デジタルキッズカードゲーム「ガンダムトライエイジ」および3DSゲームソフト「ガンダムトライエイジSP」のWikiです。

ミッションクロニクルモード>5弾
SP:ミッション>5弾

5弾〜脅威! 水中突破戦〜におけるミッションのページ。
表の見方はミッションページ・「本項の見方」を参照の事。


5弾概要解説

稼働前から水中ステージの登場等トピックの多かった本弾。
実際は、稼働から1年を期にフェーズ変更・フルモデルチェンジに近い内容となった。
戦闘そのもの・トライエイジミッションの表示自体は一緒であるが、大幅なゲーム画面変更・適性補正の変更等に戸惑うGコマンダーも多いことだろう。
基本的にはいままでと同様(スピードバトルのタイミングは変更されているのだが)。バースト等は同じなのでしっかり攻撃をたたき込めるようにしたい。

今弾は全部で14ミッション、「ガンダムAGE」、「ZZガンダム」、トライエイジ総合のみならず、「ガンダム」からの水中ステージも登場する。
新規パイロットも大量に登場しており、そちらのカード化も待たれるがまずは落ち着いてミッションをクリアし、
本弾14ミッションクリアで初めて解放される新規超高難易度ミッション・シークレットミッションに臨みたい。
参戦が待ち望まれていたあの赤い機体が参戦、詳細はそちらで。
また、当然のようにEXミッションも登場。ハイランカーに配慮したのか今弾は6つ星(8つ星EX)がないからなのかクリアボーナスも増加している

ひとまず更新完了、情報よろしくお願いします。
なお、編集するときは以下の事に注意。既存ページの書き換えの必要もあるかもしれませんが、しばらくはいままでの記載を適用します。
※スピードは5弾から若干仕様が変わっているため、ロックオンフェイズで出ているスピードではなく、表示スピードに各機体の地形適性をたした表示を記載することとする。適性無条件スキルがかかる場合は(スキルあり)等と記載しておくこと。

2018.9.29追記 SP準拠テンプレに改定中
※その後に明らかになった部分については青字で記載。
 「備考」欄はSPではいかようにもできるので編集しないでください(当時のまま残します)

トライエイジミッション・「ガンダムAGE」シリーズ

悲しい女スパイ

レベル1戦場地上(テキサス)地形アクシデントなし出撃2+2
解禁条件最初からプレイ可能
目的アデル(ディーヴァカラー)を倒せ!BGMオリジナル:戦闘1
登場MS機体パイロットHPタイプスピードスキルアビリティバーストGパワー備考
MS1ジェノアスII(ディーヴァカラー)デレク・ジャックロウ2200ディフェンダー2600---x7
MS2アデル連邦兵1800アタッカー2200伝染する脱力感:
ラウンド2からずっと敵全員のスピード-200
x5ランダム出現MS
ラウンド1に1機登場、ラウンド2に最大1機登場。
MS31800ガンナー2200-x5
MS42000ディフェンダー2200x5
隊長機アデル(ディーヴァカラー)シャナルア・マレン9800ディフェンダー
アタッカー(SP)
3000熟練の指揮:
ラウンド2からずっと仲間全員のアタック+400
先制1x15ラウンド2に登場
初期アタック1600
本ミッションでのセリフ敵機出現時どこに逃げるって言うんだ・・・
私は・・・
敵機退却時戦争は喜んだり嬉しくなったりするような
そんなもんじゃないんだよ・・・
取得確認パーツスーパーダブルタンクII(HP+200、アタック+200)
高出力ジェネレーターII(アタック+300)
補助ブースターII(スピード+300)
AGEシステムHP+20
取得カード5弾
備考ビギナー用ステージ6度目にして、デレク・シャナルアが初登場。クランシェが参戦してないが故だが、機体が2世代目なのは仕様である。また5弾からの新フォーマットに伴い変更された画面の違いに慣れよう。
前弾のウルフ同様、またしても確実に飛ぶスキルと先制があるものの、必殺技を撃ってくることは少ないと思われるので問題はない。初めての人は「伝染する脱力感」に注意。

駆り立てる意志

レベル3戦場地上(コロニー内部)地形アクシデントなし出撃2+2
解禁条件ミッション1クリアで出現
目的ギラーガを倒せ!BGMオリジナル:戦闘2
登場MS機体パイロットHPタイプスピードスキルアビリティバーストGパワー備考
MS1ドラドヴェイガン兵2600
2800
ガンナー2600
3200
猛威をふるう:
ラウンド2のみアタック、スピード+300
染みつく怨恨:
自分を撃破した敵に、ずっとアタック-300
連撃-x4ランダム出現MS
ラウンド1に2機登場、ラウンド2に最大1機登場。
MS226003300猛威をふるう:
ラウンド2のみアタック、スピード+300
回避x4
MS33000ディフェンダー2900染みつく怨恨:
自分を撃破した敵に、ずっとアタック-300
先制x5
隊長機ギラーガゼハート・ガレット(キオ編バージョン)15600アタッカー3500憎しみの波動:
ラウンド2からずっと敵全員のアタック-400
反撃-x15ラウンド2に登場
初期アタック3000
最終ラウンドに必殺技を使用
本ミッションでのセリフ敵機出現時倒してみるがいい、
倒せるものならな!!
敵機退却時時間をかけすぎたか・・・
取得確認パーツヴェイガン製アーマーII(ヴェイガン系にHP+500)
アースモジュール(地上適性+1)
アシストブースターI(アシストダメージ+500)
AGEシステムスピード+30
取得カード5弾
備考第3世代・キオ編をイメージした敵を相手にするミッション。ダナジンがいないのには目をつむりつつ。
ゼハートは4弾における排出カードと同等のスキルを持っているが、コンビネーションアタックなどを使わない限り影響はないか。必殺技でうまくとどめを刺したい。
なお、このミッションよりヴェイガンの機体にもちゃんとパイロットが乗るようになった(隊長機出現時のフリット達のセリフもこのミッションのみ異なる)。

高機動の旋風

レベル4戦場宇宙(軌道エレベーター)地形アクシデントなし出撃3+1(特殊)
解禁条件ミッション2クリアで出現
目的ガンダムAGE−3 オービタルを倒せ!BGMオリジナル:戦闘2
登場MS機体パイロットHPタイプスピードスキルアビリティバーストGパワー備考
MS1ジェノアスII(ディーヴァカラー)オブライト・ローレイン(キオ編バージョン)4200アタッカー3400決死の回避:
必殺技を受けた時、ダメージを50%に軽減する【1回限り】
回避-x5ラウンド1に下位技を使用
MS2アデルジョナサン・ギスターブ3800アタッカー3200迎撃の重み:
後攻の時、そのラウンドのみアタック+500【毎回】
先制1x5
MS3アデル(ディーヴァカラー)セリック・アビス5000ディフェンダー3000全機、突撃せよ!:
ラウンド2からずっと仲間全員のスピード+500
反撃x7ラウンド1で僚機を全滅した時のみラウンド2に出現する
隊長機ガンダムAGE−3 オービタルキオ・アスノ19800ガンナー4500圧倒的な優位:
先攻を取ると、そのラウンドのみアタック、必殺技+1000【毎回】
狙撃-x15初期アタック3200
最終ラウンドに必殺技を使用する可能性あり
本ミッションでのセリフ敵機出現時キオ・アスノ、
ガンダム、行きます!
敵機退却時僕の操縦にガンダムは応えてくれた!
取得確認パーツスペースモジュール(宇宙適性+1)
ハイブリッドセンサー(アタック+150、スピード+150)
格闘強化プログラムII(アタック+450(アタッカー限定)
AGEシステムスピード+30
取得カード5弾
備考作品別での「ガンダムAGE」ミッションでは初、現在放映中の主人公が相手のミッション。僚機もキオ編オブライト・ジョナサン・セリックが登場し、先のミッションも合わせてアビス隊全員集合である。
同時に、3弾「ウルフ隊 見参!」とは別のエース集合ミッションであり、全敵撃墜ではない(次世代特別ミッションを思い出してもらうとわかりやすいか)。よって、セリックの姿は1ラウンド目に撃ちもらすと見られない。隊長なのに不憫な役回りである。
隊長機であるオービタルは高機動とはいうもののあくまで4つ星で速い方であり、同じ4つ星「エンデュミオンの鷹」の方が全体的には速い。スピードバーストや高スピード機体なら抜ける範囲。セリックを出現させると、セリックのスキルでスピードが上がって5000と☆4ミッションでは大台のスピードになるのでそこだけは注意。

宇宙海賊ビシディアン

レベル5EXあり戦場宇宙(ビッグリング)地形アクシデントなし出撃3+2
解禁条件ミッション3クリアで出現
目的ガンダムAGE−2 ダークハウンドを倒せ!BGMオリジナル:戦闘4
登場MS機体パイロットHPタイプスピードスキルアビリティバーストGパワー備考
MS1Gエグゼス ジャックエッジジオン兵3000ガンナー3400実は整備好き:
ラウンド2に仲間全員のHP500回復
回避2-x4ランダム出現MS
ラウンド1に2機登場、ラウンド2に最大2機登場。
MS23600アタッカー3500
3400
用意周到:
ラウンド2からずっと仲間全員のスピード+200
先制2x5
MS33800
3400
ディフェンダー
アタッカー(SP)
3700
3200
用意周到:
ラウンド2からずっと仲間全員のスピード+200
スキルなし(SP)
先制2x4
隊長機ガンダムAGE−2 ダークハウンドキャプテン・アッシュ22800アタッカー4800ここで終わりだ!:
先攻を取ると、敵のディフェンスバーストを封じる【毎回】
長としてのカリスマ:
ラウンド2からずっと仲間全員のアタック+400
速烈4-x15初期アタック3800
最終ラウンドに必殺技を使用する可能性あり
本ミッションでのセリフ敵機出現時我々は、宇宙海賊ビシディアン、
その船をいただきに参上した。
敵機退却時邪魔が入ったな・・・
今日のところは引き上げだ!
取得確認パーツ宇宙海賊の旗(アタック+500、スピード-200)
格闘強化プログラムII(アタック+450(アタッカー限定)
学習型コンピューターII(撃破時、スター+2)
AGEシステム耐ダゲキ+40
取得カード5弾
備考ダークハウンドを中心とした宇宙海賊が襲い来るミッション。
ダークハウンドはアタッカー速烈…というと前弾「黄金の戦士」を思い出すが、それに比べればスピードマイナス操作なし・アタック上昇量は微妙でありダークハウンド自体、そこまでアタックが高くないのでスキルが発動した上で速烈が乗っても耐え切れるかと思われる。勿論スピードバースト・反撃ハイパーアビリティを優先投入しておけば速烈も受けず戦いやすいか。その代わり微量ながらスピードゲインを持つアタッカーのジャックエッジの2ラウンド目の出現数により展開が若干変わることは覚えておこう。
クリア後は当然のようにEXミッションが解放される

トライエイジミッション・「機動戦士ガンダム」シリーズ(水中ステージ)

忍び寄る影

レベル3戦場水中地形アクシデントなし出撃2+3
解禁条件最初からプレイ可能
目的アッガイを倒せ!BGMオリジナル:水中戦
登場MS機体パイロットHPタイプスピードスキルアビリティバーストGパワー備考
MS1ズゴック(量産型)ジオン兵3200アタッカー3500潜入任務:
ラウンド2のみアタック+500、スピード-200
水中反撃-x5ランダム出現MS
ラウンド1に2機登場、ラウンド2に最大2機登場。
MS22500ガンナー3400水中反撃x
MS32600
2200
アタッカー3400特攻部隊
戦好きな男:
先攻を取ると、そのラウンドのみアタック+300【1回限り】
水中反撃x7
MS42800ディフェンダー水中反撃x
MS52400ガンナー3800ガンダムへの憎しみ:
ガンダム系MSを攻撃すると、そのラウンドのみアタック+200【毎回】
-x7
隊長機アッガイアカハナ13800ディフェンダー3900特殊部隊の実力:
ステージが水中の時、アタック、スピード+300
水中反撃x15ラウンド2に登場
初期アタック2800
最終ラウンドに必殺技を使用
本ミッションでのセリフ敵機出現時了解ですシャア大佐、
これより目標を撃破します!
敵機退却時任務完了!
これより帰艦します!
取得確認パーツアクアモジュール(水中適性+1)
ジオン軍十字勲章(ジオン系MSのみ。アタック+200、スピード+200)
増加燃料タンクIII(HP+450、スピード-200)
AGEシステム耐ダゲキ+30
取得カード5弾
備考本弾から新たに導入された水中ステージの入門編となるミッション。まずはこのミッションでしっかり地形:水中の基本事項を覚えたい。
適性★と▲だけで1500のスピード差がつく事、水中でも今までのアビリティは使える事、適正★だとクリティカル補正等で有利だという事など学ぶべき点は多い。
水中であることもあり、スピードは3つ星にもかかわらず全機体速め。水陸機体を持っていないなど、戦力が整ってない・戦術が固まっていない内は反撃ハイパーアビリティ・絆カウンターで乗り切ろう。

復活のシャア

レベル5EXあり戦場水中地形アクシデントなし出撃3+3
解禁条件ミッション1クリアで出現
目的ズゴック(シャア専用機)を倒せ!BGMオリジナル:水中戦
登場MS機体パイロットHPタイプスピードスキルアビリティバーストGパワー備考
MS1アッガイアカハナ6000アタッカー3900特殊部隊の実力:
ステージが水中の時、アタック、スピード+300
水中反撃-x7
MS2ズゴック(量産型)ジオン兵3300ガンナー4000後は頼んだ!:
自分を撃破した敵に、ずっとスピード-300【1回限り】
水中速烈2-x4ランダム出現MS
ラウンド1に2機登場、ラウンド2に最大2機登場。
MS33200アタッカー3800ざまあみやがれ!:
自分を撃破した敵に、ずっとアタック-300【1回限り】
水中反撃2x4
MS43500ディフェンダー3600水中反撃2x5
MS54200ガンナー3600-水中反撃2x5
隊長機ズゴック(シャア専用機)シャア・アズナブル19800ディフェンダー5000品定めは終わった:
ラウンド2からずっと仲間全員のアタック+400
驚異的な底力:
最終ラウンドにスピード、必殺技+1000
水中速烈3-x15ラウンド2に登場
初期アタック3200
最終ラウンドに必殺技を使用
本ミッションでのセリフ敵機出現時シャアだ。 準備はいいな?
敵機退却時更に出来るようになったな・・・!
取得確認パーツレッドエキスパンダー(レッド系のみ。スピード+400)
アクアモジュール(水中適性+1)
増加燃料タンクIII(HP+450、スピード-200)
AGEシステムアタック+40
取得カード5弾
備考ノーマルからいきなりハードに移行、シャアズゴック達が本気で襲いかかってくるミッション。
特筆すべきはやはりシャアズゴックのスピードと水中速烈の組み合わせであり、通常攻撃だけでもかなりの威力。だがシャアズゴック自体のアタックは低めなので先手を取って速烈を出させなければダメージは激減する…のだが水陸機体以外はスピード補正が苦しい水中では抜く事もままならないため、バースト封じがないのを幸いにディフェンスバースト・変形などで受けた方がよいか。
シャアはラウンド2で出現するので決着は自然と最終ラウンドにもつれ込む事が多いだろうが、最終ラウンドにはスキルでスピードは6000に達するため、まだまだカードの少ないGコマンダーにとってはかなりの脅威。必殺威力も増加しているためディフェンスバーストでも受けるのがままならなかったりする。抜くために電刃・3Rギーラなどのスピード低下手段や水陸両用MSでのスピードバースト・絆・不沈受けなど用意するものはして置きたい。
EXミッションも存在、クリアで解放される。

トライエイジミッション・「ZZガンダム」シリーズ

無邪気な戦意

レベル2戦場地上(コロニー内部)地形アクシデントなし出撃2+2
解禁条件最初からプレイ可能
目的キュベレイMk−II(プル機)を倒せ!BGMオリジナル:戦闘1
登場MS機体パイロットHPタイプスピードスキルアビリティバーストGパワー備考
MS1ザクII(量産型)マシュマー・セロ
先行登場
3000アタッカー2800長としてのカリスマ:
ラウンド2からずっと仲間全員のアタック+400
回避-x7
MS2ジオン兵2500ディフェンダー2800---x5ランダム出現MS
ラウンド1に1機登場、ラウンド2に最大1機登場。
MS32000ガンナー3000-先制x4
MS42300アタッカー2700敵は俺が討つ!:
味方が撃破されると、次のラウンドのみスピード+300【毎回】
電刃1x4
隊長機キュベレイMk−II(プル搭乗機)エルピー・プル12000ガンナー3300プレッシャーを与える!:
攻撃時、敵のアタック-1000【1回限り】
回避-x15ラウンド2に登場
初期アタック2400
最終ラウンドに必殺技を使用
本ミッションでのセリフ敵機出現時あたし、エルピー・プル!
敵機退却時私には親も兄弟もいないから、
だからジュドーが欲しいんだよ!
取得確認パーツハイブリッドセンサー(アタック+150、スピード+150)
スーパーダブルタンクII(HP+200、アタック+200)
マルチプルブースターII(HP+200、スピード+200)
AGEシステム耐ジツダン+20
取得カード5弾
備考プルを相手にするミッションだが、4弾Cハマーンのカード裏証言担当・マシュマーも密かに参戦した。

ハマーンの黒い影

レベル3戦場宇宙(軌道エレベーター)地形アクシデントなし出撃3
解禁条件ミッション1クリアで出現
目的すべての敵を倒せ!BGMオリジナル:戦闘2
登場MS機体パイロットHPタイプスピードスキルアビリティバーストGパワー備考
MS1キュベレイハマーン・カーン9800ガンナー4000手加減はしない!:
先攻を取ると、そのラウンドのみアタック+600【毎回】
狙撃-x8初期アタック2800
最終ラウンドに必殺技を使用する可能性あり
MS2キュベレイMk−II(プル搭乗機)エルピー・プル8200ディフェンダー3600先手必勝II:
先攻を取ると、そのラウンドのみアタック+800【1回限り】
速烈3x7ラウンド1に必殺技を使用する可能性あり
MS3キュベレイMk−II(プルツー搭乗機)プルツー7800アタッカー3600能天気だね!:
ラウンド2からずっと敵全員のスピード-400
反撃x7ラウンド2に下位技(ビーム・サーベル)を使用する可能性あり
本ミッションでのセリフ敵機出現時こういう馬鹿な男もいる・・・
世の中捨てたものではないぞ!
敵機退却時人は生きる限り一人だよ。
人類そのものもそうだ・・・
取得確認パーツ試作型ファンネル(アタック+300、必殺+200)
防御用モーターII(アタック+450(ディフェンダー限定)
ミノフスキークラフト(地上適性+1、HP+200)
AGEシステムスピード+15
必殺+15
耐ビーム+15
取得カード5弾
備考キュベレイシリーズの総出演ミッション。
バトルタイプ・アビリティ・パイロットスキルも見事に分かれており☆5などであれば強敵になったであろうが難易度は☆3。それなりの難易度に収まった。
ハマーンの先攻時スキルとプルツーのスピード低下スキルあたりに気をつけよう。

ネオ・ジオン内乱

レベル4戦場宇宙(ソロモン)地形アクシデントなし出撃3+2
解禁条件ミッション2クリアで出現
目的クィン・マンサを倒せ!BGMオリジナル:
登場MS機体パイロットHPタイプスピードスキルアビリティバーストGパワー備考
MS1ザクII(量産型)グレミー・トト
先行登場
4800アタッカー3400長としてのカリスマ:
ラウンド2からずっと仲間全員のアタック+400
回避-x
MS2ジオン兵3000アタッカー3200後は頼んだ!:
自分を撃破した敵に、ずっとスピード-300【1回限り】
反撃-xランダム出現MS
ラウンド1に2機登場、ラウンド2に最大1機登場。
MS33200ディフェンダー3300先制x
MS42800?ガンナー実は整備好き:
ラウンド2に仲間全員のHP500回復
x
隊長機クィン・マンサプルツー24000ディフェンダー3000反撃-x15ラウンド2に登場
初期アタックXX00
最終ラウンドに必殺技を使用
本ミッションでのセリフ敵機出現時
敵機退却時
取得確認パーツショック・ディフェンサー(ダゲキダメージ-300、アタック+200)
ガンダリウム装甲II(防御力アップ)
狙撃用スコープII(アタック+450(ガンナー限定)
AGEシステムアタック+30
取得カード5弾
備考クィン・マンサを相手にするミッション・・・というと0弾「コロニー襲撃!」を思い出す展開。
隊長機のクィン・マンサは☆4にしてはHPが高い。大型機だからか。
グレミー・トトも初登場。愛機バウは未参戦なので搭乗機はザク供7眥道の台詞は相手指定などがない様なので誰が撃墜してもルーの名を叫ぶ事がある

対決!ガンダム・チーム!

レベル5EXあり戦場地上(テキサス)地形アクシデントなし出撃3+1
解禁条件ミッション3クリアで出現
目的ZZガンダムを倒せ!BGMオリジナル:
登場MS機体パイロットHPタイプスピードスキルアビリティバーストGパワー備考
MS1Zガンダムルー・ルカ7800ガンナー4500何事も最初が肝心:
ラウンド1のみアタック、スピード+800
連撃3-x
MS2ガンダムMk−II(エゥーゴ仕様)エル・ビアンノ
先行登場
6200アタッカー3500陽気な激励:
ラウンド2に仲間全員のHP3000回復
回避x
MS3百式ビーチャ・オーレグ
先行登場
6400ディフェンダー先制3?xラウンド1で僚機を全滅した時のみラウンド2に出現する
隊長機ZZガンダムジュドー・アーシタ19800ディフェンダー3000ニュータイプの見切り:
攻撃を受けたとき、ダメージを50%に軽減する【1回限り】
飛ばしていくぞ!:
ラウンド2からずっと仲間全員のスピード+500
不沈4x15初期アタックXX00
最終ラウンドに必殺技を使用
本ミッションでのセリフ敵機出現時
敵機退却時
取得確認パーツMAXチャージャー(必殺+500、必殺コスト+1)
ガンダリウム装甲II(防御力アップ)
ゴールド・コーティング(ビームダメージ-300、スピード+200)
AGEシステム必殺+40
取得カード5弾
備考ルー・ジュドーに加え、初登場のエルとビーチャも加えたZZのガンダムチームが全員参戦するミッション。
隊長機のZZは不沈持ちであり、CPU特有の高いアビリティ発生率は脅威である。これはEXになると更に顕著になるので通常版できっちり対策を固めてからEXに望みたい所。またダメージ半減スキルを所持しているので、初撃に連撃・双撃、合体換装などを持って来られるとダメージ蓄積が楽。スピードはスキル込みでも遅く、そのあたりはAGEミッション15話のデファース等と同じような感じであるが、3弾ミッションのEXなどのようにスピードダウンスキルは所持していないので難易度は格段に下がっている。
後は高スピード・連撃持ちのZやHP回復スキル持ちのMK−兇函⇔週,睚覆召蹐い世どちらもきっちり撃破しておきたい所。被害が大きくなりやすい連撃持ちのZを率先して叩きたいか。
なお、本弾百式の専用機パイロットの一人でもあるビーチャは2機撃墜することで初めて出現するので忘れられがち。「高機動の旋風」のセリックと同じく不憫である。
クリアでEXミッションが解放される。

トライエイジミッション・「ガンダムトライエイジ」総合

師弟の絆

※4弾先行でクリアしている場合、クリア扱いになっている
レベル3戦場地上出撃機体2+2
目的ガンダムAGE−2 ダブルバレットを倒せ!
登場MS機体パイロットHPタイプスキルアビリティ備考
MS1Gバウンサーウルフ・エニアクル(アセム編バージョン)5200ディフェンダー鉄壁31ラウンド目出現・スピード3000
MS2ジェノアスII連邦兵3000アタッカー伝染する脱力感:
2ラウンド目に敵全員のスピード-200
先制1スピード2900
MS3アデル連邦兵3200ディフェンダーざまあみやがれ!:
撃破された時、敵のアタック-300
スピード3100
隊長機ガンダムAGE−2 ダブルバレットアセム・アスノ15800ガンナー必死の追撃:
2ラウンド目のみアタック、スピード+500
連撃スピード3300
取得確認パーツ高出力ジェネレーターIII 増加装甲II
AGEシステムアタック+30
備考5弾からの先行配信ミッション。アセムとウルフ…アセム編でともに戦った2人のスーパーパイロットが相手。レベルはいままでと同じ3なので、こちらから取り掛かるのも良い。
ウルフが例のシーンを表すかのような鉄壁持ち。幸い1ラウンド目の出現なので量産機よりも先にロックオンして倒しておきたいところ。
ちなみに本ミッション名であるが、ゲイジングのパスワード限定ステージにも全く同じものが出現している。内容もあまり変わらない感じである。偶然?必然?

師弟の絆(SP)

※変更部分は青字表記
レベル3戦場宇宙(ビッグリング)地形アクシデントなし出撃2+2
解禁条件最初からプレイ可能
目的ガンダムAGE−2 ダブルバレットを倒せ!BGMオリジナル:
登場MS機体パイロットHPタイプスピードスキルアビリティバーストGパワー備考
MS1Gバウンサーウルフ・エニアクル(アセム編バージョン)5200ディフェンダー3000鉄壁3-x
MS2ジェノアスII連邦兵3000アタッカー2900伝染する脱力感:
ラウンド2からずっと敵全員のアタック-200
先制1-xランダム出現MS
ラウンド1に1機登場、ラウンド2に最大1機登場。
MS3アデル3200ディフェンダー3100ざまあみやがれ!:
自分を撃破した敵に、ずっとアタック-300【1回限り】
回避x
MS42800ガンナーx
隊長機ガンダムAGE−2 ダブルバレットアセム・アスノ15800ガンナー3300必死の追撃:
ラウンド2のみアタック、スピード+500
連撃-x15ラウンド2に登場
初期アタックXX00
最終ラウンドに必殺技を使用
本ミッションでのセリフ敵機出現時
敵機退却時
取得確認パーツ高出力ジェネレーターIII(アタック+350)
増加装甲II(ジツダンダメージ-250)
AGEブースターI(AGEガンダム系のみ。必殺+200)
AGEシステムアタック+30
取得カード5弾
備考「SP」では戦場が宇宙に変更。

獅子とユニコーン

レベル4戦場地上(テキサス)地形アクシデントなし出撃3+1
解禁条件ミッション1クリアで出現
目的バンシィを倒せ!BGMオリジナル:
登場MS機体パイロットHPタイプスピードスキルアビリティバーストGパワー備考
MS1ユニコーンガンダム(デストロイモード)バナージ・リンクス9800ディフェンダー3800鉄壁3-x
MS2ギラ・ズールギルボア・サント3500アタッカー3100後は頼んだ!:
自分を撃破した敵に、ずっとスピード-300【1回限り】
先制2x
MS3フラスト・スコール4000ディフェンダー2800先制2xラウンド1で僚機を全滅した時のみラウンド2に出現する
隊長機バンシィ(デストロイモード)マリーダ・クルス(プルトゥエルブバージョン)17800アタッカー4100威圧する眼光:
先攻を取ると、相手のディフェンスバーストを封じる【毎回】
速烈3x15初期アタックXX00
最終ラウンドに必殺技を使用
本ミッションでのセリフ敵機出現時
敵機退却時
取得確認パーツゴールド・コーティング(ビームダメージ-300、スピード+200)
学習型コンピューターII(撃破時、スター+2)
アースモジュール(地上適性+1)
AGEシステムHP+30
取得カード5弾
備考バンシィミッション再現・・・ではなく、UCの名ありパイロットが集結する。マリーダは台詞・顔グラフィックが新規のものに変更。フラスト・スコールも初登場だが、ユニコーンの鉄壁がかなりの頻度で飛び撃墜しきれない事が多いので今弾エース集結ミッションの中では影の薄い存在。マリーダはディフェンスで受けにくいという事やビーム耐性が高いことを除けば問題はないか。

黒い三銃士

レベル5戦場宇宙(アンバット)地形アクシデントなし出撃3
解禁条件ミッション2クリアで出現
目的すべての敵を倒せ!BGMオリジナル:
登場MS機体パイロットHPタイプスピードスキルアビリティバーストGパワー備考
MS1ガンダムAGE−2 ダークハウンドキャプテン・アッシュ10000アタッカー4700全力で行く!:
ラウンド2からずっとアタック、スピード+1000
チャンスは逃さない!:
必殺技で攻撃すると、クリティカル発生【毎回】
速烈3-x初期アタックXX00
最終ラウンドに必殺技を使用
MS2ガンダムMk−II(ティターンズ仕様)ジェリド・メサ8800アタッカー3600?ティターンズの誇り:
HPが半分以下になると、HP3000回復【1回限り】
先制3x
MS3サイコガンダムフォウ・ムラサメ12800アタッカー2300?強化人間II:
ラウンド1のみアタック、スピード+800
鉄壁x初期アタックXX00
ラウンド1に必殺技を使用する可能性あり
本ミッションでのセリフ敵機出現時
敵機退却時
取得確認パーツストライカープラグ(必殺+300)
スペースモジュール(宇宙適性+1)
特別訓練プログラム(撃破時、スター+3、全パラメータ(HP・アタック・スピード)-500)
AGEシステムHP+25
必殺+25
耐ダゲキ+25
取得カード5弾
備考レベルは5ながらAGEシステム上昇値は前弾までの6つ星と同様に強化。お得感がある。
前弾「驚異の特務部隊」の構成にダークハウンド・アッシュが参戦。「宇宙海賊ビシディアン」と同じく高スピードに速烈持ちと、チームが全体的に攻撃的に。
アッシュはラウンド2で自己強化するので残すと厄介ではあるが、その際も前弾同様の鉄壁に注意。ガンダムMk兇錬硲于麌するが、前弾「恐怖の量産計画」のドズルと違って微量なのでアタックバースト持ちを乗せた機体を当てておけば問題ないか。鉄壁役のサイコはラウンド1から必殺技を使用する事があるので、確実に撃破するために双撃・変形あたりを採用しておいた方が確実。

仮面武闘会

レベル5EXあり戦場水中地形アクシデントなし出撃3
解禁条件ミッション3クリアで出現
目的すべての敵を倒せ!BGMオリジナル:水中戦
登場MS機体パイロットHPタイプスピードスキルアビリティバーストGパワー備考
MS1スサノオミスター・ブシドー10000アタッカー3600勝機!:
先攻を取ると、クリティカル発生【毎回】
サムライ魂:後攻の時、そのラウンドのみアタック+500【毎回】
電刃4-x初期アタックXX00
最終ラウンドに必殺技を使用
MS2ギラーガゼハート・ガレット(キオ編バージョン)10000ガンナー4200絶妙な見切り:
攻撃を受けた時、ダメージを50%に軽減する【1回限り】
反撃x
MS3ズゴック(シャア専用機)シャア・アズナブル12000ディフェンダー5000特殊部隊の実力II:
ステージが水中の時、アタック・スピード+500
水中速烈3
ダメージ
140%アップ
x
本ミッションでのセリフ敵機出現時
敵機退却時
取得確認パーツハイドロパック(水中適性+1、HP+200)
擬似GNドライヴ(毎ラウンド開始時HP+300)
アクアモジュール(水中適性+1)
AGEシステム耐ビーム+25
スピード+25
耐ダゲキ+25
取得カード5弾
備考本弾通常ミッションラスト。まさかの水中を舞台に本弾ドラマティックボーナスに追加された仮面をまとった人たちが総出演する。
とはいえ、6つ星ではないので全員がダブルスキル持ちでないのは救いか。水中速烈が強烈なシャアズゴックに注意。「復活のシャア」と特徴は同じなので、そちらをプレイしていれば対策は問題ないか。
スサノオ、ギラーガは排出カードでは×だったのにこちらは水中○。CPUの特権か。(Z2弾で修正。)どちらともスピードの数値はそこそこだがこちらは水中の影響を諸に受けるはずなので、抜くのもままならない事態になるかもしれないのは注意。高スピードの機体を用意するか、耐える・受けるなど方策はしっかりと。
もちろんクリアでEX解放である。

5弾のシークレットミッション

上記すべてのミッションをクリアすると開放
アクシズ落下阻止作戦!を参照。
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