DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。

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ぬりかべ/不動ぬりかべ/さえのかみ/不通不帰神


名前クラス初期HP攻撃防御





コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





ぬりかべシラヌイ
ぬりかべLv138241508632532320HP+540
防御力+108
防御力+72
抑塞の大壁-
Lv704567203990
不動ぬりかべLv1468521210112542522HP+540
防御力+108
防御力+72
抑塞の大壁
↓ ↑
応報の化物
ぬりかべの通せん坊
Lv9056802671199
さえのかみLv1590927412192542522
Lv9963963351353




祭夜のぬりかべ
シラヌイ
ぬりかべLv138551438992532320HP+720
防御力+72
防御力+72
跳ね返しの妖壁-
Lv7046041941030
不動ぬりかべLv1472320210522542522HP+720
防御力+72
防御力+72
跳ね返しの妖壁
↓ ↑
幽明を隔つ壁
夏の夜道の案内者
Lv9057262541248
不通不帰神Lv1583226012682542522
Lv9962002951344




停滞の湯シラヌイ
ぬりかべLv140421339132532320HP+540
防御力+108
魔法耐性+16
押し退けぬ水壁緩慢なる湯治
Lv7048271801047
不動ぬりかべLv1495218810692542522HP+540
防御力+108
魔法耐性+16
押し退けぬ水壁
↓ ↑
停滞に沈む
行き止まりの宿
Lv9060032371268
さえのかみLv1624524312882542522
Lv9967602971430




ぬりかべカゴメ
ぬりかべLv143531519483032421HP+672
防御力+134
魔法耐性+20
妖怪閉鎖報いの大壁
Lv8053202131107
不動ぬりかべLv1533321411103042623HP+672
防御力+134
魔法耐性+20
妖怪閉鎖
↓ ↑
堅牢なる大壁
ぬりかべの籠
Lv9965802751337
さえのかみLv1672627613383042623
Lv9972803381485
不通不帰神Lv1658427513383042623
Lv9970003131418

クラス詳細

成長段階クラス名クラス特性備考
初期ぬりかべ3体までの敵を足止めできる
1体まで出撃人数に含まれない自身とそっくりなトークンを使役
第一覚醒不動ぬりかべ4体までの敵を足止めできる
1体まで出撃人数に含まれず配置中自身と同クラス系トークンの防御を10%上昇するトークンを使役(最大3体まで加算)
出撃コスト+2
第二覚醒さえのかみ4体までの敵を足止めできる
配置中、妖怪属性ユニットの魔法耐性+10
2体まで出撃人数に含まれず、配置中、自身と同クラス系トークンの防御を25%上昇するトークンを使役(最大3体まで)
不通不帰神4体までの敵を足止めできる
自身の被ダメージが合計500毎に自身の防御力+5%(最大50%)
2体まで出撃人数に含まれず配置中自身と同クラス系トークンの防御を15%上昇するトークンを使役(最大3体まで加算)
妖怪属性を持つ多ブロックの近接クラス。
コストはヘビーアーマーと同等でありながら、それを上回るほどの高いHPと防御を持つ。
一方で攻撃力はとても低く、単独で敵を殲滅するのは難しい。ヘビーアーマー以上に壁役に特化したクラスである。

また、自身とそっくりなトークンを使役することもできる。初期所持数及び配置上限数は3体でコスト0、1体までは出撃人数に含まない。
回復不可、スキルが使えないという違いはあるが、能力値自体は使役者と同等。本体同様敵の足止め役として使うことになる。
出撃した後ノーコストで+3ブロック分を確保できるというのは、雑魚の後逸を防ぐ上で有用である。

第一覚醒後はヘビーアーマー系と同様、コストが2上昇するがブロック数が4に増加。足止め要員としてさらに頼もしくなる。
さらに、トークンに配置中自身とぬりかべ系トークンの防御を10%上昇させる効果が付く。この効果は3体分、30%分まで加算される。
出撃後トークンを出せば自分もトークンもよりカチカチになる。出撃枠を食わない1体分はとりあえず出しておいてよいだろう。
手持ち3体分を全部使うかは出撃枠の都合次第になるだろうが、妖怪系や近接系対象のバフで硬さを上げていくのもまた良い。

第二覚醒

どちらの分岐も出撃数を取らないトークンの数が2体までに増加し、トークンの配置数による防御力の上昇値も増加する。
    • 配置中、妖怪属性ユニットの魔法耐性を+10増加し、自身のトークンの配置数による防御力の上昇値が1体につき25%に増加。
      トークンが2体まで配置数を取らなくなったこともあり、実質自身の出撃数のみで本体・トークンの防御力が50%、そこに1体追加で75%増加する。
      HPが不通不帰神よりわずかに高く、魔法耐性の強化もあり汎用性を高めた分岐。
    • HP、防御力ともにさえのかみより低めなものの、本体が被ダメージが500を超える毎に防御力が5%増加する特性を獲得。
      合計5000ダメージで最大値の50%(出撃時の1.5倍)に達する。
      配置数による強化は最大で45%とこちらもさえのかみより低いが両方が乗った時の防御力は壁役の中でもかなり高め。
      物理耐性に特化した分岐。

余談

「妖怪ぬりかべ」とは

「さえのかみ」とは


アップデート履歴

クラス詳細編集

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