最終更新:ID:2erMzohUEw 2009年09月17日(木) 23:52:44履歴
1日目です。闇慈の基本的な性能を把握しましょう。
機動力や技性能について触れていきます。
機動力や技性能について触れていきます。
闇慈の基本性能で、特筆すべきことについて触れていきます。
- ハイジャンプ
- 全キャラ中、最も高性能。
- 飛距離が長く、闇慈の機動力を支える。
- GB防御力
- 全キャラ中、最もGBが上がりやすい(何キャラか同数値)。
- また、GBが下がるのも遅い。
- このため、大人しくガードしているとGBが跳ね上がり、危険になる。FDを使っていこう。
- 全キャラ中、最もGBが上がりやすい(何キャラか同数値)。
- GP(ガードポイント)
- 簡単に言えば、技を出しながらガードもするシステム。
- 詳しくは3日目に。
闇慈の通常技の大まかな性能を知りましょう。
実際に技を振りながら、性能を確認してみてください。
ここではあくまで基本だけ。各技の詳しい性能は通常技解説にて触れています。
闇慈は全キャラの中でもトップクラスに通常技が多いキャラです。
加えて、GPのような独自要素もあるため、初めは混乱しやすいと思います。
まずは何度も技を振ってみて、頭の中で技とボタン入力が一致するようにしておきましょう。
実際に技を振りながら、性能を確認してみてください。
ここではあくまで基本だけ。各技の詳しい性能は通常技解説にて触れています。
- P
- 対空の要。対空はまずこれで落とすことを覚えよう。
- K
- 近距離牽制やガトリングに使う。
- 後にSや足払いが繋がるので、コンボの始動に便利。
- 近距離牽制やガトリングに使う。
- S
- 近距離牽制やガトリングに使う。
- リーチは短いが、目の前に壁を出す感じで使える。HSへ繋がるのでハイリターン。
- 近距離牽制やガトリングに使う。
- HS
- コンボパーツ。
- 地上ヒットならHS風神が繋がる。風神の派生技から、更にコンボを決めよう!
- 空中ヒットならダウンが奪える。疾を出して起き攻めチャンス!
- コンボパーツ。
- ダスト
- 中段。崩しに使う。上段GPあり。
- 見切りやすいので崩しにくい。使わなくてもOK。
- 中段。崩しに使う。上段GPあり。
- 6P
- 膝上無敵で相手の攻撃をかわせる! 牽制や対空などに使用。
- 地上での差し合いで、相手の打点の高い牽制を読んだら出してみよう。
- 対空としてはやや使う状況を選ぶ。闇慈に慣れてきたら使う場面を覚えよう。
- 膝上無敵で相手の攻撃をかわせる! 牽制や対空などに使用。
- 6K
- 切り返し技。上段GPあり。
- 重要なGP技の一つ。詳しくは3日目に。
- 切り返し技。上段GPあり。
- 6S
- 中距離牽制。上段GPあり。
- 長くてGPがあって強い! 先端を当てるようにチクチク振ろう。
- でも発生が遅くて喰らい判定がでかい。下段技には相性悪し。
- 中距離牽制。上段GPあり。
- 6HS
- 暴れ潰し。初めは封印推奨。上段GPあり。
- 初めは、というか、慣れてきても今作では使いどころの少ない技。
- 暴れ潰し。初めは封印推奨。上段GPあり。
- 2P
- 暴れに使う。連打可能。
- 固められてるときに連打! 特に投げを読んだときなどに。
- 暴れに使う。連打可能。
- 2K
- 下段。崩しに使う。隙が少ない。
- 有利Fが多く、固めに使える。暴れ潰しにもなる。でも補正が大きい。
- 下段。崩しに使う。隙が少ない。
- 2S
- 低姿勢技。牽制。下段。
- 先端の判定が強い! 近寄る相手に置いておくと、結構CH取れます。
- また、補正の無い下段でもある。崩しに使えばハイリターン!
- 低姿勢技。牽制。下段。
- 2HS
- コンボパーツ。下段GPあり。
- 威力が高く、コンボに使用。
- 固めや暴れ潰しにも使えるけれど、最初は無理に使わなくてもいいです。
- コンボパーツ。下段GPあり。
- 足払い
- 下段。ガトリングの〆に出す。
- ここから起き攻めに行ったり、S風神に繋いで更にコンボしたり。
- 下段。ガトリングの〆に出す。
- 3P
- 中段。崩しに使う。
- キャンセルできないけど、疾やRCを使えば追撃可能! 詳しくは2日目に。
- 中段。崩しに使う。
- 3K
- 切り返し技。下段GPあり。
- 重要なGP技の一つ。詳しくは3日目に。
- 切り返し技。下段GPあり。
- 3S
- 特殊な技。初めは封印推奨。下段GPあり。
- この技の特殊な性質については、通常技解説にて。
- 最初はとにかくこの技を暴発しないよう努めること!
- レバー3入れ技に共通して言えることだが、最初は屈攻撃を出そうとして暴発しやすい。
- そして、この3Sは暴発時のリスクが他2つの比じゃない。レバーは必ず下か斜め後に!!
- 特殊な技。初めは封印推奨。下段GPあり。
- JP
- 牽制や空対空に。エリアルでも使用。
- 下に長いので、低空ダッシュで飛び込むときなどに使いやすい。
- 牽制や空対空に。エリアルでも使用。
- JK
- 空対空。エリアルでも使用。
- HJの昇りで出せば結構強い。読み外したら後ろ空中ダッシュで帰りましょう。
- 空対空。エリアルでも使用。
- JS
- 牽制や空対地に。エリアルでも使用。
- JDと併用して使うと結構落としにくい。
- 牽制や空対地に。エリアルでも使用。
- JHS
- めくり。エリアルでも使用。
- 相手の裏に落ちたときやめくり起き攻めなどで使う。
- めくり。エリアルでも使用。
- JD
- ジャンプ軌道が変化する。エリアルでも使用。
- その場で停止→落下って感じに変化。対空ずらしなどに使おう。
- ジャンプ軌道が変化する。エリアルでも使用。
- 通常投げ
- 崩しに使う。リターンは少ないが、起き攻め可能。
- 空中投げ
- 対空。Pでは落とせない技に対して使おう。受身狩りにも便利。
- 投げたあとは着地からPやSなどで追撃できる! リターン大きいです。
- 対空。Pでは落とせない技に対して使おう。受身狩りにも便利。
- DAA
- 切り返し技。全キャラ中、最弱。
- 使いたいのに頼れない技。相手がDAA対策してなくとも負けたり相打ったり……。
- とはいえ、封印するほどでもない。たまには使おう。
- 切り返し技。全キャラ中、最弱。
闇慈は全キャラの中でもトップクラスに通常技が多いキャラです。
加えて、GPのような独自要素もあるため、初めは混乱しやすいと思います。
まずは何度も技を振ってみて、頭の中で技とボタン入力が一致するようにしておきましょう。
- 疾
- コマンド「236+P」
- 扇子から蝶々を飛ばします。雅ですね。
- 相手に当たると鳥に変化し、上から降ってきます。
- 使い方は、相手の起き上がりに重ねて起き攻めなど。
- 風神
- コマンド「236+S or HS」
- 扇を構えながら突進します。闇慈の代名詞。
- 技後、ボタン入力で5つの派生技が出せます。
- S版、空中ヒット時スライドダウン効果。
- S版の使い方は、コンボパーツなど。
- HS版、出始めに対打撃無敵あり。
- HS版の使い方は、長い打撃無敵を活かした切り返しやぶっ放しなど。
- 針・壱式
- コマンド「風神後にP」
- 風神から出せる5つの派生技の1つ。
- 飛び上がって扇子を投げます。ばらばらばら。
- 投げたあとは行動できます。空中ダッシュで逃げたり攻めたり。
- 使い方は、風神がガードされた後のフォローなど。
- コマンド「風神後にP」
- 一足飛び
- コマンド「風神後にK」
- 風神から出せる5つの派生技の1つ。
- ジャンプして相手の裏に回ります。投げを迫ったり逃げたりします。
- 使い方は、風神ガードされた後のフォローなど。
- コマンド「風神後にK」
- 凪刃
- コマンド「風神後にS」
- 風神から出せる5つの派生技の1つ。
- 扇子で薙ぎ払います。なぎはらうから、凪刃。
- 下段です。相手のガードを揺さぶれます。
- 当てると相手がダウンします。起き攻めしたい時はコレで。
- 使い方は、コンボパーツなど。
- コマンド「風神後にS」
- 臨
- コマンド「風神後にHS」
- 風神から出せる5つの派生技の1つ。
- 扇子で叩きつけます。ばしーん!
- 上段GPあり。相手の攻撃を耐えながら殴ります。
- でも下段技には弱いです。動作も遅い。
- 当てると相手がダウンします。
- 使い方は、風神ガードされた後のフォローなど。
- コマンド「風神後にHS」
- 紅
- コマンド「GP中にP」
- 「こう」と読みます。「くれない」じゃないよ。トベウリャ
- GPから出せる技。3日目にも詳しく触れます。
- 上昇しつつ攻撃。当てると気持ちいい。
- 使い方は、対空など。
- 蒼
- コマンド「GP中にK」
- 「そう」と読みます。「あお」じゃないよ。
- GPから出せる技。3日目にも詳しく触れます。
- 回転しつつ攻撃。当てると気持ちいい。
- 使い方は、切り返しなど。
- 陰
- コマンド「623+HS」
- 「おん」と読みます。「いん」じゃないよ。
- 空中の相手をつかんで投げます。びりびり。
- コマンドの関係上、HS風神が暴発しやすい。
- 使い方は、コンボパーツなど。
- 戒
- コマンド「214+P or K」
- ジャンプして踏みつけます。どしん。
- P版、K版共通でめくれます。PとKでは飛び方が違います。
- 中段です。相手のガードを揺さぶれます。
- 使い方は、めくりを活かした崩しなど。
- 針・弐式
- コマンド「空中で214+P」
- 通称「漢玉(おとこだま)」
- 気を込めて殴ります。昔は壱式の対の選択肢でした。
- 低空で出せば、中段に。相手のガードを揺さぶれます。
- 威力が高いので、コンボで当てたい。
- 使い方は、コンボパーツや崩しなど。
- コマンド「空中で214+P」
- FB疾
- コマンド「236+D」
- 通称「赤疾」
- 赤くてすごい疾を出します。基本的なことは普通の疾と一緒。
- 2段目(鳥の部分)が中段です。同時に本体で下段攻撃するとガード不能。
- 使い方は、ガード不能起き攻めなど。
- コマンド「236+D」
- FB臨
- コマンド「風神後にD」
- 風神から出せる5つの派生技の1つ。
- すごい臨を出します。動作が速く超ドカーン!
- 上段GPがあるけど、意識しなくていい。
- 中段です。相手のガードを揺さぶれます。
- 当てると相手が跳ねます。追撃してお手軽高ダメージ。
- 使い方は、コンボパーツなど。
- コマンド「風神後にD」
- FB紅
- コマンド「GP中にD」
- GPから出せる技。3日目にも詳しく触れます。
- すごい紅を出します。最後は弐式で叩きつけ。かっこいい。
- 無敵がとても長いです。切り返しに。
- 一発目をバーストされると闇慈だけが上昇。コンボもらいます。
- 使い方は、切り返しなど。
- 一誠奥義「彩」
- コマンド「632146+HS」
- 「いっせいおうぎ『さい』」と読みます。「あや」じゃないよ。
- 大きな扇子で挟みます。べちべちべちべちバチン!
- ダメージが大きく、相手がダウンします。
- 使い方は、コンボパーツなど。
- 天神脚
- コマンド「2タメ8+K」
- すごい戒を出します。上昇中無敵あり。超踏む。
- ダメージが大きく、相手がダウンします。
- 最初は無理に使わなくてもいいです。
- 使い方は、ぶっぱなしなど。
- 花鳥風月
- コマンド「GP中 or GP後に63214+S」
- GPから出せる技。3日目にも詳しく触れます。
- 舞を踊ります。ぶっちゃけると「魅せ技」です。かっこいい。
- 無敵の長さは闇慈の技中最長。でも割りに合わない。
- 最初は……というか、慣れてきても無理に使わなくていいです。
- 使い方は、切り返しなど。
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