デジタルキッズカードゲーム「ガンダムトライエイジ」および3DSゲームソフト「ガンダムトライエイジSP」のWikiです。


鉄華繚乱3弾(TKR3弾)

TKR3-011Pタイプアタッカー
ステータスHP 4800アタック 3000スピード 1800
必殺技サイレント・ヴォイス5700コスト6Hアビリティ共鳴
ディフェンス
適性宇宙◎地上○水中▲森林○砂漠▲
通常武器打撃必殺武器ビームパイロットジュドー・アーシタ
ジュドー・アーシタ&エルピー・プル(OA4弾〜)
備考念願のP昇格を果たしたジュドーとともに参戦。ステータス合計値は9600。
同弾Pジュドーと同じく、HPの単一指向数値の最高値をマークしている。ちなみに同数値の鉄血3弾Pフルアーマーガンダムがいる為、1位タイとなる。
一番の特徴はサイコフレーム搭載機でもないのに共鳴を持っていることであろう(ZZにはサイコミュ系デバイスであるバイオセンサーが搭載されている設定なのでソレを汲み取った物と思われる)。ともあれ、Z計画にも共鳴持ちが増えたのでこれで3+1系統となったのは嬉しいところ。ちなみに発動時のセリフは「MSとパイロットが共鳴しています!」になっているほか、発動画面もサイコフレームの緑色ではなく、バイオセンサーのオーラを意識した赤紫色の専用画面となっている。
共鳴ディフェンスは攻撃を受けなければ意味がないので重量型配分は理に適っていると言える。共鳴ディフェンスということで閃烈や戦迅は弱点となる。そこは流石に諦めるしかないが、パイロット候補はいくらでもいる。専用パイロットのジュドーなら精神力スキル持ちのB1弾M、強力な覚醒時スキル持ちの同弾Pの二択だろうか。ミッションなら無印5弾M、低レアなら必殺クリ確持ちの鉄1弾Rも候補に挙がるだろう。
専用機に拘らないなら、単機ロックで相手の防御力半減のB6弾MシュバルツBG5弾Mベルリ、後攻クリ確の鉄3弾Mトビア、毎被弾時アタック・必殺強化の鉄4弾Mメカアインプロモステラ繚乱4弾Rバナージ、初手ディフェンス無効の鉄6弾Pギンガナム、安定性に優れた鉄6弾Mキオ&ジジット、防御絶大ダウンスキルを使える鉄5弾Mか基礎ステータスを大きく上げる繚乱1弾Pの刹那のように何かで火力不足を補うのが最適。
その他、奇策の部類であるが同弾Mプルツーを使えば、スキルによって必殺とスピードを大きく向上させる事が出来、場合によってはアタバの闘気や速烈を先攻を取ってから無効化させながら必殺を叩き込んで、安全に受けるという流れを作る事が出来る。スピードバーストなども僚機にBG5弾Pクリムを据えたりやデュアルアームズ持ちを用意するなどを使う事で対応可能となる。

鉄華繚乱5弾(TKR5弾)

TKR5-079ANNIV.タイプガンナー
ステータスHP 2500アタック 2600スピード 2900
必殺技サイレント・ヴォイス6100コスト7MSアビリティ闘気
共鳴
アタック
適性宇宙◎地上○水中▲森林○砂漠▲
通常武器ビーム必殺武器ビームパイロットジュドー・アーシタ
ジュドー・アーシタ&エルピー・プル(OA4弾〜)
備考2度目の排出はオーバーナンバーのアニバーサリーレアでの登場となった。つまり他のカードでは例がない初となるAN落ちと言える。ステータス合計値は8000。
性能としてはやはりWアビリティにあり、防御無視+火力増強の代名詞となった闘気とそのカウンターアビリティともいえる復活系アビリティ(分離・不沈)を封じつつ、追加ダメージで総火力にブーストさせる共鳴アタックというこれでもかと言えるほどの火力特化型である事が挙げられる。
共鳴アタックは追加ダメージでアタックダウンにも一定の耐性を持ち、闘気と同時発動する事で最低ダメージを更に引き上げる事が出来る。不沈・分離封じはミッションでは兎も角、対人ではオマケ程度に考えた方がいいだろう。
ジュドー「ひゃ〜すごい、感動の嵐!ZZさえあれば、誰だって火に焼いて食べちゃいます!」という(複合)台詞がピッタリな程重火力指向となっている。
ステ配分は繚乱1弾PFAユニコーン(D)に似通い、スピードを重視しつつもアタック・HPにも割り振っているバランス型だが、その点で闘気の為のスピードが確保しにくい上に、共鳴アタックの運用上、パイロットはアタックバースト持ちに固定されるという二重苦を背負っているのが難点。とはいえ、共鳴アタックだけでも発動できれば一定の火力が保証される為、そこまでスピードに固執しなくてもよいかもしれない。DW弾より登場したEX覚醒のパイロットと組ませると、DW1弾の時点では元がアタックバーストのパイロットのみだが、EX覚醒すればスピードバーストが追加され、闘気発動に必要なスピードをバーストで確保することが可能となり使いやすくなった。
パイロットは専用のジュドーだと、スピード補正の高いアタバが鉄血3弾Mか同弾Cしかなく、一応鉄血3弾Mはダメージ7割軽減スキルで迅雷・先制・ファンネル・フルドラへの耐性を持たせる事が出来るので、場合によっては有用で共鳴アタックである程度の火力の保障もあるし、本弾Cはバーストレベルが2であり、穴あきスロット(穴とはバーストとバーストの間の10%のハズレ部分のこと。レベル3ではたまに発生し、不慣れな人(公式4コマより)はその10%の部分に止まりやすい)がバーストバトル以外では絶対発生しないので、バーストが大成功しやすい=共鳴が発動しやすいが、相性がいいわけではないので、他のパイロットを使った方がいいかもしれない。
運が良くないと組み合わせられないが、同弾Pソル&セレーネも良いだろう。アタックバーストに闘気と相性の良い単機ロックスキル、しかもスピードバースト封じなので先攻が取りやすく、アタックの低さは闘気+共鳴の追加ダメージ+クリティカルでカバーとなる。
他のパイロットなら、B2弾PロックオンBG2弾PアイーダB6弾Mユウ繚乱1弾MジュリエッタといったいつものメンツかBG3弾Pセカイ鉄2弾Pカミーユのようなスピード強化スキル持ちを乗せるのがベターだろうが、いづれも過去弾Pレアなのが致命的欠点か。

VS IGNITION 01(VS1弾)

VS1-020Rタイプディフェンダー
ステータスHP 2200アタック 2900スピード 2600
必殺技サイレント・ヴォイス6200コスト7MSアビリティ闘気
適性宇宙◎地上○水中▲森林○砂漠▲
通常武器ビーム必殺武器ビームパイロットジュドー・アーシタ
ジュドー・アーシタ&エルピー・プル(OA4弾〜)
備考サイレント・ヴォイスR落ち。ステータス合計値は7700とB弾前期M相当の強力なカードとなっている。
今回は緑の闘気持ちで登場。前弾のANから共鳴アタックバーストを外し、R並みのステータスに落とし込んだかのような性能をしている。
専用パイロットのジュドーなら、古いカードになるものの先攻クリ確持ちのB4弾Cと、スピードが高めで尚かつ壁持ちの鉄3弾Mがおすすめ。とりわけ、前弾のANが共鳴アタックのある手前アタバしか乗せられなかったが、スピバが乗せられるようになったのが一番の強みと言える。
また、前弾のカードが入手難度が高かったがRに落ちたのでZ計画の最高火力持ち(唯一のクリ型+闘気)が手軽に使えるのはうれしいところ。
しかしこのカードの恐ろしいところは必殺技で、6200・7コスという前弾のAN(あくまで数値面のみ)を超えた超絶燃費で、二昔前の最高レア機体(例:B8弾SECX1)を凌駕しており成長傾向もあってクリ確を乗せてやれば下手なM・CP以上の火力を引き出せる隠れた名カードとなった。
コスト面さえ何とかすれば系統の育成枠として運用できそうだ。
裏面の証言で終わり頃にこの機体を連想させるセリフがある。

VS IGNITION 03(VS3弾)

VS3-002Rタイプディフェンダー
ステータスHP 4000アタック 2000スピード 1800
必殺技サイレント・ヴォイス5200コスト6MSアビリティ不沈
適性宇宙◎地上○水中▲森林○砂漠▲
通常武器ビーム必殺武器ビームパイロットジュドー・アーシタ
ジュドー・アーシタ&エルピー・プル(OA4弾〜)
備考1弾空けて再びRで排出。ステータス合計値は7800。
今回は緑の重量型配分の不沈持ち…いわゆる典型的な不沈受け機で登場。RでありながらHPが4000の大台に達している。
同じRの不沈持ちの繚乱2弾R三代目流星号と同じく高レア相当の必殺火力と燃費が目を引く。
パイロットにはディフェンスバーストの高レアがいくつもあるジュドーもさることながらR縛りの場合はVS4弾Rスウェンを乗せてやれば低レアとは思えない高いHPの機体に仕上がるので壁役が必要なときにはぜひ試してみよう。

OPERATION ACE 02(OA2弾)

OA2-081CPタイプガンナー
ステータスHP 2500アタック 3500スピード 3400
必殺技サイレント・ヴォイス5800コスト6Hアビリティ共鳴
スピード+3
適性宇宙◎地上○水中▲森林○砂漠▲
通常武器ビーム必殺武器ビームパイロットジュドー・アーシタ
ジュドー・アーシタ&エルピー・プル(OA4弾〜)
ACE効果ラウンド1からずっとアタック、必殺技+500。
備考オールガンダムキャンペーンの1枚で、ZZ枠でOA弾初登場。ステータス合計値は9400。
アビリティは共鳴スピードバーストと、3種のバーストの共鳴が出揃った。
ACE効果はラウンド1から永続のアタック&必殺強化と共鳴スピードバーストにありがちな不足する火力を補うものとなっている。
専用パイロットのジュドーはOA2弾では排出があるが、同じジュドーならB4弾Cだと先攻クリティカルスキル持ちかつ例外バーストなので、そちらが良いか。OA2弾内ならRウッソかMデュオ(EW版)、Pカトル(EW)やMリクが無難。

OPERATION ACE 06(OA6弾)

OA6-024Pタイプディフェンダー
ステータスHP 2000アタック 5000スピード 3400
必殺技サイレント・ヴォイス6300コスト6MSアビリティ打破
適性宇宙◎地上○水中▲森林○砂漠▲
通常武器ビーム必殺武器ビームパイロットジュドー・アーシタ
ジュドー・アーシタ&エルピー・プル
ACE効果ラウンド1からずっと防御力がダウンし、アタックが30%増加する。
備考2年2ヶ月振りにPレア再昇格。ステータス合計値は10400。
性能としてはアタックが高めの配分をした緑の打破持ち。必殺燃費も前回のPより更に向上しているのもポイント。
ACE効果は防御力を犠牲にしたアタック強化で、ACEに指定すればラウンド1から即座に打破を発動可能なのが魅力となっている。ACEに指定しない場合は例によってスキルやビルドアクションなどのステータスアップ手段を用意しておくといいだろう。

機体解説


※ガンプラは存在しない(参戦当時)。
再現するならMGのZZガンダムフルアーマーZZガンダムをミキシングする必要がある。
カトキ版の本機がプレミアムバンダイで販売された
登場作品機動戦士ガンダムZZ
開発系統Z計画(成長傾向:クリティカル重視型)
その他特殊系統ガンダム系
格闘武器ハイパー・ビーム・サーベル打撃
射撃武器ダブル・ビーム・ライフルビーム
ディフェンダー通常武器:射撃武器
ビルドMS鉄華繚乱3弾
コンプリートモード(ニュータイプの鼓動)のコンプリート報酬として獲得可能なプラチナカラー版も存在。
特記事項一部モーションは強化前の流用。
機体名称の英訳のルビは「AMPLIFIED」となっているが、カトキ版のMGは「Enhanced」と表記されている。

エゥーゴのMS。
来たるべきネオ・ジオンとの決戦に備えてZZガンダムパーツを交換してアップデートを図った物。
肩部バインダーがより性能の高いものへ換装され、背部ミサイルポッドも大型化している。
これら改造の大部分はフルアーマーZZガンダムのアーマーを装着するためであるが
戦闘が長期化した際、アーマーをパージした後の戦闘も考慮したものとなっており、結果的にZZ自体の総合性能も向上する結果となった。
その代わり交換したパーツが変形機構に干渉する(MGでも一応変形は出来るものの取説では非推奨とされている)為、結果的に可変機構が失われてしまったため航続距離は減少している。


強化前のZZのパケ絵と繚乱3弾Pのカードイラストは間垣亮太氏が担当しており
持っている人は見比べてみるといいかも。


上位演出技:サイレント・ヴォイス
演出開始と共にオーラを纏い、ダブルビームライフルを発射。
その後にハイメガキャノンでの一撃で締め。
トドメ演出はなし。

簡潔にいえば強化前のガイザーと内容自体は全く一緒。
しかし、カメラワークやエフェクトといった演出面が強化され、重厚感が増している。
(特にハイメガ発射直前シーン(バースト及びアタックゲージの部分)あたり)
キュベレイとの最終決戦時の、ハイメガキャノンを撃ち出した時の再現っぽい所がある。
※該当場面では、ダブルビームライフルは使っていない。また、別のゲームでは「ハイ・メガ・キャノン・フルパワー」と称されている事もある。

ビヨンド・ザ・タイムオーバー・ザ・メビウス
ignited-イグナイテッドに続く主題歌から採られており、
ハマーン様の心情を綴った内容の機動戦士ガンダムZZ後期オープニングテーマが由来となっている。
ちなみに対となるエンディングテーマ・一千万年銀河ミッション名に採用されている。

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(OA1弾で「ACEバトル」、OA3弾で「コストバトル」、DW1弾で「デルタバトル」、追加)

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