アーケード・家庭用で展開している、ギルティギアシリーズに関する攻略・知識の集積地。


飛行

基本性能

コマンド:空中で上要素、もしくは空中ダッシュから自動派生
通称:「浮遊
  • 上下左右、自由に移動可能
  • 最大で91F持続
  • ガード不能状態(FDは可能)

長い間空中に滞在可能。
時間制限以外にも、浮遊中に攻撃したりFDしたり、攻撃を貰うと浮遊解除。

必殺技というよりは、性能の特殊な空中ジャンプ空中ダッシュ
エディの持つ特殊要素の一つ。

主な使い道

浮遊して攻撃
距離調節が楽で攻めの手段として優秀。
飛び込みとして使う技はJKやJS、ほんの少しギャラリー。
着地のタイミングも調節できるので、詐欺重ねも可能。
後述する浮遊n択は結構強い。

上手く使えば対空を避けれる。
裏からめくりも出来る。
エディの飛び込みは普通に対空に負けるので上手く使いたい。

空中ダッシュから攻める場合、斜め下に浮遊することで落とされにくくなる。

浮遊してガン逃げ
分身ゲージが無い時などの、状況不利な時の逃げの手段。
単なる距離調整とも言える。でもエディに逃げは重要ですよ。

後退してるとネガペナ貰うので注意。
ガードできないことから相手の空対空の的な場合が多いので、相手によっては控えるように。

浮遊と分身との組み合わせ
分身で浮遊をフォロー、分身攻撃で固めて浮遊で攻めたり。対空を分身攻撃で防いだり。
上手く使えば相手が地面と空中の両方に気を配らないといけないので結構メンドイ。

他キャラの持つ二段ジャンプとの違い

利点になる
  • 長時間空中を自由に移動できる(立ち回りの幅が増えてガン逃げも可能)
  • 着地点や着地時間をずらせる(対空避けなど)

利点でも欠点でも
  • 一瞬で上昇しない(後述する高速中段が可能だが、本来他キャラが持っている二段ジャンプのような使い方が出来ない)
  • 空中ダッシュからも自動派生(してくれる、してしまう)

欠点になる
  • ガード不能(FDは可能)
  • 前進してもテンション溜まらない(後退すると後ろ歩きと同じネガティブ行動扱い、空中ダッシュも同様)
  • 喰らい判定大きい(ちょっとだけ)

総評して、攻めに強く守りが不安定。

浮遊n択

用語として解説するとこんな感じ
J攻撃→浮遊(一瞬)→J攻撃ができるため、高速中段になる。
J攻撃→着地→Kor2Dで下段と組み合わせると良い。
JCできる技はJKしかなかったりする。

詳しくはアクセントコア エディ 起き攻めを。


アクセントコア エディ TOP

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