0.13.0アップデート以降、このページが使われることはありません。
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ここでは、MCPE開発者さんたちのTwitterでのつぶやきを、日本語訳を添えて載せていきます。
アップデートの進捗状況や最新の情報がわかります。
https://twitter.com/MCPEWikiでも情報の配信を行っておりますので、よろしければフォローをお願いいたします。
次のアップデート内容や実装要素はこのページの総まとめ、今後のアップデート情報をご覧ください。
意訳をしています。本文の「意味に忠実な」翻訳ですので、単語の意味が必ずしもそのままではないことをご承知おきください。
うっわあぁあぁあぁ!子供ゾンビのやつ、ゾンビに肩車してもらって、遠くまで来れるようになりやがった!
Jason Major氏のTwitterより抜粋しました。
さっき0.13がAppleに提出されたYO!
どうやら0.13がAppleに提出されたようです。通常Appleの審査期間は大体1週間から1週間以上かかります、気長に公開されるのを待ちましょう!
またwikiの公式Twitterでは「いつアップデートが来るの?」と質問されても一切受け付けませんのでご了承ください。
まだディスペンサーは0.13に向けて開発中だよ。だけど0.13は君たちが思ってるよりももっと早くリリースされるはずだ!
(10/16)
(10/8)
あと、PEはPCと比べるとアップデートするのが難しいから、とりあえず0.13でボートが早くなるのを待っててくれよ
(10/7)
(10/5)
(10/2)
頼むから、0.13.0はいつでるの?とか聞かないでおくれよ。君らが一回情報を握ってしまうと、みんな心が狭いから、危ないんだよね。だから秘密にしておいてるんだよ
(10/1)
アイテムをドラッグアンドドロップできるようにする実験を今してるよ、つまるところスロットを選んで、並び替えができるんだ。それと、ホットバーに直接アイテムを持っていけるんだよ!
We're cleaning up some of our previous code, in preparation for more awesome features for 0.13!
(それは俺たちのとっても近くにあるのかなぁ)俺たちは、いくつかのコードをお試しでやってみてるとこだよ。それは、0.13のためのたくさんの素晴らしい機能の準備のためさ!
(9/4)
明日から俺たちはAndroidのbuild14の開発を進めるぜ!それで来週から進めるから、いつレッドストーン回路が追加されるか質問してもいいぜぇ!
MCPEは9/8中にiOSにリリースされるぜ!
MCPE 0.12.1 Beta 2 is now rolling out! more news on the changelog soon!
MCPE 0.12.1 Beta2が今公開されました!ビックニュースは、もうすぐ出るチェンジログ(変更点)にありまっせ。
Minecraft: Windows10版がもうすぐリリースされるようだね。記事を読んで、win10版とはなにか、確認してくれよな
Windows10版についてとリンク先の英文は、Windows10 Editionに記載しております。
windows10ベータ版には特に興味はなくて、0.12.0のベータ版の話なら、今日(=7/29)の遅くにリリースするよ
Minecon2015でのコメントより抜粋しました!日本語だけですみません。
今年中には実装するよ!
元々は今月29日を予定してた0.12.0アップデートだけど、このままだとエンチャントなし、音楽なし、コントローラーのサポートもなしになってしまうので…多分8月にはリリースする!
だからリリース日は決めておかないんだよね :P
大体いつも、リリース日を決めておいても、1ヶ月以上遅れちゃうんだよなあ…。その決めたリリース日は、皆に伝えることになるのが問題だね。
みんなめっちゃ気に入らないみたい、これで決まりってわけじゃないから(安心して)ね。けど何がそんなに気に食わないの?
0.11.0アップデート日時がおおまかに決まったようです。
Minecraft:PEユーザーの皆、すげえニュースだ!この記事にスキン、チキンジョッキー、その他もろもろの情報が書いてあるぜふぅぅうう!
上記のツイートに対し、開発グループの一員であるDaniel氏が
そのとおり。PE版最新のアップデート(=0.11.0)を今週審査へ提出しているよ!これについては記事のほうでどうぞ。
と返信。訳文は以下より。カッコ内には訳者による注釈を入れてあります。
(https://mojang.com/2015/05/pocket-edition-getting-...の訳文)
Pocket Editionにスキン・チキンジョッキーなどが実装!
こんにちは!Minecraft: PocketEditionに、様々な新要素を取り入れました!スキン!釣り!狼も一緒に運べるボート!
"肌"だって?気持ちわるっ
skin−日本語訳で肌ですがそうではなく−スキンとは、Minecraftのキャラクターの見た目を変更ができるものです。AlexやSteveのような感じの見た目ではなく、違う雰囲気-たとえば肉屋、犬や、水道屋などに装うことが出来ます。スキンはただの見た目であって、ゲームに効果をもたらしたり特殊能力を与えるわけではありません。
だけど…だけど課金は嫌だよう!
問題ないでっせ。タダでスキンを使う方法もあります。
・検索をするか、Minecraft(PC版)のスキンサイトをみつけて、MinecraftPocketEditionに適用させる。
・すばらしいMinecraft: Skin Studioというソフトを使うか、他にも画像編集ソフトを使って自作する。
・ゲームで無料でつかえる別のスキンを使う。
課金をしたい!
そうそう、その話をしているんだよ!有料スキンも使用が可能です。1スキンパックあたりだいたい20くらいのスキンが入っており、一つあたり日本円で120円です。(※AppleStore価格)
(※まだ未訳の部分あり)
スキンを変更したくない!
それでも大丈夫ですよ。別に有料無料に関わらず、スキンを"推している"わけではなく、めっちゃイケてるからこれは変えざるを得ないと考えた次第です。
いつなの?
現在Appleに提出中です。Appleによる審査に合格次第、Android,WindowsPhone版にも0.11.0をリリースします。
スキンなんか俺にしてみればどうでもいいんだよ。他には?
もちろん!スキン以上に素晴らしい要素もやってきます。Google+ベータグループの変更履歴から抜粋しました。
・多言語サポート(日本語も含まれています)
・二人乗りのボート、ペットを乗せましょう。
・ボートから雪だまや卵を投げれます。
・釣り!釣りをして魚をゲットできます!
・イカ!
・スパイダージョッキー!
・ケイブスパイダー![洞窟グモ]
・こうもり!
・かわいい子供ゾンビ!
・見た目不思議なチキンジョッキー!
・食べれるクマノミ!おいしい!(→未検証)
・イケてるワールド編集画面でワールド名の変更、ゲームモードの変更などができます。
・クリエイティブのプレイヤーに火が付かなくなりました。賛否両論あり。
・鳥が水上を歩くのを廃止。
・さわらないとえさがあげれないように
・牛乳を飲むとエフェクトを打ち消せます
・ものすごくおおいバグ修正
・自分の目で見て確かめて欲しい要素
これが今のところ皆さんにいえる全てです。
これからもMinecraft PEをプレイして楽しんでください。良い一日を。
現在提出を済ませ、審査待ちの状態だという事です。
0.11.0 アップデート内容のページにある通り、遅くとも6/7にはリリースされるだろうとおもわれます。
iOS版0.11がリリースされたら(日時は未定です!)ファイル共有に対応する予定なので、iTunesを通じてワールドを直接バックアップできるようになるね!
これ(ネザー)をどのバージョンで実装するかは、どのくらい実装が進んだかとかに関係なく、言えないねえ。
あぁ、質問に答えておくと、サーバーー側から、サーバー名の上のところに現在のプレイヤーの人数を表示させれるようにもなるよ。もちろん色も付けれる!そんなに大きい変更ではないけど、かっこいいだろう!
※1インデックスバッファ…メモリを節約するために使われる技術のこと。
※モデルを作る…ブロックの形、アイテムを立体にする作業。
(※リプを飛ばす…Twitter上で、そのユーザーに対して直接メッセージを送ることを言う。ここではspam him about itの訳で、何度もリプをおくられるとスパムのように邪魔になることからこう表現したのではないかとおもい、訳しました)
(2/13のツイート)
_jeb氏はアメリカに、PCのストーリーモードの打ち合わせに行っていたので、そこから帰ってきた旨のツイートも含まれて居ます
2月はまだ0.11.0のリリース日はきまっていないけど、きっと素晴らしい物になるよ!
(1/26 22:10ごろのツイート)
18:20
shoghiさんについては開発者一覧へ。
1/22
スキン関係を大きく進めるために、来週PEの作業に戻るよ。スキンのフォーマット(形式、ファイルタイプ)はPCと同じにするよ。
PCのスキンがそのままPEでもつかえるようになるようですね。
11/13更新
0.10.0をAppleに提出したよ!
11/11更新
0.10.0の作業が終わりました!あとちょっとだけやることがあって待ってるところなんだけど、提出は明日するよ(この場合の明日、は日本時間の12日午前7時以降を指します。)
少しばかりマルチプレイのバグを修正して、俺とDanielKaplanで最後のゲームテストを行っているよ。
何でbuild8が皆に届かないのかがわからんなあ。(※GooglePlayにbeta8を提出したが、ダウンロードできない不具合が11/9ごろありました。現在は解消されています。)明日もう一回テストして、火曜日にはAppleに提出しようと思っているよ。
11/7更新
11/4更新
Appleに提出する前にbuild5をアップロードしたよ。うまくいけばこれが最後のbuildになるね
11/1更新
さっき0.10.0β版build4をアップロードしたよ。
アップデート内容:https://plus.google.com/app/basic/stream/z13bx3u4y...
10/24更新
0.10.0β版build2をアップロードしたよ。多くのひどいバグを修正したよ
10/17更新
MCPE0.10.0のβ版のテストするからこのグループに入ってね
β版の公開は今日中には利用できるようになるよ^^
日本とスウェーデンの時差は7時間なので
日本時間 10/18 AM7:00 までには公開されるようです。
iOSでβ版のリリースは無いけどできるだけ早く最終版を提出するよ。
0.10.0は古い端末(低スペック)でも重く感じないと思うから、β版では互換性のバグがないことを願おう!
10/15更新
10/7更新
0.10のバグ修正したんだけど、スポーンバグ(稀に空中にランダムでスポーンするバグ)を潰せたかも^-^ もし残ってたらベータ版で確認してね!
10/1更新
もうすぐベータグループを公開する予定だ。だがその前に「稀に空中にランダムにリスポーンする」バグを潰す作業を行っている。
やあ諸君。MCPE開発陣は今日も今日とて0.10に取り掛かっている。いいバグ修正日和だとは思わんかね…betaは出来るだけ早くにリリースするつもりだ。だが、プレッシャーが開発の手助けにはならないのだよ。
(前言ってたことだけど)なにか描画が止まるバグってあんの?
いまだにAndroid端末ではアプリを落とすときに普通に止まるし、iOSではワールドの生成が遅い。あと今は忠実な影の描写の部分を終わらせるところさ。
iOSでのベータテストだけど、やるって言ってる人も居ればやらないって言ってる人もいるからマジで混乱してるの。返信求む
行わない。意外にもTestflight※が公開beta版では使えないようだ。
※Testflight…iOSにおいて、一般公開前のテストを行うためのシステム。
0.10.0アップデート情報(9月)
9/28更新
(重いから)チャンクの描画を調整したんだけど、iPadAirでの一番のボトルネックはツールバーを実際に描画しちゃうことかな…
9/26 20:09
事実、ツールバーを描画するだけでCPUの30�を使うんだよな。僕らが使っているUI(=ツールバーを描画するためのコード)がどれだけ適当なものかが伺えるよね。
じゃあ新しいのを1から作ればいいじゃないかHAHAHA
もし古いコードを誰も理解できなくなったらな!だけどまあそんな感じで書き直したいとは思ってるよ。
ともかく、軽量化する作業に取り掛かっているようです。
9/26 21:33
さっきのクソつまらんなんでもないジョークのことは忘れてくれ!まあ、betaを待っていてくれよ。betaを公開する前にやることを色々と見つけたからね。
おいコラもう俺の国では金曜日の夜8時だぞ!betaを今すぐリリースするか、遅れるのか答えろよ!!!
遅れるよ。まだバグが多すぎる!
もう知ってる(=開発者が見つけている)バグを報告されても邪魔にしかならないから、もうバグがなくなった、と思えるようになってからbetaをリリースしたいって思ってるよ。
betaグループがまだなのは、バグがまだあったからのようです。
9/26更新
9/25更新
以前の下から上に情報が更新されるのではなく、上から下にしました(ただし、全ての情報が上から下ではない(更新日のみ))
下から上に更新されていくと話の結果が先に分かってしまうからです
1/1更新 1/1更新
12/31 11:00 →→ 12/31 12:00
12/30更新 12/30更新
12/30 11:00 12/30 12:00
I've added some magic to water and the sun and it looks kind of nice
水と太陽に魔法を(PC版のシェーダを適用)かけたからいい感じになったね。
下記のURLでPC版のシェーダー適応時の動画が見れます。
太陽と水の質感が変わっています
http://www.gfycat.com/AgileYearlyGalapagosmockingb...
(※1)シェーダ−・・・陰影 グラデーション
9/25 1:30
9/25 1:31
9/25 1:36
9/19更新
Boats boats boats boats!!
And yes they look like minecarts, but the important thing is to get the paddling right. http://t.co/GWpvzpYoAg
ボートボートボートボォトー!!
うん見た目はトロッコに見えるけど、重要なのはちゃんと漕げるようになったことね。
@_tomcc sweet! Is this 0.10 or 0.11?
すてきだね!0.10か0.11どっちで出るのかしら?
@Colecperrine hopefully 0.10, if I manage to make them good enough soon enough.
出来れば0.10にしたいね、ただもし十分に改善しなきゃいけないことになったら、すぐに良くするよ。
9/19 21:08
Btw the showel I'm holding may or may not be important to get anywhere...
ところで、画像でプレイヤーが持っているスコップみたいなのは何処へいくのにも重要になったりならなかったり…
@_tomcc Cool. Wait, what?
カッコいい。いやちょっとまって、じゃあそれなに?
@SIlentNet02 PADDLES
パドル(※船をこぐ道具)だよ
@_tomcc Haha! Good.
Will the crafting recipe be like normal boats along with the Texture once they're done? 😃
ハハハ!いいね。
テクスチャを直す作業が終わったあと、クラフトレシピは普通のボートみたいにする予定なんです?
@Sean_MCPE they'll be bigger and I think will require 5 logs instead of 5 planks, plus a Paddle item.
ボートってけっこうデカいと思うんだよね。だから木材5つじゃなくて、原木3つに、パドルアイテム分を使うようにしようと思ってるよ。
@_tomcc can they survive against lily pads :P
ボートって蓮の葉っぱに引っかかったりしないの
@ROTFLOLDUDE yep
おう大丈夫だ
@_tomcc I hate the idea of paddles, i thought the idea was to make #mcpe like pc, no?
パドルをアイテムにしようっていう考えは嫌だなあ。俺はMCPEをPCに近づける、っていうように考えてると思ったんだけど。違うの?
@studiogamerTV well yes, but as boats are literally the most hated and broken feature of pc, on this one I’m doing whatever :)
うーんそうだね、ただボートはPC版マインクラフトの中で一番狂ってる(現実から離れている/パドルが必要にならないのはおかしい、という意)要素だと思うから、俺が何としてでもやりたいことなんだよね。
9/16更新(号外)
https://mojang.com/2014/09/yes-were-being-bought-b...
上記URLはMojangチームが発表をしたものですが、関係ありそうな部分だけを訳しておきます。
What about the other editions of Minecraft? Will they stop being developed?
There’s no reason for the development, sales, and support of the PC/Mac, Xbox 360, Xbox One, PS3, PS4, Vita, iOS, and Android versions of Minecraft to stop. Of course, Microsoft can’t make decisions for other companies or predict the choices that they might make in the future.
We’re extremely proud of all editions and the awesome things you have achieved through playing together.
Is the game going to change? Will we still be able to make videos, mods, awesome builds, and all the cool stuff we’ve created over the past few years?
Minecraft will continue to evolve, just like it has since the start of development. We don’t know specific plans for Minecraft’s future yet, but we do know that everyone involved wants the community to grow and become even more amazing than it’s ever been. Stopping players making cool stuff is not in anyone’s interests.
訳:
PC版以外のMinecraftはどうなるの?開発やめちゃうの?
PC/Mac版、Xbox,Xbox One, PS3, PS4, Vita, iOS/AndroidのMinecraftのサポート、売りに出すこと、開発をやめる意味がありません(→開発は止まりません)。もちろん、Microsoftは他の会社に対して何か決定を下すことも出来ませんし、これからMinecraftをどのハードに作る(移植する)かを選ぶのを予言することも出来ません。
全てのハードで、一緒に同じ要素をプレイできることを、我々Mojangチームは誇りに思っていますからね。
ゲームはなにか影響はありますか?何年にも渡って作り上げてきたものや、Modを出したり、動画を作ったりしてもいいんでしょうか?
開発当初からと同じように、これからもMinecraftは進化し続けます。Minecraftを今後どのようにしていこうかという計画はこれといってありませんが、一つ分かるのは、これからも皆さんにコミュニティに参加してもらい、より素晴らしいゲームを作っていって欲しいんです。プレイヤーたちがModを作ったりするのをやめてしまっては誰も興味がなくなってしまいますからね。(すなわち:影響は出ない)
これからも、これまでとは変わらず、PE版の開発は続いていくようですね。
9/11更新
9/8
9/5
8/26
8/20
8/20
8/20
8/19更新
8/18 19:31
8/18 19:27
8/6更新
さて、いよいよスキン実装に向けて動き出したようです。
8/5 15時ごろ
8/5 15時ごろ
8/3 9時ごろ
8/3 9時ごろ
(7/26)
@jbernhardsson for real this time!
— Tommaso Checchi (@_tomcc) July 25, 2014
「0.9.5はクラッシュやちょっとしたバグを修正したバージョンだよ^^」
「嘘じゃないよ!」
(7/24)
We just submitted 0.9.5 to all stores. This versions is stable and it fixes most of the issues people have had. Changelog later. :)
— Johan Bernhardsson (@jbernhardsson) July 24, 2014
「さっき0.9.5を全部のストア(AppStore Amazonstore Googleplay)に提出したよ。
このバージョンは安定してて(バグが少ないということ)、みんなが報告してくれたバグを修正してるよ。」
@ryosukekurahuto @_tomcc is planning on adding them later this year. :)
— Johan Bernhardsson (@jbernhardsson) July 24, 2014
「ボートはいつ追加されるの?もう泳ぎたくない!x-x」
「年末ぐらいに追加を予定してるよ。」
(7/23)
MCPE 0.10.0 will contain player skins. :)
— Johan Bernhardsson (@jbernhardsson) July 22, 2014
「MCPEの0.10.0にはプレイヤーのスキンの実装もあるよ^^」
(7/22)
We will release 0.9.5 version this week. We will wait with the Amazon commit until then. :)
— Johan Bernhardsson (@jbernhardsson) July 21, 2014
「今週に0.9.5をリリースするよ。Amazonでリリースするのは彼らが決めるから待たなくちゃいけないね(※1)。」
(※1 Amazonは独自のアプリストアを提供しているため、状況が把握できないから。)
@DenneyLewis yeah, infinite worlds are pretty frustrating if you have to swim for one hour to cross a sea!
— Tommaso Checchi (@_tomcc) July 21, 2014
「ありがとう、ボートはとても必要だよね!」
「無限ワールドの海で1時間も泳いだらイライラするよね!」
@MCPE_News_HD Probably!
— Tommaso Checchi (@_tomcc) July 21, 2014
「それってスプリント(走る)機能もあるってこと?」
「たぶんね!」
@LucasMCPE06 that works as intended, it's evilness is on purpose.
— Tommaso Checchi (@_tomcc) July 21, 2014
「砂と砂利のバグ(自然生成されたときに落下しないこと)は修正したの?」
「わざとその仕様にしたんだよ。」
The stuff I'd like add after I'm done would be: 1. OpenGL 2.0 - 2. New touch controls & boats - 3. Music. All of them out when they're done!
— Tommaso Checchi (@_tomcc) July 21, 2014
「後回しなんだけど追加したいのは、
1.Open 2.0の対応
2.新しい操作パネル&ボート
3.BGM
後回しだけどね!」
Good stuff, I've fixed the "locking your phone makes the game really crashy" bug, and a couple of crashes on world load... 0.9.5 soon!
— Tommaso Checchi (@_tomcc) July 21, 2014
「実装する内容は、スマホをロックするとクラッシュするバグを修正したのと、
ワールドの読み込み時に2〜3個クラッシュすることも修正したことかな。
0.9.5はもう直ぐだよ!」
@BlackCubeX @aspheredawask it's new for 0.9... on MCPE it was pretty important because it allowed us to add caves without killing the FPS.
— Tommaso Checchi (@_tomcc) July 21, 2014
「それ(PC版のチャンクのアルゴリズム)は今から追加するのか、既に0.9.0に追加されてるの?」
「今後の0.9.xかな。洞窟を生成するときFPSをあまり消費しなくする為にかなり重要なことなんだよ。」
@aspheredawask I've added an algorithm to MCPE that lets the game draw 40-60% less, and that makes it faster! Now PC will get it too.
— Tommaso Checchi (@_tomcc) July 21, 2014
「このアルゴリズムを追加したら描写の仕方の効率が40%〜60%あがって、処理がもっと速くなるよ!」
「実装する内容は、PC版のチャンクを隠すアルゴリズムをPE版にも取り入れることかな。
多少の(※1 FPS)の増加が期待できるよ^^」
(※1)なめらかさを表す指標で、画像を1秒間に何回書き換えているかを表したもの。
値が少ないとカクカクとした動きになる。
(7/20)
@Theyoshifan200 I can tell you that 0.9.4 it's In Review, though, which means it should be a matter of days :)
— Tommaso Checchi (@_tomcc) July 19, 2014
「まだiosの0.9.3がリリースされてない・・・」
「その事は0.9.4がリリースされたら考えるよ。でも、それは数日のうちに(考えた)結果が出るってことね」
(7/18)
We have submitted 0.9.4 to Appstore, Google Play and Samsung store. Should hopefully be the last 0.9.x update. :)
— Johan Bernhardsson (@jbernhardsson) July 17, 2014
「0.9.4をAppstore・Googleplay・ Samsung storeに提出したよ。
上手くいけば0.9.xのアップデートはこれで最後になるかもね^^」
(7/17)
If the version, we will submit it to App store and Amazon store tomorrow. :)
— Johan Bernhardsson (@jbernhardsson) July 16, 2014
「0.9.3を、AppStoreとAmazonstoreには明日に提出するよ。^^」
@thelord_the yep
— Tommaso Checchi (@_tomcc) July 17, 2014
「マルチプレイは修正したの?」
「うん」
0.9.3 still has a nasty crash bug, but we're working on it!
— Tommaso Checchi (@_tomcc) July 17, 2014
「0.9.3にはまだひどいクラッシュバグがあるから、修正に取り組んでいるよ」
We have submitted 0.9.3 to Google Play. :) https://t.co/t16kZ7j2D7
— Johan Bernhardsson (@jbernhardsson) July 16, 2014
「GooglePlayに0.9.3を提出したよ」
(7/16)
We just uploaded 0.9.2 to the stores! Apple didn’t review 0.9.1 in time so we just rejected it and uploaded 0.9.2, let’s see when it’s out!
— Tommaso Checchi (@_tomcc) July 15, 2014
「さっきストアに0.9.2をアップロードしたよ!
Appleが0.9.1を審査するのが遅いから、先に0.9.2をアップロードしたんだ。
いつリリースされるか見守ろう!」
(7/15)
@Watzup14MC I think @_tomcc has fixed that for 0.9.2
— Jens Bergensten (@jeb_) July 14, 2014
「この不具合って修正できる?」
「が0.9.2で修正したと思うよ。」
For MC:PE, 0.9.x (how many that may be needed) will be followed by a 0.10.0, not a 1.0.0. We'll try to do more frequent updates
— Jens Bergensten (@jeb_) July 14, 2014
「MCPEの0.9.xが終わると1.0.0じゃなくて0.10.0になるよ。
頻繁にアップデートしたいね。」
So if your game stops generating chunks, I have two good news: you just found a Stronghold! And the bug will be fixed in 0.9.2, too.
— Tommaso Checchi (@_tomcc) July 14, 2014
「チャンクが生成されてゲームがストップしちゃうことで、良い知らせが2つあるよ。
要塞を見つけやすくなったよ!チャンクのバグも0.9.2で修正するよ。」
Fixed more bugs for 0.9 today, there will be a 0.9.2 bug fix release submitted this week. :)
— Johan Bernhardsson (@jbernhardsson) July 14, 2014
「今日0.9.0の多くのバグを修正したよ。
今週にバグを修正した0.9.2を提出してリリースするかもね。」
(7/14)
@BrocraftPE yeah, probably before Apple releases 0.9.1 :P
— Tommaso Checchi (@_tomcc) July 14, 2014
「0.9.2はあるの?」
「うん。たぶんiosの0.9.1が出る前かな」
Let the bugfixing continue! Today: more crashes, too many mobs, and stuff!
— Tommaso Checchi (@_tomcc) July 14, 2014
「バグ修正を続けさせてくれ!今日は多くのクラッシュ・多くのMOBと要素を修正したよ。」
@owenfoster333 we have no idea right now! 1.0 will be “the version that has all the PC stuff” and we’ll get there with smaller releases :)
— Tommaso Checchi (@_tomcc) July 13, 2014
「1.0.0はいつごろになると考えてますか?」
「見当がつかないよ。1.0.0はPCの全ての要素を入れるその後に小さなリリースがありそうだよ。」
@enogueira728 skins in the first real non-bugfix 0.9.x release, Redstone before or for 1.0!
— Tommaso Checchi (@_tomcc) July 13, 2014
「公式スキンの変更とレッドストーン関連はいつ追加されるの?」
「公式スキンの変更はバグ修正しない0.9.xの前半でリリースするよ。
レッドストーン関連は1.0.0かそれより前だね!」
(7/11)
@derekduran12 @jbernhardsson @jeb_ yep!
— Tommaso Checchi (@_tomcc) July 11, 2014
「(iosで)0.9.1で村人の声は追加されるよね?」
「うん!」
Turns out that after all 0.9.1 will be a bug fix update! Hopefully it’ll be out next week.
— Tommaso Checchi (@_tomcc) July 10, 2014
「何はともあれバグを修正した0.9.1のアップデートがあるのが分かってるよ!。上手くいけば来週には提出するよ。」
(7/5)
「MCPE0.9.0が待ち遠しくなるよ。素敵な週末を過ごしてね。^-^」
Minecraft: Pocket Edition 0.9.0 coming July 10th! :) https://t.co/lUoRSz2MLP
— Johan Bernhardsson (@jbernhardsson) July 4, 2014
「MCPE0.9.0は(※1 日本時間:7月10日 AM7時以降)にリリースするよ!^^」
(※1)現在,日本はスウェーデン(現地時間)より7時間進んでいます
スウェーデンが7月10日00:00の時、日本は7月10日AM7:00
(7/1)
最後に言えるのは、0.9は今週か来週にリリースされるよ、アップル次第だけどね。
イェーイ、修正したテクスチャとサウンドを追加してAppleに再提出したよ
今Appleに0.9.0を提出したよ。新しく酷いバグがないことを願おう。
Androidのβグループに0.9.0βのbuild12を提出したよ。沢山のバグを直したんだ。
(6/30)
最終的にはマルチプレイはまた動いたよ。明日に沢山テストするから順調にいけば修正するね。だけど別のクラッシュバグを見つけちゃった...^^
(6/28)
ちょっと酷いバグのようだけど、実際症状が確認できないよ...もっと詳しく教えてくれない?
@PukCrepapo it's fixed in build 11 :)
— Tommaso Checchi (@_tomcc) June 27, 2014
tommaso,マルチプレイでドアのバグを見つけたよ。
ビルド11で修正したよ^^
バグがあるけど、ビルド11をリリースしたよ。マルチプレイ以外はいい感じに動いてるよ。もうちょっとでリリースするよ!
丸一日マルチプレイの同期の問題点を探していたけど、見つけられなかったよ。月曜日までに修正したいね。
うん、さっきのはマルチプレイの事でやばい問題点を見つけたって意味で今日は多分提出できないよ...
マルチプレイ関連がああああああああ
(6/26)
0.9.0のβ版ビルド10をアップロードしたよ。ビルド10でバグを報告するのが最後になるから、明日の新しいビルドで収まる事を願うよ^^。
とが0.9.0の問題点をがんばって修正しているよ。リリース日時はまだ分からないけど確かに近いね^^。
(6/24)
but there's still some work to do!
ビルド8がリリースされたよ。新しく発生した全てのバグを修正していくつかを微調整したよ。でもまだやることがあるんだ!
(6/15)
前バージョンのワールドは無限ワールドになるの?それか有限ワールドのまま?
「いや、0.9.0に間に合わなかったんだ・・・だけど0.9.1でやるよ!」
— Jens Bergensten (@jeb_) June 14, 2014
「0.9.0でオオカミの首輪の色は変えれるようになるの?」
「無理だよ」
(6/14)
Going to work more on performance issues this weekend and hopefully it will be smoother to play in build 5 next week. :)
— Johan Bernhardsson (@jbernhardsson) June 13, 2014
「今週末にパフォーマンスの細かな問題の作業をして、上手くいけば来週のビルド5ではスムーズに遊べるようになるよ。^^」
(今週にリリースされるビルド5では動作が改善される)
6/10
Pheeeew... Aaaalmost done with the new water dungeon, items and mob. Last thing to do is to make it generate in old worlds.
— Jens Bergensten (@jeb_) June 10, 2014
Jens「ひゅううう…あああ新しい水のダンジョン、アイテム、Mob関連の作業はほとんど終わったよ。最後にやるべきことは、旧ワールドに新しいワールドを生成させることだね。」
(6/9)
There's still one bug to fix, plus I need to remove all the //HACK tags, but today is the day. Btw, the beta group may be open already!
— Tommaso Checchi (@_tomcc) June 9, 2014
Tomasso「まだ一つ直さなきゃいけないバグがあるし、(プログラムコード内の)//HACKっていう部分を全て消さなきゃいけないんだ。でも今日は約束の日。 ところで、ベータのグループが既に公開されているみたいだよ!」
ベータグループの参加はこちらから。ベータ版参加方法
Today @jbernhardsson and @_tomcc will post the beta version of MCPE 0.9.0 to the Android test group. Bug-fixing mode activated!
— Jens Bergensten (@jeb_) June 9, 2014
「今日、@jbernhardssonと@_tomccがAndroidのテストグループでMCPE(=MinecraftPE)0.9.0のβ版を公開する予定だよ。バグ修正モード開始だ!」
Working on all the stuff for the beta. This first version will be a bit buggy but your feedback will be invaluable. More info soon! :)
— Johan Bernhardsson (@jbernhardsson) June 9, 2014
「ベータ版リリースに向け全てのことに取りかかってるよ。この初回版はバグが少し多いけど、皆の意見がとても重要になってくるだろうね。詳しくは、もうすぐ発表します!」
(6/6)
Apparently, not saving unchanged terrain made Villager discover skyscraper tech pic.twitter.com/OnqF8rASZO
— Tommaso Checchi (@_tomcc) June 6, 2014
「みたところ、村人が土地を開拓することで高層ビルの技術を発見することに繋がったね。」
The snapshot should be out on Monday, didn't have time to fix the last few critical issues but it is getting there. :)
— Johan Bernhardsson (@jbernhardsson) June 5, 2014
「β版のリリースは月曜日になるはず。残った重要な問題を修正する時間はないけどがんばるよ。」
(6/5)
The new profiler showed there where no extremely bad issues, will optimize more after we have release the snapshot. pic.twitter.com/a2Ck2MOMOu
— Johan Bernhardsson (@jbernhardsson) June 4, 2014
「新しく導入したプロファイヤが、0.9.0の開発版にはすごく酷い要素(=バグ)はないことを示しているよ。ベータ版をリリースしたあとに少し調整しよう。」
We will do our best to get the snapshot out tomorrow, if we manage to fix about 7 remaining bugs. It could be delayed until Monday. :)
— Johan Bernhardsson (@jbernhardsson) June 4, 2014
「もしバグを修正することができれば、明日(ここでいう明日、は日本時間6/5のこと)ベータ版のリリースができるように、全力を尽くしているよ。たぶん月曜日にまでずれ込むと思うけど。」
And if it is delay, it will be even more polished and work better. :)
— Johan Bernhardsson (@jbernhardsson) June 4, 2014
「もし遅れたとしても、(その期間を使って)もうすこし洗練され、さらによく動くようになると思うよ。」
Good news: leaves, beds, fences, cacti etc have soft shadows! Bad news: the chunks are at it again, and there’s a huge mem leak somewhere!
— Tommaso Checchi (@_tomcc) June 4, 2014
「良いニュース:葉・ベッド・フェンス・サボテンなどの影が滑らかになったよ。
悪いニュース:ワールドどこかに、巨大なメモリリーク(※1)しているチャンク(※2)があるんだ。」
(※1)アプリ動作中に、使用可能なメモリ容量が減っていく現象。クラッシュ(アプリが落ちる)する原因となる。
(※2)ワールドの地形を分割していて、ジグソーパズルの1ピースのようなもの。
1チャンクは16×16×128の32768ブロックで構成されている。
(6/4)
Ok, I looked into snapshots for iOS: "Betas" support only 1000 users & are only available after iOS 8 is out. So for now, nothing changes.
— Tommaso Checchi (@_tomcc) June 3, 2014
「(iOS8が発表され、それに伴ってベータテストが簡単にできるようになったので)今iOSのベータ版について考えていたんだ。ただ、たった1000人しか参加できないし、しかもiOS8がリリースされた後からでしか無理なんだ。つまり今のところでは、何も変わらないね。」
iOS8の公開は9月頃と予想されています。
それまで待つとは思えないので、iOSでの0.9.0のベータテストは結局実施されないでしょうね。
ipadでもちゃんと動くようです
Finally, a screenshot playing from an iPad :) pic.twitter.com/dXD6G5ivj8
— Tommaso Checchi (@_tomcc) June 3, 2014
「最後に、ipadで遊んだスクリーンショットだよ。」
(6/3)
Lots of progress today! Just a few more bugs and some optimisation and we should be ready for snapshot later this week. :)
— Johan Bernhardsson (@jbernhardsson) June 2, 2014
「今日はかなり進んだよ!いくつかのバグの修正や最適化をやったから、
今週の後半にはβ版をリリースする準備ができるはずだよ。^^」」
(6/2)
To tweet something MCPE-related: we still have a couple of nasty crashes, but if we manage to fix them, next week could be THE week :)
— Tommaso Checchi (@_tomcc) June 1, 2014
「MCPEの事で何か言うとしたら、まだ動作が酷いけど、どうにかして修正すれば、
たぶん来週がその週になるよ。 (来週に何かあるということ)」
その何かについて
For the Android snapshot I mean.
— Tommaso Checchi (@_tomcc) June 1, 2014
「Androidのスナップショット(β版のリリース)って意味ね。」
@KennyTehMan iOS has to wait the final release because we can’t release untested betas there.
— Tommaso Checchi (@_tomcc) June 1, 2014
「iosはどうなるんだああああ」
「iosはβ版(不完全なもの)はリリースできないから、0.9.0のリリースまで待ってね。(iosはアプリの審査が厳しいため)」
@zahar46253 Not in 0.9.0
— Jens Bergensten (@jeb_) June 1, 2014
「MCPE(0.9.0)でポーションは実装されるの?」
「0.9.0じゃないよ。」
(5/28)
I will hopefully get some more time to post screenshots next week.
— Johan Bernhardsson (@jbernhardsson) May 28, 2014
「順調に進めば来週には多くのスクリーンショットを投稿できるよ。」
Working on a performance measuring tool for 0.9.0. Will help us making it even faster. Other than that, mostly bug fixing left. :)
— Johan Bernhardsson (@jbernhardsson) May 28, 2014
「0.9のパフォーマンスを測定するツールに取り掛かってるよ。そうなればより早く製作できるようになるよ。
あとはバグの修正が残ってるね^^。」
(5/27)ワールドの引継ぎに関して
(5/24)
@JarzMontano There will be for 0.9.1. :)
— Johan Bernhardsson (@jbernhardsson) May 23, 2014
「公式スキンの変更の実装はいつ頃?」
「0.9.1だね^^」
@sidal_aslan I will post something on Monday. :-)
— Johan Bernhardsson (@jbernhardsson) May 23, 2014
「何かスクリーンショットしてきてくれませんか?」
「来週の月曜日には何か載せるよ」
待ち遠しいですね!
@FurkanSancak04 it won't be out next week but hopefully the week after that, again only for Google Play.
— Johan Bernhardsson (@jbernhardsson) May 23, 2014
「いつごろβ版ができるの?もう待ちくたびれたよ!」
「Google playなら再来週か上手くいけば来週ごろだね」
(5/22)
Aand the new create world screen is there! It only has 3 options for now though, there's no time for the Far Biome. pic.twitter.com/xyUOnWoxDq
— Tommaso Checchi (@_tomcc) May 16, 2014
上記ツイートについての情報です。
Cool! "old" may confuse the newer players. I guess changing it to "default" might work out better.
いいね!だけど「old」ってのは(古いって意味だから)新しく買ったプレイヤーが混乱するかもしれないね。「default」っていう表記に変えたらいい感じになると思うよ。
legacy would be my preference
「legacy」ってほうが好きだな。
Or "Original".
もしくは「Original(オリジナル)」ってのもいいね。
I dunno, "legacy" sounds really corporate and doesn't really tell anything to new players, it's basically a formal-ish way of saying "old" in this context.
Original is better but when you call something "Original" or "Classic" it has an usually positive meaning, while here this thing exists only for compatibility.
"Default" doesn't really apply because the game auto-detects the hardware and defaults to Infinite if it can, so Old is in no way the default.
My actual preference would be for "Tiny" really, along with "Large" and "Infinite", but Tiny doesn't really tell you that you also don't get caves and tall grass.
「legacy(最初の)」ってのはなんとなく企業っぽい感じがするし、新しいプレイヤーからすれば(言葉の意味からは)何もわからないんじゃないかな。基本的にこの仕様の感じからは(無限ではなく一世代前と同じ、という意味合いを強めるには)「old」っていうほうが適切なんじゃないかな。
「Original(※オリジナル…元々の、という意味)」ってのがいいって思ったんだけど、互換性の話について言いたいのに「Original」とか「Classic(クラシック)」って使っちゃうとプラスの意味が強くなるよね。
「Default」ってのもなんだか受け入れがたい名前だね、自動的に端末の性能を検出して、もし見合う性能だったなら無限が「デフォルト(普通)」になるから、Oldってのをdefaultっていうのにはあり得ないよ。
実際に興味があったのは「Tiny(※小さな…どちらかというと可愛らしい、の意味が強い)」って呼び方なんだけど、「Large」とか「Infinite」と同じ系列の意味として考えると、高い草や洞窟のことについてなにも触れないことになるからね。
(5/21)
Importing from 0.8 done, it was easier than expected! It doesn't even take a "conversion", you can play right away. pic.twitter.com/CFI6DQj2eU
— Tommaso Checchi (@_tomcc) May 20, 2014
「0.8のデータの読み込みは思ってより簡単だったよ!変換しなくてもよかったんだ(※1)
今すぐにでも遊べるよ。」
(※1)(5/17)のツイートでは古いデータを変換する必要があると言っていましたが、必要なくなったみたいです
@rewindgeek nope, not for now... but probably in 0.9.1!
— Tommaso Checchi (@_tomcc) May 20, 2014
「0.8の時のワールドの周りに地形を生成させることはできいないの?」
「うーん・・・今のところ無理だね・・・0.9.1には出来るようになるよ。」
(5/17)
@Terra_Boy_ it has to have a single core CPU and less than 512 mb of memory. Check your specs! :)
— Tommaso Checchi (@_tomcc) May 16, 2014
「どれぐらいのスペックが古いスマホに分類されるの?」
「CPUがシングルコアでメモリが512MB未満のスマホだよ。君のスマホのスペックも確認しよう!^^」
And the good old borders are back, I'm sure everyone missed them! At least you'll get them on old phones only, now. pic.twitter.com/pmdnaHgZiH
— Tommaso Checchi (@_tomcc) May 16, 2014
「写真の奥の方になつかしいバイオームの境界があるね。みんなは絶対見落とすね!
少なくとも低スペックスマホでは正しく生成されないだろうね。」
@austingordon55 I still have to make the upgrader that converts old worlds, and keep memory usage under better control! Not much :)
— Tommaso Checchi (@_tomcc) May 16, 2014
「0.9.0をリリースするまでにバグを無くす為には、どういう事をしなくちゃいけないの?」
「古いワールドデータを変換するアップグレーダーを作る必要がまだあるね、
そうすると、よりいっそう処理が多くなってもメモリの使用量は少なくてすむよ」
@Sneakerhead239 there won't be ocelots in 0.9, they required fishing and fish etc, so we had to decide to add them in the future.
— Tommaso Checchi (@_tomcc) May 16, 2014
「懐いたオセロット(猫)の写真ある?」
「0.9.0にはオセロットは追加されないよ。釣りや魚などが必要だったから後回しにしたんだ。」
Aand the new create world screen is there! It only has 3 options for now though, there's no time for the Far Biome. pic.twitter.com/xyUOnWoxDq
— Tommaso Checchi (@_tomcc) May 16, 2014
「新しいワールド生成画面だよ!でも今はワールド生成の種類は3つしかないよ。
しかも極東バイオーム(※1)を追加する時間がないね。(実装が遅れる可能性有り)」
(※1)有限ワールドの端に作られるPE独自のバイオーム
@axelcervantes39 0.9.1, maybe! I want to add it, but it's hardly "required" for this update :P
— Tommaso Checchi (@_tomcc) May 16, 2014
「(極東バイオーム追加するのは)いつごろになりそう?」
「多分0.9.1だよ!僕らは追加したいんだけど、それは0.9.0の必須事項ではないんだ:P」
@shoghicp yes, it may or may not be better aligned when released :P
— Tommaso Checchi (@_tomcc) May 16, 2014
「リリース時には生成画面をもっといじっているかもね」
@coolcreepermcpe that was the plan, but then it became a bit late. Limited (but big) worlds will come in the future!
— Tommaso Checchi (@_tomcc) May 16, 2014
「ワールドのサイズは何種類かあるって言ってたよね?
medium(普通)・small(小さい)や無限ワールドがあるって言ってたけど、OldとFlatしかないよ。」
「その計画は少し遅くなるね。medium・smallは将来的には実装されるよ」
@sidal_aslan Flat Worlds are always infinite because they're really cheap, even on old phones.
— Tommaso Checchi (@_tomcc) May 16, 2014
「フラットワールドも無限になるの?」
「フラットワールドは本当に容量が軽いから既に無限にしてるよ。低スペックスマホでも重くならないよ。」
@Deathstroke666 it will not be in 0.9, it's apparently much harder than I though when I said that :P
— Tommaso Checchi (@_tomcc) May 16, 2014
「クリエイティブ/サバイバルを変更できるボタンを写真に撮ってくれない?」
「それは0.9.0ではできないね。以前自分が言った時より、遥かに実装が難しくなってる。」
(5/13)のJensさんの悲しいツイートです
@AdilMazyar We are skipping ravines for the pocket edition due to performance issues
— Jens Bergensten (@jeb_) May 13, 2014
「PEで予定してた渓谷はパフォーマンスが問題で延期になったよ」
(5/15)
And now there are caves in the Mega Taiga biome, too! (and on mushroom islands) pic.twitter.com/Lk2B2Sg65e
— Tommaso Checchi (@_tomcc) May 15, 2014
「(前ツイートに続いて) さらにメガタイガバイオームにも洞窟があるよ!(キノコ群生島にもある)」
Same in MCPE! @DinnerBone "Caves finally cut through most natural surface blocks now!" pic.twitter.com/fy8MyiouDF
— Tommaso Checchi (@_tomcc) May 15, 2014
「MCPEと同じだね!最終的には洞窟はとても自然な感じに生成されるよ! (メサバイオームにある洞窟のようです)」
(5/7)のツイートです
Also, if you are scared by spiders, going in a forest at night might be up to 50% more unsettling now.
— Tommaso Checchi (@_tomcc) May 6, 2014
「もしクモで怖がってるのなら、夜に森に行くと多くの人が不安になるように企んでるよ」
@imNikkoTV yeah, or more accurately they are spawned by leaves! /mobfarmhint
— Tommaso Checchi (@_tomcc) May 6, 2014
「つまり木にうじゃうじゃいるクモが、多くのプレーヤーを恐怖に落とすんだね?」
「うん、より正確に言い換えるとクモ達は葉ブロックにスポーンするよ」
(5/13)
Apparently feature creeping the world generation is my thing, and this came out from the last experiment Friday! pic.twitter.com/Pz6E62XZsH
— Tommaso Checchi (@_tomcc) May 12, 2014
「この絡みつく感じが自分の好みだね。
これは前の金曜日のテストで発生したよ。(恐らくバグ)」
@nexypl_ this is on PC, but we finally tried it on phones and it's good, like 0.8! But a bug makes it slow to a crawl after a while...
— Tommaso Checchi (@_tomcc) May 12, 2014
「どの端末でファンシーグラフィックがラグっているの?」
「PCだよ。でもスマホ端末でやってみたら0.8のときみたいに上手くいったよ」
「でもしばらくしたら.、バグが原因で動作は遅くなったね」
@MiroslavBuryak I don't actually know, but I wanted it to look like ivy... so it's a keeper!
— Tommaso Checchi (@_tomcc) May 12, 2014
「(写真に対して) なんでツタの色は草の色と一緒じゃないの?」
「正直分からない、でも(僕が見た時は)ツタと一緒の様に見えていたんだよ・・・そこは抑えてくれ!」
(5/12)
Added lava and water drips, if you see them don't dig up! :) pic.twitter.com/d8S9rgcuAv
— Johan Bernhardsson (@jbernhardsson) May 12, 2014
マグマと水がポタポタ落ちるようになったよ。これ見たら上を掘らないようにね!(^o^)
@Dctiger_247 Not in this version but in the future! :)
— Johan Bernhardsson (@jbernhardsson) May 12, 2014
「水やマグマの効果音は追加される予定はありますか?PC版のようになりますか?」
「このバージョン(0.9.0)には追加しないけど将来的には追加するよ!」
5/11のJensさんの悲しいツイートです。
I know everybody (who is waiting for the PE update) is waiting for the PE update, but we don't have a release date yet. June, maybe?
— Jens Bergensten (@jeb_) May 10, 2014
「みんながPEのアップデートを待ち望んでいるのはわかるけど、リリース日時についてはわからないよ。多分6月、かな?」
Anyway right now the game is definitely playable and we are pretty satisfied of how it plays, we still need to address some performance & memory problem + add a couple of small features. And of course, bug fixes :)
なんであれ、現在ゲームはほとんどプレイできるし、ゲームのプレイができることにちょっと満足している、だけどまだパフォーマンスやメモリの問題(動作の快適性)を直したり、ちょっとした新要素も追加する必要があるんだ。もちろんのこと、バグ修正もね。
(5/11)
Y=になっていたものをX=にしました。
誤解を招く可能性があるので、70万ブロックを「半径」70万に修正しました。
So, I've teleported to X=32.000.000... the Stripe Lands? pic.twitter.com/whbAAAuTWL
— Tommaso Checchi (@_tomcc) May 5, 2014
「ちょっとX=3200万の座標にテレポートしてみたんだけど…ストライプランド(縦縞の場所)?」
There are things that can be done about this but to be honest I don't think it's important, it's still an extremely big world size!
I'd rather have an interesting limit before stuff becomes more wonky. That would be the Far Biome that is, but probably we're short on time to add that for 0.9.
tl;dr: "infinite" is not a thing on PC too, computers are finite. MCPE gets glitchy sooner than PC but still you get around 2.000.000 km2 to play
正直なところ、僕はもうこれだけ探索できれば十分だって考えてるから、とくにどれだけ探索できるかは重要だとは思ってないしもうこういう仕様になってるんだ。
これは遠い場所にあるバイオームでもそうなると思う。けどもう多分0.9では追加できるだけの時間がないんだよ。
コンピュータというものが有限だから「無限」っていうのはPC版にも存在しないし、PEはPCよりも短い距離を探索するだけでゲームがおかしくなってしまうけど、PCでもまだ実質200万平方キロメートルしか探索できないよ。
本当の意味での「無限」にはならないようですね。
(5/9)
どうやらイマーシブモードに対応したようですね。
Added support for immersive mode on Android! (note: no Navigation Bar) :) pic.twitter.com/l3y1omaJKM
— Johan Bernhardsson (@jbernhardsson) May 9, 2014
Android上でイマーシブモードに対応したよ! (注意:ナビゲーションバーがなくなったよ)
※イマーシブモードとは・・・Android4.4.xの機能です。ナビゲーションバーを非表示にしてフルスクリーン表示で遊ぶことができるようになります。
また、ホーム画面に戻りたいときは画面の下端をスワイプすると、ナビゲーションバーが下から半透明の状態で表示されるので安心してください。
(5/8)
どうやらスポーンエッグも出るようですね。
MC:PE update: The mob spawner block now spawns silverfish in the strongholds. Haven't done proper rendering of the block yet, though...
— Jens Bergensten (@jeb_) May 8, 2014
「今、要塞にスポーンブロックが置かれシルバーフィッシュが出現するようになったよ。まだ適切に描画は出来てないんだけどね…」
(5/5)
Working on multiplayer again, gone into the fixing bugs phase for 0.9.0. :)
— Johan Bernhardsson (@jbernhardsson) April 30, 2014
再びマルチプレイヤーについて取り組んでいるよ。
0.9.0はバグ修正の段階になったよ。
There are still a couple of features left but we are getting there. :)
— Johan Bernhardsson (@jbernhardsson) April 30, 2014
まだ数個残っている機能があるけど、目標を達成してきたよ。
(5/4)
@_robmak3 @jbernhardsson “Also remove creative FOREVER” Your wishes have been granted, no creative in 0.9. Removing that now brb
— Tommaso Checchi (@_tomcc) May 3, 2014
「Johan,『クリエイティブモードをもうなくす』という君の願いを受け取った。0.9ではクリエイティブをなしにする。今すぐ取り掛かるよ」
Hey people, I won’t remove creative mode I swear, it was a joke turned involuntary trolling!
— Tommaso Checchi (@_tomcc) May 3, 2014
「ね、ねねえ、みんな、クリエイティブモードはなくさないって誓うよ!ちょっとしたジョークのつもりがみんなを混乱させちゃったね、ごめん!」
(5/3 20:15)
@tigre_estuco SOON
— Tommaso Checchi (@_tomcc) May 2, 2014
「アップデート日時教えてくれませんか?」
「もうすぐ」
@Jailbreaker82 yes, it's too much! Tall grass is slow, in the end it will be less than pc I think.
— Tommaso Checchi (@_tomcc) May 2, 2014
「(サバンナの写真に対して)PC版に比べて草ブロックの上にある高い草の量が多いことが、ちょっと気になるね。」
「うん、多すぎるよね!ここに関してはまだゆっくり進めてるから、最終的にはPC版よりも少なくなるんじゃないかって思ってるよ。」
Please disregard the flying savanna tree, the situation is under control.
— Tommaso Checchi (@_tomcc) May 2, 2014
「(サバンナの写真で)そらを飛んでいるのは無視してくれ、サバンナは俺の監視下に置かれているだけだ(冗談)」
Aha, so THAT mismatched "min" there was the lighting bug! Thanks brain for letting me know at 23:30 of friday!
— Tommaso Checchi (@_tomcc) May 2, 2014
「ああ、写真内のちょっとした部分に光源バグがあるね!金曜日の23:30だってのに俺の脳が知らせてくれたわマジ有難う」
On the other hand, now MCPE actually generates worlds without any lighting artifact, the new 3x3 feature engine is a neat improvement.
— Tommaso Checchi (@_tomcc) May 2, 2014
「まあそれとは話が変わるけど、今MinecraftPEの0.9.0は人工的な生成物(村など)に光源バグを作らずにワールドを生成するから、新要素の3x3のジェネレータは(PCのものに比べ)ちょっと改善されたようだね。」
@corbinmcqueen pc can only place stuff that is 2x2 chunks big, MCPE works on 3x3 chunks now! This allows correct lighting and bigger stuff.
— Tommaso Checchi (@_tomcc) May 2, 2014
「PC版では2x2チャンクまでが限界なんだけど、MCPEでは3x3チャンクまでを置けれるんだ!大きなものでも正しい光源描写を可能にするよ。」
(村などは32x32ブロックが限界で、それ以上の大きさになるとどこかで光源がおかしくなる場合があるが、MCPEでは48x48ブロックが限界で、大きな人工生成物でも光源バグが少なくなる、という話)
@landwii that's exactly what I fixed right now :)
— Tommaso Checchi (@_tomcc) May 2, 2014
「つまりこういう(写真のような)光源バグが0.9.0ではなくなるってこと?これ君がうpしてくれた写真のヤツだけど」
「その通り。今直したばっかりだからね。」
(5/3)
ページの編集や最新情報を更新して行きます
@MCPENEWSINFO1 never found one in the wild, we need to work a bit on the biome distribution :P
— Tommaso Checchi (@_tomcc) May 2, 2014
まだ自然の中で一度も発見したことが無いバイオームがあるから
それらを少しいじる必要があるね。
@notch Actually it's not as strange as it looks, it's just growing on top of the tall grass.
— Tommaso Checchi (@_tomcc) May 2, 2014
実際は[高い草]は背の高さとちょうど同じぐらいに成長しているよ
見た目は全然気にならないね。
アップデートが近づいてきましたね!
I've done a lot of bug-hunting this week, finally the game feels more like stable! Proof: relatively bug-free savanna pic.twitter.com/UVTp98oFkY
— Tommaso Checchi (@_tomcc) May 2, 2014
今週はバグをたくさんなおしたんだ!
最終的にはゲームがより安定したように思うよ。
証拠:バグの少ないサバンナの写真
(5/2)
Today I bought some colorful socks. Tomorrow I will finally begin porting strongholds to MC:PE!
— Jens Bergensten (@jeb_) May 1, 2014
今日、いくつかカラフルな靴下を買ったんだ。
明日、ついにMCPEに要塞を移植し始めるよ!
Strongholds will be hard to find, since there wont be any Eye of Enders, but they'll be there somewhere =)
— Jens Bergensten (@jeb_) May 1, 2014
エンダーアイはないから、見つけるのは難しくなるだろうけど、ワールドのどこかには生成されるよ。
「最新情報」ページに関しまして(5/2)
このページで英文の翻訳をして、文を載せさせていただいておりますgonbe34です。
全く個人的な話になってしまいますことを、お許しください。
単刀直入に言うと、このページの更新頻度を減らします(遅くなります)。もう減ってますね。
…というよりは、必然的に減らさざるを得なくなってきているからです。
皆様が仰るように、自分は高校を卒業したばかりの学生の身分です。
正直、生意気だなぁとか妬ましいだとか思う方も、また(自分でいうのもなんですが)凄いなぁとか羨ましいとか思う方もいると思います。どっちが正しくてどっちが正しくないとかは、ないと思います。全てのコメントを真摯に受け止め、話させて頂きますね。
まず始めに「コメント欄をみてやる気が失せた」というのは、自分に嘘をついているだけなのかもしれません。どなたかが仰って居たように。
実際忙しくなってきてwiki編集に割ける時間が少なくなってきて居まして、いや正確に言うならば疲れすぎてやる気がなくなった(部活から帰ってきた後に宿題がやりたくなくなる、あんな感じです)のかも知れません。しかしながらコメントをみてする気が起きなくなったというのも、全くの嘘ではありません。今まではなんとか、続けてきましたがもう厳しいです。
次に、「このwikiは編集が気軽にできない」「後継者を見つけてそっちに任せればいい」という意見がありましたが、したくても無理なのです。
前者に関してですが、このwikiは良く荒らされます。そういった被害を防ぐために、メンバー制度を取り入れざるを得ないのです。後者ですが、まず、この年齢になるとPE版をやる人は少ないでしょうし(あくまでも独断と偏見です)、もし居たとしてもそういった方々が英語がまあできるレベルで、かつ翻訳をしてくださるのか…果たしてどうでしょうか。メンバーは募っておりますが、なかなか人がいないというのが現状です。どなたかやってくださる人がいらっしゃる、いやちょっと興味があるくらいでもいいんです。宜しければ、申請をお願いいたします。→新規編集者募集について
最後です。数多く、応援してくださる方々はいますし、本当にうれしく思います。英語が苦手な方々にもよんで頂けて、少しでも楽しみに思ってくれたなら、それは本当に嬉しいことです。いままでそれでなんとかやって来れた感じはあります。しかし、やはりそれとこれとは別です。応援されてうれしいというのは事実では有りますが、応援されれば自分の時間が増えるわけでもなければ疲れがとれるわけでもないんです残念なことに。どちらかを選択せざるを得ないのですが、それは無理だと思い、今回のような形(やめるわけではない、という意味)にさせていただきました。
なにもいわずに去るのは少し違うかなと思い、本当に勝手ではありますがページをお借りして自分の意見を言わせて頂きました。
最新情報を楽しみにしていた方、ごめんなさい。
これからも、当wikiをよろしくお願い致します。
0.9.0アップデート情報(5/1)
http://instagram.com/p/nFieb3JMAs/
http://instagram.com/p/nGejIppMLH/
この二つの画像がアップされたのは1週間前なので現在はバグは修正されてるかもしれませんね
(4/15)の情報の続きです。
I mean, there is a very well defined set of stuff we want in the release, but we just can't see beforehand some hiccups that, because of the scope of the changes, happened and will happen!
And since every feature is a part of those changes, we can't just say "let's cut this and release sooner"!
This said, we are of course working to have it out as soon as possible, and yes we have an extimate of when. But we like to be able to change it if needed, so you won't know it!
PS did I mention that all of the PC biomes are playable now? :P
PPS ok, that was before today, when the game broke again and nothing starts.
俺が言うのは、新しいバージョンに必要な新要素は明確に十分に決めているわけだけど、しゃっくりの出るタイミングが事前にわからないのと同様に、変更の範囲は変わるし起こったしこれからも起こりうるからね。
こうして新たに決まった(待ち望まれた)新要素の実装が変更点なら、僕ら開発者は「そんなもの実装せずアップデート日時を早めよう!」とも言えないよ。
もちろん僕らはできる限りを尽くしては居るけれど、いつになるかの見通しは立たない、っていう意味ね。だけど、もし実装させる要素を変える必要があると思ったなら変えるから、何ともわかんないよ!
PS.)今現在、全部のPC版バイオームがプレイできるようになっているってお知らせしたっけ?
PPS.)わかった、今日より前に、ゲームが一度壊れたからスタートラインがなくなっちまったぜ。
-Yes, jungle leaves are not transparent anymore
-hanging vines are made of polygons, so no transparency
-vines on wood are just painted on the logs so they cost nothing
They are still the heaviest biome by far but it's doable now :)
-うん、あなたが言う通りジャングルの葉っぱは透過ではなくなるよ。
-ツタを刈り取るとポリゴンを使っちゃうから、透過にはしていないよ。
-木にはりついているツタは、木のテクスチャに統合してあるから、全く重くなる要素はないよ。
今のところ一番重いバイオームだけど、まあプレイすることはできるよ^_^
(ここから続き)
どこか「訳が間違っている」「訳がクソ、おかしい」と思う部分がありましたら、コメント欄でご指摘をお願いいたします。その為のコメント欄ですからね。
ちなみに、今後のアップデート情報を纏めているのも自分です。
代わりにやってくれる人募集中です…
0.9.0アップデート情報(4/30)
モチベーションの低下って怖いですね。
Working on multiplayer again, gone into the fixing bugs phase for 0.9.0. :)
— Johan Bernhardsson (@jbernhardsson) April 30, 2014
マルチプレイ関連をもう一度修復しているよ。やっと0.9.0のバグを見直せる段階に入ったね。
There are still a couple of features left but we are getting there. :)
— Johan Bernhardsson (@jbernhardsson) April 30, 2014
まだ1,2箇所新要素が欠けているけど実装できつつあります。
0.9.0アップデート情報(4/24)
The new crafting screen for 0.9.0. :) pic.twitter.com/R4mRfSGENa
— Johan Bernhardsson (@jbernhardsson) April 23, 2014
「0.9.0での新たなクラフティング画面だよ^_^」
The interface is not drag and drop but you will be able to see the shape and stuff. We are saving drag and drop for the future. :)
— Johan Bernhardsson (@jbernhardsson) April 23, 2014
「ドラッグアンドドロップをして作れるようになるわけじゃないけど、材料のアイコンや新要素が見れるね。今後のアップデートで、できるようにしたいと思います^_^」
0.9.0アップデート情報(4/24)
Also, will Immersive Mode be there for Android 4.4 devices?
それと、0.9.0でAndroid4.4の端末に対応するイマーシブモード(※1)は実装されますか?
さらに、ゲームモード変更(クリエイティブ/サバイバルの切り替え)の役割も果たすようです。
※1…イマーシブモード
http://www.minecraftforum.net/topic/2405334-sugges...
Android端末のディスプレイ上にホームボタンやメニューボタンが表示されている端末があるが、
MinecraftPEのプレイ中にその画面上のバーを消し、フルスクリーンでプレイすることが出来るように機能。
これにより、スクリーンショットを撮る時に横にバーが入ることがなくなる。
0.9.0ライブストリーミング(4/19)
分かりやすく楽しく仕上げております、どうぞご覧ください!
http://link.mcpe.jp/090_live.html
0.9.0アップデート情報(4/18)
Dabbling around with the grass color, added variations and made the tall grass brighter! What do you think people? pic.twitter.com/e5XNDHbRn4
— Tommaso Checchi (@_tomcc) April 11, 2014
「草の色のあたりを遊び半分でいじってみて、バリエーションが加わり、高い草の色が明るくなったよ!みんなはどう思いますか?」
@mikedonald221 PC doesn't have variations and has a much darker tall grass, actually :P
— Tommaso Checchi (@_tomcc) April 11, 2014
「よさげだね!PC版みたいだ。」
「PC版では色にバリエーションがなくて、もうちょっと色は暗いよ、実際には^p^」
“…and if you need raw performance you can go low-level and write Java” - web dev on being cringeworthy to native devs
— Tommaso Checchi (@_tomcc) April 13, 2014
「『…そしてもし処理されていないパフォーマンスを得たかったら、低レベルのを学んでからjavaを書け』と不快なwebプログラマーが、ネイティブの開発者に向けて言っていたよ」
@WakeeSS supershort version: web programmers write for browsers (client/server); native don’t and usually use compiled languages like C/C++.
— Tommaso Checchi (@_tomcc) April 13, 2014
「web開発者とネイティブの開発者って何が違うんです?」
「音速でいうと:webプログラマーたちはブラウザーのクライアントとサーバーサイドのどちらも書くけど、ネイティブはC言語やC++言語のように、コンパイルされた言語はふつうは使わないんだ。」
@Brian_Enders somewhat, yeah, but they still get retweeted a lot!
— Tommaso Checchi (@_tomcc) April 14, 2014
「99パーセントのフォロワーがプログラマーのジョークがわからないから、あんまよくないと思うよ」
「まあ、そうだね、けどあのツイートはいっぱいリツイートされたよ!」
0.9.0アップデート情報(4/15)
I mean, there is a very well defined set of stuff we want in the release, but we just can't see beforehand some hiccups that, because of the scope of the changes, happened and will happen!
And since every feature is a part of those changes, we can't just say "let's cut this and release sooner"!
This said, we are of course working to have it out as soon as possible, and yes we have an extimate of when. But we like to be able to change it if needed, so you won't know it!
PS did I mention that all of the PC biomes are playable now? :P
PPS ok, that was before today, when the game broke again and nothing starts.
俺が言うのは、新しいバージョンに必要な新要素は明確に十分に決めているわけだけど、しゃっくりの出るタイミングが事前にわからないのと同様に、変更の範囲は変わるし起こったしこれからも起こりうるからね。
こうして新たに決まった(待ち望まれた)新要素の実装が変更点なら、僕ら開発者は「そんなもの実装せずアップデート日時を早めよう!」とも言えないよ。
もちろん僕らはできる限りを尽くしては居るけれど、いつになるかの見通しは立たない、っていう意味ね。だけど、もし実装させる要素を変える必要があると思ったなら変えるから、何ともわかんないよ!
PS.)今現在、全部のPC版バイオームがプレイできるようになっているってお知らせしたっけ?
PPS.)わかった、今日より前に、ゲームが一度壊れたからスタートラインがなくなっちまったぜ。
-Yes, jungle leaves are not transparent anymore
-hanging vines are made of polygons, so no transparency
-vines on wood are just painted on the logs so they cost nothing
They are still the heaviest biome by far but it's doable now :)
-うん、あなたが言う通りジャングルの葉っぱは透過ではなくなるよ。
-ツタを刈り取るとポリゴンを使っちゃうから、透過にはしていないよ。
-木にはりついているツタは、木のテクスチャに統合してあるから、全く重くなる要素はないよ。
今のところ一番重いバイオームだけど、まあプレイすることはできるよ^_^
0.9.0アップデート情報(4/11)
New feature engine up and running, now with 100% PC portability of stuff! pic.twitter.com/9KBf2iinW0
— Tommaso Checchi (@_tomcc) April 10, 2014
「新要素が組み終わって動いているよ、PC版と100パーセント同じになったね!」
@cassykane depends on the view distance, this screen was 512 (32 chunks) and lags even on PC... but it is cooool :P
— Tommaso Checchi (@_tomcc) April 10, 2014
「ラグあります?スムーズですか?」
「描写距離によるね、この画像は512ブロック分(32チャンク)の描写だし、PC上で動かしているものなんだ…だけどとってもかっこいいいいいいいい^p^」
@LeonVdd @TheOddgamer98 @cassykane I'm running it on Windows right now, notice the huuuge render distance :P
— Tommaso Checchi (@_tomcc) April 10, 2014
「(これはどの端末で撮ったスクリーンショットだ?というのに対して)これはとても大きなスクリーンだし、ポーズボタンがないことからiPadでのものだと思うよ」
「俺はWindows上で今は動かしてるから、こんな遠おおおおい描写距離にできるんだよ、ってことを覚えておいてね。」
@Trejjo5112 nope, it's going to be 128 like before, 256 was too slow and required too much memory!
— Tommaso Checchi (@_tomcc) April 10, 2014
「高さの限界はPCと同じになる予定ですか?」
「いいや、前と同じく128ブロック分だよ。256にするととても動作が遅かったし、メモリ(RAM)ももっと必要になるからね!」
@TheOddgamer98 well, nope :P It allows us to make maps that are 100% like PC, but loading PC maps is another matter, that's not supported!
— Tommaso Checchi (@_tomcc) April 10, 2014
「素晴らしいMinecrfatPEのニュースだ!MiecraftPEのmapはPC版mapと完全に互換性があるようだよ!」
「いやちょっと待って違う、PC版と同じように広いmapにはなるけど、PC版を読み込むのとはまた違った仕組みだから、サポートされないよ!」
(個人的に残念です…)
@MichaWaveOven yes, but writing MCPE maps should be easier now!
— Tommaso Checchi (@_tomcc) April 10, 2014
「まだMAPを編集するのにMCEditは使える?」
「うん、できるよ。書き込みも簡単になるだろうよ!」
@iTrueMU the plan is to have it for 1.0 :)
— Tommaso Checchi (@_tomcc) April 10, 2014
「プレイ中に音楽が流れるのって0.9.0か1.0.0で実装されますか?」
「1.0で予定されてるよ」
@AelitaRtpuil THAT LOOKS SHOPPED I CAN TELL FROM THE PIXELS
— Tommaso Checchi (@_tomcc) April 10, 2014
「お前ら見てみろよ、トマッソの写真にエンダードラゴンが写ってるぞ!」
「編集されてんじゃねえか、よく見りゃわかる。」
(※上の画像は偽物です、ということ)
@Hitsful who knows!
— Tommaso Checchi (@_tomcc) April 10, 2014
「WindowsPhoneでMinecraftPEって出ないんです?」
「誰が知ってるっていうんだい!」
ピンクバイオーム(4/10)
さて、昨日(4/9)のツイートにあったピンクバイオームとは何か、についてです。
On the other hand, now everything is pink: pic.twitter.com/z9IvijEqa9
— Tommaso Checchi (@_tomcc) April 9, 2014
上記ツイートについての、開発者さんとのやり取りです。
According to the game data, I'm looking at a forest there.
ゲームデータの中には森があったから、探していたんだけどね。
We need a couple of things that couldn't be added on that design, so we had to scrap everything and retry :P
まだこのデザインに追加していない1,2個のものが必要だから、今までの進歩をスクラップにして(※すべて捨てて)もう一度やり直しをしないといけなかったんだよ。
0.9.0アップデート情報(4/10)
Also, will Immersive Mode be there for Android 4.4 devices?
それと、0.9.0でAndroid4.4の端末に対応するイマーシブモード(※1)は実装されますか?
※1…イマーシブモード
http://www.minecraftforum.net/topic/2405334-sugges...
Android端末のディスプレイ上にホームボタンやメニューボタンが表示されている端末があるが、
MinecraftPEのプレイ中にその画面上のバーを消し、フルスクリーンでプレイすることが出来るように機能。
これにより、スクリーンショットを撮る時に横にバーが入ることがなくなる。
0.9.0 開発状況(4/9 21時)
MCPE just became something like three times faster after I found & fixed some not too smart code about work scheduling :D
— Tommaso Checchi (@_tomcc) April 9, 2014
ワークスケジュールについての綺麗じゃないコードを見つけてなおした結果、Minecraft PEの動作が3倍も速くなったよ。
On the other hand, now everything is pink: pic.twitter.com/z9IvijEqa9
— Tommaso Checchi (@_tomcc) April 9, 2014
その一方で、今全てがピンク一色になってるよ。
Pretty grass transitions. :) pic.twitter.com/f8TEsqUHBK
— Johan Bernhardsson (@jbernhardsson) April 7, 2014
ちょっとした草の色の変化だね(∩’▽’∩)
The tall grass is currently a little bit broken but we are optimizing! :)
— Johan Bernhardsson (@jbernhardsson) April 7, 2014
草の生成がちょっとおかしいから、調整するよ。
0.9.0進捗状況(4/7 16時)
Working with @_tomcc on one of the bigger new crashes, the release is really starting to come along. Just a few more features to add. :)
— Johan Bernhardsson (@jbernhardsson) April 7, 2014
新たにヤバいクラッシュ起こしちゃったからtomassoと一緒になおしてるよ。
やっとリリースが見えてきたね。ちょっと追加要素も入れてみるよ^_^
0.9.0アンダーワールド情報(4/2)
I was wondering why there were no mobs around in the overworld at night... I guess I've found them! pic.twitter.com/R5h09dchHd
— Tommaso Checchi (@_tomcc) April 1, 2014
なんでワールドの隅から隅まで探し回ってもmobが全くいないのかと思ったら…こいつらここに居やがったのか!
@ThormanCaleb as usual, missing feature!
— Tommaso Checchi (@_tomcc) April 1, 2014
- バグですか?
- 相変わらず、一部欠けた新要素だね!
@Sky_Craft99 definitely bug :P
— Tommaso Checchi (@_tomcc) April 1, 2014
- これってバグ?それともエイプリルフールネタ?
- 絶対バグだよ。
@Sky_Craft99 definitely bug :P
— Tommaso Checchi (@_tomcc) April 1, 2014
- あれエンダーマン居ないの?
- jensは彼自身が開発している新しいmobにあふれた新バージョンをとても大事そうに持っているから、俺らは持っていないんだよね^o^
@Vincw0807 that's what you get for making the game :P Maybe eventually, for 0.9 we really don't have any time...
— Tommaso Checchi (@_tomcc) April 1, 2014
- これ、サバイバルで飛んでますか?これも0.9.0の新要素なの?(PC版のようにチートが使える、とか?
- そりゃゲームを作ってるわけだからね。うーん多分可能性は低いかな、0.9.0の開発には時間があまり残されていないものだから…
@MineCraftIdeas0 it's an "underworld", so yeah a really huge cave. I still have them around in my version!
— Tommaso Checchi (@_tomcc) April 1, 2014
- これはランダム生成されたでかい洞窟なの?もしくはTNTで地下に作ったの?
- これは「アンダーワールド」と言って、そうだね、まあでっかい洞窟みたいなものだよ。まだ俺が開発中のバージョンには残っているよ!(※もしかしたら0.9.0に実装させれるかもしれない、という意味。
@MisterWhite_548 uhm uhm, interesting detail! Yeah, I'll add it to the TODO at least :)
— Tommaso Checchi (@_tomcc) April 1, 2014
- これを治すことってできますか?
(画像の中の文字:PC版では3つ影がある、だがPEでは二つしか影がない) - うーんうーん、細かいけど面白いね!うん、やることリストに追加しておくよ。
0.9.0アップデート情報(4/1)
以下の情報はそれとはまったく関係がありませんが。
New world generator in action. A couple of more days and the new biomes should work. :) pic.twitter.com/HpUQXlfs2C
— Johan Bernhardsson (@jbernhardsson) March 31, 2014
新しいワールドジェネレータが動き出したよ。もうあと数日で、新しいバイオームも生成できると思います^_^
@AsheicS May, I hope. :)
— Johan Bernhardsson (@jbernhardsson) April 1, 2014
- 具体的にいうと、0.9.0はいつリリースされますか?
- 5月だよ。そう信じたいね。
@chrishon01 Yes and yes! :)
— Johan Bernhardsson (@jbernhardsson) April 1, 2014
- なるほど、俺から二つ質問があるよ。
1)サバンナは追加されるのかい?
2)原木の断面のテクスチャはPC版のように変わるのかい? - どちらともイエスだよ!^_^
最新情報(3月)
アンダーワールドについて(3/30)
http://www.reddit.com/r/MCPE/comments/20f3ht/a_fri...
Jk, thats a really large cave! Is it an exclusive feature or just a really big cave?
さて話を変えよう。これはとても大きな洞窟だよね!これは今後取り入れられる要素なのか、本当にめちゃでかい洞窟なのか、どっち?
Anyway, it's not an exclusive feature because for now it won't be even in PE, but if it was yeah, I guess it would be.
Right now they look kinda bland, but the final plan involved putting some kind of biomes in them. They're underworlds and not "really big caves" for a reason :)
Making new biomes and balancing everything is hard though, especially when we already changed so much stuff, so it isn't for 0.9 I'm afraid!
何であれ、今のところこれは0.9.0に取り入れる要素じゃないけど、もし準備が整ったらできるんじゃないかって思ってるよ。
分かるとおりその空間は何にも面白みがないけれど、最終的には数種類のバイオームを出現させる予定だよ!「でかい洞窟」ではなくあくまでも地下空間だからね^_^
新しいバイオームを作ったり、ゲームのバランス調整をしたり、特にもう0.9.0では今までの要素を含め変更してる部分が多いしめちゃ大変だから手一杯になっちゃって、もう地下空間を0.9.0では実装できないんじゃないかって恐れてるよ!
0.9.0アップデート情報(3/28)
3/28 1時
3/28 17時
0.9.0アップデート情報(3/26)
3/25 23:30-3/26 12:00までの情報です。
※1 OclusVR…会社名。現在一番ホットなニュースですね。参考までにどうぞ。
http://jp.techcrunch.com/2014/03/26/20140325facebo...
0.9.0アップデート情報(3/25)
http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/1zpxln/...
So yeah, their purpose is literally to be there, for now!
Of course we could add villages when everything is ready, but that would break old worlds and it's something we really want to avoid.
今のところ、その文字通り村人は「存在」するだけだけかな!
もちろん他に全ての準備が整ったときに村を追加することはできるけど、今のままだと古いワールドを壊しかねないしこれは一番避けたいことだからね。(※今優先すべきことは別のこと、という意味)
The PC version is just SO much more powerful.
PC版は、PEよりパワフルじゃん。
And then there's people who play on the move, but it looks like they are actually a minority :)
それと(通勤や通学など)移動中にプレイする時に、PC版をやっているのは少数派なように思えるよ^_^
0.9.0-0.9.1アップデート情報(3/21)
0.9.0-0.9.1アップデート情報(3/18)
だけどもうこれを実装させるための時間は無いから、0.9.1になるかな。
※1GDC…Game Developers Conferenceの略。有名なゲーム開発者が集まり意見交換などをするそう。現地時間で3/17-21で開催されるようです。公式:http://www.gdconf.com/index_ja.html
※2アンダーワールド…ここでは地下世界、と訳すこともできます。あえてカタカナのままで行きます。
0.9.0アップデート情報(3/12)
0.9.0アップデート情報(3/9)
You can see in Johans awsome new screenshot, that the chunks load around and infront of him.
My question is will this distance be toggeable like the render distance? Could you make the chunks load further away from you (making the circle around you bigger)?
こないだJohanが見せてくれたスバラシイスクリーンショットでは、プレイヤーの前と周りに、チャンクが読み込まれているのがわかったね。
俺の質問は、チャンクの読み込みの範囲を、描写距離の設定ように変えることができるようになるのか、ってことです。自分から遠く離れたチャンクを読み込むことができますか(自分の周りの「円」をでかくすることはできますか)?
スマートフォンなどに詳しくない人もいると思うので、たとえ話をしながら書いておきます。
端末は大まかに言うと、「CPU(プロセッサ)」「RAM(メモリ)」「保存領域」という部分に分かれます。
CPUは、アプリを処理するところです。これをたとえると…問題集の計算問題を解く人間、としましょう。
シングルコア=1人、デュアルコア=2人、クアッドコア=4人で、同時にその問題を解くことができます。
ただこの人間は、ひとつの問題だけではなく、自分のできる範囲なら複数同時に解くこともできます。
RAMは、一時的にその処理させるアプリを読み込んでおくところ、つまり計算問題を解くために使う勉強机、のようなものです。
保存領域は、SDとかですね、端末の「容量」だとか言われますが、その部分です。これは問題集をしまっておくための本棚と例えれます。
本棚から問題集をとってきて、机に並べ、計算問題を解きます。これがアプリを起動させ(保存領域からRAMに読み込み)マイクラをやることにあたります。
「快適にマイクラがプレイできる」というのは「その計算がすらすら解ける」ということです。頭が悪い=計算が遅いと、快適にプレイができません。たとえることができます。
机の上に邪魔な問題用紙があった(いらないアプリが起動していた)のが原因かもしれませんし、ひとつの問題を開きすぎた(重いゲームなど)のかもしれません。だから「メモリ開放」(問題を一度全て本棚にしまう)をすると快適に動くことができるようになりますね。
アプリを落とすことなく、効率よく処理をしたい場合「今解く問題は机の上に置き、解かない問題はそのつど本棚にしまう」…という作業をすればいいわけです。
0.9.0では、必要な地形のデータを描写距離に応じてそのつど読み込んだり開放したりして、効率のいい処理ができるようになる、というわけです。
長々と書きましたが要するに落ちにくくなる、ってことですね。
0.9.0アップデート情報(3/8)
0.9.0アップデート情報(3/6)
0.9.0-1.0.0アップデート情報(3/5)
http://www.reddit.com/r/MCPE/comments/1z9nw8/tomas...
I meant that while it will be the same Ice we have now, because it's already non-transparent, it will have the new "Packed Ice" name, and probably will look like two different items in the menu!
今、PE版の「氷ブロック」は不透明だから、氷塊ブロックとまったく同じ見た目だけれど、その名前は「packed ice」っていう名前になって、新たに多分不透明の「氷ブロック」が追加されて、メニューには両方とも見ることができるようになるよ!
0.9.0アップデート情報(3/4)
http://www.reddit.com/r/MCPE/comments/1z9va8/updat...
Here's a list of popular phones and tablets with a muti-core CPU (meaning they will work with infinite worlds in 0.9.0):
ここに、有名どころのマルチコアCPUをもつスマートフォンとタブレットのリストを載せておくよ(これはつまり0.9.0での無限ワールドが動く端末って意味ね。)
iPhone 4S
iPhone 5
iPhone 5S
iPhone 5C
iPad 2
iPad 3
iPad 4
iPad 5/Ai
iPad Mini
iPad Mini (retina)
iPod Touch 5
・Kindle
Kindle Fire (1st gen)
Kindle Fire (2nd gen)
Kindle Fire HD 7 (1st gen)
Kindle Fire HD 8.9
Kindle Fire HD 7
Kindle Fire HDX 7
Kindle Fire HDX 8.9
・SAMSUNG
Galaxy SII
Galaxy S3
Galaxy S4
Galaxy S5
Galaxy Note
Galaxy Note LTE
Galaxy Note II
Galaxy Note 3
Galaxy Note 8.0
Galaxy Note 10.1
Galaxy Note 10.1 (2014)
Galaxy Mega
Galaxy Tab 10.1
Galaxy Tab 10.1v
Galaxy Tab 8.9
Galaxy Tab 7.0 Plus
Galaxy Tab 7.7
Galaxy Tab 7.0
Galaxy Tab 2 10.1
Galaxy Tab 2 7.0
Galaxy Tab 3 7.0
Galaxy Tab 3 8.0
Galaxy Tab 3 10.1
Galaxy Nexus
Nexus 4
Nexus 5
Nexus 7 (2012)
Nexus 7 (2013)
Nexus 10
・HTC
Amaze 4G
Sensation XE
Evo 4G LTE
Incredible 4G
Desire X
Butterfly
One
One S
One X
One XL
One+
One Mini
One Max
NOTE: This list does not have every multi-core Android device.
注意:Android端末は全てのマルチコア端末をリストに載せているわけではありません。
You "just" have to choose between fluid and infinite :P
無限でプレイするかそうでないかは、あなたがその時決める事になるんだよ^p^
Basically, the only iOS devices that we support AND have some problems with infinite worlds are the iPhone 3GS and 4, the iPad 1, and the iPod 4.
I'm more worried about the low end Android actually, some manufacturers still sell a bunch of really terrible phones, and sometimes people don't realize how terrible they are when buying. It's new, after all!
But on the other hand, other Android phones run MCPE even better than what the newest Apple ones do, eg. the the Nexus 5 is actually playable (45-60 fps) with a view distance of 16 chunks, which is more than the PC max.
/phonewar
基本的に、無限ワールドをプレイしてそして問題が起きるiOS端末はiPhone3GSとiPhone4、iPad1、iPodtouch4thだけだよ。
それよりも俺はスペックの低いアンドロイド端末のほうを心配しているんだ。携帯電話会社の数社は(スペックが)酷い携帯電話を数多く販売しているし、消費者どれだけ酷いスペックかを理解せずに買っている人も居るようだからね。結局は新しいものを買おう!
しかし一方で、最新のiOS端末よりもAndroid端末のほうが快適にプレイできることもあって、例えば、nexus5では16チャンクの描画(※0.8.1での最長距離よりも広い)で45-60FPS(※かなり快適、いわゆるぬるぬる)で実際にプレイできたよ、これはPC版よりも長い描写距離なんだ。
携帯電話戦争の幕開けだ
Nexus5はsnapdragon800(2.26GHzクアッドコア)を搭載しています。
これは
Xperia Z1(au:SOL23,docomo:SO-01F)
kindlefire HDX 7
Kindlefire HDX 8.9
G2(docomo:L-01F)
Xperia Z Ultra(au:SOL24)
AQUOS PHONE Xx(softbank:302SH)
のものと同じCPUなので、上記の端末でも快適なプレイが約束されているわけですね。
スペックに関してよく質問があるのでここで書いておきます。
それと同じ中身ということは、2年半前のスペックの端末にお金を払う、というわけですから・・・且つこの端末をこれ以降何年も使うわけですからね。
筆者としてはお勧めはしません・・・。
値段こそ高くなってしまい(iPodtouch5は定価\22,800)かつAndroidになりますが、快適なプレイが約束されている前述のNexus5(16G \39,800)を買うことをお勧めします。
契約も必要なく、家電量販店などでも簡単に買えるので購入の手軽さは同じです。
タブレットでもよければ、Nexus7(16G \27,800)という選択肢もあります。これでも十分プレイできます。
値段をもう少し抑えるならASUS memopad HD7(\19,800)もありですね。
これだけ勧めていますが自分はnexus端末を持っていません・・・。
0.9.0アップデート情報(3/3)
0.9.0アップデート情報(2/28)
I've worked so hard on it that I don't want to start over. I understand why that would be more difficult to implement though.
結構このワールドでは頑張ったもんだから、また最初からはやり直したくないな…なんで無限にするのが難しいか、分かった気がするよ。
But we don't know how to explain well enough that
・if you are on a single core your world could become slow and unplayable and there is no going back to where it was playable
・you will get huge walls, random discontinuities and nothing on the boundary will make any sense, so it's likely that your old world's aesthetics will be ruined anyway (again, no going back).
We could solve this one by using the old generator on old worlds, though then you still wouldn't get any new biomes and features.
Of course, just writing that out in, say, a warning, doesn't work because most of our players are not english speakers... and besides, nobody reads any kind of warning or tutorial in games so it would just be skipped.
So it's actually a bit of a problem, and we could just opt to not allow it.
ただどうやって説明すればいいのか分からなくて。
たとえばシングルコアのデバイスの場合、このボタンを使って古いワールドを新しいワールドに移動させて、今後もし動作が遅くなってプレイできなくなっても、元の快適にプレイできたワールドに戻すことはできないんだ。
移動させたとして、取り入れた今プレイしてるワールドと、ランダムに生成された地形が続く新たなワールドの境界線上には(山など障害となるものが)何もないわけじゃないだろうから、巨大な壁が作られるかもしれない。だから今までの古いワールドでの美しい建造物たちは破滅へと運命付けられるんだ(何度も言うけど、一度移動させたら戻せないからね)。
この問題を、古いワールドでは古いジェネレータを使っうことで多分解決できるんだけど、もちろんのこと新しいバイオームとか新要素はみられないままになるよ。
もちろんのこと、赤いボタンに関して警告文を出そうと、言おうと、ほとんどのプレイヤーは英語を話せるわけじゃないから…。それに加え、チュートリアルや警告文をゲーム内に入れても誰も読まずにスキップされるだろうし。
だからまあこんな感じでちょっと課題があって、まだこのオプションを実装できずに居るよ。
これができれば、事実上無限ワールドな古いワールドを遊ぶことができますね!
0.9.0アップデート情報(2/27)
かなりの要素が追加されるようですね!全てPC版にあるもののようです。
この写真の中にある全てのブロック/植物を書いておきました。
- 木材関連
- アカシアの木
- アカシアの半ブロック
- アカシアの階段
- アカシアの木材
- ダークオークの木
- ダークオークの半ブロック
- ダークオークの階段
- ダークオークの木材
- ジャングルの木
- 地面を構成するもの
- 赤い砂(メサバイオームで見られる)
- ポトゾル(メガタイガバイオームで見られる)
- 菌糸体(きんしたい)
- 16色の色つき粘土
- 固焼き粘土
- 岩
- 花崗岩(かこうがん)
- 安山岩(あんざんがん)
- 閃緑岩(せんりょくがん)
- みがいた花崗岩
- みがいた安山岩
- みがいた閃緑岩
- 植物関連
- ココア
- ツタ
- 背の高い草(2ブロック分)
- 大きなシダ(2ブロック分)
- ポピー
- 青いラン
- アリウム
- 青色の雑草
- フランスギク
- ひまわり
- ライラック
- バラの茂み
- 牡丹(ぼたん)
0.9.0アップデート情報(2/26)
最新情報です。ワールドについての質疑応答の訳を載せておきます。
ソース:http://www.reddit.com/r/MCPE/comments/1ypxfz/quest...
・Will it be opt-in, or will the game start generating new terrain as soon as you go near the border of your world?
・How near to the border of your world will you need to go in order to generate new terrain? Will it be based at all on the View Distance graphics setting?
・If you modify the terrain near the border of your world before more terrain is generated, can you affect what terrain gets generated when this feature goes live? For example, if I make the ocean near the border deeper, might that make the ocean extend further when it starts to generate new content
・Will there be new generated content in future updates (e.g. beyond 0.9, whether that be 0.10 or 1.0)? If so, should we plan how far we explore the newly generated world around the fact that we won’t want to run too far to find that future content once it is added?
If you have knowledge or a theory about any of these questions, please answer! And if you have more questions, feel free to ask in the comments.
・it won't be opt-in in old worlds, probably they will remain limited. If you create a new world instead, it will generate stuff. Unless on single core devices, where it will be opt-in because if it works "well enough" is your choice, as it will probably stutter and most likely you won't get 60 fps with world streaming enabled.
・it will generate as you move, the goal for us is to have as little pop-in as possible; it just tries to show all the circle with radius = view distance around you.
・nope, it just generates a circle around you, as the world is still arranged in a 2D grid (height is not segmented, if that makes any sense)
・we will perhaps add new terrain stuff to 1.0, but the goal for now is to have everything that the pc has, so we don't incur in that problem there + ugly boundaries!
・1、今あるワールドでは、自分がしたいとおもったときに拡大させれるの?もしくは新しい地形の生成はワールドの端にいくと自動的にスタートするのかな?
・2、プレイヤーはワールドの端っこにどれだけ近くなるの?(※自分からどれほどの距離が生成されるの、という意味)描写距離の設定によるのかな?
・3、新たな地形が生成される前にワールドの端っこに近いところに何か作った場合、新しく生成される地形に何か影響はあるのかな?例えば、ワールドの端っこに深い海を作ったとするだろう?ワールドが生成され広がっていくと、その海もさらに深く、広くなったりするのかな?
・4、0.9.0以降(例えば1.0とか0.9.xとかで)、地形生成で現れる建造物は追加されますか?(※例えば、0.9.0でダンジョンが追加されなかった場合、それ以降のバージョンで追加されますか?ということ。)もしそうなら、一度見つけた生成物は探したくないから、どのようにして無限ワールドを探索していくのか計画を立てる必要があるからね。
もしこれらの質問についてわかることや意見などがあったら、頼むから答えてください!それと他の人たちも、質問などがあればコメント欄に書いていってね。
・1、古いワールドについては無限にはならなくて、限られた大きさのままだよ。(古いワールドの)代わりとして新しいワールドを作れば新要素は見ることができて、シングルコアのデバイスをのぞいては、無限生成の可否を自分で選択できるようになるよ。あなたが60fps以下でのワールドの探索が「十分快適に動く」といえるのなら、僕らは何もいえなくなるだろ?(※「快適にプレイする」の基準は人それぞれだよねという意味)
・2、ワールドはプレイヤー(自分自身)が移動するにつれて拡張されていくんだ、ゴール(ワールドの端)はなく、そこにあるだけしか見ることはできないんだ。つまりプレイヤーを中心として見える円の範囲、だから描写距離によるね。
・3、いいや、そうはならないよ。さっきも言ったとおりプレイヤーを中心に地形の生成がされるし、ワールドは2Dのものとして用意されていているからね。(もしあなたが言うようになるならなら高さに限界もなくなるだろうからね。)
・4、多分僕らは地形生成のときに作られるものを1.0で追加するよ、だって僕らにとってのゴールはPC版にあるすべての事をPEでできるようにすることだからね!どんな問題や限界があっても責任を負わないぜ。
今までの情報では、古いワールドも拡張されるとのことでしたがそうはならないようですね。
この話にはまだ続きがありますが、今回は解読に時間がかかりすぎたのでまた明日更新いたします。
0.9.0アップデート情報(2/25)
※1)768ブロック分…現在0.8.1での最長の描写距離は400ブロック分。PC版は最長でも16チャンク(256ブロック)なので、これは相当長い距離でありとても負荷がかかることになる。
※2)VRAM…VideoRAMの略で、描画をするのに使う(正確には違うかもしれないが)RAMのこと。
0.9.0アップデート情報(2/23)
0.9.0アップデート情報(2/22)
http://instagram.com/p/kj_N4DpMBn/#
2/20のツイートです。
以上の二つから、来週(2/23-3/1)にまた大きな情報がありそうですね。楽しみです!
さて、議論が交わされていた例の写真(ゾンビの子供が追加されるかもしれないという疑惑)について2/22に真相が分かったようです。
https://twitter.com/Gamester90/status/436152036238...
嘘だったということですね。
0.9.0アップデート/Realmsサービス停止のお知らせ(2/19)
https://mojang.com/2014/02/a-quick-update-from-the...
こんばんは。
我々チームは、PEのアップデート進行状況を皆さんにお知らせしたほうが良いと思ったから、ここにかいておきます。
現在、かなり大きなサイズのワールドの実装を実現させるために、膨大な量の(MinecraftPEの)コードを構成しなおしているよ。
そしてMobのAIや、インベントリだったり、他にも木の枝の数ほど(かなり多く)の要素を実装させアップデートをする予定だよ。しかし残念なことに、まだ遠いこのアップデートのはっきりとしたリリース日時はまだわからず、内容も「予定」でしかないんだ。
ここにもうすぐ実装予定の動物の写真を載せておこう。やったね!
PocketRealmsのベータテストに参加している君らにも伝えておくよ。
3月1日から今のRealmsのサービスを停止させるんだ。Realmの開発チームは、現在PE版よりもPC版Realmsの実現に重点を置いているんだ。それが終わったら、今年の最後のほうになると思うけど、PocketRealmsをできるだけより良いものにするために作業に入っていくよ。サービス停止がどのくらい続くかはわからないけれど、できるだけ「普通のサービス」実現に向けてアップデートを進めていこうとおもいます。
長い間Realmsのテストプレイに付き合ってくれた皆さんにすごく感謝しています。今Realmsで作ったワールドデータは保存され、またサービスが再開されると共に遊べるようになるよ^_^