最終更新: jester_the_pcg 2017年11月21日(火) 21:30:42履歴
マルマインex | HP90 | タイプ:雷 | |
たね | illus.Ryo Ueda | ||
ポケパワー | エネエネボンバー? | ||
このパワーは、自分の番に1回使うことができる。このポケモンをきぜつさせる。その後、自分のトラッシュからエネルギーを5枚選び出し、自分のポケモン(ポケモンexはのぞく)に好きなようにつける。このポケモンが特殊状態なら、このパワーを使うことはできない。 | |||
雷無 | クラッシュバーン? | 30+ | |
のぞむなら、自分の場のエネルギーを好きなだけトラッシュしてよい。その場合、トラッシュしたエネルギーの枚数×20ダメージを追加する。 | |||
弱点:闘 | 抵抗力:なし | にげる:1 | |
6G3-FYN-DSR | 042/082 |
ポケモンex
めずらしさ:☆
拡張パック:伝説の飛翔
伝説の飛翔に登場した、ポケモンexで雷ポケモンのひとつ。
ハーフでは、レジロック☆(まぼろしの森)と一緒に使われた。 スタンダードでは、レックウザex(レックウザデッキ)と一緒に使われた。
- イラストは、放電する背景で上を見ながら白い歯を出している様子をCGで描いている。
ハーフでは、レジロック☆(まぼろしの森)と一緒に使われた。 スタンダードでは、レックウザex(レックウザデッキ)と一緒に使われた。
- デッキ:レックマインサンダー(スタンダード)
- レギュレーション改定により、公式イベントの使用可能カードから除外された。
エネエネボンバー?
一度使うと、最大5枚のエネルギーを自分の場に出すことができる。
特に特殊エネルギーを場に出すことができるため、スクランブルエネルギーとの相性は抜群。
また、対象を複数取ることで汎用性の高い動きができる。
ポケモンexを対象とすることはできないが、一度つけたエネルギー自体はエネルギーつけかえなどでつけることができる。
また、ポケモンexに進化する前であれば、対象にできるため、間接的にポケモンexもエネルギーがつくことがある。
問題点は、サイドを失うこと、エネルギーがトラッシュに必要なこと、対象がポケモンex以外であること。
マルマイン(第1弾)もサイドを失うが、このカードの場合、2枚失う。
サイドを増やす手段がほとんどないポケモンカードゲームでは、2回使えたらいい方と、活躍の場は限定的。
最後にポケモンexを対象にできないため、デッキにある程度の調整が必要となる。
クラッシュバーン? レックウザex(天空の覇者)同様エネルギー数で無尽蔵に増える。 ワザに必要なエネルギーには雷エネルギーが1個でよいことから、タイプを複数組み込んだデッキでも使用ができる。
関連項目:
マルマイン / 伝説の飛翔 / ポケモンex
関連リンク:
なし
一度使うと、最大5枚のエネルギーを自分の場に出すことができる。
特に特殊エネルギーを場に出すことができるため、スクランブルエネルギーとの相性は抜群。
また、対象を複数取ることで汎用性の高い動きができる。
ポケモンexを対象とすることはできないが、一度つけたエネルギー自体はエネルギーつけかえなどでつけることができる。
また、ポケモンexに進化する前であれば、対象にできるため、間接的にポケモンexもエネルギーがつくことがある。
問題点は、サイドを失うこと、エネルギーがトラッシュに必要なこと、対象がポケモンex以外であること。
マルマイン(第1弾)もサイドを失うが、このカードの場合、2枚失う。
サイドを増やす手段がほとんどないポケモンカードゲームでは、2回使えたらいい方と、活躍の場は限定的。
最後にポケモンexを対象にできないため、デッキにある程度の調整が必要となる。
- この問題については、上記の通り調整で対応できる。
クラッシュバーン? レックウザex(天空の覇者)同様エネルギー数で無尽蔵に増える。 ワザに必要なエネルギーには雷エネルギーが1個でよいことから、タイプを複数組み込んだデッキでも使用ができる。
関連項目:
マルマイン / 伝説の飛翔 / ポケモンex
関連リンク:
なし
- カテゴリ:
- ゲーム
- ポケモンカードゲーム
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