最終更新:ID:Hfy00lMM6w 2023年05月25日(木) 04:19:49履歴
(撮影日:2023/02/28)
- イラスト担当はたにはらなつき
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | ブ ロ ッ ク | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
ブ ラ ッ ク | 帝国神官戦士長 トゥーダ | 神官戦士 | Lv1 | 1152 | 198 | 240 | 15 | 2 | 15 | 12 | HP+187 攻撃力+75 | 祈りの城塞 | 金剛女神の加護 | 編 集 |
Lv50 | 1518 | 299 | 396 | |||||||||||
神官戦士長 | Lv1 | 1528 | 300 | 397 | 15 | 3 | 18 | 15 | HP+450 攻撃力+180 攻撃力+90 | |||||
Lv80 | 2249 | 364 | 541 | |||||||||||
ディバイン アーマー | Lv1 | 2255 | 365 | 543 | 15 | 3 | 18 | 15 | HP+450 攻撃力+180 攻撃力+90 | 祈りの城塞 ↓ ↑ アダマントリタニィ | 神器共鳴 | |||
Lv99 | 2732 | 468 | 607 | |||||||||||
ディバインロード | Lv1 | 2476 | 469 | 607 | 15 | 3 | 18 | 15 | ||||||
Lv99 | 3036 | 611 | 660 | |||||||||||
ゴッドウォリアー | Lv1 | 3084 | 417 | 727 | 40 | 3 | 18 | 15 | ||||||
Lv99 | 3795 | 546 | 832 |
神官戦士 | 神官戦士長 | ディバイン アーマー | ディバイン ロード | ゴッド ウォリアー | |
---|---|---|---|---|---|
アイコン | |||||
ドット絵 |
スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
祈りの城塞 | Lv1 | 45秒攻撃力1.2倍、射程1.4倍 範囲内の味方全員を回復し、範囲内の敵には攻撃力に比例した防御魔耐無視の小継続ダメージ 回復に専念する | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 64 | 帝国神官戦士長トゥーダ | 編 集 |
Lv2 | 46秒攻撃力1.3倍、射程1.4倍 範囲内の味方全員を回復し、範囲内の敵には攻撃力に比例した防御魔耐無視の小継続ダメージ 回復に専念する | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 63 | |||
Lv3 | 48秒攻撃力1.4倍、射程1.4倍 範囲内の味方全員を回復し、範囲内の敵には攻撃力に比例した防御魔耐無視の小継続ダメージ 回復に専念する | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 62 | |||
Lv4 | 49秒攻撃力1.5倍、射程1.4倍 範囲内の味方全員を回復し、範囲内の敵には攻撃力に比例した防御魔耐無視の小継続ダメージ 回復に専念する | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 61 | |||
Lv5 | 50秒攻撃力1.6倍、射程1.4倍 範囲内の味方全員を回復し、範囲内の敵には攻撃力に比例した防御魔耐無視の小継続ダメージ 回復に専念する | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 60 | |||
備考 | - |
通常 | 祈りの城塞 | 50秒攻撃力1.6倍、射程1.4倍 範囲内の味方全員を回復し、範囲内の敵には攻撃力に比例した防御魔耐無視の小継続ダメージ 回復に専念する | 初動まで1秒 | 回復まで60秒 |
覚醒 | アダマントリタニィ | 攻撃力と射程1.3倍 回復対象数+1 範囲内の味方が受けるダメージを15%減少 ブロック数0 回復に専念 効果時間無限 | 初動まで5秒 | 回復まで60秒 |
2022/08/18に帝国プレミアム召喚限定ユニットとして実装された、ブラックレアの神官戦士。
黒神官戦士としてはエクスとそのバレンタインバージョンに続く3人目。
最高レアに相応しく、こちらもまた強力な性能を備えている。
好感度込みの能力値はHPと攻撃力重視。攻撃・回復力はエクスとほぼ同等で申し分ない水準である。
防御に好感度補正は入らないが、射程内の近接ユニットの防御を10%上げるアビリティ「金剛女神の加護」が自身にもかかるため困らない。
自己バフとしてだけでなく、他の味方の被ダメージ抑制にも効果を発揮する有用なアビリティ。
なおこの防御バフは聖女イリスなどのスキルによる範囲内防御バフとは系統が異なり、累積可能である。
スキル「祈りの城塞」は攻撃と射程を強化して回復に専念、範囲内の味方全員を回復する。
効果時間が最長50秒と長い上に強化倍率も申し分なく、広範囲をカバーできるエリアヒールで高い戦線維持力を発揮する。
効果時間中自分から攻撃はしなくなるが、範囲内の敵に対して0.1秒ごとに自身の攻撃の5%分のスリップダメージを与える。
守りばかりでなく、補助火力としてもなかなか良い働きをしてくれるのが嬉しい。
再使用までの待ち時間が最短でも60秒と長いので、あまり頻繁に使えないのが唯一の難点。
エクスらとはまた違った強みを持つ、強力な神官戦士といえる。
白の帝国出身者なので豊富な帝国バフを受けられるのも差別化点として大きい。
帝国召喚でしか出ないのが難点だが、積極的に入手を狙う価値はあるユニットである。
第一覚醒
アビリティが「神器共鳴」に変化、範囲内の味方近接に対する防御バフ効果が15%に上昇する。
さらに、王子か白の皇帝が配置されていると味方に対する回復量が1.2倍になる。
出撃制限がない限り王子か皇帝のどちらかはほとんどのマップで置くことになるため、たいがいは恩恵を受けられる。
第二覚醒・覚醒スキルが解放されるのも覚醒の恩恵として大。
第二覚醒 ディバインロード
攻撃力が大きく増加し、HPと防御は微増。射程が1.2倍になり、さらに配置中は味方全体に秒間40のリジェネを与える。
通常・覚醒どちらのスキルにも射程強化効果があるので、基礎射程の増加は大きな意味を持つ。
リジェネも地味ながら戦線維持に有用。回復役としての働きを重視した分岐といえる。
第二覚醒 ゴッドウォリアー
HPと防御が大きく増加し、魔法耐性も25上昇、全体的な耐久性が大幅に上がる。
攻撃力は微増だが、攻撃後の硬直が短縮されて手数が増えるので総合的な回復力はディバインロードに劣らない。
覚醒スキルだと耐久の強化が無駄になりやすいが、通常スキルで敵のブロックを任せる場合は粘り強さが頼りになる。
スキル覚醒 ≪アダマントリタニィ≫
効果時間永続で攻撃力と射程が1.3倍になり回復対象数+1、範囲内の味方が受けるダメージを15%減少。
さらにブロック数が0になって回復に専念するという、ルチアの覚醒スキルやサマーフェルミの通常スキルのような効果を持つ*1。
ルチアらと同様の使い方ができるというばかりでなく、回復対象増加に範囲内被ダメ軽減までついておりかなり高性能。
被ダメ減少効果はフジムラサキの覚醒スキルなどと同系統で、貫通攻撃のダメージまで軽減でき、自分対象の被ダメージ軽減効果と累積できる。
再使用までの待ち時間は60秒と相変わらず長いため、麻痺などスキルを止められるギミックには注意しておきたい。
近接枠ヒーラーとして最高峰の性能を発揮する覚醒スキルであり、積極的に検討する価値がある。
通常スキルもまた違う強みを持っているので、マップごとに欲しい性能を見極めて切り替えて使うとよい。
余談
黒神官戦士としてはエクスとそのバレンタインバージョンに続く3人目。
最高レアに相応しく、こちらもまた強力な性能を備えている。
好感度込みの能力値はHPと攻撃力重視。攻撃・回復力はエクスとほぼ同等で申し分ない水準である。
防御に好感度補正は入らないが、射程内の近接ユニットの防御を10%上げるアビリティ「金剛女神の加護」が自身にもかかるため困らない。
自己バフとしてだけでなく、他の味方の被ダメージ抑制にも効果を発揮する有用なアビリティ。
なおこの防御バフは聖女イリスなどのスキルによる範囲内防御バフとは系統が異なり、累積可能である。
スキル「祈りの城塞」は攻撃と射程を強化して回復に専念、範囲内の味方全員を回復する。
効果時間が最長50秒と長い上に強化倍率も申し分なく、広範囲をカバーできるエリアヒールで高い戦線維持力を発揮する。
効果時間中自分から攻撃はしなくなるが、範囲内の敵に対して0.1秒ごとに自身の攻撃の5%分のスリップダメージを与える。
守りばかりでなく、補助火力としてもなかなか良い働きをしてくれるのが嬉しい。
再使用までの待ち時間が最短でも60秒と長いので、あまり頻繁に使えないのが唯一の難点。
エクスらとはまた違った強みを持つ、強力な神官戦士といえる。
白の帝国出身者なので豊富な帝国バフを受けられるのも差別化点として大きい。
帝国召喚でしか出ないのが難点だが、積極的に入手を狙う価値はあるユニットである。
第一覚醒
アビリティが「神器共鳴」に変化、範囲内の味方近接に対する防御バフ効果が15%に上昇する。
さらに、王子か白の皇帝が配置されていると味方に対する回復量が1.2倍になる。
出撃制限がない限り王子か皇帝のどちらかはほとんどのマップで置くことになるため、たいがいは恩恵を受けられる。
第二覚醒・覚醒スキルが解放されるのも覚醒の恩恵として大。
第二覚醒 ディバインロード
攻撃力が大きく増加し、HPと防御は微増。射程が1.2倍になり、さらに配置中は味方全体に秒間40のリジェネを与える。
通常・覚醒どちらのスキルにも射程強化効果があるので、基礎射程の増加は大きな意味を持つ。
リジェネも地味ながら戦線維持に有用。回復役としての働きを重視した分岐といえる。
第二覚醒 ゴッドウォリアー
HPと防御が大きく増加し、魔法耐性も25上昇、全体的な耐久性が大幅に上がる。
攻撃力は微増だが、攻撃後の硬直が短縮されて手数が増えるので総合的な回復力はディバインロードに劣らない。
覚醒スキルだと耐久の強化が無駄になりやすいが、通常スキルで敵のブロックを任せる場合は粘り強さが頼りになる。
スキル覚醒 ≪アダマントリタニィ≫
効果時間永続で攻撃力と射程が1.3倍になり回復対象数+1、範囲内の味方が受けるダメージを15%減少。
さらにブロック数が0になって回復に専念するという、ルチアの覚醒スキルやサマーフェルミの通常スキルのような効果を持つ*1。
ルチアらと同様の使い方ができるというばかりでなく、回復対象増加に範囲内被ダメ軽減までついておりかなり高性能。
被ダメ減少効果はフジムラサキの覚醒スキルなどと同系統で、貫通攻撃のダメージまで軽減でき、自分対象の被ダメージ軽減効果と累積できる。
再使用までの待ち時間は60秒と相変わらず長いため、麻痺などスキルを止められるギミックには注意しておきたい。
近接枠ヒーラーとして最高峰の性能を発揮する覚醒スキルであり、積極的に検討する価値がある。
通常スキルもまた違う強みを持っているので、マップごとに欲しい性能を見極めて切り替えて使うとよい。
余談
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このページへのコメント
普通にかなり強いね。本体が0ブロで耐久力も結構あるし、トゥーダとオーガスタのおかげでアモンの16☆4をやっとクリア出来たよ。
同じくアモンlv16星4で使ったけど強い。シェミアとトゥーダで開幕なんとかなるのは便利。
トゥーダの3ブロックの意味が分からなかったけど、コストがきつい序盤だと壁役と合わせて5〜6ブロック、dot、エリアヒールはえらい。
永続じゃないのも攻撃したい時としたくない時を切り替えられるからメリットだね。
覚醒後の雑感とか、コメントアウトする場所間違えてない?
闘票ガチャ過ぎて気づいたけどコイツ強いやん
通常オーガスタ使った場合リンネにバフいかないから神官系の方が便利な二だよね
ひいときゃよかったかなー
そもそもシャールもセーラもいないわけだしアランばかりに目が言ってた残念
情報揃ってない段階のワンポイント情報なら、雑感に書かないでコメントに書いてくれればいいのに……
浴衣ラトゥールやリアナの時にもこんな感じの雑感編集あったなと
コメントでやってほしいのは同意
その2つのページでこういう編集やってたのって確か例の困ったさんだよね
そもそもここでは「重複」って言葉は非推奨なのにね
「競合」と「累積・加算」のどちらの意味かわかりにくいから
おまけに文脈での判断すらできないような短文だし
いったんCOしてスキル覚醒の欄に移した
わざわざ載せてもらった情報を隠蔽するとかどんな都合の悪い情報だったの?
限定的すぎると思うけども、牛頭みたいな分身持ちには通常スキルが3枠抱えて、回復枠用意しつつ周辺を硬くして周りにダメージ与えれてよさそうね。