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ユニット能力議論スレ part1
0. moon - 14/05/18 20:10:45
各ユニット個別ページのコメント欄は
「それぞれのページの編集を円滑に進めるために」存在しているので、
各ユニットの良い点や扱い辛い点等、ユニットの能力に関する議論は此方でお願いします。
995.名無し - 15/05/08 00:14:23 - ID:hFyKTDIwUA
その辺運営もうまいことバランスとったんだろうか
なんにせよほんとお疲れ様です
996.名無し - 15/05/08 00:38:09 - ID:Frt20yg8cA
実際にはナナリークアドラとバシラクアドラが同時にスキルを使用開始して、ナナリーのCTが終わった時点でのダメージ量ではバシラのクアドラが上回ってた。そんな仮定に何の意味があるかはわからないけど…
それ以外の条件なら全てのダメージカーブにおいてナナリーの方が上に行くね
997.名無し - 15/05/08 00:47:58 - ID:wSGqjDPCuw
998.名無し - 15/05/08 00:49:38 - ID:helWF5hvJw
>>997
修正案の話はあっち
比較の話はこっちだから間違ってないよ
999.名無し - 15/05/08 02:25:50 - ID:XvB2HKwVQA
まぁ、回転率が高いってだけで利点ではあるから、火力で負けてるのは良いバランスかもな
1000.名無し - 15/05/08 07:51:04 - ID:lVbDmoxR7Q
クアドラで比べるだけでこれなのに、ナナリーは覚醒スキルの射程上昇もあって攻撃に入るタイミングが一矢か二矢分くらいは速いだろうから実際は地味に差が広がるよなぁ
バシラでは攻撃できない位置から撃ちまくるってのもあり得なくはないし
まぁそれを言うならバシラはラッシュの群れに混じるカチカチアーマーをスルーして弓とか魔法とか最初にやり出したのはネコなのかしらしてくれるわけだが
対処できないような硬いやつはタチふさがった騎兵がなんとかしてくれればいい
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