最終更新:ID:Mj9phBmjxA 2024年08月10日(土) 04:46:58履歴
特徴は下記の通り。
1:全般
- ver147以降、他のあなた同様ペルソナ使いもCPを使用して戦闘素質を選択する形となった。選べる素質は以下の通り。
- 合計CP:20
- サマナー(CP5/-/15)
- サクセサー(CP20)
- 道具知識(CP3/6/10)
- ガンスリンガー(CP10/20)
- スキル適正(CP10/15/20)
- 合計CP:20
- 防御相性は装備(降魔)しているペルソナの相性を使用する。装備防具の相性変更を受けない。
- 相性的に不利なケースであってもペルソナの装備を解除することはできない。
- 初期状態ではペルソナの付け替え(追加、変更、強化etc)はできず、ベルベットルームの解放まで初期ペルソナを使い続ける必要がある。
- そのため、初期ペルソナの防御相性次第では序盤の難易度が跳ね上がる場合がある。
- 戦闘ステータスの算出は人間の計算式を使用する。装備を揃えなければ戦力にならない。
- 戦闘中にP-CHANGEを行う事で、降魔中のペルソナを変更する事が出来る。あなたはP-CHANGEにターンを消費しない。
- 非戦闘中ではMAGICから変更可能。
- 武器で殴り、銃を撃つことができる。
- 異能者あなた、デビルシフターあなたと比べても仕様の複雑さ、困難さが目立つ。別のゲームをやっているかのようである。
- 一通りの儀式を修めたペルソナ使いあなたは合計24種類のスキルと3つ相性を自在に使いこなすことができる。
- ただしスキル適性の対象となる継承素質は初期ペルソナのものから変動しない。
- アルカナ名ペルソナやジャックフロストは、属性ブースタとスキル適性を重ねて、ステータス比で非常に高い火力を叩き出すことができる。
- あなたのステータスが伸びにくいという弱点はそのままなので、主砲として運用するなら一工夫がいるかも。
2:ベルベットルーム
- ペルソナの召喚や強化はベルベットルームで行う。
- ベルベットルーム解放は七姉妹学園、タルタロス踏破指令、深い霧のスタジオのいずれかをクリアしている必要がある。タルタロス踏破指令が最も簡単。
- 解放前は、仲魔強化からの耐性強化や、スキル取得も行うことができない。
- 実は他のあなたより格段に規制がゆるくなっている。本来は誰かペルソナ使いの陥落までベルベットルームを使用できないため。
- 早期のカスタム可能なこと、ペルソナを他の仲魔と使い回せることもあり、他のあなたと比べて、ペルソナ使いの仲魔を起用しやすい。
- 解放前は、仲魔強化からの耐性強化や、スキル取得も行うことができない。
- ベルベットルームを解放すれば、初期ペルソナの他、2体の悪魔をペルソナにすることができる。
- ペルソナの能力(ステータス、スキル、相性)は元になった悪魔に準ずる。MAGによるステータス強化、相性変化は引き継がない。
- ペルソナにした悪魔は元の悪魔に戻すことができない。
- 消失させずにペルソナを作成した悪魔から、二度ペルソナを作成することもできない。
- 一度ベルベットルームを開放すると、ダンジョン内のターミナルにて青い蝶を選択することでも入室できる。
3:成長
- 単純に経験値を稼ぐだけではペルソナは成長しない。
- ペルソナの成長を行うには毎戦闘でスキルorリンケージorCOOPを使用し、ペルソナの経験値(EXP)を稼ぐ必要がある。
- EXPを稼ぐことでペルソナは「ランク」というものが成長する。10ランクに達しないと十全の性能を発揮しない。
- ランクとペルソナのレベルは別個のものであり、レベルが上がらなければスキルを取得することができない。
- ペルソナのレベルアップはベルベットルームにてEXPを消費し、成長処理を行う必要がある。
- ベルベットルームではEXPを消費して相性変化やスキルカードによるスキル習得も行えるが、初期ペルソナ以外は素質を持つ系統のスキルしか取得できない。ペルソナにする前に覚えさせておくことが推奨される。
- EXPを1000点持ったまま戦闘を続けると突然変異(レベルアップ)が発生することがある。
- あなたの能力値MAG強化はきわめてハイコストなため、強化の天井が低く(合計+30〜+40程度で事実上頭打ちになる)、戦闘ステの水準は低くなる。
- 「速さ」が低いと行動前に戦闘が終了してしまう場合があり、その場合EXPを得られない。他のタイプ以上に「速さ」の重要性は高い。
- 素殴りや銃撃ではCOOPしなければEXPを得られない。MPの確保のため、他のタイプ以上に「魔力」「知恵」の重要性は高い。
- この点は、COOP連打でまかなうという手もある。その場合は、パーティ全体の構成を重視することになる。
- 食堂、娼館での労役に従事することでもEXPを得られる。
この初期ペルソナのアライメントはあなたの変えられない資質となり、あなたのアライメントが変化しても変化しない。
現状(Rev130以降)では全19種の内から一つを初期ペルソナとして選択できる。
Light/Law | 隠 者 ハルワタート | サラスヴァティ | |
Light/Neutral | 皇 帝 ヌアザ | スカアハ | |
Light/Chaos | 女教皇 ウシャス | キクリヒメ | |
Neutral/Law | 魔術師 マナナン | エンジェル | |
Neutral/Neutral | 愚 者 カンショウ | ジャックフロスト | |
Neutral/Chaos | 戦 車 ゴズ | モコイ | リリム |
Dark/Law | 剛 毅 ナーガラジャ | モー・ショボー | |
Dark/Neutral | 月 ボルボ | ゾンビちゃん | |
Dark/Chaos | 塔 ゼリー・マン | マンイーター |
初期ペルソナの性格とは異なるペルソナにチェンジした場合【☆、◎、○、▲】の四段階の相性が表示される。
この相性段階は装備しているペルソナのステータス補正及び、成長速度に関わってくる。
EXP獲得補正値:☆:3 ◎:2 ○:1 △:0
現行バージョンでの、継承素質数が少ないほど効果が大きく/多いほど効果が小さくなるスキル適性の効果も、悪魔と同様に適用される。
継承素質の幅が広ければ対応力は上がるが、コスト軽減や効果の強化は弱くなるということ。
初期ペルソナの内、(アルカナ名)+(悪魔名)となっているものは、ベルベットルームで進化させることができる。
- あなたのレベルが30以上。かつ以下のどちらかの条件を満たしていること。
- 陥落素質を持っている(進化先を持つ通常のペルソナ使いと同様)。
- 陥落させた奴隷が10人以上。
進化先のペルソナは耐性が強化され、継承素質が増加し(あなたの素質が追加される)、強力なスキルを習得できる。
ただし進化の際に習得スキルは上書きされるので、初期ペルソナの習得スキルを獲得できなくなってしまう。
最速で進化させてしまうと各種ブースタなどの希少なスキルを取りこぼしてしまうので、進化させるタイミングには気をつけよう
仲魔と異なり、ペルソナはスキルの再取得を行うことができない。一度忘れさせたり取りこぼすと取り返しがつかない。
初期ペルソナは周回時にのみ、持っているペルソナのいずれかから引き継ぎ・変更できる。
ペルソナ使いあなたは、表示上はタイプA(P1/P2系)となっているが、実際には防具によるBS耐性の効果を受けることができる。
つまり、テトラジャマーや紅の鎧での即死耐性、各種リングによるBS耐性を必要に応じて付け替えることができる。
また、依頼「依頼:サバト妨害」で入手可能な剣・ヴァジュラや、敵ドロップ銃のティタノマキアなど、強力なロール専用装備を持つ。
- サラマンダー:非常に優秀な防御相性を持つ。N/Nであればジャックフロストとの補完関係も抜群。他の精霊も相性は優秀。初期ペルソナの性格がN/Nであるならばサブとして精霊をつけておけば間違いはない。
剣撃 | 飛具 | 打撃 | 戦技 | 火炎 | 氷結 | 電撃 | 衝撃 | 神経 | 精神 | 破魔 | 呪殺 | 地変 | 水撃 | 疾風 | 重力 | 核熱 | 万能 | |
サラマンダー | ▲ | ▲ | ▲ | ▲ | × | ◎ | ▲ | ○ | × | × | × | × | ○ | ◎ | ○ | ▲ | × | ◎ |
ウンディーネ | ○ | ▲ | ▲ | ▲ | ◎ | × | ◎ | ○ | × | × | × | × | ◎ | × | ○ | ○ | ◎ | ◎ |
ノーム | ▲ | ▲ | ▲ | ◎ | ▲ | ○ | ○ | ◎ | × | × | × | × | × | ▲ | ◎ | × | ◎ | ◎ |
シルフ | ▲ | ▲ | ▲ | ◎ | ▲ | ○ | ◎ | ○ | × | × | × | × | × | ◎ | × | × | ◎ | ◎ |
- ナイトメア(N/N):剣撃以外の物理無効。類似の悪魔としてはなこ(D/C)、ホーリーゴースト(N/L)、パリカー(N/L)がいる。
- ランダ(D/C):物理反射。類似の悪魔としてバックベアード(D/C)、ギリメカラ(D/N)がいる。
- シャドウ(D/C):物理弱点だが魔法ほぼ反射。類似の悪魔としてニュクス(N/C)、バアル(L/L)、むらさきカガミ(D/C)、クトゥルー(D/L)がいる。
また、弱点が四種以上あるかどうかで耐性強化の内容が大きく変わるのも、覚えておくと取り回しが楽になる。
具体的に、弱点三種類以下のペルソナは、強化で反射・吸収耐性を設定できず、弱点を耐性で上書きすることもできない。
追加ペルソナも耐性強化じたいは行えるので、メインとの組み合わせを考えるときに役に立つはず。
悪魔全書:お金はかかりますが、悪魔全書と非常に相性がいいです。MAG強化の恩恵が発生しないため、優秀なスキルさえあれば、全書から召喚したての悪魔も優秀なペルソナとなります。優秀なスキルを持った登録済み悪魔を呼んでペルソナ化したり、呼び出した悪魔をかけあわせて、即興でスキル8つをもった悪魔を作ったり、精霊などにカジャンダなどの汎用性の高いスキルをもたせて、野良悪魔と合体させてやるなど活かす方法はいろいろあります。
ルート中に入手可能なマテリアルカードのペルソナは、付け替え可能にもかかわらず属性ブースタを持つという破格の性能。
剣撃 | 飛具 | 打撃 | 戦技 | 火炎 | 氷結 | 電撃 | 衝撃 | 神経 | 精神 | 破魔 | 呪殺 | 地変 | 水撃 | 疾風 | 重力 | 核熱 | 万能 | |
ハルワタート(ペルソナ) | ◎ | ○ | ○ | ◎ | ◎ | × | ○ | ○ | ○ | ○ | × | ◎ | ▲ | × | ▲ | ○ | ◎ | ○ |
200 | 100 | 100 | 200 | 200 | 0 | 100 | 100 | 100 | 100 | 0 | 200 | 50 | 0 | 50 | 100 | 200 | 100 | |
ティシュトリヤ | ◎ | ○ | ○ | ◎ | ◎ | × | ○ | ○ | ▲ | ▲ | × | ○ | × | × | × | ○ | ◎ | ○ |
200 | 100 | 100 | 200 | 200 | 0 | 100 | 100 | 50 | 50 | 0 | 100 | 0 | -50 | 0 | 100 | 200 | 100 |
初期:マハ・アクア
初期:ラク・カジャ
初期:ディア
初期:ポズムディ
初期:サバトマ
17:慈愛の祈り
19:アクエス
21:ディアラマ
23:リカーム
32:メ・ディアラマ
34:水撃ブースタ
36:アクアダイン
38:パトラディ
40:サマリカーム
50:フィアトレント
素質:回復,支援,氷結,破魔,水撃
進化ペルソナ:ティシュトリヤ
58:コンセントレイト
60:水撃ガードブレイク
62:アムリタ
64:氷の乱舞
66:乙女の祈り
68:コウガオン
70:ヴェイパーボム
80:常世の祈り
素質:回復,支援,氷結,破魔,地変,水撃
水撃素質と水撃ブースタを持つ水撃のスペシャリスト。欲しいスキルは大体レベルアップで揃う。
水撃相性は相手がSHOCKだとダメージが二倍になるため、コンボを狙うのも悪くない。
継承不能の常世の祈り(全体のHP大回復、DYING以外のBS解除)を覚えるのは大きな強み。
剣撃 | 飛具 | 打撃 | 戦技 | 火炎 | 氷結 | 電撃 | 衝撃 | 神経 | 精神 | 破魔 | 呪殺 | 地変 | 水撃 | 疾風 | 重力 | 核熱 | 万能 | |
ヌアザ | ○ | ◎ | ○ | ○ | ○ | ◎ | ○ | × | ▲ | ○ | × | ◎ | ◎ | ○ | × | ◎ | ▲ | ○ |
100 | 200 | 100 | 100 | 100 | 200 | 100 | 0 | 50 | 100 | 0 | 200 | 200 | 100 | 0 | 200 | 50 | 100 | |
イルダーナ | ▲ | ○ | ○ | ○ | ▲ | ◎ | ○ | × | × | ○ | × | ◎ | ◎ | ○ | × | ◎ | × | ○ |
50 | 100 | 100 | 100 | 50 | 200 | 100 | -50 | 0 | 100 | 0 | 200 | 200 | 100 | 0 | 200 | 0 | 100 |
初期:一文字斬り
初期:マハ・ザン
初期:タル・カジャ
初期:ポズムディ
初期:サバトマ
17:ヒートウェイブ
19:ザンマ
21:食いしばり
23:ライトスピア
32:回転斬り
34:衝撃ブースタ
36:ザンダイン
38:デ・クンダ
40:デスバウンド
50:竜巻地獄
素質:剣撃,支援,衝撃,破魔,疾風
進化ペルソナ:イルダーナ
58:気合い
60:衝撃ガードブレイク
62:ジャベリンレイン
64:パワーブレス
66:ハイパーカウンタ
68:リムドーラ
70:烈風撃
80:ブリューナク
素質:剣撃,支援,衝撃,破魔,疾風,核熱
こちらは衝撃のスペシャリスト。ただし、覚えるスキルは物理多め。
素質的にはどちらを選んでもサブウェポンは十分なので好みで選んでもいいだろう。
物理型ならベルゼブブあたりからフォノンブレスを引っぺがしてくるといい。烈風撃の上位に位置するスキルだ。
魔法型なら自力習得できるリムドーラが優秀なのでそのまま使える。
個人的には魔法全反射系悪魔に剣撃を差せる物理型を使用している。ガーブレ使えばいいって?確かに……
剣撃 | 飛具 | 打撃 | 戦技 | 火炎 | 氷結 | 電撃 | 衝撃 | 神経 | 精神 | 破魔 | 呪殺 | 地変 | 水撃 | 疾風 | 重力 | 核熱 | 万能 | |
ウシャス(ペルソナ) | ○ | ◎ | ○ | ▲ | × | ○ | ○ | ◎ | ○ | ○ | × | ▲ | ○ | ◎ | ◎ | ◎ | × | ○ |
100 | 200 | 100 | 50 | 0 | 100 | 100 | 200 | 100 | 100 | 0 | 50 | 100 | 200 | 200 | 200 | 0 | 100 | |
剣撃 | 飛具 | 打撃 | 戦技 | 火炎 | 氷結 | 電撃 | 衝撃 | 神経 | 精神 | 破魔 | 呪殺 | 地変 | 水撃 | 疾風 | 重力 | 核熱 | 万能 | |
マリシテン(ペルソナ) | ○ | ◎ | ○ | × | × | ○ | ▲ | ◎ | ○ | ▲ | × | × | ○ | ○ | ◎ | ◎ | × | ○ |
100 | 200 | 100 | 0 | 0 | 100 | 50 | 200 | 100 | 50 | 0 | 0 | 100 | 100 | 200 | 200 | -50 | 100 |
初期:フレイ
初期:ディア
初期:リカーム
初期:ポズムディ
初期:サバトマ
17:アギラオ
19:天羽の舞
21:ディアラマ
23:タル・カジャ
32:フレイラ
34:核熱ブースタ
36:ギガリオン
38:ディアラハン
40:サマリカーム
50:フレイダイン
素質:回復,支援,火炎,破魔,核熱
進化ペルソナ:マリシテン(ペルソナ)
58:勇奮の舞
60:核熱ガードブレイク
62:フラッシュボム
64:メディアラハン
66:フォッグブレス
68:ヒートカイザー
70:アステロイドボム
80:天弓烈破
素質:飛具,回復,支援,火炎,破魔,核熱
核熱のスペシャリスト。
実は核熱相性は弱点とする敵がかなり多いため、そこにブースタ付きスキルを撃てば一発で蒸発することも少なくない。
また、物理スキルもほどほどに存在するので物理型も可能。
回復、支援の素質を持つので苦手な相手であれば補助に回ることもたやすい。
(ver152追記)
強化ペルソナのマリシテンは5無効2耐性4弱点とペルソナの中では優秀。飛具を塞いで神経精神はバステ無効装備で耐えるのが良さげ。
ぜひノヴァサイザー(達哉の受胎アイテム)/ダークノヴァサイザー(ポロンティック1のドロップアイテム)のスキルカードを入手したい。
剣撃 | 飛具 | 打撃 | 戦技 | 火炎 | 氷結 | 電撃 | 衝撃 | 神経 | 精神 | 破魔 | 呪殺 | 地変 | 水撃 | 疾風 | 重力 | 核熱 | 万能 | |
マナナン | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ | ▲ | × | ○ | ◎ | ○ | ○ | ○ | ▲ | ○ | × | ○ | × | ○ | ○ |
200 | 200 | 200 | 200 | 50 | 0 | 100 | 200 | 100 | 100 | 100 | 50 | 100 | 0 | 100 | 0 | 100 | 100 | |
ノーデンス | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ | × | × | ▲ | ○ | ○ | ○ | ▲ | × | ○ | × | ○ | × | ○ | ○ |
200 | 200 | 200 | 200 | 0 | 0 | 50 | 100 | 100 | 100 | 50 | 0 | 100 | 0 | 100 | -50 | 100 | 100 |
初期:グライ
初期:マハ・ブフ
初期:メ・ディア
初期:パララディ
初期:サバトマ
17:グライバ
19:ダムド
21:リカーム
23:タル・ンダ
32:メギド
34:重力ブースタ
36:グラダイン
38:ファイアーボール
40:ブラッディレイン
50:ダムドラオン
素質:回復,火炎,氷結,水撃,重力
進化ペルソナ:ノーデンス
57:コンセントレイト
59:重力ガードブレイク
61:スペルグルーム
63:エイガオン
65:地獄の業火
67:ダークブレス
70:大冷界
80:七星降天
素質:回復,火炎,氷結,呪殺,水撃,重力
重力相性のスペシャリスト。
正直重力はちょっと微妙、とはいえガーブレあるので全員相手にできるっちゃできる。
支援に寄せるのも悪くはない。
剣撃 | 飛具 | 打撃 | 戦技 | 火炎 | 氷結 | 電撃 | 衝撃 | 神経 | 精神 | 破魔 | 呪殺 | 地変 | 水撃 | 疾風 | 重力 | 核熱 | 万能 | |
カンショウ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ▲ | ▲ | × | ○ | ◎ | ◎ | ○ | ◎ | ◎ | ○ |
100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 50 | 50 | 0 | 100 | 150 | 150 | 100 | 150 | 150 | 100 | |
カンショウ 改 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ▲ | ▲ | × | × | ◎ | ◎ | ○ | ◎ | ◎ | ○ |
100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 25 | 25 | 0 | 0 | 120 | 120 | 100 | 120 | 120 | 100 |
初期:ツインスラッシュ
初期:ヒートウェイブ
初期:スク・カジャ
初期:パララディ
初期:サバトマ
17:利剣乱舞
19:タル・カジャ
21:テトラジャ
23:唐竹割り
32:食いしばり
34:剣撃ブースター
36:切り落とし
38:龍牙旋回
40:テトラカーン
50:虚空斬波
素質:剣撃,支援,防御,神経,破魔
進化ペルソナ:カンショウ 改
57:マカラカーン
59:剣撃ガードブレイク
61:気功(中)
63:鎧通し
65:静寂の祈り
67:奥義一閃
70:貫通
80:火車斬り
素質:剣撃,支援,防御,神経,精神,破魔
剣撃素質と剣撃ブースター(なぜかこれだけ長音符で終わる)を持つ剣撃のスペシャリスト。
素質の関係でサブウェポンが貧弱なものの、相性突破手段が豊富なためさほど問題にはならないだろう。
貫通付きの虚空斬波と火車斬り(細かいことを省くと与ダメージ二倍)はまさに必殺技。
(ver152追記)
進化ペルソナのカンショウ改は、何故か耐性強化が無効までなので、その点が諸々問題になる。
耐性自体はマイナー4属性弱点で破魔呪殺無効、神経精神も25%とダメージは大幅減衰するので、バステ耐性装備などを使えばほぼ穴は無い。
が、前衛アタッカーとしては物理4種が素通しで、強化しても1カ所だけを無効に留まるのは厳しい。特に自分が[貫通]を取った場合、反射されると、無効を自分で貫通してしまうので厄介(オート戦闘を多用する場合は、[貫通]を外す選択肢すらある)。
スキルは貫通・気功・食いしばり・切り落とし、カーン×2、静寂の祈り、剣撃ガードブレイク、と剣撃スキル以外も充実している。
剣撃ブースター+スキル適性(+スキルエミュレータ[デフラグ])の火力は魅力的。ダメージボーナスだけで言えば、継承素質5つのスキル適性Lv2とLv3は大きな差は無いので、Lv2で止めてサマナーLv1を取ると使いやすいと思われる。
剣撃 | 飛具 | 打撃 | 戦技 | 火炎 | 氷結 | 電撃 | 衝撃 | 神経 | 精神 | 破魔 | 呪殺 | 地変 | 水撃 | 疾風 | 重力 | 核熱 | 万能 | |
ゴズ(ペルソナ) | ○ | ○ | × | ○ | ○ | ◎ | ▲ | ○ | ○ | ◎ | ◎ | × | × | ◎ | ◎ | ▲ | ○ | ○ |
100 | 100 | 0 | 100 | 100 | 200 | 50 | 100 | 100 | 200 | 200 | 0 | 0 | 200 | 200 | 50 | 100 | 100 | |
ゴズテンノウ | ▲ | ○ | × | ▲ | ○ | ◎ | × | ○ | ○ | ◎ | ◎ | × | × | ◎ | ○ | × | ○ | ○ |
50 | 100 | 0 | 50 | 100 | 200 | 0 | 100 | 100 | 200 | 200 | 0 | -50 | 200 | 100 | 0 | 100 | 100 |
初期:ソニック・パンチ
初期:マハ・マグナ
初期:ディア
初期:パララディ
初期:サバトマ
17:ヒートウェイブ
19:マグナス
21:毒ガスブレス
23:弱者必滅拳
32:アースブレイク
34:地変ブースタ
36:マグダイン
38:紫煙乱打
40:ディアラハン
50:地母の晩餐
素質:打撃,回復,呪殺,地変,重力
進化ペルソナ:ゴズテンノウ
57:気合い
59:地変ガードブレイク
61:デスブレス
63:パトラディ
65:紫煙乱打
67:メディアラハン
70:ガイアブレイク
80:モータルジハード
素質:打撃,回復,神経,呪殺,地変,重力
地変のスペシャリスト。打撃スキルもいいものを覚える。
進化後最後の方に覚えるガイアブレイクは物理計算の地変スキル。
物理型に育成するのがおすすめだ。
剣撃 | 飛具 | 打撃 | 戦技 | 火炎 | 氷結 | 電撃 | 衝撃 | 神経 | 精神 | 破魔 | 呪殺 | 地変 | 水撃 | 疾風 | 重力 | 核熱 | 万能 | |
ナーガラジャ(ペルソナ) | ◎ | ▲ | ○ | ▲ | × | ○ | ◎ | ○ | × | ○ | ○ | × | ◎ | ◎ | ◎ | ○ | ○ | ○ |
200 | 50 | 100 | 50 | 0 | 100 | 200 | 100 | 0 | 100 | 100 | 0 | 200 | 200 | 200 | 100 | 100 | 100 | |
タクシャカ | ○ | × | ○ | × | × | ○ | ◎ | ○ | × | ▲ | ○ | × | ◎ | ◎ | ◎ | ○ | ▲ | ○ |
100 | 0 | 100 | 0 | -50 | 100 | 200 | 100 | 0 | 50 | 100 | 0 | 200 | 200 | 200 | 100 | 50 | 100 |
初期:テール
初期:マハ・ラギ
初期:スク・ンダ
初期:クロズディ
初期:サバトマ
17:バインドボイス
19:アギラオ
21:マカ・ンダ
23:神経ガス
32:巻きつき
34:火炎ブースタ
36:アギダイン
38:炎の大舌
40:徒花一閃
50:大炎上
素質;戦技,支援,火炎,神経,呪殺
進化ペルソナ:ナーガラジャ
57:ドムディ
59:神経ガードブレイク
61:デスシャワー
63:ニューロクランチ
65:悪魔の歯ぎしり
67:脳天割り
70:焼灼拳
80:ナーバスエッジ
素質;戦技,飛具,支援,火炎,神経,呪殺
火炎のスペシャリスト。
習得スキルを見ると物理スキルが多く、前衛として育成するのがいいだろう。
火炎ブースタを持ちながら火炎ガードブレイクを覚えないことには注意。
剣撃 | 飛具 | 打撃 | 戦技 | 火炎 | 氷結 | 電撃 | 衝撃 | 神経 | 精神 | 破魔 | 呪殺 | 地変 | 水撃 | 疾風 | 重力 | 核熱 | 万能 | |
ボルボ | ○ | ○ | ◎ | ◎ | ◎ | ○ | × | ○ | ○ | × | ○ | ▲ | ◎ | ▲ | ○ | × | ◎ | ○ |
100 | 100 | 200 | 200 | 200 | 100 | 0 | 100 | 100 | 0 | 100 | 50 | 200 | 50 | 100 | 0 | 200 | 100 | |
ヘカーテ(ペルソナ) | ○ | ○ | ◎ | ◎ | ◎ | ▲ | × | ○ | ○ | × | ▲ | × | ○ | × | ○ | × | ◎ | ○ |
100 | 100 | 200 | 200 | 200 | 50 | -50 | 100 | 100 | 0 | 50 | 0 | 100 | 0 | 100 | 0 | 200 | 100 |
初期:エイハ
初期:マハ・ジオ
初期:ラク・ンダ
初期:クロズディ
初期:サバトマ
17:マカ・カジャ
19:ジオンガ
21:バイエイハ
23:投げキッス
32:散雷撃
34:電撃ブースタ
36:ジオダイン
38:メギド
40:闇の審判
50:雷の洗礼
素質,支援,電撃,精神,呪殺,重力
進化ペルソナ:ヘカーテ(ペルソナ)
57:コンセントレイト
59:電撃ガードブレイク
61:テンタラフー
63:悪魔の脅し
65:満月の女王
67:魅惑の電撃
70:万魔の乱舞
80:エクリプス
素質,支援,電撃,精神,呪殺,重力,万能
電撃のスペシャリスト。
ほとんどの電撃スキルには感電の追加効果が付属しており、常に感電ワンチャンを狙うことができる。
魔法効果に偏重して育成し、感電コンボの始動役にするのもいいだろう。
進化後は、初期ペルソナとしては希少な万能素質持ち。それを活かせるスキルも自力で取得する。
スキル適性を活かした魔法アタッカーになるなら、選択肢として有力だろうか。
剣撃 | 飛具 | 打撃 | 戦技 | 火炎 | 氷結 | 電撃 | 衝撃 | 神経 | 精神 | 破魔 | 呪殺 | 地変 | 水撃 | 疾風 | 重力 | 核熱 | 万能 | |
ゼリー・マン | ▲ | ◎ | × | × | ○ | ○ | ○ | ◎ | ◎ | ▲ | ◎ | × | ○ | ○ | ◎ | ○ | ○ | ○ |
50 | 200 | 0 | 0 | 100 | 100 | 100 | 200 | 200 | 50 | 200 | 0 | 100 | 100 | 200 | 100 | 100 | 100 | |
マーラ(ペルソナ) | × | ◎ | × | × | ▲ | ○ | ○ | ◎ | ○ | × | ◎ | × | ○ | ○ | ◎ | ○ | ▲ | ○ |
0 | 200 | 0 | -50 | 50 | 100 | 100 | 200 | 100 | 0 | 200 | 0 | 100 | 100 | 200 | 100 | 50 | 100 |
初期:突撃
初期:マハ・ラギ
初期:タル・ンダ
初期:パトラディ
初期:サマトマ
17:マリンカリン
19:バッドビート
21:マハ・ラギオン
23:デ・クンダ
32:マハエイハ
34:精神ブースタ
36:フリフリウォール
38:マカラカーン
40:心の叫び
50:ファイナルヌード
素質:戦技,防御,火炎,精神,呪殺
進化ペルソナ:マーラ(ペルソナ)
57:冥界の門
59:精神ガードブレイク
61:狂乱の触手
63:淫魔の乱舞
65:千烈突き
67:火炎ブースタ
70:メガストライク:
80:マララギダイン
素質:打撃,戦技,防御,火炎,精神,呪殺
精神ブースタを持つが、終盤になると精神相性は反射されたり状態異常自体効かなかったりで恵まれない。
進化すると火炎ブースタを習得、火炎相性で押していけるようになる。
習得スキル的には物理型の方があっているだろうか。
(ver152追記)
ブースタを2種覚えるが、火炎と精神は、物理アタッカーだとちょっと物足りなく思う場合もある。
他方、マーラの耐性は優秀で、特に物理耐性は強化ペルソナの内でも群を抜いている。前衛型であれば、飛具を塞いで破魔はDYING無効装備で耐えるのが良さげ。
という訳で、前衛にするか後衛にするかは一長一短なところがある。
剣撃 | 飛具 | 打撃 | 戦技 | 火炎 | 氷結 | 電撃 | 衝撃 | 神経 | 精神 | 破魔 | 呪殺 | 地変 | 水撃 | 疾風 | 重力 | 核熱 | 万能 |
▲ | ▲ | ▲ | ▲ | ○ | ○ | ◎ | ○ | ◎ | ◎ | × | ◎ | ○ | ○ | ◎ | ○ | ○ | ○ |
50 | 50 | 50 | 50 | 100 | 100 | 125 | 100 | 125 | 125 | 0 | 150 | 100 | 100 | 125 | 100 | 100 | 100 |
初期:ディア
初期:夢見針
初期:マカ・カジャ
初期:サバトマ
16:慈愛の祈り
18:トラエスト
19:ディアラマ
22:リカーム
24:重力の壁 …味方全体へ衝撃相性の攻撃をそれぞれ1回づつ防ぐ壁を張る。消費16。
26:メ・ディアラマ
32:デ・カジャ
38:ディアラハン
42:メ・ディアラハン
50:サマリカーム
57:天上の舞
59:魔界の調べ
61:メ・ディアラハン
63:パトラディ
65:勇奮の舞
75:ヒートライザ
素質:回復,支援,重力
所見:回復・蘇生特化。しかし神経・精神弱点というのは少々心配となる。
高相性な種族は魔神に女神、それに高位の天使と一部の妖鳥(霊鳥)。後の2種族は序盤は縁がないが、
低レベルでも魔神や女神は耐性が優秀な悪魔が多い(例:アガートラーム、アメノウズメ)ため早めに用意しても中盤まで使い潰せる。
剣撃 | 飛具 | 打撃 | 戦技 | 火炎 | 氷結 | 電撃 | 衝撃 | 神経 | 精神 | 破魔 | 呪殺 | 地変 | 水撃 | 疾風 | 重力 | 核熱 | 万能 |
○ | ○ | ▲ | ▲ | ○ | ○ | ◎ | ▲ | ▲ | ▲ | × | ▲ | ◎ | ○ | ○ | ◎ | ◎ | ○ |
100 | 100 | 75 | 75 | 100 | 100 | 150 | 75 | 80 | 80 | 0 | 10 | 150 | 100 | 100 | 150 | 150 | 100 |
初期:ラク・ンダ
初期:ザン
初期:クロズディ
初期:サバトマ
16:一分の活泉
17:ザンマ
18:コーチング
24:アドバイス
30:マハ・ザンマ
36:煌天の会心
38:メ・ディアラマ
44:雄叫び
47:コンセントレイト
50:刹那五月雨撃
57:三分の活泉
59:静天の会心
61:リムドーラ
63:ダークブレス
65:リムドラオン
75:ゲイ・ボルグ
素質:剣撃,飛具,打撃,戦技
所見:物理系ペルソナ。とはいえ、直接的な物理攻撃スキルは最後しか覚えない。
4弱点6耐性1無効。その弱点もマイナーなものばかりと、相性の面ではかなり優秀。
剣撃 | 飛具 | 打撃 | 戦技 | 火炎 | 氷結 | 電撃 | 衝撃 | 神経 | 精神 | 破魔 | 呪殺 | 地変 | 水撃 | 疾風 | 重力 | 核熱 | 万能 |
○ | ○ | ○ | ▲ | ◎ | ▲ | ○ | ○ | ▲ | ▲ | × | × | ○ | ◎ | ○ | ○ | ◎ | ○ |
100 | 100 | 100 | 75 | 200 | 50 | 100 | 100 | 50 | 50 | 0 | 0 | 100 | 125 | 100 | 100 | 200 | 100 |
初期:ムド
初期:ディア
初期:リカーム
初期:サバトマ
16:ポズムディ
18:ブフ
20:マハムド
22:マハ・ブフ
24:セクシーダンス
30:メ・ディアラマ
34:ムドオン
36:ディアラハン
40:闇の審判
50:サマリカーム
57:光の裁き
59:マハエイハ
61:呪殺ガードキル
63:ブフダイン
65:メギドラ
75:スリスティ
素質:回復,呪殺,破魔
所見:初期からディアとリカームを持っており、闇の審判も覚え、3弱点に対し4耐性2無効という非常に優秀な相性を持つ。
高相性な種族は地母神や鬼神、龍神など。
最後に覚えるスリスティは、味方全員を蘇生させるもの。人間中心のPTで最大の効果を発揮できる。
剣撃 | 飛具 | 打撃 | 戦技 | 火炎 | 氷結 | 電撃 | 衝撃 | 神経 | 精神 | 破魔 | 呪殺 | 地変 | 水撃 | 疾風 | 重力 | 核熱 | 万能 |
▲ | ◎ | ▲ | ◎ | ○ | ▲ | ▲ | ◎ | ○ | ○ | × | ◎ | ○ | ○ | ▲ | ◎ | ▲ | ○ |
50 | 125 | 50 | 125 | 100 | 75 | 75 | 150 | 100 | 100 | 0 | 200 | 100 | 100 | 75 | 150 | 75 | 100 |
初期:ディア …hp回復。
初期:ハンマ …破魔。DYING(40-95)。消費6。
初期:ガル …疾風。威力140。消費3。
初期:サバトマ …悪魔召喚
LV16:メ・ディア …HP回復。
LV17:エンジェルアロー …飛具。威力115。精神相性でCHARM(35-65)。命中120。消費4。物理ダメージ。
LV18:ガルーラ …疾風。威力235。消費6。
LV20:ディアラマ …HP回復。
LV24:マハンマ …破魔。DYING(35-95)。敵一列。消費14。
LV30:光の裁き …破魔。威力245。命中70。DYING(25-95)。敵一列。消費10。
LV35:メ・ディアラマ …HP回復。
LV36:ハマオン …破魔。DYING(60-95)。消費12。
LV40:リカーム …DYING回復。
LV50:穢れ無き威光 …破魔。DYING(45-95)。敵全体。消費40。
LV57:マハコウハ …破魔。威力195。命中100。敵全体。消費14。
LV61:破魔ガードキル …3ターンの間、敵全体の破魔への耐性を無力化する。
LV65:天使の血杯 …最大MPの1/4を味方に分け与える。
LV75:デルタフォース …破魔。威力400。SLEEP(35-70)。消費40
素質:回復,破魔
所見:剣撃&打撃耐性。飛具&戦技弱点という、前衛向けなのか後衛向けなのかよく解らない相性(飛天系は大体そうだが)。
呪殺200%はテトラジャマーで即死を誤魔化せるが、呪殺ダメージ魔法はしっかり喰らうのでチェンジ先はやはり必要。
スキルはハンマ系と光の裁き、ガルーラに頼ることになる。初期ペルソナの中では恵まれている方で、最悪回復役になれる。
回復・支援特化として、攻撃は別ペルソナで行うのもあり。追加ペルソナ候補としては霊相性のパリカー。あとは天使と妖鳥がほとんど。
最大のウリは、悪魔も含めて極めて希少な、MPディーラーになれるレアスキル・天使の血杯だろう。
あなたであれば、装備経由で気功を調達しやすいのも手伝って、長期行動の際のPTの要になれる。
剣撃 | 飛具 | 打撃 | 戦技 | 火炎 | 氷結 | 電撃 | 衝撃 | 神経 | 精神 | 破魔 | 呪殺 | 地変 | 水撃 | 疾風 | 重力 | 核熱 | 万能 |
○ | ○ | ▲ | ▲ | ◎ | × | ◎ | ◎ | ○ | ○ | × | ○ | ▲ | × | ▲ | ◎ | ◎ | ○ |
100 | 100 | 50 | 75 | 200 | 吸 | 125 | 125 | 100 | 100 | 0 | 100 | 50 | 0 | 50 | 125 | 200 | 100 |
初期:ディア
初期:ブフ
初期:パトラ
初期:サバトマ
LV16:ブフーラ
LV20:アイスブレス …氷結物理拡散攻撃+FREEZE(30-95)
LV22:ソニックパンチ …打撃物理攻撃
LV24:高揚の歌 …敵一体をHAPPY(75-95)
LV24:アトミック・ブフーラ …全MPを消費する氷結魔法攻撃+FREEZE(25-95)
LV30:スク・カジャ
LV32:ブフダイン
LV40:ディアラハン
LV48:タル・カジャ
LV50:マハ・ブフダイン
LV57:三分の魔脈
LV59:氷結ガードキル
LV61:コンセントレイト
LV63:フィアトレント
LV65:スプラッシュレイ
LV75:氷結ブースタ
素質:打撃,氷結
所見:回復と氷結を扱えるが耐性はかなり際どい。しかし彼が一番上手くサラマンダーを使え、ナイトメアとの相性も最高。
また、攻撃面では初期ペルソナでも1、2を争う超特化型。
素質が少ないほどスキル適性が効果を増す仕様と氷結ブースタが噛み合い、氷魔法の火力がとんでもないことになる。
剣撃 | 飛具 | 打撃 | 戦技 | 火炎 | 氷結 | 電撃 | 衝撃 | 神経 | 精神 | 破魔 | 呪殺 | 地変 | 水撃 | 疾風 | 重力 | 核熱 | 万能 |
○ | ○ | ○ | ○ | ◎ | × | ▲ | ○ | ○ | ○ | ◎ | × | × | × | ◎ | ▲ | ◎ | ○ |
100 | 100 | 100 | 100 | 125 | 0 | 75 | 100 | 100 | 100 | 150 | 0 | 0 | 0 | 125 | 50 | 125 | 100 |
初期:ジオ
初期:ポズムディ
初期:ショートジャブ
初期:サバトマ
LV16:デ・カジャ
LV17:マリンカリン
LV18:スク・カジャ
LV20:ジオンガ
LV22:ソニックパンチ
LV28:淀んだ空気
LV34:スクカジャオート
LV38:モコイブーメラン …飛具。威力120。命中120。神経相性でPANIC(30-75)。敵全体。消費6。
LV42:マカ・カジャ
LV50:トラフーリ
LV57:コークスクリュー
LV59:丑の刻参り
LV63:ミズキリ
LV65:アグネヤストラ …打撃。威力270。1〜3回攻撃。命中90。敵全体。消費55。
LV75:至高の魔弾
素質:氷結,呪殺
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r‐イ: : : : : : : : :`,
i /○ ○: : : : / /` 、
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所見:スクカジャオートとモコイブーメランが目を引く。防御相性も初期ペルソナでは優秀な部類。しかしモコイブーメランまでは範囲攻撃が無い。
剣撃 | 飛具 | 打撃 | 戦技 | 火炎 | 氷結 | 電撃 | 衝撃 | 神経 | 精神 | 破魔 | 呪殺 | 地変 | 水撃 | 疾風 | 重力 | 核熱 | 万能 |
▲ | ◎ | ▲ | ◎ | ○ | ◎ | ▲ | × | ○ | ▲ | ○ | ○ | ◎ | ○ | ◎ | ▲ | ▲ | ○ |
50 | 200 | 50 | 150 | 100 | 150 | 50 | 吸 | 100 | 50 | 100 | 100 | 150 | 100 | 150 | 50 | 50 | 100 |
初期:ディア
初期:自爆
初期:ザン
初期:サバトマ
16:ひっかき
17:玉砕破 …万能。威力500。命中140。消費5。敵全体。自分のHPが0に。物理攻撃。
18:ディアラマ
20:羽ばたき
21:マハ・ザン
26:マハ・ザンマ
34:ディアラハン
38:ザンダイン
46:衝撃の壁 …味方全体へ重力相性の攻撃をそれぞれ1回づつ防ぐ壁を張る。消費16。
50:マハ・ザンダイン
57:桜花閃乱
59:不屈の闘志
61:竜巻
63:デスハリケーン
65:コンセントレイト
75:メギドラオン
素質:戦技,回復,衝撃,疾風,万能
所見:回復の他、単体、範囲双方のザン系を覚えるのは嬉しい。衝撃の壁に使いどころは無いだろう。
玉砕破は強力だが、陥落している仲間がいない状態で実行するとゲームオーバーなので注意。もしかしてリカーム役がいれば毎ターン撃てるのかこれ…?
耐性は5弱点1吸収6耐性とやや微妙なのがネック。
追加ペルソナ候補としてはヘル、クトゥルーといった邪神勢が控えている。
地味に万能素質持ちなので、高位邪神勢の持つ万能魔法スキルを活かして立ち回ることができるのは魅力。
なお、不屈の闘志を持っていても、玉砕破で死んだ場合は復活できない。残念でした。
剣撃 | 飛具 | 打撃 | 戦技 | 火炎 | 氷結 | 電撃 | 衝撃 | 神経 | 精神 | 破魔 | 呪殺 | 地変 | 水撃 | 疾風 | 重力 | 核熱 | 万能 |
◎ | × | ○ | ▲ | ◎ | ○ | ▲ | ▲ | × | ▲ | ◎ | × | ○ | ◎ | ◎ | ▲ | ○ | ○ |
125 | 0 | 100 | 75 | 250 | 100 | 75 | 75 | 0 | 50 | 400 | 0 | 100 | 125 | 125 | 50 | 100 | 100 |
初期:ひっかき
初期:治癒促進(小)
初期:食いしばり
初期:サバトマ
16:毒ひっかき
20:一分の活泉
21:暴れまくり
24:セクシーダンス
25:治癒促進(中)
28:ブレインシェイク
30:三分の活泉
36:アクセルクロー
40:治癒促進(大)
50:不屈の闘志
57:心の叫び
59:追撃の心得
61:脳天割り
63:高天烈風弾
65:イノセントタック
75:死んでくれる?
素質:打撃,戦技
所見:生存性特化。追加ペルソナ候補としてはペルセポネ(神経精神呪殺破魔無効)、ギリメカラ(物理反射)などがおすすめ。
地味に入手しにくい追撃の心得を持っているので、リンケージからのCOOP打点を稼ぎやすい。
対応素質の少なさを活かして、スキル適性型の物理アタッカーになるのも面白いだろうか。
剣撃 | 飛具 | 打撃 | 戦技 | 火炎 | 氷結 | 電撃 | 衝撃 | 神経 | 精神 | 破魔 | 呪殺 | 地変 | 水撃 | 疾風 | 重力 | 核熱 | 万能 |
▲ | ◎ | ▲ | ◎ | ○ | ○ | ▲ | ◎ | ○ | ○ | ◎ | × | ○ | ○ | ◎ | ○ | ○ | ○ |
75 | 125 | 75 | 125 | 100 | 100 | 50 | 125 | 100 | 100 | 200 | 0 | 100 | 100 | 125 | 100 | 100 | 100 |
初期:ラク・ンダ
初期:マリンカリン
初期:ジオ
初期:サバトマ
LV16:タル・ンダ
LV17:マハ・ジオ
LV20:スク・ンダ
LV22:ジオンガ
LV24:セクシーダンス
LV28:マハ・ジオンガ
LV30:テンタラフー
LV36:マハムド
LV40:ジオダイン
LV50:ファイナルヌード
LV57:淫魔の乱舞
LV59:マハエイハ
LV61:放電
LV63:千年の呪怨
LV65:ナルカミ
LV75:八色雷公
素質:電撃,精神,呪殺
所見:弱点5に対して耐性3、無効1。何気にジャックフロストより厳しい相性。ジオ系の単体/範囲を扱え、ボス相手には低下系スキルも有用。
剣撃 | 飛具 | 打撃 | 戦技 | 火炎 | 氷結 | 電撃 | 衝撃 | 神経 | 精神 | 破魔 | 呪殺 | 地変 | 水撃 | 疾風 | 重力 | 核熱 | 万能 |
◎ | × | ▲ | ▲ | ◎ | ○ | ◎ | ○ | × | ▲ | ◎ | × | ○ | ○ | ◎ | ○ | ○ | ○ |
125 | 0 | 75 | 50 | 125 | 100 | 125 | 0 | 50 | 100 | 200 | 反射 | 100 | 100 | 125 | 100 | 100 | 100 |
初期:回し蹴り
初期:マヒかみつき
初期:セクシーダンス
初期:誘惑
初期:サバトマ
LV16:バイエイハ
LV17:羽ばたき
LV20:地獄降ろし
LV22:愛のムチ
LV24:追撃の心得
LV28:デスシャワー
LV30:ファイナルヌード
LV36:虚空爪激
LV40:ファイナルヌード
LV50:マハエイハ
LV57:極楽降ろし
LV59:暗黒の乱舞
LV61:三分の魔脈
LV63:テトラカーン
LV65:雷震王母の蹴り
LV75:大地の怒り
素質:戦技,地変,呪殺
長らくDark/Chaosのペルソナは存在していなかった(リリムが名目上Dark/Chaosだった)が、2020年6月の更新で実装された。
高相性な種族は魔王、外道など。
物理としては全体リンケージの発動役として、魔法としては地変、呪殺方面で取得していく。
何故かファイナルヌードが被っている。
チェンジ先の候補は物理反射と魔法反射が豊富。
Law | Neutral | Chaos | |
Light | ☆ | ◎ | ○ |
Neutral | ◎ | ○ | △ |
Dark | ○ | △ | △ |
Light/Neutral
Law | Neutral | Chaos | |
Light | ◎ | ☆ | ◎ |
Neutral | ○ | ○ | ○ |
Dark | △ | △ | △ |
Light/Chaos
Law | Neutral | Chaos | |
Light | ○ | ◎ | ☆ |
Neutral | △ | ○ | ◎ |
Dark | △ | △ | ○ |
Neutral/Law
Law | Neutral | Chaos | |
Light | ◎ | ○ | △ |
Neutral | ☆ | ○ | △ |
Dark | ◎ | ○ | △ |
Neutral/Neutral
Law | Neutral | Chaos | |
Light | ○ | ○ | ○ |
Neutral | ○ | ☆ | ○ |
Dark | ○ | ○ | ○ |
Neutral/Chaos
Law | Neutral | Chaos | |
Light | △ | ○ | ◎ |
Neutral | △ | ○ | ☆ |
Dark | △ | ○ | ◎ |
Dark/Law
Law | Neutral | Chaos | |
Light | ○ | △ | △ |
Neutral | ◎ | ○ | △ |
Dark | ☆ | ◎ | ○ |
Dark/Neutral
Law | Neutral | Chaos | |
Light | △ | △ | △ |
Neutral | ○ | ○ | ○ |
Dark | ◎ | ☆ | ◎ |
Dark/Chaos
Law | Neutral | Chaos | |
Light | △ | △ | ○ |
Neutral | △ | ○ | ◎ |
Dark | ○ | ◎ | ☆ |
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抜けてる部分の所見を追記。
使い手増えるといいな