最終更新:ID:JV23+pWH6g 2023年10月11日(水) 01:31:48履歴
(撮影日:2022/06/19)
- イラスト担当はかわうち
スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
妖力集中 | Lv1 | 20秒攻撃力とHPと防御力が1.1倍 攻撃後の待ち時間を短縮 妖怪属性ユニットの攻撃力1.2倍 | - | - | - | 25 | - | 49 | 妖狐イズナ | 編 集 |
Lv2 | 23秒攻撃力とHPと防御力が1.2倍 攻撃後の待ち時間を短縮 妖怪属性ユニットの攻撃力1.2倍 | - | - | - | 24 | - | 48 | |||
Lv3 | 25秒攻撃力とHPと防御力が1.3倍 攻撃後の待ち時間を短縮 妖怪属性ユニットの攻撃力1.2倍 | - | - | - | 24 | - | 47 | |||
Lv4 | 28秒攻撃力とHPと防御力が1.4倍 攻撃後の待ち時間を短縮 妖怪属性ユニットの攻撃力1.2倍 | - | - | - | 23 | - | 46 | |||
Lv5 | 30秒攻撃力とHPと防御力が1.5倍 攻撃後の待ち時間を短縮 妖怪属性ユニットの攻撃力1.2倍 | - | - | - | 22 | - | 45 | |||
備考 |
通常 | 妖力集中 | 30秒攻撃力とHPと防御力が1.5倍 攻撃後の待ち時間を短縮 妖怪属性ユニットの攻撃力1.2倍 | 初動まで22秒 | 回復まで45秒 |
覚醒 | 狐借虎威 | 25秒攻撃力1.5倍 妖怪属性ユニットが自動でスキル使用+攻撃力1.1倍 効果終了後スキルが強化 | 初動まで10秒 | 回復まで20秒 |
25秒攻撃力1.5倍 妖怪属性ユニットが自動でスキル使用+攻撃力1.3倍 効果終了後スキルが強化 | - | |||
25秒攻撃力1.5倍 妖怪属性ユニットが自動でスキル使用+攻撃力1.5倍 | - |
2019/01/17に召喚に実装されたプラチナレアの妖狐。
タイプとしては支援型で、特に妖怪バフを備えたスキルを特徴とする。
コスト比の能力は低めだが、クラス特性の攻撃回避や同時攻撃などカタログスペックに出ない能力も含めるとまあまあといったところ。
それでも敵の攻撃力も上がってきた昨今の環境に対して、HPと防御のステータスは高くないのであまり前線には置かない方がいい。
スキル「妖力集中」はHPと防御と攻撃速度を上げつつ、味方の妖怪に攻撃力強化を与えるというもの。
自身の強化に関しては元の数値が低いため過信は禁物だが、雑魚を抑える上では充分な程度にはなる。
序盤は自身の強化、中盤以降は高コストの主力妖怪の支援と長く活躍の場を持てるスキルといえる。
総じて単独では「2ブロックになったローグ」程度の能力でしかない。
強力な妖怪ユニットを同時に起用して、その支援性能を活かしてあげたい。
第一覚醒
アビリティ「地主神の狐福」を獲得し、スキル使用時に一度だけ味方全体を回復する。回復量は自身の攻撃力と同等。
さらに支援ユニットとしての性能が高まる効果となっている。
能力値は覚醒後も順調に伸びるものの、やはり最前線に置くには不安のあるレベル。
覚醒前と変わらず後方で、序盤の守りや漏れた中程度のザコの処理に徹してもらうことになる。
支援スキルや回復アビリティを加味すると、差し込んですぐ撤退……という使い方ではもったいない。
自身は後方に控え、前線を張る高スペックな妖怪をバフや回復で後押しする支援ユニットとして活躍してもらおう。
第二覚醒 妖狐絢爛
HP・防御力といった耐久面を中心に能力値が上昇し、攻撃毎のHP回復効果も3%に強化され場持ちが良くなる。
さらに、配置中妖怪属性ユニットのスキル再使用時間を半減する強力なサポート特性を獲得。
スキルの妖怪支援と合わせ、強化パーツとしてもさらに有用になっていく。
スキル覚醒 ≪狐借虎威≫
自身の攻撃力が1.5倍になると同時に、スキルが使用可能になっている味方の妖怪が自動でスキルを発動。
さらに、味方の妖怪の攻撃力を1回目は1.1倍、2回目は1.3倍、3回目以降は1.5倍と段階的に上昇させる。
特に3回目以降の1.5倍は、もともと攻撃力の数値が高い高コスト妖怪にとっては強力なバフとなる。
相性が良い相手なら圧倒的なパフォーマンスを引き出せるが、一部の妖怪ユニットはスキル使用によって性能が大きく変化する。
うっかり使うと思わぬ状況を招きかねないので、組ませる相手は選びたい。
3回目までは覚醒前スキルに倍率で劣るか同等のため、覚醒スキルの本領発揮は必然的に長丁場での使用が前提となる。
攻撃役の妖怪は高コストのクラスが多いため、序盤の抑えをイズナに担ってもらうことも多くなるだろう。
盤面を整えてから安全な場所に置き、妖怪たちのスキルを一斉に使用するための起爆スイッチとしても使えるが、これは英雄王王子などの方が汎用性が高い。
第二覚醒後に獲得する妖怪専用スキル再使用時間カット特性と合わせるとかなり使いやすさが上がるので、セットで行いたいところ。
タイプとしては支援型で、特に妖怪バフを備えたスキルを特徴とする。
コスト比の能力は低めだが、クラス特性の攻撃回避や同時攻撃などカタログスペックに出ない能力も含めるとまあまあといったところ。
それでも敵の攻撃力も上がってきた昨今の環境に対して、HPと防御のステータスは高くないのであまり前線には置かない方がいい。
スキル「妖力集中」はHPと防御と攻撃速度を上げつつ、味方の妖怪に攻撃力強化を与えるというもの。
自身の強化に関しては元の数値が低いため過信は禁物だが、雑魚を抑える上では充分な程度にはなる。
序盤は自身の強化、中盤以降は高コストの主力妖怪の支援と長く活躍の場を持てるスキルといえる。
総じて単独では「2ブロックになったローグ」程度の能力でしかない。
強力な妖怪ユニットを同時に起用して、その支援性能を活かしてあげたい。
第一覚醒
アビリティ「地主神の狐福」を獲得し、スキル使用時に一度だけ味方全体を回復する。回復量は自身の攻撃力と同等。
さらに支援ユニットとしての性能が高まる効果となっている。
能力値は覚醒後も順調に伸びるものの、やはり最前線に置くには不安のあるレベル。
覚醒前と変わらず後方で、序盤の守りや漏れた中程度のザコの処理に徹してもらうことになる。
支援スキルや回復アビリティを加味すると、差し込んですぐ撤退……という使い方ではもったいない。
自身は後方に控え、前線を張る高スペックな妖怪をバフや回復で後押しする支援ユニットとして活躍してもらおう。
第二覚醒 妖狐絢爛
HP・防御力といった耐久面を中心に能力値が上昇し、攻撃毎のHP回復効果も3%に強化され場持ちが良くなる。
さらに、配置中妖怪属性ユニットのスキル再使用時間を半減する強力なサポート特性を獲得。
スキルの妖怪支援と合わせ、強化パーツとしてもさらに有用になっていく。
スキル覚醒 ≪狐借虎威≫
自身の攻撃力が1.5倍になると同時に、スキルが使用可能になっている味方の妖怪が自動でスキルを発動。
さらに、味方の妖怪の攻撃力を1回目は1.1倍、2回目は1.3倍、3回目以降は1.5倍と段階的に上昇させる。
特に3回目以降の1.5倍は、もともと攻撃力の数値が高い高コスト妖怪にとっては強力なバフとなる。
相性が良い相手なら圧倒的なパフォーマンスを引き出せるが、一部の妖怪ユニットはスキル使用によって性能が大きく変化する。
うっかり使うと思わぬ状況を招きかねないので、組ませる相手は選びたい。
3回目までは覚醒前スキルに倍率で劣るか同等のため、覚醒スキルの本領発揮は必然的に長丁場での使用が前提となる。
攻撃役の妖怪は高コストのクラスが多いため、序盤の抑えをイズナに担ってもらうことも多くなるだろう。
盤面を整えてから安全な場所に置き、妖怪たちのスキルを一斉に使用するための起爆スイッチとしても使えるが、これは英雄王王子などの方が汎用性が高い。
第二覚醒後に獲得する妖怪専用スキル再使用時間カット特性と合わせるとかなり使いやすさが上がるので、セットで行いたいところ。
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このページへのコメント
性能的に当然のことだろうけど二覚絢爛貰ってさらに妖怪パの強化パーツとして成長したな
明確に祀られてたから設定的にはおきつね様なんだけどね
もともと妖怪パやるなら採用しない道理がないからこのルートはありがたいな
おかげでカヨウもおきつね様に絞り込めて良かった
二覚先の名前と性能が逆だったらなぁ
それ以外はマジ完璧
おきつね様って明らかに神社に祀られてそうな名称の派生がより武闘派なの本当に謎
なんでおきつね様じゃなかったんだろうと思って調べたら
イズナ(飯縄・飯綱)って名前が付くもの
大抵が戦勝の神だとか病をばら撒く悪法だとか飯綱落としだとかすげぇ戦闘系なんだが
脇乳はりんご検閲の対象だが履いてないのはセーフなのか
おぱんちゅが見えてる方がえっちなのでは?
究極、見えなければ規制する必要はないのだ…
(脇はもろ見えだしえっちなので規制対象)
こういうことですね?
えーと
1.5倍のスキル属性バフはオンリーワンで、
ティニーですら1.4倍である
ティニーの編成バフを入れた上で、
イズナの1.5倍バフを入れれば
(ティニーの1.4倍バフとは競合し、イズナの側が適用される)
ティニー単独のときより高い火力を得られる
これは
オンリーワンの数値ではあるのかな
実用性はともかくロマンはありそう
という主張なので。
S覚の全妖怪攻撃力1.5倍(スキル属性バフ)って、
オンリーワンの数値ではあるのかな
実用性はともかくロマンはありそう
編成からスキルまでの実質値で1.5倍超えるティニーとかがいるとね
練らないとレオラとかとの放置性も悪いし本人の戦闘能力も微妙なのがね
鬼、風雷主体の妖怪デッキだと重コストと段階強化バフがいやーな具合に噛み合わなくて使いづらい
アビの都合早く置きたい浴衣シスターズだとなおさら
ぬらり3姉妹型の妖怪デッキとかならいい具合にハマりそうな気はする
とりあえずアビは救済してくれていいと思う