友人や敵の中には、実際にゲームに登場する人もいます。こうした「
関連NPC」にはそれぞれの個性と経歴があり、PCと同様のキャラクター・シートを持っています。こうした場合、GMはあなたにそのキャラクターの概要を質問して、GMがそのNPCを作成します。
関連NPCのキャラクター・シートは――他のNPCと同様に――GMしか見ることができません。あなたはそれを読むことができないのです! そのNPCがゲームに登場したときには、GMがその役割を演じて行動を管理します。最も親しい友人であっても、100%の正確さで他人を理解することはできないのです。
有利な特徴である関連NPCとしてはとしては「
仲間」「
後援者」、
不利な特徴としては「
足手まとい」「
敵」があります。それぞれの項を参照してください。ただ、どの場面においても、最終決定はGMが下します。破滅的・ゲームバランスを崩す・そのキャラクターにふさわしくない、などと感じたときには、GMはプレイヤーが提案した関連NPCを却下することができます。もしゲームの流れを過度に分散させると感じたときには、GMは「
足手まとい」「
敵」「
後援者」などの大きな分類全体を選択禁止にしてかまいません。