DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。

金ユニット編集用スレ

0 zenzai0105 zenzai0105 - 15/02/17 02:13:47

ここはゴールドユニットページに関しての編集用スレです
コメント欄と併用しつつ、大規模な変更や論争、会話が長引いた際は以後ここを利用して下さい

発言提案およびレスの際には、必ず冒頭にユニット名を明記してください。混乱の原因となります
なおページ名を半角の[[]]で囲むとリンクが張れます
例: [[弓兵ソーマ]] ※例は全角です


編集に関係ない話は以下のページより、該当するスレにてお願いします
http://seesaawiki.jp/aigis/d/incl_%b7%c7%bc%a8%c8%c4%cd%b6%c6%b3

  • 122名無し - 15/05/14 01:49:47 - ID:i0IAILErfw

    流浪の武芸者チズル
    コメ欄でケンカばっかりしてるのでこっちに誘導


    雑感
    ----------------------------
    ずいぶんとラフな格好の新サムライ。鎧兜どころか上半身は頼りないサラシだけ。それ絶対戦闘中に脱げるだろ……
    巨乳好きなら性能を無視してでも欲しくなる素晴らしいおっぱいの持ち主である。腹筋も素晴らしい。

    まず目を引くのが%%見事なサラシおっぱい%%攻撃力とHP。スキルの使用を考えなければ、なんとサムライトップである。
    その代償か防御力は低く、覚醒後レベルを最大まで上げてもシルバーCC後の近接ユニットに僅かに届かないほど……
    防御力の代わりにHPで受けるタイプのユニットであるためヒーラーの負担は重い。
    尖ったステータスとスキルにより、一風変わったユニットに仕上がっている。
    また、金レアリティの標準コストより2低いという特徴がある。
    他サムライとの違いの詳細はサムライ/サムライマスター/ショーグン>近接型#samuraiの項目を参照。

    スキルは遠距離攻撃を回避する「見切り」、ローグ等の回避と異なり魔法攻撃も回避出来る。メイジの爆風については不明。
    2014年9月のアップデートにより回避率、スキルの持続時間が強化され、更に''スキル発動中は敵の遠距離攻撃を全て引き付ける効果''が追加された。
    この引き付け効果は絶大であり、リッチや黒弓ゴブリンといった普通の遠距離ユニットの攻撃は当然ながら、
    風神退治に登場する風神(飛行時)のような''「射程内の敵全員に攻撃する」タイプの攻撃も全部引き受けてくれる''。すごい。
    これを確率で無効化する上、スキルレベルが低かったり運が悪かったりしてもそうは落ちない高HPも合間って、
    避雷針として非常に高い効果を発揮してくれるだろう。


    ''覚醒後''
    覚醒アビリティは「攻撃力アップ」。
    もともとが高い攻撃力を誇るチズルにとって、このアビは単純ながら効果抜群。
    カンストさせて救世主王子バフを乗せれば攻撃力800に届き、ラッシュに対して高い説得力を持つようになる。
    HPも3000の大台を突破するほど伸びるため、通常運用でも避雷針運用でも安定性が増すのも嬉しい。
    ----------------------------


    変更・修正案を募集中。

  • 123名無し - 15/05/14 02:14:23 - ID:2WW8NyYBbA

    流浪の武芸者チズル
    >>122
    誘導乙。早速案を。

    ずいぶんとラフな格好のサムライ。鎧兜どころか上半身は頼りないサラシだけ。それ絶対戦闘中に脱げるだろ……
    巨乳好きなら性能を無視してでも欲しくなる素晴らしいおっぱいの持ち主である。腹筋も素晴らしい。

    プラチナサムライをも凌ぐ高いHP&攻撃力と全近接ユニット中で最低クラスの防御力が特徴。コストも軽め。
    他のサムライ>近接型#samuraiとは一風変わっており、被弾すると脆いがそれさえ克服できればラッシュの処理と遠距離攻撃からの避雷針としての能力は高い。

    スキルは遠距離攻撃を回避する「見切り」、ローグ等の回避と異なり魔法攻撃も回避出来る。メイジの爆風については不明。
    2014年9月のアップデートにより回避率、スキルの持続時間が強化され、更に''スキル発動中は敵の遠距離攻撃を全て引き付ける効果''が追加された。
    この引き付け効果は絶大であり、リッチや黒弓ゴブリンといった普通の遠距離ユニットの攻撃は当然ながら、
    風神退治に登場する風神(飛行時)のような''「射程内の敵全員に攻撃する」タイプの攻撃も全部引き受けてくれる''。すごい。
    これを確率で無効化する上、スキルレベルが低かったり運が悪かったりしてもそうは落ちない高HPも合間って、
    避雷針として非常に高い効果を発揮してくれるだろう。

    ''覚醒後''
    覚醒アビリティは「攻撃力アップ」。
    もともとが高い攻撃力を誇るチズルにとって、このアビリティは単純ながら効果抜群で、よりラッシュに対応しやすくなる。
    HPも3000の大台を突破するほど伸びるため、通常運用でも避雷針運用でも安定性が増すが、
    これはあくまでチズル視点での話であって、防御力が低いのは相変わらずであり過信は禁物。


    チズルの焦点は他のサムライとは傾向が違う独自の運用性。一番重要なのはスキル時の運用法だろう。
    それ考えれば、対風神の記述は良いと思う。
    何かコストの表現で揉めてるけど、別にコストで戦うわけじゃなし。
    それに早く出せたからって向かってくる敵の内容次第ではすぐ溶けかねない。配置するにもタイミングってものはあるだろ。
    チズルは金でスキル発動には時間かかるしな。

  • 124名無し - 15/05/14 03:01:12 - ID:Gs+nU0GLAg

    「これを確率で無効にする上」の「これ」は風神にもかかってると思うんだけど、あの攻撃力を実際にチズルで受けてる人はいるの?
    風神の移動速度は遅いためチズルで受けるのはヒラなしじゃ運ゲーだし、ヒラつけるなら高防御で受けたほうが安定すると思うんだが

    いや、実際に受けてる人がいて、チズルに向いてるよって使用感を抱いたのなら、なんの問題もないんだけどさ

  • 125名無し - 15/05/14 08:59:53 - ID:3yt6GCH1uA

    >>124
    上に書いてあるけど
    風神(飛行時)のような「射程内の敵全員に攻撃する」タイプの攻撃も全部引き受けてくれる
    高防御を置いても本人は耐えられるだろうけど周りのユニットも同時に攻撃受けるからヒーラーの回復が追いつかなくなりやすい。
    チズルのスキルならチズルのみ攻撃を受けて他のユニットは攻撃を受けない。
    回復が1人に集中できるから高防御置くよりもかなり安定する。
    高防御にするのは地上に落ちてからでいい

  • 126名無し - 15/05/14 10:35:18 - ID:X1TLDjaRyA

    クレアのスキル覚醒の記事が
    覚醒スキル残念って事にしたい人と強いって事にしたい人の編集合戦になってるんだけど
    どうしたもんか

  • 127名無し - 15/05/14 10:39:43 - ID:PqTp7ZeqOw

    無言の編集合戦というわけではないので心配する事もないのでは。

    出来ればCOで会話せずにここでやってほしいけど。

  • 128名無し - 15/05/14 10:39:51 - ID:IW5n46NfvA

    ずいぶんとラフな格好のサムライ。鎧兜どころか上半身は頼りないサラシだけ。それ絶対戦闘中に脱げるだろ……
    巨乳好きなら性能を無視してでも欲しくなる素晴らしいおっぱいの持ち主である。腹筋も素晴らしい。

    プラチナのサムライをも超える攻撃力とHPの高さを持つ。
    その替わり防御力は低く、覚醒後レベルを最大まで上げてもシルバーの近接職未満と極端な性能となっている。
    また若干コストが低く、覚醒前はシルバーのサムライと同じコストで出すことができる。

    総じて、攻撃力の高い敵のラッシュは苦手でヒーラーへの負担が大きくなりがちだが、
    雑魚ラッシュの処理と遠距離攻撃からの避雷針としての能力は高く、その特徴を活かした運用を行いたい。

    スキルは遠距離攻撃を回避する「見切り」であり、ローグ等の回避と異なり魔法攻撃も回避出来る。メイジの爆風については未検証。
    更に、スキル発動中は敵の遠距離攻撃を全て引き付ける効果を持ち、リッチや黒弓ゴブリンといった普通の遠距離ユニットの攻撃は当然ながら、
    ストーリーミッションの風神退治に登場する風神(飛行時)のような「射程内の敵全員に攻撃する」タイプの攻撃も全て引き付ける。
    これらを確率で無効化する上、早々落ちない高いHPも合間って、避雷針として非常に高い効果を発揮する事が期待できる。

    覚醒後
    覚醒アビリティは「攻撃力アップ」。
    もともとが高い攻撃力を誇るチズルにとって、このアビリティは単純ながら効果抜群で、よりラッシュに対応しやすくなる。
    HPも3000の大台を突破するほど伸びるため、通常運用でも避雷針運用でも安定性が増すのは嬉しい。

  • 129名無し - 15/05/16 02:18:32 - ID:3VkgmQCZcg

    >>126
    ・速射が無くなる
    ・赤ガーゴイル程度の敵にすら碌にダメージが通らなくなる
    ・効果時間が短くなる
    ・WTCTが長くなる
    ・高いスキル覚醒のコスト

    これらのデメリットを「ダンサーと組むと面白い」程度で打ち消せると思ってるやつが居るんだよ
    コメント欄でもCOでもロクな意見出してないし、何とかならないかアレ

  • 130名無し - 15/05/16 02:39:24 - ID:ovQqM7MYoQ

    スレのルールは守ろうな

  • 131名無し - 15/05/16 10:49:51 - ID:4xAEu1A5Kw

    鋼鉄弓クレア
    >>129
    ダンサーと組むと面白いってか、十分使えるレベルではあると思うが
    ただ逆に言えばそのレベルに持って行くにはダンサーは必須だし
    バフって言っても現実的なのは「救世主王子+スピカ覚醒」位だろう
    それに攻撃速度は「高速」と言える程速くなっている様には見えんのだけどな

    >ダンサーのスキルの併用や覚醒アビリティ等のバフなどで攻撃力を上げれば、高速の同時攻撃で多数の敵をかなりの速度で殲滅する事も可能なので
    これについては拠点後とかのミイラ団体様でダンサーバフつけて試して見たが、それ程の違いは見受けられなかった
    幾らなんでも誇張が過ぎると思う
    だいたいその前の文には
    >攻撃力低下のデメリットも大きく、速度上昇に王子バフとアルテミスの特攻があっても赤ガーゴイルにすらまるで歯が立たなくなってしまう。
    ってあるからな
    ちょっと矛盾しているというか整合性が取れないと考える


    妥当な文としては荒れる以前の
    >ダンサーの援護等でバフ効果を付与すれば、ゴブリン程度の雑魚は効率的に倒すことができるので、編成によっては一考の価値はあると思われる。
    が適当だろう

  • 132名無し - 15/05/16 16:17:42 - ID:nXoi+1gVTg

    流浪の武芸者チズル
    >>123
    ま、そうだな
    基本ステータスの辺りはサラッと流して置くぐらいでいいだろう
    とりあえずそれを反映しておく

  • 133名無し - 15/05/16 16:20:13 - ID:nXoi+1gVTg

    流浪の武芸者チズル
    あ、スキルの記述はなんかきれいにまとめられてたのでその部分はそっちにして置く

  • 134名無し - 15/05/16 16:29:59 - ID:pMO22JLX2w

    流浪の武芸者チズル

    ずいぶんとラフな格好の新サムライ。鎧兜どころか上半身は頼りないサラシだけ。それ絶対戦闘中に脱げるだろ……
    巨乳好きなら性能を無視してでも欲しくなる素晴らしいおっぱいの持ち主である。腹筋も素晴らしい。

    プラチナサムライを超える攻撃力・HPとシルバーの近接ユニットにすら劣る防御力という両極端な特徴を持つユニット。
    防御力の代わりにHPで受けるタイプのユニットであるためヒーラーの負担は重い。
    また、運営曰く「鎧を身につけないので防御力は低いが、出撃コストも通常よりも低い。身軽さが信条の型破りなサムライ」とのことであり、金レアリティの標準コストより2低い。
    他サムライとの違いの詳細はサムライ/サムライマスター/ショーグン>近接型#samuraiの項目を参照。

    スキルは遠距離攻撃を回避する「見切り」、ローグ等の回避と異なり魔法攻撃も回避出来る。メイジの爆風は回避できない。
    2014年9月のアップデートにより回避率、スキルの持続時間が強化され、更に''スキル発動中は敵の遠距離攻撃を全て引き付ける効果''が追加された。
    この引き付け効果は絶大であり、リッチや黒弓ゴブリンといった普通の遠距離ユニットの攻撃は当然ながら、
    風神退治に登場する風神(飛行時)のような''「射程内の敵全員に攻撃する」タイプの攻撃も全部引き受けてくれる''。すごい。
    これらを確率で無効化する上、スキルレベルが低かったり運が悪かったりしてもそうは落ちない高HPも合間って、
    避雷針として非常に高い効果を発揮してくれるだろう。


    ''覚醒後''
    覚醒アビリティは「攻撃力アップ」。
    もともとが高い攻撃力を誇るチズルにとって、このアビは単純ながら効果抜群。
    カンストさせて救世主王子バフを乗せれば攻撃力800に届き、ラッシュに対して高い処理能力を持つようになる。
    HPも3000の大台を突破するほど伸びるため、通常運用でも避雷針運用でも安定性が増すのも嬉しい。
    ただし、防御力は上記に記したように貧弱なので、高攻撃力の敵を複数抱えるとあっと言う間に倒されてしまうことには注意しよう。

    ちょっと時間掛かったけど書いてみた。
    メイジの爆風については10回ほど試して一度も回避できなかったから、おそらく回避できないものと考えていいと思う

  • 135名無し - 15/05/16 16:33:07 - ID:ekQQvJhTOQ

    流浪の武芸者チズル
    >>132-133
    編集乙。
    それで良いと思う。

    >>134
    わかった。メイジの爆風については修正しておくよ。

  • 136名無し - 15/05/16 16:47:13 - ID:57cdMZHyQg

    流浪の武芸者チズル
    議論お疲れ様でした。今の反映分で良いと思いますよ。

このスレッドに投稿する(は入力必須)

全角1000文字以内

※それぞれ5MB以下のJPG,PNG,GIF形式のファイルを3枚までアップロードできます。

利用規約をご確認のうえご記入下さい

Menu

お知らせ

定期メンテナンス
 木曜日 11:00 〜 15:00

運営からのお知らせ

新規大歓迎キャンペーン

ログインボーナスとしてブラック召喚チケットプレゼント
1~5日目:ブラック召喚チケット
2023年1月19日(木)メンテナンス後 ~

GWキャンペーン

ユニット合成継承時の獲得EXPアップ!
シルバー以上ユニットの素材時基本EXP
4月25日(木)~5月9日(木)11:00
英傑の塔』『統帥の塔』挑戦権を2倍付与
4月26日(金)~5月10日(金)03:59

緊急ミッション

封鎖領域アヴァロン?
詩歌と叡智の亜神セリド?
4月25日(木)~5月9日(木)11:00

復刻大討伐ミッション

Nightmare of The VampireII
4月25(木)~5月23日(木)11:00
神級EX追加

復刻魔神降臨ミッション

復刻大総力戦ミッション

神獣倶利伽羅竜王降臨?
4月18日(木)~5月2日(木)11:00

交換所

任務

Wiki内検索

フリーエリア

アクセスカウンター
アクセスカウンター

AD

どなたでも編集できます