開発系統:フレームのMSの一覧。
ビルドMSシステムで呼び出し、開発する。
ここでは初期性能を記載することとし、チューンアップ後の性能等については稼働後情報まとまり次第となります、ご了承ください。
なお、阿頼耶識システムおよび阿頼耶識type Eには非対応。
ビルドMSシステムで呼び出し、開発する。
ここでは初期性能を記載することとし、チューンアップ後の性能等については稼働後情報まとまり次第となります、ご了承ください。
なお、阿頼耶識システムおよび阿頼耶識type Eには非対応。
ビルドMS | MSカードあり | タイプ | アタッカー | |||
---|---|---|---|---|---|---|
ステータス | HP 2700 | アタック 2300 | スピード 2300 | |||
ダゲキ防御 2000 | ビーム防御 1600 | ジツダン防御 2000 | ||||
必殺技 | 鉄華戦闘機動・スラッシュ | 4200 | コスト | 6 | ||
Hアビリティ | 乱撃 | 乱撃発動時武器属性 | 打撃 | |||
デュアルアームズ | 滑腔砲 | バースト封印 | 武器属性 | 実弾 | 相手の通常をかわす際に選択して発動、反撃した後、相手のバーストを封印する。 | |
太刀 | 防御効果無視 | 武器属性 | 打撃 | 相手の通常をかわす際に選択して発動、更に相手に防御効果を無視した反撃をする。 | ||
適性 | 宇宙◎ | 地上○ | 水中▲ | 森林▲ | 砂漠▲ | |
通常武器 | 打撃 | 必殺武器 | 打撃 | パイロット | 三日月・オーガス 三日月・オーガス(2期) 三日月・オーガス&オルガ・イツカ 刹那・F・セイエイ&三日月・オーガス(プレバン限定バインダー〜) | |
ビルドアクション | 最終ラウンドにGパワー+3、必殺技コスト−2 | BAコスト | 3 | BA最大コスト | 6(OA2弾まで) | |
9(OA3弾〜) | ||||||
開発可能機体 | ガンダム | チューンアップ1回以上 | ||||
成長傾向/チューン始点 | 標準型/必殺スタート | |||||
アビリティスイッチ | 10回チューン(1回目) | ガンナー/デュアルアームズ | ||||
30回チューン(2回目) | ディフェンダー/急襲 | |||||
備考 | VS5弾コンプリートモード(鉄血のオルフェンズ)の全ミッションクリアで入手できた。EB5弾稼働中のログインボーナスの5回目で開発できる。 今まではフレームシステム→マルチフレームシステムでしか扱えなかった鉄血の機体がビルドMSとして使用可能となった。 ちなみにVS5弾稼働時の系統図に存在し、Gガン系を中心としたB6弾に位置している。 ステータスはHPがやや高く、アタックとスピードが同数値で、チューン傾向は必殺チューンとそのバランスのまま強化していく。防御面は、原作設定が全く反映されておらず、ビーム防御が非常に低くなっている(原作を見た人なら分かるが、鉄血に登場する機体の多くは実弾とビームに強く、ダゲキに弱い)。いくら必殺チューンでも防御面はそれほど強化されない(100回チューンした場合、ダゲキ防御は2750、ビーム防御は2340、ジツダン防御は2750となる)ので、耐える使い方はしないほうがいいが、アビリティの関係上そうも言っていられないところ。 アビリティは初期が乱撃、追加がデュアルアームズと急襲。上記の通り、防御関係は意外に脆いので、乱撃は高HPのパイロットで耐えて発動を狙いたい。デュアルアームズもほぼ同じように撃ち切り後は耐えたい。逆に急襲は確実に撃破できるようにセッティングをしておきたい。ミッションで使うなら、必殺強化も多少しておくとアシストに回した時に役に立つ。 |
ビルドMS | MSカードあり | タイプ | アタッカー | |||
---|---|---|---|---|---|---|
ステータス | HP 3100 | アタック 2500 | スピード 1800 | |||
ダゲキ防御 2000 | ビーム防御 1600 | ジツダン防御 2200 | ||||
必殺技 | オンスロート・ウィズアイン | 5800 | コスト | 7 | MSアビリティ | 迅雷 |
適性 | 宇宙○ | 地上◎ | 水中▲ | 森林○ | 砂漠○ | |
通常武器 | 打撃 | 必殺武器 | 打撃 | パイロット | ガエリオ・ボードウィン(2期) ガエリオ・ボードウィン | |
ビルドアクション | ラウンド2からずっとスピードが50%増加する | BAコスト | 4 | BA最大コスト | 8 | |
開発可能機体 | ガンダム | チューンアップ10回以上 | ||||
成長傾向/チューン始点 | クリティカル重視型/必殺スタート | |||||
アビリティスイッチ | 10回チューン(1回目) | ガンナー/反撃 | ||||
30回チューン(2回目) | ディフェンダー/奮迅 | |||||
備考 | OA5弾のチャレンジモード・「禁断のシステム」クリア時に、一定確率で開発できた(現在は開発不可能)。 HP、アタック、スピードの順に低くなっていくステータスだが、必殺チューンのため、そのバランスのまま強化されていく。防御関係は上記バルバトス同様、原作とは異なる数値となっているが、ジツダンが少し高くなっている。 アビリティは初期が迅雷、追加が反撃と奮迅。どのアビリティもある程度のアビリティレベルが無いと、発動できないまま終わるのが当たり前となってしまうので、アビリティレベルがある程度高くなってから使うようにしたい。地形適正とスピード、チューン傾向から、迅雷は基本的に使わないほうがいい。 |
ビルドMS | MSカードあり | タイプ | ガンナー | |||
---|---|---|---|---|---|---|
ステータス | HP 1900 | アタック 3000 | スピード 2700 | |||
ダゲキ防御 2000 | ビーム防御 1600 | ジツダン防御 2000 | ||||
必殺技 | 鉄華戦闘機動・暁 | 7800 | コスト | 10 | MSアビリティ | 突覇 |
適性 | 宇宙◎ | 地上◎ | 水中▲ | 森林○ | 砂漠○ | |
通常武器 | 実弾 | 必殺武器 | 打撃 | パイロット | 三日月・オーガス(2期) 三日月・オーガス&オルガ・イツカ 三日月・オーガス 刹那・F・セイエイ&三日月・オーガス(プレバン限定バインダー〜) | |
ビルドアクション | ラウンド2のみ仲間全員のアタックを30%増加させる | BAコスト | 4 | BA最大コスト | 8 | |
開発可能機体 | ガンダム | チューンアップ10回以上 | ||||
成長傾向/チューン始点 | クリティカル重視型/スピードスタート | |||||
アビリティスイッチ | 10回チューン(1回目) | アタッカー/決戦 | ||||
30回チューン(2回目) | ディフェンダー/強襲 | |||||
備考 | OA5弾のオペレーションマスターモード「鉄血のオルフェンズ編」の「抗うものたち」クリア時に、設計図をランダムドロップする事で開発可能だった。EB5弾のチャレンジミッション・「咲き乱れる鉄の華」で登場する第三勢力を撃破してクリアした際に開発できる。 アタックが少し高いステータスだが、スピードチューンのため最終的にはスピードが高くなる。初期状態での必殺数値とコストがB8弾Pゴッドマスターと同数値でMAXチューンするとVS4弾Pパーフェクトストライクを少し上回る数値となるから、必殺コストダウンビルドアクションは必須。入れない場合は、Gオーダーを頼ろう。 アビリティは初期が突覇、追加が決戦と強襲。強襲は排出カードとタイプが違うので使い分けが可能。基本的には、突覇か決戦で使うと使いやすい。 |
ビルドMS | MSカードあり | タイプ | アタッカー | |||
---|---|---|---|---|---|---|
ステータス | HP 2300 | アタック 2600 | スピード 2500 | |||
ダゲキ防御 2000 | ビーム防御 1600 | ジツダン防御 2200 | ||||
必殺技 | ソウル・オブ・アブソリュート | 4800 | コスト | 6 | MSアビリティ | 解滅 |
適性 | 宇宙○ | 地上◎ | 水中▲ | 森林○ | 砂漠○ | |
通常武器 | 打撃 | 必殺武器 | 打撃 | パイロット | マクギリス・ファリド(2期) マクギリス・ファリド | |
ビルドアクション | ラウンド2にGパワー+3、アタック+1000 | BAコスト | 5 | BA最大コスト | 8 | |
開発可能機体 | ガンダム | チューンアップ10回以上 | ||||
成長傾向/チューン始点 | 標準型/アタックスタート | |||||
アビリティスイッチ | 10回チューン(1回目) | ディフェンダー/共撃 | ||||
30回チューン(2回目) | ガンナー/超狙撃 | |||||
備考 | OA5弾のチャレンジモード・「『ガンダム』のルーツ」クリア時に、一定確率で開発、DW6弾稼働中の2020年4月9日〜4月22日まで、ネットワークマッチングモードに登場するSPライバル・マクギリスに勝利すると開発、EB1弾稼働中の2020年7月23日〜9月2日まで、ハロショップで2000ポイントで購入可能だった(現在は開発不可能)。 ステータスはフラット気味の数値だが、アタックチューンで最終的にアタックにとがる形となる。 アビリティは初期が解滅、追加が共撃と超狙撃。いずれのアビリティも高いアビリティレベルが求められるので、機体レベルをある程度上げてから運用するようにしたい。 |
ビルドMS | MSカードあり | タイプ | ガンナー | |||
---|---|---|---|---|---|---|
ステータス | HP 2000 | アタック 3300 | スピード 2300 | |||
ダゲキ防御 2000 | ビーム防御 1600 | ジツダン防御 2000 | ||||
必殺技 | スーパー・ギャラクシーキャノン | 7000 | コスト | 9 | MSアビリティ | 超狙撃 |
適性 | 宇宙▲ | 地上○ | 水中× | 森林▲ | 砂漠○ | |
通常武器 | 実弾 | 必殺武器 | 実弾? | パイロット | ノルバ・シノ(2期) ノルバ・シノ | |
ビルドアクション | 最終ラウンドにアタック、必殺技が30%増加する | BAコスト | 3 | BA最大コスト | 8 | |
開発可能機体 | >ビルドMS()#? | チューンアップ?回以上 | ||||
成長傾向/チューン始点 | クリティカル重視型/アタックスタート | |||||
アビリティスイッチ | 10回チューン(1回目) | ディフェンダー/不屈 | ||||
30回チューン(2回目) | アタッカー/逆境 | |||||
備考 | DW6弾のチャレンジミッション・「轟く砲声」クリア時に、一定確率で開発できた。EB1弾稼働中の2020年6月25日〜7月22日まで、ハロショップで2000ポイントで購入可能だった(現在は開発不可能)。 アタックの高いステータスで、アタックチューンのためアタックに尖ることになる。 必殺数値が高いがコストも高いので、コストを減らすかGオーダーで使えるようにしよう。 アビリティは初期が超狙撃、追加が不屈と逆境。逆境が使いやすく、不屈も使い方によっては便利なので、その2つで使っていこう。 |
ビルドMS | MSカードあり | タイプ | ガンナー | |||
---|---|---|---|---|---|---|
ステータス | HP 1800 | アタック 2900 | スピード 3000 | |||
ダゲキ防御 2000 | ビーム防御 1600 | ジツダン防御 2000 | ||||
必殺技 | 鉄華戦闘機動・暁 | 5300 | コスト | 6 | MSアビリティ | 急襲 |
適性 | 宇宙◎ | 地上◎ | 水中▲ | 森林○ | 砂漠○ | |
通常武器 | 実弾 | 必殺武器 | 打撃 | パイロット | 三日月・オーガス(2期) 三日月・オーガス&オルガ・イツカ 三日月・オーガス 刹那・F・セイエイ&三日月・オーガス | |
ビルドアクション | ラウンド2のみ仲間全員のスピードを30%増加させる | BAコスト | 4 | BA最大コスト | 8 | |
開発可能機体 | ガンダム | チューンアップ10回以上 | ||||
成長傾向/チューン始点 | クリティカル重視型/スピードスタート | |||||
アビリティスイッチ | 10回チューン(1回目) | アタッカー/強襲 | ||||
30回チューン(2回目) | ディフェンダー/激戦 | |||||
備考 | EB5弾のトライエイジ追想モード「DELTA WARS」編のミッション「終わりを告げるもの」のクリア時に一定確率で開発できる。 アビリティは初期が急襲、追加が強襲と激戦。 |