アーケード・家庭用で展開している、ギルティギアシリーズに関する攻略・知識の集積地。

1日目です。闇慈の基本的な性能を把握しましょう。
機動力や技性能について触れていきます。

基本性能を知ろう

闇慈の基本性能で、特筆すべきことについて触れていきます。
  • ハイジャンプ
    • 全キャラ中、最も高性能
    • 飛距離が長く、闇慈の機動力を支える。
  • GB防御力
    • 全キャラ中、最もGBが上がりやすい(何キャラか同数値)。
      • また、GBが下がるのも遅い。
    • このため、大人しくガードしているとGBが跳ね上がり、危険になる。FDを使っていこう。
  • GP(ガードポイント)
    • 簡単に言えば、技を出しながらガードもするシステム。
    • 詳しくは3日目に。

通常技を知ろう

闇慈の通常技の大まかな性能を知りましょう。
実際に技を振りながら、性能を確認してみてください。
ここではあくまで基本だけ。各技の詳しい性能は通常技解説にて触れています。
  • P
    • 対空の要。対空はまずこれで落とすことを覚えよう。
  • K
    • 近距離牽制やガトリングに使う。
      • 後にSや足払いが繋がるので、コンボの始動に便利。
  • S
    • 近距離牽制やガトリングに使う。
      • リーチは短いが、目の前に壁を出す感じで使える。HSへ繋がるのでハイリターン。
  • HS
    • コンボパーツ。
      • 地上ヒットならHS風神が繋がる。風神の派生技から、更にコンボを決めよう!
      • 空中ヒットならダウンが奪える。疾を出して起き攻めチャンス!
  • ダスト
    • 中段。崩しに使う。上段GPあり。
      • 見切りやすいので崩しにくい。使わなくてもOK。
  • 6P
    • 膝上無敵で相手の攻撃をかわせる! 牽制や対空などに使用。
      • 地上での差し合いで、相手の打点の高い牽制を読んだら出してみよう。
      • 対空としてはやや使う状況を選ぶ。闇慈に慣れてきたら使う場面を覚えよう。
  • 6K
    • 切り返し技。上段GPあり。
      • 重要なGP技の一つ。詳しくは3日目に。
  • 6S
    • 中距離牽制。上段GPあり。
      • 長くてGPがあって強い! 先端を当てるようにチクチク振ろう。
      • でも発生が遅くて喰らい判定がでかい。下段技には相性悪し。
  • 6HS
    • 暴れ潰し。初めは封印推奨。上段GPあり。
      • 初めは、というか、慣れてきても今作では使いどころの少ない技。
  • 2P
    • 暴れに使う。連打可能。
      • 固められてるときに連打! 特に投げを読んだときなどに。
  • 2K
    • 下段。崩しに使う。隙が少ない。
      • 有利Fが多く、固めに使える。暴れ潰しにもなる。でも補正が大きい。
  • 2S
    • 低姿勢技。牽制。下段。
      • 先端の判定が強い! 近寄る相手に置いておくと、結構CH取れます。
      • また、補正の無い下段でもある。崩しに使えばハイリターン!
  • 2HS
    • コンボパーツ。下段GPあり。
      • 威力が高く、コンボに使用。
      • 固めや暴れ潰しにも使えるけれど、最初は無理に使わなくてもいいです。
  • 足払い
    • 下段。ガトリングの〆に出す。
      • ここから起き攻めに行ったり、S風神に繋いで更にコンボしたり。
  • 3P
    • 中段。崩しに使う。
      • キャンセルできないけど、疾やRCを使えば追撃可能! 詳しくは2日目に。
  • 3K
    • 切り返し技。下段GPあり。
      • 重要なGP技の一つ。詳しくは3日目に。
  • 3S
    • 特殊な技。初めは封印推奨。下段GPあり。
    • 最初はとにかくこの技を暴発しないよう努めること!
      • レバー3入れ技に共通して言えることだが、最初は屈攻撃を出そうとして暴発しやすい。
      • そして、この3Sは暴発時のリスクが他2つの比じゃない。レバーは必ず下か斜め後に!!
  • JP
    • 牽制や空対空に。エリアルでも使用。
      • 下に長いので、低空ダッシュで飛び込むときなどに使いやすい。
  • JK
    • 空対空。エリアルでも使用。
      • HJの昇りで出せば結構強い。読み外したら後ろ空中ダッシュで帰りましょう。
  • JS
    • 牽制や空対地に。エリアルでも使用。
      • JDと併用して使うと結構落としにくい。
  • JHS
    • めくり。エリアルでも使用。
      • 相手の裏に落ちたときやめくり起き攻めなどで使う。
  • JD
    • ジャンプ軌道が変化する。エリアルでも使用。
      • その場で停止→落下って感じに変化。対空ずらしなどに使おう。
  • 通常投げ
    • 崩しに使う。リターンは少ないが、起き攻め可能。
  • 空中投げ
    • 対空。Pでは落とせない技に対して使おう。受身狩りにも便利。
      • 投げたあとは着地からPやSなどで追撃できる! リターン大きいです。
  • DAA
    • 切り返し技。全キャラ中、最弱。
      • 使いたいのに頼れない技。相手がDAA対策してなくとも負けたり相打ったり……。
      • とはいえ、封印するほどでもない。たまには使おう。

闇慈は全キャラの中でもトップクラスに通常技が多いキャラです。
加えて、GPのような独自要素もあるため、初めは混乱しやすいと思います。
まずは何度も技を振ってみて、頭の中で技とボタン入力が一致するようにしておきましょう。

必殺技を知ろう

闇慈の必殺技の大まかな性能を知りましょう。
実際に技を振りながら、性能を確認してみてください。
ここではあくまで基本だけ。各技の詳しい性能は必殺技解説にて触れています。

必殺技

    • コマンド「236+P
    • 扇子から蝶々を飛ばします。雅ですね。
    • 相手に当たると鳥に変化し、上から降ってきます。
    • 使い方は、相手の起き上がりに重ねて起き攻めなど。
  • 風神
    • コマンド「236+S or HS
    • 扇を構えながら突進します。闇慈の代名詞。
    • 技後、ボタン入力で5つの派生技が出せます。
    • S版、空中ヒット時スライドダウン効果。
      • S版の使い方は、コンボパーツなど。
    • HS版、出始めに対打撃無敵あり。
      • HS版の使い方は、長い打撃無敵を活かした切り返しやぶっ放しなど。
  • 針・壱式
    • コマンド「風神後にP
      • 風神から出せる5つの派生技の1つ。
    • 飛び上がって扇子を投げます。ばらばらばら。
    • 投げたあとは行動できます。空中ダッシュで逃げたり攻めたり。
    • 使い方は、風神がガードされた後のフォローなど。
  • 一足飛び
    • コマンド「風神後にK
      • 風神から出せる5つの派生技の1つ。
    • ジャンプして相手の裏に回ります。投げを迫ったり逃げたりします。
    • 使い方は、風神ガードされた後のフォローなど。
  • 凪刃
    • コマンド「風神後にS
      • 風神から出せる5つの派生技の1つ。
    • 扇子で薙ぎ払います。なぎはらうから、凪刃。
    • 下段です。相手のガードを揺さぶれます。
    • 当てると相手がダウンします。起き攻めしたい時はコレで。
    • 使い方は、コンボパーツなど。
    • コマンド「風神後にHS
      • 風神から出せる5つの派生技の1つ。
    • 扇子で叩きつけます。ばしーん!
    • 上段GPあり。相手の攻撃を耐えながら殴ります。
      • でも下段技には弱いです。動作も遅い。
    • 当てると相手がダウンします。
    • 使い方は、風神ガードされた後のフォローなど。
    • コマンド「GP中にP
    • 「こう」と読みます。「くれない」じゃないよ。トベウリャ
    • GPから出せる技。3日目にも詳しく触れます。
    • 上昇しつつ攻撃。当てると気持ちいい。
    • 使い方は、対空など。
    • コマンド「GP中にK
    • 「そう」と読みます。「あお」じゃないよ。
    • GPから出せる技。3日目にも詳しく触れます。
    • 回転しつつ攻撃。当てると気持ちいい。
    • 使い方は、切り返しなど。
    • コマンド「623+HS
    • 「おん」と読みます。「いん」じゃないよ。
    • 空中の相手をつかんで投げます。びりびり。
    • コマンドの関係上、HS風神が暴発しやすい。
    • 使い方は、コンボパーツなど。
    • コマンド「214+P or K
    • ジャンプして踏みつけます。どしん。
    • P版、K版共通でめくれます。PとKでは飛び方が違います。
    • 中段です。相手のガードを揺さぶれます。
    • 使い方は、めくりを活かした崩しなど。
  • 針・弐式
    • コマンド「空中で214+P
      • 通称「漢玉(おとこだま)」
    • 気を込めて殴ります。昔は壱式の対の選択肢でした。
    • 低空で出せば、中段に。相手のガードを揺さぶれます。
    • 威力が高いので、コンボで当てたい。
    • 使い方は、コンボパーツや崩しなど。

フォースブレイク

  • FB疾
    • コマンド「236+D
      • 通称「赤疾」
    • 赤くてすごい疾を出します。基本的なことは普通の疾と一緒。
    • 2段目(鳥の部分)が中段です。同時に本体で下段攻撃するとガード不能。
    • 使い方は、ガード不能起き攻めなど。
  • FB臨
    • コマンド「風神後にD
      • 風神から出せる5つの派生技の1つ。
    • すごい臨を出します。動作が速く超ドカーン!
    • 上段GPがあるけど、意識しなくていい。
    • 中段です。相手のガードを揺さぶれます。
    • 当てると相手が跳ねます。追撃してお手軽高ダメージ。
    • 使い方は、コンボパーツなど。
  • FB紅
    • コマンド「GP中にD
    • GPから出せる技。3日目にも詳しく触れます。
    • すごい紅を出します。最後は弐式で叩きつけ。かっこいい。
    • 無敵がとても長いです。切り返しに。
    • 一発目をバーストされると闇慈だけが上昇。コンボもらいます。
    • 使い方は、切り返しなど。

覚醒必殺技

  • 一誠奥義「彩」
    • コマンド「632146+HS
    • 「いっせいおうぎ『さい』」と読みます。「あや」じゃないよ。
    • 大きな扇子で挟みます。べちべちべちべちバチン!
    • ダメージが大きく、相手がダウンします。
    • 使い方は、コンボパーツなど。
  • 天神脚
    • コマンド「2タメ8+K
    • すごい戒を出します。上昇中無敵あり。超踏む。
    • ダメージが大きく、相手がダウンします。
    • 最初は無理に使わなくてもいいです。
    • 使い方は、ぶっぱなしなど。
  • 花鳥風月
    • コマンド「GP中 or GP後に63214+S
    • GPから出せる技。3日目にも詳しく触れます。
    • 舞を踊ります。ぶっちゃけると「魅せ技」です。かっこいい。
    • 無敵の長さは闇慈の技中最長。でも割りに合わない。
    • 最初は……というか、慣れてきても無理に使わなくていいです。
    • 使い方は、切り返しなど。

一撃必殺技

    • コマンド「一撃準備後に236236+HS
    • 龍に乗って攻撃。使わない。

闇慈は必殺技もかなり多いです。
特に、風神からの派生技とGPからの派生技が混乱を招くと思います。
GP関連については、3日目に改めて説明します。
とりあえず、何度も技を振ってみて技とコマンド入力が頭の中で一致するようにしておきましょう。


1日目終了です。種類が多いですが、なんとか技を覚えましょう。

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