DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。

スカウト/スカウトオフィサー/スカウトジェネラル/ファントムリコン


名前クラス初期HP攻撃防御





コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





帝国斥候カーナ
スカウトLv17603011010174HP+540
防御力+108
HP+360
射弾観測先行偵察
Lv701406384188
スカウトオフィサーLv115043972010174HP+540
防御力+108
HP+360
射弾観測
↓ ↑
標的捕捉・射撃要請
敵地潜入
Lv901841473269
スカウトジェネラルLv120034802880174
Lv992250516313




鷹目の偵察兵
ミリアム
スカウトLv1778314950174HP+720
防御力+72
射程+17
敵陣、把握です先行偵察
Lv701440400176
スカウトオフィサーLv115404141880174HP+720
防御力+72
射程+17
敵陣、把握です
↓ ↑
強襲、今です!
王国軍式偵察術
Lv901885493252
ファントムリコンLv119235252570152
Lv992112575281




恋の索敵作戦
ミリアム
スカウトLv10878322104017HP+720
攻撃力+72
射程+17
恋愛射程距離測距バレンタイン偵察隊
Lv701463397174
スカウトオフィサーLv11564410187017HP+720
攻撃力+72
射程+17
恋愛射程距離測距
↓ ↑
恋の弾着観測
恋路の偵察兵
Lv90H
スカウトジェネラルLv1H
Lv99H




天眼の偵察者
レナータ
スカウトLv18213261090185HP+900
攻撃力+90
防御力+90
射撃戦陣地、確保ー!敵地潜入
Lv701620429216
スカウトオフィサーLv116244302170185HP+900
攻撃力+90
防御力+90
射撃戦陣地、確保ー!
↓ ↑
地の利は私達にあり!
強行前線測地
Lv992025520297
スカウトジェネラルLv121635203110185
Lv992430559338
ファントムリコンLv120285462970163
Lv992228598324




花嫁道の偵察者
レナータ
スカウトLv18153391060185HP+450
攻撃+180
射程+20
祝福は私達と共に!はなびらの道標
Lv80H
スカウトオフィサーLv116124472110185HP+450
攻撃+180
射程+20
祝福は私達と共に!
↓ ↑
祝福の序章にて
花嫁道の知恵
Lv992010540288
スカウトジェネラルLv121475403010185
Lv992412581328
ファントムリコンLv120135672880163
Lv992211621314

クラス詳細

成長段階クラス名射程クラス特性備考
初期スカウト250遠近両配置マスに配置可能(強化:近接扱い)
同系クラスは編成に1人まで
周囲の敵の防御魔耐が40%低下し味方遠距離ユニットが優先的に攻撃
第一覚醒スカウトオフィサー遠近両配置マスに配置可能(強化:近接扱い)
同系クラスは編成に1人まで
周囲の敵の防御魔耐が50%低下し味方遠距離ユニットが優先的に攻撃
第二覚醒スカウトジェネラル270遠近両配置マスに配置可能(強化:近接扱い)
死亡したとき、撤退扱いとなる
同系クラスは編成に1人まで
周囲の敵の防御魔耐が55%低下し味方遠距離ユニットが優先的に攻撃
射程+20
ファントムリコン250遠近両配置マスに配置可能(強化:近接扱い)
悪天候の影響を無効化
同系クラスは編成に1人まで
周囲の敵の防御魔耐が50%低下し味方遠距離ユニットが優先的に攻撃
コスト-2
敵への強力なデバフとターゲットコントロール能力を併せ持つ遠近両用クラス。
能力値は決して高くないが、低コストのサポート役としてなかなか有能。
また、配置したマスの属性にかかわらず近接型ユニットを対象とする効果を受けることができる。

遠近両用クラスとしては例外的にブロック数があり、近接マスに配置すれば1ブロックユニットとして機能する。
250の射程(立ち絵画面では確認できない)も持つが、これは特性の効果範囲とみなす方が適切。
攻撃を行うのは近接マスに配置して敵をブロックしたときのみで、遠距離攻撃は基本的に行わない。
ただし攻撃性能は決して高いとはいえず、やはりサポート能力をメインに運用していくことになる。

クラス特性としてまず、射程(250)内の敵へ常時、防御魔耐の両方に40%のデバフを付与する。
さらに射程内の敵は優先的に味方の遠距離攻撃(同時攻撃、近接・両用ユニットの遠距離攻撃を含む)の対象となるため、スカウト周辺の敵はいの一番に抹殺されていく。
この優先効果は非常に強力で、味方の優先攻撃系スキル・アビリティだけでなく、一部の敵*1が持つ遠距離攻撃引き付け効果も上書きする。
こちらの殲滅効率を大きく下げかねない敵の効果を無視してしまえるのは大きな強みとなる。
もちろん下手に置くと他の敵の通過を許すことになりかねないので、配置位置には気を付けること。

ラッシュの討ち洩らしに備えて、ゴール近くの安全地帯に配置するのが基本的な使い方。
被弾をカバーする手段があれば、早々に始末したい敵の近くに置いて味方に集中攻撃させるという使い方もある。
何にせよ能力値の低さはいかんともしがたいので、スキル含めてその特殊能力を上手く使えるような場所に配置するのが肝心である。

総じて防御・魔耐が高く、こちらの邪魔をしてくる敵を相手する際に特にポテンシャルを発揮するクラスといえる。
逆にギガース系など、HPで耐えるタイプの敵を相手するときにはあまり力を出せない可能性がある。
他の注意点として、同系クラスを編成に1人までしか入れられない制限がかかっている。妖狸での変身も不可。
また遠近両用クラスということで、遠距離または近接限定の出撃制限がある場合は出撃できなくなる。

第一覚醒後はデバフ能力が50%に強化され、さらなる活躍を期待できるようになる。
コスト増加等のデメリットは無いので、運用するなら覚醒を目指していきたい。

第二覚醒


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余談

アップデート履歴

クラス詳細編集

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