デジタルキッズカードゲーム「ガンダムトライエイジ」および3DSゲームソフト「ガンダムトライエイジSP」のWikiです。

開発系統:フレームのMSの一覧。
ビルドMSシステムで呼び出し、開発する。
ここでは初期性能を記載することとし、チューンアップ後の性能等については
稼働後情報まとまり次第となります、ご了承ください。
なお、阿頼耶識システムおよび阿頼耶識type Eには非対応

ガンダム・バルバトス(第4形態)(COMP)

ビルドMSMSカードありタイプアタッカー
ステータスHP 2700アタック 2300スピード 2300
ダゲキ防御 2000ビーム防御 1600ジツダン防御 2000
必殺技鉄華戦闘機動・スラッシュ4200コスト6
Hアビリティ乱撃乱撃発動時武器属性打撃
デュアルアームズ滑腔砲バースト封印武器属性実弾相手の通常をかわす際に選択して発動、反撃した後、相手のバーストを封印する。
太刀防御効果無視武器属性打撃相手の通常をかわす際に選択して発動、更に相手に防御効果を無視した反撃をする。
適性宇宙◎地上○水中▲森林▲砂漠▲
通常武器打撃必殺武器打撃パイロット三日月・オーガス
三日月・オーガス(2期)
三日月・オーガス&オルガ・イツカ
刹那・F・セイエイ&三日月・オーガス(プレバン限定バインダー〜)
ビルドアクション最終ラウンドにGパワー+3、必殺技コスト−2BAコスト3BA最大コスト6(OA2弾まで)
9(OA3弾〜)
開発可能機体ガンダムチューンアップ1回以上
成長傾向/チューン始点標準型/必殺スタート
アビリティスイッチ10回チューン(1回目)ガンナー/デュアルアームズ
30回チューン(2回目)ディフェンダー/急襲
備考VS5弾コンプリートモード(鉄血のオルフェンズ)の全ミッションクリアで入手できた機体(現在は開発不可能)。
今まではフレームシステムマルチフレームシステムでしか扱えなかった鉄血の機体がビルドMSとして使用可能となった。
ちなみにVS5弾稼働時の系統図に存在し、Gガン系を中心としたB6弾に位置している。
ステータスはHPがやや高く、アタックとスピードが同数値で、チューン傾向は必殺チューンとそのバランスのまま強化していく。防御面は、原作設定が全く反映されておらず、ビーム防御が非常に低くなっている(原作を見た人なら分かるが、鉄血に登場する機体の多くは実弾とビームに強く、ダゲキに弱い)。いくら必殺チューンでも防御面はそれほど強化されない(100回チューンした場合、ダゲキ防御は2750、ビーム防御は2340、ジツダン防御は2750となる)ので、耐える使い方はしないほうがいいが、アビリティの関係上そうも言っていられないところ。
アビリティは初期が乱撃、追加がデュアルアームズと急襲。上記の通り、防御関係は意外に脆いので、乱撃は高HPのパイロットで耐えて発動を狙いたい。デュアルアームズもほぼ同じように撃ち切り後は耐えたい。逆に急襲は確実に撃破できるようにセッティングをしておきたい。ミッションで使うなら、必殺強化も多少しておくとアシストに回した時に役に立つ。

ガンダム・キマリスヴィダール(最終決戦)

ビルドMSMSカードありタイプアタッカー
ステータスHP 3100アタック 2500スピード 1800
ダゲキ防御 2000ビーム防御 1600ジツダン防御 2200
必殺技オンスロート・ウィズアイン5800コスト7MSアビリティ迅雷
適性宇宙○地上◎水中▲森林○砂漠○
通常武器打撃必殺武器打撃パイロットガエリオ・ボードウィン(2期)
ガエリオ・ボードウィン
ビルドアクションラウンド2からずっとスピードが50%増加するBAコスト4BA最大コスト8
開発可能機体ガンダムチューンアップ10回以上
成長傾向/チューン始点クリティカル重視型/必殺スタート
アビリティスイッチ10回チューン(1回目)ガンナー/反撃
30回チューン(2回目)ディフェンダー/奮迅
備考OA5弾のチャレンジモード・「禁断のシステム」クリア時に、一定確率で開発できた(現在は開発不可能)。
HP、アタック、スピードの順に低くなっていくステータスだが、必殺チューンのため、そのバランスのまま強化されていく。防御関係は上記バルバトス同様、原作とは異なる数値となっているが、ジツダンが少し高くなっている。
アビリティは初期が迅雷、追加が反撃と奮迅。どのアビリティもある程度のアビリティレベルが無いと、発動できないまま終わるのが当たり前となってしまうので、アビリティレベルがある程度高くなってから使うようにしたい。地形適正とスピード、チューン傾向から、迅雷は基本的に使わないほうがいい。

ガンダム・バルバトスルプスレクス(最終決戦)

ビルドMSMSカードありタイプガンナー
ステータスHP 1900アタック 3000スピード 2700
ダゲキ防御 2000ビーム防御 1600ジツダン防御 2000
必殺技鉄華戦闘機動・暁7800コスト10MSアビリティ突覇
適性宇宙◎地上◎水中▲森林○砂漠○
通常武器実弾必殺武器打撃パイロット三日月・オーガス(2期)
三日月・オーガス&オルガ・イツカ
三日月・オーガス
刹那・F・セイエイ&三日月・オーガス(プレバン限定バインダー〜)
ビルドアクションラウンド2のみ仲間全員のアタックを30%増加させるBAコスト4BA最大コスト8
開発可能機体ガンダムチューンアップ10回以上
成長傾向/チューン始点クリティカル重視型/スピードスタート
アビリティスイッチ10回チューン(1回目)アタッカー/決戦
30回チューン(2回目)ディフェンダー/強襲
備考OA5弾のオペレーションマスターモード「鉄血のオルフェンズ編」の「抗うものたち」クリア時に、設計図をランダムドロップする事で開発可能となる。
アタックが少し高いステータスだが、スピードチューンのため最終的にはスピードが高くなる。初期状態での必殺数値とコストがB8弾Pゴッドマスターと同数値でMAXチューンするとVS4弾Pパーフェクトストライクを少し上回る数値となるから、必殺コストダウンビルドアクションは必須。入れない場合は、Gオーダーを頼ろう。
アビリティは初期が突覇、追加が決戦と強襲。強襲は排出カードとタイプが違うので使い分けが可能。基本的には、突覇か決戦で使うと使いやすい。

ガンダム・バエル

ビルドMSMSカードありタイプアタッカー
ステータスHP 2300アタック 2600スピード 2500
ダゲキ防御 2000ビーム防御 1600ジツダン防御 2200
必殺技ソウル・オブ・アブソリュート4800コスト6MSアビリティ解滅
適性宇宙○地上◎水中▲森林○砂漠○
通常武器打撃必殺武器打撃パイロットマクギリス・ファリド(2期)
マクギリス・ファリド
ビルドアクションラウンド2にGパワー+3、アタック+1000BAコスト5BA最大コスト8
開発可能機体ガンダムチューンアップ10回以上
成長傾向/チューン始点標準型/アタックスタート
アビリティスイッチ10回チューン(1回目)ディフェンダー/共撃
30回チューン(2回目)ガンナー/超狙撃
備考OA5弾のチャレンジモード・「『ガンダム』のルーツ」クリア時に、一定確率で開発できた(現在は開発不可能)。DW6弾稼働中の2020年4月9日〜4月22日まで、ネットワークマッチングモードに登場するSPライバル・マクギリスに勝利すると開発できる予定。
ステータスはフラット気味の数値だが、アタックチューンで最終的にアタックにとがる形となる。
アビリティは初期が解滅、追加が共撃と超狙撃。いずれのアビリティも高いアビリティレベルが求められるので、機体レベルをある程度上げてから運用するようにしたい。

ガンダム・フラウロス(ダインスレイヴ装備)

ビルドMSMSカードありタイプガンナー
ステータスHP 2000アタック 3300スピード XX00
ダゲキ防御 2000ビーム防御 XX00ジツダン防御 XX00
必殺技スーパー・ギャラクシーキャノンXX00コストMSアビリティ超狙撃
適性宇宙▲地上◎水中×森林▲砂漠○
通常武器実弾必殺武器実弾?パイロットノルバ・シノ(2期)
ノルバ・シノ
ビルドアクション最終ラウンドにアタック、必殺技が30%増加するBAコスト3BA最大コスト
開発可能機体>ビルドMS()#?チューンアップ?回以上
成長傾向/チューン始点クリティカル重視型/?スタート
アビリティスイッチ10回チューン(1回目)?/?
30回チューン(2回目)?/?
備考DW6弾のチャレンジミッション・「轟く砲声」クリア時に、一定確率で開発できる予定。

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