デジタルキッズカードゲーム「ガンダムトライエイジ」および3DSゲームソフト「ガンダムトライエイジSP」のWikiです。

こちらは原典である「機動戦士ガンダム」に登場するシャアザク。
ORIGINのシャアザクはこちら


0弾

00-010Mタイプガンナー
ステータスHP 2000アタック 2600スピード 1800
必殺技レッドコメット・アーツ4000コスト6MSアビリティ連撃
適性宇宙◎地上○水中×森林○砂漠▲
通常武器実弾必殺武器打撃パイロットシャア・アズナブル
キャスバル・レム・ダイクン(5弾先行〜)
シャア・アズナブル(CCAバージョン)(6弾〜)
シャア・アズナブル(ORIGIN)(BG3弾〜)
シャア・アズナブル(ORIGIN・開戦前)(TKR3弾〜)
キャスバル・レム・ダイクン(ギレンの野望)(VS1弾〜)
備考シャア最初の愛機はMが初登場。
ステータス合計値は6400。アタックは現在でもガンナーとしては十分高い2600。3弾でZガンダムに、プロモでもファンブックフォートレスに抜かれてしまったが、連撃があるので必殺技を使わずとも高火力を出せる。雑魚掃討には便利だし、多くのガンナーはビーム属性の通常攻撃なので耐性を抜けるのは大きい。「通常の3倍のスピード」で知られる本機だが、Mのガンナーとしては(そのあとに出てきた尖った性能の機体を考えても)スピードが遅い(2弾Mビグザムと同数値)。同じMのガルマザクよりも遅いうえその後のシャア専用機の高レアどころか同弾Rよりも劣る。ゲーム初期でカードデザインの方向性が決まってなかったのかもしれない。
しかしゲーム的には「属性だけガンナーのアタッカー」と考えれば優秀であり、スピードの高い普通のガンナーと組ませることで真価を発揮、コンビネーションアタックの基点・僚機にはもってこいである。実弾攻撃役として活躍できるが、0弾高レアにしては珍しく通常攻撃と必殺攻撃の属性が一致していないのは十分に注意。
欠点である低いスピードはパーツで宇宙適正★にしてみたり、高スピード補正のパイロットを乗せたりして補うのがよいか。適正★はスピードを補うだけでなく、クリティカル効果も上昇して火力向上に繋がるのでお勧め。
パイロットの第一候補はやはりシャアだろう。多くのシャアのカードが排出されており、専用機にしながら多彩な戦術を取れる。SPパック2版ならスピードは補えないが攻防のバランスがよくなり、Z1弾では待望のPレアが排出。補正とスキルでICがなくても4000以上、宇宙ではクイック含め5000近くのスピードを確保できる。総帥となった未来の自分…6弾Mシャアでも専用機効果を発動できる。スキルで必殺がコスト6・5000と現在のコスト帯最高クラスの威力になりつつ、覚醒すればハイパーバーストで超加速も可能となっている…と過去弾を通して見ても優遇されている。
それ以外ならプロモジョニーや2弾Mキラに5弾CPカミーユなどでスピードとアタックをフォローして連撃の使い勝手を上げれば実戦に耐えうるだろう。敢えてスピードの低さを活かしてB1弾アスランのパイロットスキルを容易に発動させる手もあり、スコアアタックでの定番となっている。
00-011Rタイプガンナー
ステータスHP 1600アタック 1600スピード 2400
必殺技ザク・バズーカ3400コスト5MSアビリティ連撃
適性宇宙◎地上○水中×森林○砂漠▲
通常武器実弾必殺武器実弾パイロットシャア・アズナブル
キャスバル・レム・ダイクン(5弾先行〜)
シャア・アズナブル(CCAバージョン)(6弾〜)
シャア・アズナブル(ORIGIN)(BG3弾〜)
シャア・アズナブル(ORIGIN・開戦前)(TKR3弾〜)
キャスバル・レム・ダイクン(ギレンの野望)(VS1弾〜)
備考こちらは典型的ステータスのガンナー。
つまりはM版シャアザクのパートナーとして有望なので、両方持っている場合は併用するのも良い。
必殺威力は現在の目で見ると若干低めなので、1弾シャアなどで補正してあげよう。
Z3弾からU.C.ミッションにジオンサイドが追加された際にこちらはストーリーモードとプラクティスモード(ジオンサイド)のアイコンとして使われている。
00-012Cタイプディフェンダー
ステータスHP 2000アタック 1300スピード 1700
必殺技ヒート・ホーク2800コスト4MSアビリティ回避
適性宇宙◎地上○水中×森林○砂漠▲
通常武器打撃必殺武器打撃パイロットシャア・アズナブル
キャスバル・レム・ダイクン(5弾先行〜)
シャア・アズナブル(CCAバージョン)(6弾〜)
シャア・アズナブル(ORIGIN)(BG3弾〜)
シャア・アズナブル(ORIGIN・開戦前)(TKR3弾〜)
キャスバル・レム・ダイクン(ギレンの野望)(VS1弾〜)
備考ディフェンダーにしてはスピードも一定以上持ち合わせている。
アタックは低いが、低コストの必殺技があるのでラウンド2以降はこれで補える。それを考えても今としては威力は低いが、シャアの専用機補正で補強しよう。

1弾

01-031Rタイプガンナー
ステータスHP 2000アタック 1600スピード 2200
必殺技レッドコメット・アーツ3000コスト4MSアビリティ連撃
適性宇宙◎地上○水中×森林○砂漠▲
通常武器実弾必殺武器打撃パイロットシャア・アズナブル
キャスバル・レム・ダイクン(5弾先行〜)
シャア・アズナブル(CCAバージョン)(6弾〜)
シャア・アズナブル(ORIGIN)(BG3弾〜)
シャア・アズナブル(ORIGIN・開戦前)(TKR3弾〜)
キャスバル・レム・ダイクン(ギレンの野望)(VS1弾〜)
備考シャアキックのR落ち。
Rの割に必殺技の威力が低く、火力不足は免れない。ただしスピードは前弾Mと比べれば上がっている。
また、この弾からカード名称が現在のものに変更されている。

2弾

02-029Cタイプガンナー
ステータスHP 1600アタック 1600スピード 2100
必殺技レッドコメット・アーツ3300コスト5MSアビリティ狙撃
適性宇宙◎地上○水中×森林○砂漠▲
通常武器実弾必殺武器打撃パイロットシャア・アズナブル
キャスバル・レム・ダイクン(5弾先行〜)
シャア・アズナブル(CCAバージョン)(6弾〜)
シャア・アズナブル(ORIGIN)(BG3弾〜)
シャア・アズナブル(ORIGIN・開戦前)(TKR3弾〜)
キャスバル・レム・ダイクン(ギレンの野望)(VS1弾〜)
備考シャアキックC落ち。
同時に貴重な実弾狙撃役の一つ。狙撃で使うにも若干アタックが低めなのが悩みどころだが、0弾Mシャアならスキルで底上げも狙えるのでちょうどよいか?パイロットアビリティのあるSPカードパック2でもいいだろう。

5弾

05-034Cタイプガンナー
ステータスHP 1800アタック 1800スピード 1900
必殺技レッドコメット・アーツ3200コスト4MSアビリティ連撃
適性宇宙◎地上○水中×森林○砂漠▲
通常武器実弾必殺武器打撃パイロットシャア・アズナブル
キャスバル・レム・ダイクン(5弾先行〜)
シャア・アズナブル(CCAバージョン)(6弾〜)
シャア・アズナブル(ORIGIN)(BG3弾〜)
シャア・アズナブル(ORIGIN・開戦前)(TKR3弾〜)
キャスバル・レム・ダイクン(ギレンの野望)(VS1弾〜)
備考シャアキック2度目のC。
シャアザクのテンプレとも言える連撃の復活と低燃費の必殺技がうれしいところか。
なお、イラストはガンダムがハンマーを持っているなどから劇中の「大気圏突入」の再現。

ジオンの興亡1弾(Z1弾)

Z1-025R赤い彗星セレクション
(赤箔押し)
タイプガンナー
ステータスHP 1800アタック 2500スピード 2700
必殺技レッドコメット・アーツ3900コスト5MSアビリティ連撃
適性宇宙◎地上○水中×森林○砂漠▲
通常武器実弾必殺武器打撃パイロットシャア・アズナブル
キャスバル・レム・ダイクン
シャア・アズナブル(CCAバージョン)
シャア・アズナブル(ORIGIN)(BG3弾〜)
シャア・アズナブル(ORIGIN・開戦前)(TKR3弾〜)
キャスバル・レム・ダイクン(ギレンの野望)(VS1弾〜)
備考1弾またぎセレクション版として復活。
ステータスはかの0弾Mの大体上位互換。HP・アタックこそわずかに低下したが、代わりにスピードが「赤い彗星」の異名通りに大きく向上した。その為0弾Mと違いスピードをある程度気にしなくてもいいので扱いやすくなった。
さらに必殺威力が100下がったがコストが1減少したのでコスト帯最高燃費に近くなっている…とややステータス合計が低いが現行のM相当としてバージョンアップした0弾Mと考えて差し支えない。
ただ代わりにさらに低くなったHPには注意を払いたい。おなじみのSPパック2シャアで攻防のバランスを取ったり、あえて無視してプロモジョニーで高火力の連撃を狙ってみたり、6弾Mシャア(CCA)で超加速で特攻するのもよいか。

BUILD MS3弾(B3弾)

B3-003Cタイプガンナー
ステータスHP 1500アタック 3000スピード 1500
必殺技レッドコメット・アーツ3400コスト4MSアビリティ連撃
適性宇宙◎地上○水中×森林○砂漠▲
通常武器実弾必殺武器打撃パイロットシャア・アズナブル
キャスバル・レム・ダイクン
シャア・アズナブル(CCAバージョン)
シャア・アズナブル(ORIGIN)(BG3弾〜)
シャア・アズナブル(ORIGIN・開戦前)(TKR3弾〜)
キャスバル・レム・ダイクン(ギレンの野望)(VS1弾〜)
備考6弾ぶりの登場。
アビリティはおなじみ連撃だが、アタック3000は連撃持ちとしては破格。しかし、ほかのステータスがかなり低いので、補強は必須。
成長タイプがクリティカル効果重視型という事を考えれば、どちらかといえばスピードを補強して先攻を取りやすくしていった方が使いやすくなるはず。
そのアタックの数値から、本カードと思われる機体がVS弾あたりから少しづつ採用され始め、VS5弾MアルゴとVS3弾Pグラハムあたりのパイロットカードとの組み合わせが主流となってきている。

BUILD MS5弾(B5弾)

B5-003Rタイプディフェンダー
ステータスHP 2000アタック 2500スピード 2500
必殺技レッドコメット・アーツ4200コスト5MSアビリティ速烈
適性宇宙◎地上○水中×森林○砂漠▲
通常武器打撃必殺武器打撃パイロットシャア・アズナブル
キャスバル・レム・ダイクン
シャア・アズナブル(CCAバージョン)
シャア・アズナブル(ORIGIN)(BG3弾〜)
シャア・アズナブル(ORIGIN・開戦前)(TKR3弾〜)
キャスバル・レム・ダイクン(ギレンの野望)(VS1弾〜)
備考ありそうでなかった速烈持ちでの登場。
ディフェンダーではあるがHPが最も低いステータス配分となっているものの、極端な差が開いているわけでもなく、標準的な耐久度を持っているためバランスが良く纏まっている。
専用パイロットならばBG3弾SECオリジンシャアが登場し、それを乗せると低レアながらも能力が十二分に発揮できるようになるため、非常に強力な機体になるが、同じ速烈持ちにZ1弾Pシャアゲルが存在するが、燃費とタイプで使い分けよう。
クリティカル重視型で速烈持ちなのでスピバ先攻クリ確のパイロットとの相性は良好。
更に地形+1パーツのスロットに宛がえば宇宙なら★クリも出るため、低レアながら高レアをも凌駕する火力を持っているほか、高レア機にはあまりない必殺コストが5コス機なのも特長。
証言では連邦兵達がこの機体を怪談話みたいに語り合っている。そしてその話はこちらに続いていく。

BUILD G1弾(BG1弾)

BG1-002Cタイプガンナー
ステータスHP 1500アタック 1700スピード 3000
必殺技レッドコメット・アーツ3500コスト4MSアビリティ突撃
適性宇宙◎地上○水中×森林○砂漠▲
通常武器実弾必殺武器打撃パイロットシャア・アズナブル
キャスバル・レム・ダイクン
シャア・アズナブル(CCAバージョン)
シャア・アズナブル(ORIGIN)(BG3弾〜)
シャア・アズナブル(ORIGIN・開戦前)(TKR3弾〜)
キャスバル・レム・ダイクン(ギレンの野望)(VS1弾〜)
備考今度は突撃持ち、BG弾のステータス向上分はアタックに振ったスピード全振りの低レア突撃機
Z弾P版、後のBG3弾で登場したオリジン版など、各々のシャアとの相性はよいが、低Lvの内は火力不足に陥りやすいのが難点。B8弾MバナージBG2弾Pフミナのような全体必殺アップスキルスキルで低燃費必殺を生かすのがよいだろうか。
鉄1弾より異世界の同機の下位互換に落ち付いた。
しかし、「レアリティの差の違いが勝敗の決定的差ではない」というロマンを体現しているため、特別任務:コモンカードのみでクリアしろ!では起用してみてはどうだろうか。ハロビーをセットしてB3弾Cリカルドを乗せれば開幕必殺も可能になる。

BUILD G6弾(BG6弾)

BG6-004Mタイプアタッカー
ステータスHP 3200アタック 3600スピード 1400
必殺技レッドコメット・アーツ4500コスト5MSアビリティ先制
適性宇宙◎地上○水中×森林○砂漠▲
通常武器打撃必殺武器打撃パイロットシャア・アズナブル
キャスバル・レム・ダイクン
シャア・アズナブル(CCAバージョン)
シャア・アズナブル(ORIGIN)
シャア・アズナブル(ORIGIN・開戦前)(TKR3弾〜)
キャスバル・レム・ダイクン(ギレンの野望)(VS1弾〜)
備考通常排出で久々にM昇格。
ステータス合計値は8200。典型的な先制狩り機に仕上がったが、近年の高レアシャアとの相性は悪く、特にスキル+覚醒でスピードが激増するZ1弾Pとは最悪と言ってもよく逆にB7弾Pのネガの存在が相性が良くなっている一風変わったカードとなった。
とはいうものの、そのネガ存在も直前に相性のいい先制持ちのBG5弾Mネオングが排出されているので、わざわざ火力の落ちる(アタックはこちらの方が高いが、専用機補正がないので総合火力はやや低下気味)こちらを使う必要があるか考えた場合、総合火力およびタイプの違いが最大の相違点になる。
同弾Rシャアはバーストこそ2だが基本的な相性はいいので採用するのもアリだが、覚醒するとスピードが上がってしまうので注意。また、無印弾のSPパックプロモのディフェンスバースト持ちのシャアあたりも相性はよいが、入手難度が高いのが難点。

鉄華繚乱3弾(TKR3弾)

TKR3-002Cタイプガンナー
ステータスHP 2000アタック 2200スピード 2300
必殺技レッドコメット・アーツ3600コスト4MSアビリティ連撃
適性宇宙◎地上○水中×森林○砂漠▲
通常武器実弾必殺武器打撃パイロットシャア・アズナブル
キャスバル・レム・ダイクン
シャア・アズナブル(CCAバージョン)
シャア・アズナブル(ORIGIN)
シャア・アズナブル(ORIGIN・開戦前)
キャスバル・レム・ダイクン(ギレンの野望)(VS1弾〜)
備考バランスの良い連撃持ちで登場。

VS IGNITION 01(VS1弾)

VS1-002Cシャア専用MSセレクションタイプガンナー
ステータスHP 1900アタック 1800スピード 3000
必殺技レッドコメット・アーツ3500コスト3MSアビリティ急襲
適性宇宙◎地上○水中×森林○砂漠▲
通常武器実弾必殺武器打撃パイロットシャア・アズナブル
キャスバル・レム・ダイクン
シャア・アズナブル(CCAバージョン)
シャア・アズナブル(ORIGIN)
シャア・アズナブル(ORIGIN・開戦前)
キャスバル・レム・ダイクン(ギレンの野望)
備考赤い彗星セレクション改めシャア専用MSセレクションで登場し、C初さらにVS4弾の時点でも唯一のCの急襲持ちとなった。VS5弾にて2枚目が登場したが、得意な地形とステータスとタイプの違いから使い分けが可能。
バーサスイグニッション弾では繚乱弾のミッションを引き継いだクロニクルモード(VS弾)と、コンプリートモードやチャレンジモードでも登場した特別任務が「コモンカードのみでクリアしろ!」の際には、回避を含むすべての反撃系も封じられ、鉄壁に割って入られないということで、大変お世話になることだろう。

OPERATION ACE 01(OA1弾)

OA1-087ANNIV.タイプガンナー
ステータスHP 2600アタック 2700スピード 3300
必殺技レッドコメット・アーツ5500コスト5
Hアビリティ連撃
乱射
乱射発動時武器属性実弾
適性宇宙◎地上○水中×森林○砂漠▲
通常武器実弾必殺武器打撃パイロットシャア・アズナブル
キャスバル・レム・ダイクン
シャア・アズナブル(CCAバージョン)
シャア・アズナブル(ORIGIN)
シャア・アズナブル(ORIGIN・開戦前)
キャスバル・レム・ダイクン(ギレンの野望)
ACE効果-
備考7周年記念のアニバーサリー1枚目はライバル機筆頭ともいえるシャアザクから。ステータス合計値は8600。
今までのANは全てガンダム系であったが、OA弾からはどうやらライバル機が中心となる模様。
アビリティはライバルと同じ連撃に加えて乱射というザク・バズーカをガンガンぶっ放すトリガーハッピーなアビリティとなっている。初にして現状唯一の実弾属性の乱射持ちである点が魅力か。連撃も乱射も威力はアタックに依存するため、その二つを活かす意味でもまずはアタックを強化しておきたい。例によって、連撃のためにアビリティレベル上げは忘れずに。
その点では専用補正も入るVS1弾Pキャスバル総帥が真っ先に挙がるが、受けに回ったりすると手の打ちようがないので能力操作も絡めておきたい。他には繚乱3弾MのORIGIN・開戦前版が最適。追加ダメージ付与でクリティカル無効持ち相手にも効果を発揮できるし、追加ダメージは乱射発動時にも乗るのでベターな組み合わせとなるか。どちらも超低HP(+400)・高アタック・高スピードのスピードバーストなので必殺強襲にカモられないように受けるダメージを減らしたり、防御力を上げるなど生存性を高めたいところ。
他は、クリティカル発生や追加ダメージ、アタック増加の各スキルでの強化が主となるが、TKR1弾Rイオク以外は高レアのみなので、持っている人だけ組ませよう。

DELTA WARS 02(DW2弾)

DW2-001Cタイプガンナー
ステータスHP 2100アタック 2000スピード 3300
必殺技レッドコメット・アーツ3600コスト3MSアビリティ速烈
適性宇宙◎地上○水中×森林○砂漠▲
通常武器実弾必殺武器打撃パイロットシャア・アズナブル
キャスバル・レム・ダイクン
シャア・アズナブル(CCAバージョン)
シャア・アズナブル(ORIGIN)
シャア・アズナブル(ORIGIN・開戦前)
キャスバル・レム・ダイクン(ギレンの野望)
ヴァリアブル効果乗り換え後の機体:ゲルググ(シャア専用機)
開発系統ジオニック社
(成長傾向:クリティカル重視型)
機体特殊系統・特殊機能ジオン系
赤い機体
シャア専用MS
タイプアタッカー
ステータスHP 2100アタック 3800スピード 1500
必殺技レッドコメット・ストーム4400コスト4MSアビリティ回避
適性宇宙◎地上○水中×森林○砂漠▲
通常武器打撃必殺武器打撃パイロットシャア・アズナブル
キャスバル・レム・ダイクン
シャア・アズナブル(CCAバージョン)
シャア・アズナブル(ORIGIN)
シャア・アズナブル(ORIGIN・開戦前)
キャスバル・レム・ダイクン(ギレンの野望)
ACE効果-
備考1年2ヶ月ぶりに登場。
スピードの高いステータスで、アビリティは速烈。このまま戦う方が使いやすい。
ゲルググ(シャア専用機)では回避に変更。アビリティレベルが求められるので、低い内は乗り換えない方がベスト。

プロモーションカード

PR-021-タイプディフェンダー
ステータスHP 2000アタック 1300スピード 1700
必殺技ヒート・ホーク2800コスト4MSアビリティ回避
適性宇宙◎地上○水中×森林○砂漠▲
通常武器打撃必殺武器打撃パイロットシャア・アズナブル
キャスバル・レム・ダイクン(5弾先行〜)
シャア・アズナブル(CCAバージョン)(6弾〜)
シャア・アズナブル(ORIGIN)(BG3弾〜)
シャア・アズナブル(ORIGIN・開戦前)(TKR3弾〜)
キャスバル・レム・ダイクン(ギレンの野望)(VS1弾〜)
備考2011年10月中旬発売の挑戦ファイリングシート1弾のカードの一つ。
0弾Cのイラスト違いで、PR-029 シャアとセット。
PR-044-タイプガンナー
ステータスHP 1500アタック 1300スピード 2200
必殺技ザク・バズーカ2700コスト4MSアビリティ連撃
適性宇宙◎地上○水中×森林○砂漠▲
通常武器実弾必殺武器実弾パイロットシャア・アズナブル
キャスバル・レム・ダイクン(5弾先行〜)
シャア・アズナブル(CCAバージョン)(6弾〜)
シャア・アズナブル(ORIGIN)(BG3弾〜)
シャア・アズナブル(ORIGIN・開戦前)(TKR3弾〜)
キャスバル・レム・ダイクン(ギレンの野望)(VS1弾〜)
備考2011年12月22日発売の「SDガンダムGジェネレーション3D シャア専用ニンテンドー3DS プレミアム ボックス」で本体同梱版限定特典。
本ゲームで使える(性能の上がったシャアザクを呼び出せる)ARカードとの両面カード(よって証言はない)。性能は低いが、本体同梱版にしかついてこない貴重なカードである。
SDガンダム GGENERATION 3Dのロゴつき。
PR-089-タイプガンナー
ステータスHP 1400アタック 1500スピード 1900
必殺技レッドコメット・アーツ3000コスト4MSアビリティ連撃
適性宇宙◎地上○水中×森林○砂漠▲
通常武器実弾必殺武器打撃パイロットシャア・アズナブル
キャスバル・レム・ダイクン(5弾先行〜)
シャア・アズナブル(CCAバージョン)(6弾〜)
シャア・アズナブル(ORIGIN)(BG3弾〜)
シャア・アズナブル(ORIGIN・開戦前)(TKR3弾〜)
キャスバル・レム・ダイクン(ギレンの野望)(VS1弾〜)
備考2012年5月18日からマクドナルドのハッピーセットの景品として配布されるカード(全8種類)の1枚。上記Gジェネプロモを上位演出にした感じか。
思いっきりキックをしているイラストも印象的であり、証言はハッピーセット付属である事もあり凝った構成。
マクドナルドのロゴつき。
BPR-084-タイプディフェンダー
ステータスHP 2600アタック 2500スピード 3000
必殺技レッドコメット・アーツ5200コスト6MSアビリティ逆襲
適性宇宙◎地上○水中×森林○砂漠▲
通常武器打撃必殺武器打撃パイロットシャア・アズナブル
キャスバル・レム・ダイクン
シャア・アズナブル(CCAバージョン)
シャア・アズナブル(ORIGIN)
シャア・アズナブル(ORIGIN・開戦前)(TKR3弾〜)
キャスバル・レム・ダイクン(ギレンの野望)(VS1弾〜)
備考2015/2/28〜スタートの「機動戦士ガンダム THE ORIGIN I 青い瞳のキャスバル」イベント上映入場者特典。いつものように早めの入手を。公開週土日が勝負(カードイラストはシャア専用ザクII(ORIGIN)仕様だか中身はお馴染みのザクII(シャア専用機)なので注意)。
ステータス合計値は8100。無印Mから幾星霜、遂に登場したBG弾現行M性能シャアザク。ディフェンダーながらスピードが最も高いガンナー型配分で必殺火力も0弾Mの+1200と申し分ない。
なおアビリティは(への)逆襲の為、本弾オリジンシャアだと若干かみ合わない(しかも覚醒がないのも欠点)。シャアでディフェンスバーストのバーストレベル3はSPカードパックか親友の力を借りるかしかなく、双方ともに無印弾の登場(レベル2もアタッカー指定スキル持ちが多くかみ合わない)。アビリティを捨て気味にしてオリジンシャアはもちろんZ1弾P、無印6弾M(CCAバージョン)などの赤機体無条件を使っていくのが一番かもしれない。
他にもあえてCCAバージョンのB5弾M等の高アタック+覚醒でスピードが上がる為同じ緑逆襲のBG3弾Pディガンマとは異なる運用ができるので使い分けよう。

ロケーションテストカード

-ロケテタイプガンナー
ステータスHP 1500アタック 1500スピード 2200
必殺技レッド・ザク・バズーカ3400コスト5
MSアビリティ連撃適性地上○宇宙◎水中×
通常武器属性実弾必殺武器属性実弾
パイロットシャア・アズナブルキャスバル・レム・ダイクンシャア・アズナブル(CCAバージョン)(6弾〜)
備考箔押しがないことを除き0弾Rに似ているが、基礎能力はC並みに落ちている。ただし必殺技の威力はRと同等。
裏面証言もRとは異なる。

機体解説


登場作品機動戦士ガンダム
機動戦士ガンダム MS IGLOO
開発系統ジオニック社(成長傾向:クリティカル重視型)
その他特殊系統ジオン系・赤い機体・シャア専用MS
格闘武器ヒート・ホーク打撃
射撃武器ザク・バズーカ実弾
ディフェンダー通常武器:格闘武器
連撃ザク・バズーカ
※通常は二発、連撃発動時はもう一発
実弾
ビルドMSB1弾
他に開発ミッションで入手可能な【G】版が存在する。
証言
特記事項TK1弾よりORIGIN版も本格参戦。
外観(装備)も異なる別の機体として扱う。
(先のプロモーションカードは本頁のTV版のままだった)

ジオン軍の主力MS・ザクIIの指揮官機仕様であり、一般にはシャア専用ザクの名で知られている。
機体自体は指揮官や熟練パイロット用にチューンナップされたザク僑啖と呼ばれる分類。
外見的にはボディカラーと指揮官用の「ツノ」(指揮官機用マルチブレードアンテナ)が量産型と異なる。
量産型に比べると格段に高性能であり、それを操ることのできるシャアの技量も高いといえよう。

データ上の性能はF型に比べ、出力が30%アップした程度の性能差に過ぎないが、データ以上の性能を発揮、特にシャアの駆るこの機体は、シャア自体の技量と相まって連邦兵士にあたかも通常ザク兇凌倍(通常の3倍が一般的である)の速度を有しているかのごとき錯覚を起こさせた。
※そして、「通常の3倍」の機動性を誇る赤いライバル機体はのちのガンダム作品にも登場。
 シナンジュゼイドラが代表格であり、ザクアメイジングはその末裔(使い手紅の彗星という異名を持っている)であるほか、ダブルオーガンダムなどの持つトランザムシステムも「赤く発光して3倍の性能を得る」システムである。
この赤いカラーはルウム戦役時において、士官学校を次席(主席は)で卒業した(一方オリジン暁の蜂起の責任を取る形で兵卒のまま退学している)シャアの才能を嫉妬した上官が最終塗装の終わっていない表面が錆止め塗装のままの機体を宛がった為(ガンプラで例えるならサーフェイサーを吹いて本塗装を始める直前の状態)であり、もともとは通常機と同じ緑色のザクIIを支給されるはずだった。
なお、これはC型の(諸形式については量産型を参照)設定であり、S型はきっちり塗装している。
また、ギレンの野望のアニメーションパートでは角なしのC型で登場していた(ちなみにシャア中尉(当時)のヘルメットにも角が無かった)がIGLOOとアニメ版THE ORIGIN(こちらはパラレルワールド)では角付きで登場している(しかも最初からS型)。

主人公であるアムロの前に現れた最初のシャア専用機であり、その姿はファンにも強く印象付けられている。

その後、木馬(ホワイトベース)を追う中で何度かガンダムと交戦するが、ほとんどダメージを与えられず、10話でガルマが戦死した後は登場しなくなった。
ともあれガンダムシリーズはおろか、ロボットアニメでも珍しいこれといった目立ったダメージを受けることなく物語作中から退場したライバル機として有名である。
ORIGIN版ではオデッサ作戦前に再登場し、アムロのガンダムと一騎打ちの果てに大破した。)


TOYOTAとのコラボで生まれたシャア専用オーリス(自動車)のCMにも登場。
こちらではなんと本編ではなかった組み合わせであるララァが搭乗し、オーリスに乗るシャアを迎えに行っている。

2018年5月5日にNHK BSプレミアムで放送された「全ガンダム大投票40th」にて、本機はMS部門の第11位だった。


上位演出技・レッドコメット・アーツ
ショルダータックルで相手をひるませた後にジャンプ。
そのまま敵をシャアキックで吹き飛ばす。

直訳は赤い彗星の技白い悪魔のどてっぱらにお見舞いしたあのキック。
通称「シャアキック」(別作品の本編でこのキックを真似た赤い機体も居る)。
原作ではガンダムに遭遇した当初、ザクマシンガンが通用しないためにパイロットのシャアが苦肉の策として
繰り出すが、やはり効果がなかった(ものの中のアムロを衝撃でグロッキーにしてはいた)。
当ゲームでは問題なく通用する。

2弾で登場したイージスガンダムの「イージス・サーベルレイド」も、カメラの違いを除くと構成が似ている。

Menu

メニュー(9/17更新・DW03)

トップページ

概要・遊び方
カードデータ説明
イグニッションカード
ヴァリアブルカード
戦場
モビルスーツアビリティ
ハイパーアビリティ
パイロットスキル
パイロットハイパーアビリティ
バースト
必殺技

ICカードでの遊び・対人戦等
階級・アバター
バトルパートナー
Gオーダー
機体レベル
パーツ
AGEシステム
ビルドMSシステム
ビルドMS一覧
ビルドMS開発リスト
マルチフレームシステム
フレームMS一覧
対戦ルール
(OA1弾で「ACEバトル」、OA3弾で「コストバトル」、DW1弾で「デルタバトル」、追加)

一人用ゲームモード紹介
ミッション系統
ミッション概要
オペレーションモード
クロニクルモード(VS弾)
チャレンジモード
クロニクル保管庫
※過去(VS弾まで)について保管
疑似対戦系統
ネットワークマッチングモード DW1弾より
ランクアップバトル
SPライバル
エンブレム

カードリスト
DW03カードリスト
DW03IGN
DW03CP
プロモーションカードリスト

バージョンアップ履歴
登場MSリスト
登場パイロットリスト
登場予定・敵MSリスト
関連商品
用語集BGM
セリフ集

3DSゲームソフト
ガンダムトライエイジSP
概要など
「SP」専用メニュー

編集にはIDが必要です