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タグ検索で地形は2件見つかりました。
用兵と、用地
用兵と、用地ですが今回は兵法や軍略書における如何に兵を用い、いかなる場所で兵を動かすか、ということについてです。細かいことをいうとこれについては多少の議論の余地はあるかと思うのですが、今回のは孫子の兵法や西洋の軍略書などを一通り読んだ上での簡単な省察となります。ただ、これをゲーム理論的に分析すると、簡単なものほど真理が潜む、のである人物が分析した、用地と用兵についての一応の答えだと思って読んでいただければ幸いです。 さて、肝心の結論ですが、用兵とはまず、如何に兵を用いるか、であり用地とはいかなる場所で兵を…
https://seesaawiki.jp/meha_method-ccpi/d/%cd%d1%ca... - 2016年06月04日更新
僻地・隘路での待ち伏せとその防策
素早く打つことを好みますから、進軍路上の地形的に、待ち伏せをかけ易い場合などは多くの場合でそれが使われるといっていいでしょう。敵もその一手で敵を葬るかある程度の損害を加えることができなければその後大局で苦しい闘いを強いられることになるのは分かっていますから、なんとしても成功させようとしてくる。となるとその兵は先鋭なることほかないわけで、よほどの備えをしなければ、常態では打ち破ることもできなければまともに対処することすら危ぶまれるでしょう。というわけで、今回は僻地・隘路(入り組んだ土地や地勢のこと)での待ち…
https://seesaawiki.jp/meha_method-ccpi/d/%ca%c8%c3... - 2016年03月09日更新