アーケード・家庭用で展開している、ギルティギアシリーズに関する攻略・知識の集積地。

1日目:技性能と使い方

テスタの技の使い方を簡潔に紹介します。
「これはこういう技なんだ」ということを理解しながら振ってみましょう。
重要なものは太字で記しています。

【通常技解説】

立ち技

  • P
    • 前方をびんた。打点が高めな小技。
    • 隙が少ない上に意外と判定が強めで、テスタにとっては優秀な対空技。
  • K
    • 前方をキック。主な使い道は浮かせた相手を拾う時。
    • 置き牽制としても使えないことはない。発生勝ちや判定勝ちには期待できないが。
  • 近S
    • 近場に鎌を振り下ろす。テスタの地上技で最速クラス。下方向に対しては若干発生が遅い?
    • コンボでの拾い、JC、投げ仕込み、裏回り対空など接近戦において活躍。
  • 遠S
    • 目の前で鎌を回転させる。リーチの長い牽制技。ヒットしたら足払いに繋げてダウンを取ったり、罠を設置したり。
    • 硬直が大きめなので、最低ガードさせてエグゼや罠でフォローしよう。
  • HS
    • 身体を支点にしながら鎌をぶん回す。攻撃レベルが5と高い。
    • リーチはやや短いが、ここからはランズなど各種必殺技が安定して繋がる。そのため、テスタのコンボの中枢となる。
    • ランズループの拾いの際にも使うことがある。
  • D
    • 全キャラ共通の中段。地面から手を召喚して攻撃。亡者よ!
    • モーションが下段っぽい中段。発生が遅く、暴れや逃げに弱いため崩しとしては少々使いづらい。
    • 代わりに置き対空として使ったり、FRCして空かし下段を狙ったりと色々とダストらしくない使い方が出来る。

しゃがみ技

  • 2P
    • しゃがんだままびんた。発生が近Sと並んで最速クラスであり、連キャン可能で色々な技に繋がる便利な小技。
    • 暴れ、固め、コンボパーツと活躍してくれる。
  • 2K
    • 軽く足を伸ばしてキック。下段なので崩しに使える。
    • 基底補正がきついのでここからのコンボの火力はあてにしないこと。6Pの対の選択肢として活躍する。
  • 2S
    • 鎌を下から斜め上へと振り回す。発生がやや遅めだが、リーチが長く鎌の部分の判定も強い。
    • 上部にも攻撃判定があることを活かし、置き対空として使うことも。
  • 2HS
    • 姿を消しつつ前進し、登場と共に両手で(?)攻撃する。
    • 前進しながら攻撃するためリーチが長く、6Fの無敵時間があって攻撃レベルも高いと強力な技。
    • 牽制潰し、切り返し、暴れ防止など。
  • 2D
    • 鎌で掬うように足払い。ここからPファン・ランズ・前エグゼなどに繋げよう。
    • 隙が大きいので、牽制としてはむやみに振り回したくない。コンボパーツ、もしくは起き攻めの下段の選択肢として。

地上レバー入れ技

  • 6P
    • やや屈みながら鎌の頭の部分で小突く。中段技。
    • 中段としては発生がかなり速く、見切りにくい。崩し技として大活躍
    • ここからガトリングで近Sなどに繋げられるため、フォローがしやすいのも大きな魅力。
    • 上半身無敵を活かし、相手の飛び込みをスカす手段として使えなくもない。
  • 6K
    • 踏み出しながら大きく鎌を振り下ろす。
    • 発生・判定・攻撃範囲の3拍子揃った優秀な技。
    • 牽制、対空、コンボパーツ、固め、なんでもござれ。唯一のネックは外した時の隙が大きいこと。
  • 6HS
    • 6K以上に踏み込みつつ、かつスローモーに振り下ろす。
    • 単発の威力が高い通常技。攻撃範囲が広く、エリアルの締めやJ逃げ防止に。
    • 外したりガードされたりすると隙だらけなので、罠やFRCを使ったフォローは必須。

ジャンプ技

  • JP
    • 空中で打ち下ろすようにびんた。
    • しゃがんでる相手にも当たる優秀な小技。
    • 飛び込み、コンボパーツ、固めなど使い道はいろいろ。
  • JK
    • 横に目掛けてキック。
    • 横に判定が強めなので空対空に。
    • もちろんコンボパーツとしても。
  • JS
    • 鎌を下から上へと振り回す。
    • テスタの空中技で唯一JC可能。エリアルの繋ぎとして活躍する。
    • やや判定が上に伸びる。上手く使えば対空にも。
  • JHS
    • 鎌を上から下へと大きく振り回す。
    • 発生が遅く全体動作も長いが、攻撃範囲が非常に広い。
    • 真上から出しても当たるので、飛び込み強い。また、ここからはランカスを狙いやすく、エリアルのパーツとしても重要な技。
  • JD
    • 鎌を変形させながら前方を殴る。
    • 判定とリターンに優れる大技。空対空として置いたり、やはりエリアルのパーツとしても。
    • 着地硬直が大きめなので、むやみにブンブンしないこと。

その他

  • 通常投げ
    • 相手を掴み上げ、一撃を見舞ってから後ろへ放り投げる。
    • 発生1Fを活かして切り返す、ガードを固めた相手を崩すなど他キャラ同様の使い方が可能。
    • だが、一部のキャラを除いて状況を問わず6KやPファンで追撃が可能で、他キャラと比べてリターンが非常に大きい。狙える機会では積極的に狙おう。
    • 画面端以外で追撃が6K→ランズの場合、アバなどにはランズがカス当たりになりやすく、カイやロボカイにはランズがほぼカス当たりになる。
      • デズにはたぶんどう頑張っても6Kが当たらない。そういうキャラが相手のときは、素直に起き攻めするか、エグゼ青から拾い直す必要がある。
  • 空中投げ
    • 空中で相手を捕まえ、藁人形を取り出して不可思議な術を見舞う。
    • 対空や空中FD崩しとして。
    • 高度によっては追撃も出来る。そうでなくてもダウンは取れるので、頼れる対空。
  • DAA(デッドアングルアタック)
    • 6Pのモーション。発生まで完全無敵。
    • 打点の関係上スカッたりしやすいが、それでも頼りになる切り返し。

【必殺技解説】

  • ファントムソウル(P・K)
    • 人魂を出す。これを相手にヒットさせることでマーキング状態に出来る。
    • P版は低い位置に人魂を出すので、ダウン追い討ちなどに使えばマーキングしやすい
    • K版は高い位置に出す。飛び込み防止に置いといたり、強化網で捕らえた相手に当てにいったり。
  • カラス攻撃(上段突進・中段突進・羽攻撃・変身攻撃)
    • マーキングしたら自動で発動。
    • 上段突進は打点が高く、J逃げ防止になる。固めよう。
    • 中段突進は地上にいる相手にも当たりやすい。J逃げに警戒しつつ固めよう。
    • 羽攻撃は固めや切り返しなど非常に重宝する。始めはこの技のためだけにパターンを覚えても良い。
    • 変身攻撃は中段判定があるため、テスタ本体の下段と組み合わせてガー不を狙える。崩しに貢献。
  • バッドランズ
    • ACテスタを象徴するに近い技。一段目で相手を浮かし、二段目で相手を後ろに飛ばす。
    • 一段目・二段目共に受け身不能時間が長く、ランズループを初めとしたコンボにおいて大活躍してくれる。
    • 攻撃範囲の広さを活かし、低空ランズをいきなりぶっ放してみても面白い。
  • ウォレント
    • 当身技。なので切り返しに使えるが、1Fから当身を受け付けるわけではないので過信は禁物。
    • ヒットすると毒効果があり、FRCや前エグゼ引き剥がしなどから追撃も可能と成功時のリターンが非常に大きい。
    • どうでもいいが、当身モーションが挑発にしか見えない。
  • HITOMI
    • 通称瞳。最大二つまで同時に設置可能。仕掛けた場所へ相手が移動することで、地面から樹状の飛び道具が発動する。
    • ヒットすると相手が浮き上がり、エリアルに持ち込める。
    • 大技のフォロー、相手の攻めの妨害など立ち回り強化には欠かせない。攻撃を喰らってしまうと消滅してしまうのに注意。
    • 強化版は攻撃判定拡大、毒効果追加、受身不能時間延長、攻撃を受けても消滅しないなどといった大幅なパワーアップをしている。
      • 通常版と別に設置することが可能。マスパペを当てたら出し惜しみせず設置しておくべし。
  • ゼイネスト
    • 通称網。仕掛けた場所へ相手が移動すると網状の飛び道具が相手を捕らえる。
    • わずかな時間ではあるものの相手を拘束することが出来るため、立ち回り強化はもちろん、コンボパーツとしても役に立ってくれる。
    • 通常技や飛び道具であっさり消されるし、10秒経ったら勝手に消滅する。
      • それでも、相手の行動に制限をかけられるのは大きいのでどんどん仕掛けていきたい。
    • 瞳と違い、空中でも使用できる点もポイント。
      • これを利用することで、着地タイミングをずらす際に使うことも可能。
    • 強化版は設置後の持続時間こそ短くなったものの、拘束時間が長い上に効果が切れるまではどんなに追撃しても拘束が解けなくなっている。
      • そのため、コンボパーツとして非常に強力。Kファンや強化瞳を当てたり、かなりやりたい放題できる。
  • エグゼビースト(S・HS)
    • やや特殊な、地を這う飛び道具。S版は相手の背後から出現し、HS版はテスタの正面から出現する。
    • S版は後ろから攻撃判定が出現するため、相手のバクステや後ろに下がる技(髭のDステとか)を狩ることが出来る。
      • ヒット or ガード時に引き寄せ効果があり、コンボや固めに活躍してくれる。
    • HS版は硬直差が+9F、発生保障が脅威の2F、CH時は相打ちになっても追撃可能、更にはダウン引き剥がし効果ありと割とトンデモな性能
      • 牽制、コンボ、固め、相打ち上等の切り返しなど何にでも使える。
    • どちらもFRCあり。タイミングはテスタが頭を下げた瞬間。テスタのFRCならまずはこれを覚えよう。

【フォースブレイク】

  • グレイヴディガー
    • 鎌を振り回しながら前方へ飛び込んでいく。
    • 受け身不能時間が長く、壁バウンド効果のある突進技。コンボパーツに。
    • 無敵時間があり、ぶっぱ強い。切り返しに使うのも手。

【覚醒必殺技】

  • ナイトメアサーキュラー
    • 巨大な魔物を召喚して攻撃する。
    • 飛び道具型覚醒必殺技。毒効果があり、リターンが大きい。
    • 無敵時間と硬直差の有利Fを活かして切り返しに使える。
    • 空中喰らいさせると追撃可能。そのままランズループに持ち込めば超火力コンボの出来上がり。
  • マスターオブパペット
    • 鎌を鍵状に変化させて前方へ飛ばす。
    • ナイトメアとはまた違った形でリターンの大きい飛び道具型覚醒必殺技。通称マスパペ。
    • ヒットさせることで藁人形をストックすることができ、その数だけ強化版の罠(瞳・網)を設置できる
      • 上記でも解説したように、強化された罠は大変使い勝手が良い。
    • ランズループの締めなど、積極的に使っていきたい。

【一撃必殺技】

  • セヴンスサイン
    • 最初のテスタの攻撃がヒットすると演出に移行。相手をベッドに寝かせ、サキュバスがトドメを差す。
    • 準備遅い。発生遅い。いらない。アバのスカ時なら狙っても良いよってレベル。
    • 封印するべし。


一日目終了です。
余裕があったら、低空ランズやエグゼ青の精度を高める練習もしておきましょう。
テスタの技を全て把握できたら、次のステップに進みます。>二日目へ

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