最終更新:ID:QCena6N+Uw 2023年12月26日(火) 10:26:02履歴
(撮影日:2023/02/11)
- イラスト担当はばたーしょこら
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | ブ ロ ッ ク | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
プ ラ チ ナ | 信仰の魔鎧兵 フィナン | メイジアーマー | Lv5 | 1273 | 215 | 284 | 20 | 3 | 26 | 21 | 攻撃力+45 防御力+45 | 友なる騎士への祈り | - | 編 集 |
Lv50 | 1661 | 271 | 381 | |||||||||||
バトルメイジ | Lv1 | 1667 | 272 | 383 | 20 | 3 | 29 | 24 | 攻撃力+108 防御力+108 防御力+72 | |||||
Lv70 | 2091 | 346 | 527 | |||||||||||
超魔導鎧将 | Lv1 | 2162 | 358 | 549 | 20 | 4 | 32 | 27 | 攻撃力+108 防御力+108 防御力+72 | 友なる騎士への祈り ↓ ↑ 永久なる聖戦の祈り | 神聖魔導装甲 | |||
Lv90 | 3047 | 418 | 645 | |||||||||||
ミスティック シールド | Lv1 | 2593 | 383 | 691 | 40 | 5 | 32 | 27 | ||||||
Lv99 | 3567 | 449 | 821 |
メイジアーマー | バトルメイジ | 超魔導鎧将 | ミスティックシールド | |
---|---|---|---|---|
アイコン | ||||
ドット絵 |
スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
友なる騎士への祈り | Lv1 | 15秒防御力1.1倍 メイジアーマー、ヘビーアーマー 重装砲兵、神官戦士系ユニットの攻撃力1.4倍 | 銀 | 金 | 青 | 42 | 黒 | 84 | 信仰の魔鎧兵フィナン | 編 集 |
Lv2 | 16秒防御力1.1倍 メイジアーマー、ヘビーアーマー 重装砲兵、神官戦士系ユニットの攻撃力1.4倍 | 銀 | 金 | 青 | 42 | 黒 | 83 | |||
Lv3 | 17秒防御力1.2倍 メイジアーマー、ヘビーアーマー 重装砲兵、神官戦士系ユニットの攻撃力1.4倍 | 銀 | 金 | 青 | 41 | 黒 | 82 | |||
Lv4 | 18秒防御力1.2倍 メイジアーマー、ヘビーアーマー 重装砲兵、神官戦士系ユニットの攻撃力1.4倍 | 銀 | 金 | 青 | 41 | 黒 | 81 | |||
Lv5 | 19秒防御力1.3倍 メイジアーマー、ヘビーアーマー 重装砲兵、神官戦士系ユニットの攻撃力1.4倍 | 銀 | 金 | 青 | 40 | 黒 | 80 | |||
Lv6 | 21秒防御力1.3倍 メイジアーマー、ヘビーアーマー 重装砲兵、神官戦士系ユニットの攻撃力1.4倍 | 銀 | 金 | 青 | 40 | 黒 | 79 | |||
Lv7 | 22秒防御力1.4倍 メイジアーマー、ヘビーアーマー 重装砲兵、神官戦士系ユニットの攻撃力1.4倍 | 銀 | 金 | 青 | 39 | 黒 | 78 | |||
Lv8 | 23秒防御力1.4倍 メイジアーマー、ヘビーアーマー 重装砲兵、神官戦士系ユニットの攻撃力1.4倍 | 銀 | 金 | 青 | 39 | 黒 | 77 | |||
Lv9 | 24秒防御力1.5倍 メイジアーマー、ヘビーアーマー 重装砲兵、神官戦士系ユニットの攻撃力1.4倍 | 銀 | 金 | 青 | 38 | 黒 | 76 | |||
Lv10 | 25秒防御力1.6倍 メイジアーマー、ヘビーアーマー 重装砲兵、神官戦士系ユニットの攻撃力1.4倍 | 銀 | 金 | 青 | 37 | 黒 | 75 | |||
備考 | 第一覚醒後は攻撃力増加対象が「自身を含むアビリティ対象ユニット」となる。 表記のみの変更であり、実際の効果に変化はない。 |
通常 | 友なる騎士への祈り | 25秒防御力1.6倍 自身を含むアビリティ対象ユニットの攻撃力1.4倍 | 初動まで37秒 | 回復まで75秒 |
覚醒 | 永久なる聖戦の祈り | 防御力と魔法耐性1.5倍 自身を含むアビリティ対象ユニットの攻撃力1.3倍 自動発動+効果時間無限 | 初動まで65秒 | 回復まで130秒 |
ドロップ型緊急ミッション「捧げし信仰、奪われた意思」で実装されたプラチナのメイジアーマー。
現在はイベントヒストリーから恒常的に入手可能になっている。
プラチナのメイジアーマーの中でも防御・サポート寄りの性能が特徴。
スキル「友なる騎士への祈り」は、自身の防御アップとアーマー系への属性攻撃バフを効果に持つ攻防一体型。
攻撃バフの具体的な対象はメイジアーマー、ヘビーアーマー、重装砲兵、神官戦士系で、スキルレベルによらず対象の攻撃力を1.4倍にできる。
自身も攻撃バフの対象なのでスキル中は攻撃防御とも大きく強化され、高い耐久力で敵の攻撃に耐えつつ範囲魔法攻撃で迎撃可能。
対象ユニットとの連携も意識すればかなりの効果があり、ディーナ・ディーネやミランダなど攻撃型アーマーの活躍の場も広がる。
欠点は待ち時間が長いことで、敵を抱えたからと迂闊に使うと肝心のところで使えなくなってしまいかねない。
後衛戦術家などの待ち時間短縮で使い勝手が幾分かよくなるので、併用を検討したい。
また攻撃力強化は属性バフなので、鍛冶職人など同種バフスキルとの競合にも注意。
入手が容易で信頼できる耐久力を持ったメイジアーマーとして、かなり優秀な性能を持っている。
防御と殲滅両方を担当できる多ブロック壁ユニットとして使い勝手が良く、そうしたユニットが手薄ならばおすすめできるユニットである。
また育成が完成すれば、召喚枠を含めた中でも最高峰の魔法受けユニットの一人になれる。
第一覚醒
出撃コストが+3されてしまうが、ブロック数が4に強化される。
覚醒アビリティは「神聖魔導装甲」、配置中メイジアーマー、ヘビーアーマー、重装砲兵、神官戦士の防御力を10%上昇させる。
対象には防御に秀でたクラスが多く恩恵が大きい。自身も対象なので防御重視の能力値と相性が良い。
なおスキルの攻撃力上昇対象が「自身を含むアビリティ対象ユニット」に書き換えられるが、表記のみの変更であり実際の効果に変化はない。
第二覚醒 ミスティックシールド
HPと防御力が大きく上昇、さらに魔法耐性が+20され、ブロック数も5に増加する。
Lv99で好感度150%ならば防御力はパルフィを上回りプラチナメイジアーマー中最高、配置バフも含めるとヘビーアーマーに近い硬さになる。
魔法耐性40で魔法にも強く、スキル覚醒とも相性が良い。
スキル覚醒 ≪永久なる聖戦の祈り≫
自身の防御力と魔法耐性を1.5倍にしつつ、自身含むアビリティ対象の攻撃力1.3倍。配置から65秒後に自動発動+永続。
完全成長時には自前で1600越えの防御力と魔法耐性60を確保しつつ、敵を抱えても範囲魔法攻撃を撃ち続けられる。
魔法耐性を20盛る*1ことができれば、敵の魔法攻撃を永続的に下限に抑えることが可能。
属性バフを途切れることなくかけ続けることができるのも、編成によっては大きな力となる。
発動してしまえば強力な対魔法壁性能と安定した攻撃性能を両立できるが、発動に65秒もかかるのが難点。
また麻痺などでスキルが途切れると再発動に130秒もかかってしまうので注意が必要である。
大討伐などの長丁場向きのスキルといえるが、計画的に配置できるなら魔法敵の抑え役として有力な選択肢になる。
現在はイベントヒストリーから恒常的に入手可能になっている。
プラチナのメイジアーマーの中でも防御・サポート寄りの性能が特徴。
スキル「友なる騎士への祈り」は、自身の防御アップとアーマー系への属性攻撃バフを効果に持つ攻防一体型。
攻撃バフの具体的な対象はメイジアーマー、ヘビーアーマー、重装砲兵、神官戦士系で、スキルレベルによらず対象の攻撃力を1.4倍にできる。
自身も攻撃バフの対象なのでスキル中は攻撃防御とも大きく強化され、高い耐久力で敵の攻撃に耐えつつ範囲魔法攻撃で迎撃可能。
対象ユニットとの連携も意識すればかなりの効果があり、ディーナ・ディーネやミランダなど攻撃型アーマーの活躍の場も広がる。
欠点は待ち時間が長いことで、敵を抱えたからと迂闊に使うと肝心のところで使えなくなってしまいかねない。
後衛戦術家などの待ち時間短縮で使い勝手が幾分かよくなるので、併用を検討したい。
また攻撃力強化は属性バフなので、鍛冶職人など同種バフスキルとの競合にも注意。
入手が容易で信頼できる耐久力を持ったメイジアーマーとして、かなり優秀な性能を持っている。
防御と殲滅両方を担当できる多ブロック壁ユニットとして使い勝手が良く、そうしたユニットが手薄ならばおすすめできるユニットである。
また育成が完成すれば、召喚枠を含めた中でも最高峰の魔法受けユニットの一人になれる。
第一覚醒
出撃コストが+3されてしまうが、ブロック数が4に強化される。
覚醒アビリティは「神聖魔導装甲」、配置中メイジアーマー、ヘビーアーマー、重装砲兵、神官戦士の防御力を10%上昇させる。
対象には防御に秀でたクラスが多く恩恵が大きい。自身も対象なので防御重視の能力値と相性が良い。
なおスキルの攻撃力上昇対象が「自身を含むアビリティ対象ユニット」に書き換えられるが、表記のみの変更であり実際の効果に変化はない。
第二覚醒 ミスティックシールド
HPと防御力が大きく上昇、さらに魔法耐性が+20され、ブロック数も5に増加する。
Lv99で好感度150%ならば防御力はパルフィを上回りプラチナメイジアーマー中最高、配置バフも含めるとヘビーアーマーに近い硬さになる。
魔法耐性40で魔法にも強く、スキル覚醒とも相性が良い。
スキル覚醒 ≪永久なる聖戦の祈り≫
自身の防御力と魔法耐性を1.5倍にしつつ、自身含むアビリティ対象の攻撃力1.3倍。配置から65秒後に自動発動+永続。
完全成長時には自前で1600越えの防御力と魔法耐性60を確保しつつ、敵を抱えても範囲魔法攻撃を撃ち続けられる。
魔法耐性を20盛る*1ことができれば、敵の魔法攻撃を永続的に下限に抑えることが可能。
属性バフを途切れることなくかけ続けることができるのも、編成によっては大きな力となる。
発動してしまえば強力な対魔法壁性能と安定した攻撃性能を両立できるが、発動に65秒もかかるのが難点。
また麻痺などでスキルが途切れると再発動に130秒もかかってしまうので注意が必要である。
大討伐などの長丁場向きのスキルといえるが、計画的に配置できるなら魔法敵の抑え役として有力な選択肢になる。
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このページへのコメント
下ツリー2個分の話題を続けるなら編集者スレへ移動をお願いします。
なお当該内容は編集者スレpart6内で一旦話し合われています(2019/05〜)
そちらも一読の上で参加ください。
>なお当該内容は編集者スレpart6内で一旦話し合われています
ナナリーの雑感についての事なら、今回の件とは別
ナナリーの件は「一度精査されてから雑感に載った情報を無断で削除した」
今回の件は「精査されずに間違った場所に載せられた情報を元に戻した」
ハクノカミの入手方法についての議論なら、89が「重大な編集方針の変更案件なので、先にここで提案して合意を得るべき」と書いているが、今回の件もそれに該当する
その上で、間違った場所に載せられた情報を元に戻すのは当然
それが解らん馬鹿が何も考えずに繰り返し間違った場所に情報を書き込んでいるのが今の状況
長くなるなら編集者用スレで行いましょう
ログ伸ばしてる方々は全員荒らしかその予備軍だと自覚しましょう
このような状態になるため、無断削除はやめましょう
相手が間違ってると思うから〜とかは関係ありません
無断追加はNGだけど、無断追加はやったもん勝ちってか?
間違えた
無断削除はNGだけど、無断追加はやったもん勝ちってか?
編集ガイドライン>雑感に関する編集ガイドライン>編集内容の競合について
この件は、雑感の項目内にあるだけで、雑感ではないだろ
同ツリー内に収まっている話題に対して新しいツリーを作るあなたの方がよほどログを伸ばしてるよ
他人を荒らし呼ばわりする前に自己を省みよう
編集のためのコメント欄で編集内容について話し合うのは何らおかしくない
ましてや無断削除を理由に「このような状態」になったとするのは暴論であり、そこに関連性は見いだせない
更に今回の件が雑感の範疇であると主張するにしても、何度も無断で追加するayaytmtm氏もガイドラインに反しているため、無断削除だけを殊更に強調するのは不適切
wMaP/iPvcgさんへ
アップデート履歴の「デイリー復刻入り」を黙って削除するのはやめて頂けないでしょうか。
他のユニットに書かれていない情報をなんでそうも入れたがるのですか。
まあ正直書いてあって困る情報でも無いと思う。無駄に長くなるとかならともかくたった一文だし。今後の新規キャラがデイリー入りするのに掛かる時期を予測する目安程度にはなるし。
他のデイリーユニットの大部分は古すぎて興味ないか誰もその情報書けないだけな気がする。
細かい事言い出せばそもそも実装日時すらいらんくね?って話になるしねえ
フィナンそのものに変更は無く、フィナンのアップデートというよりはデイリー復刻のアップデートでは無いでしょうか。
他の牧場キャラなんてどうでもいい!俺はここにそれを書かないと気が済まないんだ!!
という奴の自己満足でしかない。よって不要
少なくとも削除する時はコメ欄で相談するかせめて理由つけで事後報告はしてくださいね。
内容的には「アップデート履歴に折り畳まれてるんだから入っててもよくねえですか」と「他のキャラにも全部入れないんならやめとけ」もどっちの意見もわかる。
ただすでに入ってるページが他にもあった気はする
「恒久的」な魔法耐性では下手なガチャの壁・避雷針を差し置いてトップクラスなのがありがたい。
魔法攻撃持ちと餅つきする場合の候補の一人。
嫁ファルネとグレースを編成するとS覚で魔耐90いくから今回の魔神は下限で余裕で耐えれますね。
今年のイベ産はなんか強いの多い気がします。
グレース持ってなくても巫女カグラ配置でも可
魔神は初動がきついのでフィナンは魔神向きではない…と思いきや
大嶽丸は最大火力出してくるまで余裕あるので自動発動も楽々間に合うので大活躍ですね
しかも5ブロックと永続範囲魔法でラッシュも止めてくれると至れり尽くせり
16以降は未知数だけど、15までならパルフィより使い易かった
初動問題は嫁ファルネ配置する余裕があるならだいぶ解消できる
何気に神官戦士バフもありがたい