚醒時と比べてHPと防御力は上がるものの、攻撃力は少し低下してしまう。
しかし敵撃破数に応じた強化がこちらは攻撃最大1.5倍となっており、高い火力を発揮できる。
これと非攻撃時の攻撃アップは別に計算されるため、最終的には立ち絵画面の15倍の攻撃力になる。
覚醒スキルによる殲滅力を高めるのに適した攻撃型の分岐であり、能力の傾向との噛み合いも良好。
基本的にはこちらの分岐を優先して育成すれば間違いないだろう。
スキル覚醒 ≪祝賀/祝福/繁栄の月光≫
3段階にわたって強化される段階強化スキルとなり、どの段階でも共通して効果時間中は攻撃が貫通属性になる。
これだけでも強いが、発動するたびに効果時間延長、永続射程強化、射程内限定神・お正月属性攻撃バフの倍率上昇と効果が強化。
2段階目「祝福の月光」では永続的な自身の攻撃対象数+1も獲得し、発動後は常時308の射程で2体同時攻撃を行えるようになる*2。
「繁栄の月光」まで至ればこの射程から30秒間攻撃力1.56倍(自身の攻撃1.2倍×射程内の神・お正月属性攻撃力1.3倍)で2体同時の貫通範囲攻撃を繰り出してくれる。
あるいは本家以上かという殲滅力を最終的には見せてくれる強力なスキルだが、注意点も存在する。
スキルの完全強化には素かつ最速で110秒を要するため、短期決戦型のマップへの適性は(アップに時間がかかるクラス特性含め)高くない。
またどの段階でも属性バフが火力の主体となるが、他のユニットが持つ属性バフスキルとは累積不可。
そういったスキルを持つユニット*3とは時間をずらしてスキルを使わないと、思ったより火力が伸びないということもある。
強化するたびに再使用時間時間が延びて回転率が悪化するため、できればメイガスアデプト等の再使用時間短縮役と併用したい。
注意点はあれど、安定的かつ防御も魔耐も無用の殲滅力はとても魅力的。
大討伐ミッションや魔神降臨ミッション等の長丁場・高難度のマップにてぜひ輝かせてあげたい性能である。
余談
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無印持ってないんだが今回こっち出て早速狂乱作ったところまでいったんだけど、いつものもう一体を導き作るか虹に変えるか悩んでる。
導きは防御型で無印にはデバフ機能もあるからある程度受けられると性能動画なんかで聞いた知識しかないアタマ鉄の俺には、いざ受けに使うときが来たら別のもっと適性のあるキャラ選んじゃう気がするんだが実際のところ無印持ってる人たちはどう考えているんだろうか?
脳鉄王子で無印どっちも作ったけど結局導きしか使わんくなった
狂乱の方が火力が高いのは確かだけど導きでも1万は余裕で超えるから不足を感じる場面は少ない、というか導きアランで火力不足を感じるなら狂乱アランじゃなくて別キャラを採用した方が良いと思う
半面防御能力だけど導きは最終的に2千オーバーの防御で魔法耐性も高いからちょっとやそっとじゃ落ちなくなる、一方の狂乱は防御伸びないから中ボス程度でもケアが足りないとあっさり落ちる
あといくら狂乱のが火力高いといっても落とされると火力発揮できないからその辺考えても導きの方が便利かなって思うようになった
参考までに
あと一体は虹に替えずにストックしておくのをお勧めする、あとから別分岐を作りたくなったキャラに限ってストックしておらず被りもせずで割と真剣に後悔したことあります…
通常アランの導きは便利だけど、あれは正月アランの1.5倍ある防御と2倍ある魔耐と場合によってはデバフがある故の便利さ。
正月はまず火力特化の狂乱を作って、塔とかで必要になった時にもう一体作るのを勧める。
ただしこれは魔神の話なので、普段使いなら高すぎる火力を更に上げる意味は薄い。
ぶっちゃけ虹なんざ余るだろ…
枠がカツカツってことも今時無いだろうし、とっとかない理由が無いわ
永続で回避付与できるキャラ添えて回避壁にすればカッチカチになるから作っておいて損は無いよ、好感度回避だから通常アランより物理に対してはカチカチ
永続じゃないけど枠無しで回避100%を実現できるマルティナ添えるのもおすすめ
絵師様のXによると、背景の雪だるまはトラムモチーフとの事。
ついでに覚醒版のトラム雪だるまが持っているのはおしるこ。
銀腕を模して右手だけ灰色の手袋付けているのが芸が細かいよね。
神や魔術師や正月属性バフの強力なバッファーが登場するまでは通常アランの上位版って感じの性能だな
登場してしまうとバフ被りのせいで能力1個無駄になって微妙な感じになってしまう
つーかバフ被りのせいで腐ってるキャラ多すぎるからいい加減そこらへんも改善入らないかな
上位版っていうのは違うかなーって思う
貫通だから強いって思われがちだけど通常アランは耐性デバフあるし攻撃力高いし大して変わらない
スキル未使用時の射程がある分有利だとは思うけどね
門松トークンの肩代わりは真人と同じ枠
真人と同時に使用した場合は以下の通りとなる
◯1000のダメージを受けた場合
・攻撃を受けたユニット:1000*50%=500
・門松トークン:1000*50%*50/(30+50)=312.5
・真人:1000*50%*30/(30+50)=187.5
小数点以下は切り捨てされる
本体のレベル上げてもトークンのレベルは上がらないんだな