浮遊して攻撃
距離調節が楽で攻めの手段として優秀。
飛び込みとして使う技はJKやJS、ほんの少しギャラリー。
着地のタイミングも調節できるので、詐欺重ねも可能。
後述する浮遊n択は結構強い。
上手く使えば対空を避けれる。
裏からめくりも出来る。
エディの飛び込みは普通に対空に負けるので上手く使いたい。
空中ダッシュから攻める場合、斜め下に浮遊することで落とされにくくなる。
浮遊してガン逃げ
分身ゲージが無い時などの、状況不利な時の逃げの手段。
単なる距離調整とも言える。でもエディに逃げは重要ですよ。
後退してるとネガペナ貰うので注意。
ガードできないことから相手の空対空の的な場合が多いので、相手によっては控えるように。
浮遊と分身との組み合わせ
分身で浮遊をフォロー、分身攻撃で固めて浮遊で攻めたり。対空を分身攻撃で防いだり。
上手く使えば相手が地面と空中の両方に気を配らないといけないので結構メンドイ。
距離調節が楽で攻めの手段として優秀。
飛び込みとして使う技はJKやJS、ほんの少しギャラリー。
着地のタイミングも調節できるので、詐欺重ねも可能。
後述する浮遊n択は結構強い。
上手く使えば対空を避けれる。
裏からめくりも出来る。
エディの飛び込みは普通に対空に負けるので上手く使いたい。
空中ダッシュから攻める場合、斜め下に浮遊することで落とされにくくなる。
浮遊してガン逃げ
分身ゲージが無い時などの、状況不利な時の逃げの手段。
単なる距離調整とも言える。でもエディに逃げは重要ですよ。
後退してるとネガペナ貰うので注意。
ガードできないことから相手の空対空の的な場合が多いので、相手によっては控えるように。
浮遊と分身との組み合わせ
分身で浮遊をフォロー、分身攻撃で固めて浮遊で攻めたり。対空を分身攻撃で防いだり。
上手く使えば相手が地面と空中の両方に気を配らないといけないので結構メンドイ。
用語として解説するとこんな感じ。
J攻撃→浮遊(一瞬)→J攻撃ができるため、高速中段になる。
J攻撃→着地→Kor2Dで下段と組み合わせると良い。
JCできる技はJKしかなかったりする。
詳しくはアクセントコア エディ 起き攻めを。
アクセントコア エディ TOP
J攻撃→浮遊(一瞬)→J攻撃ができるため、高速中段になる。
J攻撃→着地→Kor2Dで下段と組み合わせると良い。
JCできる技はJKしかなかったりする。
詳しくはアクセントコア エディ 起き攻めを。
アクセントコア エディ TOP
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