STAGE 3 (タイムトンネル(1))
原作の縦スクロールステージを無理矢理横スクロールに改変.
分岐次第で死亡確定の露骨な初見殺しが登場.
色が赤に変わり, 本気を出したのだろう. 何と 2 発分も耐久が上がっているぞ!
…それ以外は弱点も敵弾位置も全く 2 面と変わらない. よって詳細は省略.
ショットを 10 発当てれば撃破.
原作の縦スクロールステージを無理矢理横スクロールに改変.
分岐次第で死亡確定の露骨な初見殺しが登場.
戦車 * 1, 飛行機 * 2
高台の先に戦車が見える.
ここは無理に飛び越そうとせず, 惰性落下後に駆除して進む.
段差を抜ける時は無駄の無いジャンプを心がけよう.
基本は下段を進めばよいが,
2 機目の飛行機が低空に向けて飛んでくるため, 倒せない時はビークルに変形してやり過ごす.
高台の先に戦車が見える.
ここは無理に飛び越そうとせず, 惰性落下後に駆除して進む.
段差を抜ける時は無駄の無いジャンプを心がけよう.
基本は下段を進めばよいが,
2 機目の飛行機が低空に向けて飛んでくるため, 倒せない時はビークルに変形してやり過ごす.
砲台 * 1
この砲台は任意のルート取りで対応ができる.
下段の場合は発砲を待ってから適当にフルジャンプで 2 発目が丁度ヒットする.
上段ならば発砲される前に先手が取れるだろう.
この砲台は任意のルート取りで対応ができる.
下段の場合は発砲を待ってから適当にフルジャンプで 2 発目が丁度ヒットする.
上段ならば発砲される前に先手が取れるだろう.
露骨な初見殺しその 1 .
多岐の細道をビークルで選択する事になるが,
最下段を進むと戦車に出口を塞がれているためテクニックの如何を問わず 100% 死亡確定.
初回 1 回はハマるとしても, その後は選択するルートを間違えなければいいだけなので大した脅威ではない.
それ以外のルートは敵の有無はあれど問題なく進める.
最下段への誤侵入を徹底的に潰したい場合は上段の 2 種を選択するのが良いだろう.
ただ下から 2 番目も入り口は広いので, ここまで来れる腕があるならまずミスはしないはず.
多岐の細道をビークルで選択する事になるが,
最下段を進むと戦車に出口を塞がれているためテクニックの如何を問わず 100% 死亡確定.
初回 1 回はハマるとしても, その後は選択するルートを間違えなければいいだけなので大した脅威ではない.
それ以外のルートは敵の有無はあれど問題なく進める.
最下段への誤侵入を徹底的に潰したい場合は上段の 2 種を選択するのが良いだろう.
ただ下から 2 番目も入り口は広いので, ここまで来れる腕があるならまずミスはしないはず.
砲台 * 1, 飛行機 * 2
最初の初見殺しと中間ポイントを抜けて束の間, 2 つ目の初見殺しポイントが登場.
選択できるルートは 5 本だが, 何とその内最下段の 2 本はどちらも飛行機の壁すり抜け特攻により 100% 死亡確定.
反面中央ルート手前では MUTEKI が手に入るという, ルートの決定を早まると馬鹿を見る設計になっている.
この砲台は Point B 同様, ジャンプの上りショットで倒せる高さにいるため対応には苦労しないだろう.
MUTEKI を入手後は, 最上段以外のルートを選択すれば細道を抜けた後でアルファベットも回収できる.
最初の初見殺しと中間ポイントを抜けて束の間, 2 つ目の初見殺しポイントが登場.
選択できるルートは 5 本だが, 何とその内最下段の 2 本はどちらも飛行機の壁すり抜け特攻により 100% 死亡確定.
反面中央ルート手前では MUTEKI が手に入るという, ルートの決定を早まると馬鹿を見る設計になっている.
この砲台は Point B 同様, ジャンプの上りショットで倒せる高さにいるため対応には苦労しないだろう.
MUTEKI を入手後は, 最上段以外のルートを選択すれば細道を抜けた後でアルファベットも回収できる.
ハサミ * 2, 飛行機 * 3
無敵状態で差しかかる分岐. 敵との接触は無視できるためどちらを選んでも致命的な罠は無いが,
ここは下を選択した方が後のルートを限定しやすくパターンを組みやすい.
上を選択すると, 後述の連続崖エリアでのルート次第で無敵が切れた瞬間に殺される可能性がある.
ここは両側で SPEED UP が入手できる. 以後はここで加速することを前提に攻略を進める.
無敵状態で差しかかる分岐. 敵との接触は無視できるためどちらを選んでも致命的な罠は無いが,
ここは下を選択した方が後のルートを限定しやすくパターンを組みやすい.
上を選択すると, 後述の連続崖エリアでのルート次第で無敵が切れた瞬間に殺される可能性がある.
ここは両側で SPEED UP が入手できる. 以後はここで加速することを前提に攻略を進める.
海老 * 3
3 匹の海老が襲いかかる連続断崖エリア.
難しそうに見えるが, 思いがけずショットが当たるため速度と無敵状態を活かして割と強引に突破していける.
下ルートは天井が気になる所だが, 高速でこの高さならば余程の事がない限り墜落事故は起こらない. 思い切りが大事.
まず 1 匹目の海老は無敵を使ってやり過ごせる.
2 匹目の海老は進行を妨害するため対処が必要なのだが,
下ルートを進んできた場合は崖に合わせて普通にギリジャンしていれば, 踏み切り時のショットが丁度ヒットするため脅威とはならない.
上ルートの場合は上の足場を伝っていけば無視できるが, 途中で下ルートに合流してしまうと丁度直前で無敵が切れて激突してしまう.
上を進む場合は途中で下に降りない事.
3 匹目は下ルートの場合はフルジャンプでも接触しないので無視.
上ルートの場合もきっちりジャンプができていれば自然に倒れるため気にする必要はないだろう.
3 匹の海老が襲いかかる連続断崖エリア.
難しそうに見えるが, 思いがけずショットが当たるため速度と無敵状態を活かして割と強引に突破していける.
下ルートは天井が気になる所だが, 高速でこの高さならば余程の事がない限り墜落事故は起こらない. 思い切りが大事.
まず 1 匹目の海老は無敵を使ってやり過ごせる.
2 匹目の海老は進行を妨害するため対処が必要なのだが,
下ルートを進んできた場合は崖に合わせて普通にギリジャンしていれば, 踏み切り時のショットが丁度ヒットするため脅威とはならない.
上ルートの場合は上の足場を伝っていけば無視できるが, 途中で下ルートに合流してしまうと丁度直前で無敵が切れて激突してしまう.
上を進む場合は途中で下に降りない事.
3 匹目は下ルートの場合はフルジャンプでも接触しないので無視.
上ルートの場合もきっちりジャンプができていれば自然に倒れるため気にする必要はないだろう.
どら焼き * 2, 砲台 * 1
ここはトランスフォームのタイミングが鍵を握る.
細道をビークルに変形して通り抜けた後, そのまま 1 体目のどら焼きをやり過ごしたのを確認したらすぐさまロボットに戻る.
変形を早まるとどら焼きに激突, かといって遅すぎるとその先の砲台に攻撃を許してしまう.
ロボットに戻って砲台を始末したら砲台のいた足場に登るのだが,
微妙に天井が低いためジャンプを早まると天井の側面に引っかかってスクロールアウトする恐れがある.
直前が忙しないので対応を焦りやすい要注意ポイント.
ここは 2 面の最後同様, 足場の側面に自機が引っ掛かったのを確認してからフルジャンプで抜けるのが確実.
ここはトランスフォームのタイミングが鍵を握る.
細道をビークルに変形して通り抜けた後, そのまま 1 体目のどら焼きをやり過ごしたのを確認したらすぐさまロボットに戻る.
変形を早まるとどら焼きに激突, かといって遅すぎるとその先の砲台に攻撃を許してしまう.
ロボットに戻って砲台を始末したら砲台のいた足場に登るのだが,
微妙に天井が低いためジャンプを早まると天井の側面に引っかかってスクロールアウトする恐れがある.
直前が忙しないので対応を焦りやすい要注意ポイント.
ここは 2 面の最後同様, 足場の側面に自機が引っ掛かったのを確認してからフルジャンプで抜けるのが確実.
色が赤に変わり, 本気を出したのだろう. 何と 2 発分も耐久が上がっているぞ!
…それ以外は弱点も敵弾位置も全く 2 面と変わらない. よって詳細は省略.
ショットを 10 発当てれば撃破.
コメントをかく