最終更新:ID:5Z2B3StH3Q 2023年12月29日(金) 03:08:56履歴
(撮影日:2023/06/08)
- イラスト担当はエウシュリー 夜ノみつき
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | ブ ロ ッ ク | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
ブ ラ ッ ク | 神癒の召使 アリエル | メイド | Lv1 | 1404 | 224 | 178 | 25 | 1 | 14 | 11 | 攻撃力+134 防御力+134 攻撃力+90 | 聖なる福音 | 侍女の忠誠(聖職者) | 編 集 |
Lv80 | 2265 | 314 | 351 | |||||||||||
メイド長 | Lv1 | 2270 | 314 | 351 | 25 | 1 | 14 | 11 | 攻撃力+134 防御力+134 攻撃力+90 | 聖なる福音 ↓ ↑ 天使の羽隠れ | 侍女の献身(聖職者) | |||
Lv99 | 2734? | 367? | 405? | |||||||||||
バトルメイド | Lv1 | 1749 | 435 | 177 | 25 | 1 | 11 | 8 | ||||||
Lv99 | 2412 | 734 | 351 | |||||||||||
アーマーメイド | Lv1 | 2220 | 342 | 408 | 25 | 2 | 14 | 11 | ||||||
Lv99 | 3082 | 472 | 608 |
メイド | メイド長 | バトルメイド | アーマーメイド | |
---|---|---|---|---|
アイコン | ||||
ドット絵 |
スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
聖なる福音 | Lv1 | 自身とアビリティ対象の攻撃力と防御力1.1倍 自身はブロック数0で遠距離攻撃 自動発動+効果時間無限 | - | - | - | - | 1 | 64 | 神癒の召使アリエル | 編 集 |
Lv2 | 自身とアビリティ対象の攻撃力と防御力1.2倍 自身はブロック数0で遠距離攻撃 自動発動+効果時間無限 | - | - | - | - | 1 | 63 | |||
Lv3 | 自身とアビリティ対象の攻撃力と防御力1.3倍 自身はブロック数0で遠距離攻撃 自動発動+効果時間無限 | - | - | - | - | 1 | 62 | |||
Lv4 | 自身とアビリティ対象の攻撃力と防御力1.4倍 自身はブロック数0で遠距離攻撃 自動発動+効果時間無限 | - | - | - | - | 1 | 61 | |||
Lv5 | 自身とアビリティ対象の攻撃力と防御力1.5倍 自身はブロック数0で遠距離攻撃 自動発動+効果時間無限 | - | - | - | - | 1 | 60 | |||
備考 | - |
通常 | 聖なる福音 | 自身とアビリティ対象の攻防1.5倍 自身はブロック数0で遠距離攻撃 自動発動+効果時間無限 | 初動まで1秒 | 回復まで60秒 |
覚醒 | 天使の羽隠れ | 30秒自身とアビリティ対象の攻撃力、防御力、魔法耐性1.8倍+遠距離攻撃の対象にならない 3回使用で永続化 | 初動まで5秒 | 回復まで35秒 |
2018/12/06に召喚に実装された、レアリティブラックのメイド。
聖なる人々に仕えるメイド天使であり、それゆえか高い魔法耐性と防御、天界適応の特性を持つ。
ただし黒メイドの先達であるセーラと同じく、コストが低めな分だけ他の黒ユニットと比較すると戦闘力は控えめ。
アビリティ「侍女の忠誠(聖職者)」による強化対象はヒーラー、神官戦士、ビショップ、ルーン含むアコライト系。
回復を得意とするクラスのほとんどを占めているので、主に戦線維持方面に恩恵が大きいが、ビショップなどの強化により攻撃方面への寄与も期待できる。
ただし風水使い系など、回復クラスにも一部対象に含まれないものがあるので適用範囲に注意すること。
スキル「聖なる福音」は高い攻防バフを自動発動+永続で自分とアビリティ対象ユニットにかけつつ、ブロック数0で遠距離攻撃をするようになる。
高い魔耐と防御を持つこともあって前線にもそこそこ出しやすく、遠距離攻撃も物理以外あるいは余程の高威力でなければさほど問題にならない。
元の能力が低いのでスキル中の火力はそれなりだが*1、諸々の性能を考えれば強力なスキルである。
強化対象に遠距離クラスが多いため防御方面の強化は生きにくいが、神官戦士を積極的に戦闘させるなら強力な効果となる。
それ以外の特徴として、エンジェル系クラス以外の希少な天使属性の持ち主であることが挙げられる。
ただし天使へのバフはほとんどエンジェル系クラスを対象にかかるものなので、バフ周りよりは出撃制限などに関わってくることの方が多いだろう。
第一覚醒
アビリティが「侍女の献身(聖職者)」に変化、HPと攻撃力15%増加に強化されたことに加えて射程+10も追加され、編成バフだけでも強力なユニットとなる。
通常スキル時の安定感は覚醒前とさほど変わらないが、一回り強化されることで火力補助や避雷針としてより活用しやすくなる。
バフが主目的なら覚醒後レベルを上げなくても大抵のマップで十分使えるのもメリットと言える。
覚醒スキルで使用するなら、配置やタイミングの応用が効くようになるためレベル上げを行った方が良い。
第二覚醒 バトルメイド
耐久面が大幅に弱まる代わりにコスト-3、攻撃力大幅強化の分岐。
特に通常スキルと相性が良く、デメリットをほとんど気にせず強力なバフ+コスト11〜8としては強力な遠距離攻撃を繰り出せることが大きい。
覚醒スキルとは相性が悪い分岐だが、高難易度マップでも配置に注意すれば大抵は大丈夫だろう。手に負える相手なら自己強化目的で覚醒スキルを使い乗り切る手もある。
第一覚醒時以上にレベル上げが推奨されるが、相性を気にしてこちらの分岐を敬遠する必要はないだろう。
第二覚醒 アーマーメイド
耐久面の大幅強化と攻撃力が多少強化され、状態異常無効が追加されてブロック数が2になる分岐。
特に覚醒スキルと相性が良く、元々メイドの中では魔耐も含めて硬めなので、耐久面を重視する上での相性は良い。
高難易度マップでも比較的配置には困らず、状態異常無効やブロック2も有効活用しやすい。
通常スキルとはバトルメイドと比べれば相性が少し悪く、ブロック2が腐る。
とは言えメイド長からの純粋強化であり状態異常が怖くなくなるメリットもあるため、隙のない分岐としてこちらはこちらで良好。
スキル覚醒 ≪天使の羽隠れ≫
30秒自身と主人の攻防と魔耐1.8倍、さらに敵の遠距離攻撃の対象にならない=隠密状態にする。
隠密化は強力な効果だが、神官戦士を避雷針として使うなどしたい場合は支障が出る可能性もある。
主人の傾向からして回復強化に大きな力を発揮するが、火力強化として使おうとすると効果はやや限定的。
さらに、3回目仕様からは効果時間が永続になる。効果が強い割に回転率も並程度なので、早めに回していけば3回目発動にこぎつけることは難しくない。
ボスを一方的に叩く、主人の配置の補助、反撃対策、自己強化や一時的なタゲ移動など、目的と状況に応じて使いやすいことも評価点。
余談
キャラデザはエウシュリー。アリエルの職業も同社のマスコットキャラと同じメイド天使だが、あくまでもアイギス世界の天使である。
実装時に開催していた『封緘のグラセスタ×アイギス』コラボ中のマップにもゲスト登場しているが、エウシュリー作品には登場していない。
聖なる人々に仕えるメイド天使であり、それゆえか高い魔法耐性と防御、天界適応の特性を持つ。
ただし黒メイドの先達であるセーラと同じく、コストが低めな分だけ他の黒ユニットと比較すると戦闘力は控えめ。
アビリティ「侍女の忠誠(聖職者)」による強化対象はヒーラー、神官戦士、ビショップ、ルーン含むアコライト系。
回復を得意とするクラスのほとんどを占めているので、主に戦線維持方面に恩恵が大きいが、ビショップなどの強化により攻撃方面への寄与も期待できる。
ただし風水使い系など、回復クラスにも一部対象に含まれないものがあるので適用範囲に注意すること。
スキル「聖なる福音」は高い攻防バフを自動発動+永続で自分とアビリティ対象ユニットにかけつつ、ブロック数0で遠距離攻撃をするようになる。
高い魔耐と防御を持つこともあって前線にもそこそこ出しやすく、遠距離攻撃も物理以外あるいは余程の高威力でなければさほど問題にならない。
元の能力が低いのでスキル中の火力はそれなりだが*1、諸々の性能を考えれば強力なスキルである。
強化対象に遠距離クラスが多いため防御方面の強化は生きにくいが、神官戦士を積極的に戦闘させるなら強力な効果となる。
それ以外の特徴として、エンジェル系クラス以外の希少な天使属性の持ち主であることが挙げられる。
ただし天使へのバフはほとんどエンジェル系クラスを対象にかかるものなので、バフ周りよりは出撃制限などに関わってくることの方が多いだろう。
第一覚醒
アビリティが「侍女の献身(聖職者)」に変化、HPと攻撃力15%増加に強化されたことに加えて射程+10も追加され、編成バフだけでも強力なユニットとなる。
通常スキル時の安定感は覚醒前とさほど変わらないが、一回り強化されることで火力補助や避雷針としてより活用しやすくなる。
バフが主目的なら覚醒後レベルを上げなくても大抵のマップで十分使えるのもメリットと言える。
覚醒スキルで使用するなら、配置やタイミングの応用が効くようになるためレベル上げを行った方が良い。
第二覚醒 バトルメイド
耐久面が大幅に弱まる代わりにコスト-3、攻撃力大幅強化の分岐。
特に通常スキルと相性が良く、デメリットをほとんど気にせず強力なバフ+コスト11〜8としては強力な遠距離攻撃を繰り出せることが大きい。
覚醒スキルとは相性が悪い分岐だが、高難易度マップでも配置に注意すれば大抵は大丈夫だろう。手に負える相手なら自己強化目的で覚醒スキルを使い乗り切る手もある。
第一覚醒時以上にレベル上げが推奨されるが、相性を気にしてこちらの分岐を敬遠する必要はないだろう。
第二覚醒 アーマーメイド
耐久面の大幅強化と攻撃力が多少強化され、状態異常無効が追加されてブロック数が2になる分岐。
特に覚醒スキルと相性が良く、元々メイドの中では魔耐も含めて硬めなので、耐久面を重視する上での相性は良い。
高難易度マップでも比較的配置には困らず、状態異常無効やブロック2も有効活用しやすい。
通常スキルとはバトルメイドと比べれば相性が少し悪く、ブロック2が腐る。
とは言えメイド長からの純粋強化であり状態異常が怖くなくなるメリットもあるため、隙のない分岐としてこちらはこちらで良好。
スキル覚醒 ≪天使の羽隠れ≫
30秒自身と主人の攻防と魔耐1.8倍、さらに敵の遠距離攻撃の対象にならない=隠密状態にする。
隠密化は強力な効果だが、神官戦士を避雷針として使うなどしたい場合は支障が出る可能性もある。
主人の傾向からして回復強化に大きな力を発揮するが、火力強化として使おうとすると効果はやや限定的。
さらに、3回目仕様からは効果時間が永続になる。効果が強い割に回転率も並程度なので、早めに回していけば3回目発動にこぎつけることは難しくない。
ボスを一方的に叩く、主人の配置の補助、反撃対策、自己強化や一時的なタゲ移動など、目的と状況に応じて使いやすいことも評価点。
余談
キャラデザはエウシュリー。アリエルの職業も同社のマスコットキャラと同じメイド天使だが、あくまでもアイギス世界の天使である。
実装時に開催していた『封緘のグラセスタ×アイギス』コラボ中のマップにもゲスト登場しているが、エウシュリー作品には登場していない。
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このページへのコメント
メイドこそ「出撃人数に含まれない」があってもいいなぁ
アビの強化で天界の悪影響無効もらったけどそこじゃねぇんだよなぁ……
というかいままでが堕天使じゃない天使属性とかいうレア枠だったくせに悪影響軽減無かったのがミスみたいなもんなんだし実質強化無しに近い
個人的にめっちゃ見た目好きなんだけど性能は微妙な感じなんよねー、メイド全体にも言えるけど強化来ないかなぁ
バフ対象がヒーラー系だから高火力のキャラがいないせいで結局どんなにバフ量が高くても普通に火力ユニ入れた方が強いよね?元が強い回復キャラ入れた方が強いよねってなって微妙なんだよねこの子
メイド自体を調整してバフ対象以外にも半分くらいバフ撒いてバフ対象はさらに強化とかそのくらいしないとほんとどうしようもないな・・・
砂浜の司教エレオノーラで、超絶使えて個人的に大満足
ただ、帝国料理人なら帝国キャラ全強化だから趣味駒枠だよね
各種料理人が出そろっている今となってはメイドと鍛冶師はすべて趣味駒だわw
隠密付与が本体だからセーフ
なんで擁護してるの?
使おうと思えば使えないこともない趣味駒じゃ駄目なの?
聖職者属性できたのにアビリティ対象は変わらずかー
ソート関係のエラーが解決すれば来週の調整で変更されるかもね
なお仮に変更された場合、現時点ではこのクラスが対象になるのかな
ヒーラー、ビショップ、ダークプリースト、ルーンアコライト、シービショップ、スカイヒーラー
キャラ設定で聖職者なルマリアも入ればいいなぁ
回復も使うんだし…元だからダメ?
シャーマンが入らないのは…一神教じゃないからですかね
フドウも修験者だから違うだろってのはクラスがビショップになってるからまあうん
あとは地味にランスコラボキャラのシィル(ただのアコライト)が原作では回復魔法も使える魔法使いって設定だからかついてないんで対象から外れることに?