DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。

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質問スレ part26

0 senyou senyou - 17/05/12 21:11:14

ゲームへのご質問・ご回答を中心に。
ゲームへのご意見・ご要望、当wikiへのご意見・ご要望は別スレで。

質問者様へ:
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・正しい答えが返ってこないかもしれません。
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回答者様へ:
・どなたでも自由にご回答下さい。
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前スレ
http://seesaawiki.jp/aigis/bbs/24330/l50

  • 569名無し - 17/07/12 00:45:58 - ID:UzjMyrDSMA

    あの、自分始めたばかりの初心者王子なんですが。
    よくわからないのでもしよければ手持ちのキャラで編成・運用方法を教えてくださいませんか?

  • 570名無し - 17/07/12 00:55:32 - ID:+SiCE0XDWg

    始めたらばかりでは明らかにとるのが不可能なキャラが数人混じってるわけだが

  • 571名無し - 17/07/12 00:58:52 - ID:UzjMyrDSMA

    あー正確にいいますと、登録後ずっと放置で真面目に始めたばっかって感じですね。
    ガチャだけたまに回しに来てた的な

  • 572名無し - 17/07/12 01:30:53 - ID:4IXlYcA7lQ

    >>569
    ガチャする為に売ったのか合成したのかわからないけど銀ユニが少ない。
    優秀なユニットは揃ってるけどプラチナ以上のユニットはしばらくCC出来ないかもね。
    とりあえずストーリーを進めた方がいいから初心者の為の情報って所読んでこよう。序盤に育てた方がいいユニットとかも書いてくれてるんで。

  • 573名無し - 17/07/12 02:02:17 - ID:2WHZ3ptczQ

    >>569
    高レアキャラを使いたくなるかもしれないけど、育成に必要な聖霊が高難易度の曜日ミッションに行かないと手に入らない上に、ドロップ率も低く、スタミナ効率も最悪レベルで悪いから当面は育成後回し。
    金と銀のユニを育ててイベントなどに挑むようにしましょう。

    ある程度イベントこなせるようになれば副産物で聖霊も集まって結果的に育成もはかどる。
    その中ですぐ使えそうな白以上のユニはアルティアとスピカくらいかな。
    後は金以下でアーマー、ヒーラー、ウィッチ、メイジを育ててバランスの良いPTを作っていきたいです。

  • 574名無し - 17/07/12 02:49:31 - ID:7WXIKze2JA

    >>558
    対単体高火力は我が軍に一番不足している部分ですね・・・エステルもいるので復刻されるならハクノカミ優先したいと重います
    ルビナスは覚醒だけでもしてると出番あるかもしんないですね
    他のユニットもちょいちょい考えて行きます ありがとうございました!

  • 575名無し - 17/07/12 09:07:56 - ID:pqlFh7nr0A

    金チケでグレースを、石ガチャで鬼刃姫を引いたんですがどちらから育成するのがいいと思いますか?
    魔法耐性バフも麻痺も魅力的なので・・・
    今は酒呑を見据えて育成しています
    今画像を貼れないので所持ユニットと育成状況書きます
    他に育成するべきユニットいたら教えてください


    アイシャ(覚醒55、S覚醒、コスト12)
    カヨウ(覚醒50、S覚醒、コスト14)
    セーラ(バトルメイド40、S覚醒、コスト10)
    アリス(覚醒45、S覚醒、コスト14)
    ナタク(覚醒40、SL4、コスト22)
    ディーネ(覚醒50、S覚醒、コスト29)
    エターナー(CC80、SL10、コスト37)
    ハクノカミ(80、SL4、コスト29)
    皇帝(80、SL7、コスト29)
    メトゥス(1、SL10、コスト20)
    レシア(1、SL9、コスト14)
    ヒバリ(これから走ります)


    トトノ(覚醒65、S覚醒、コスト8)
    ジュノン(第二覚醒45、S覚醒、コスト10)
    テティス(CC70、SL3、コスト14)
    アメリ(覚醒40、S覚醒、コスト15)
    スプラ(覚醒40、S覚醒、コスト15)
    シェリー(60、SL1、コスト20)
    メープル(召喚時状態)
    ドルチェ(覚醒50、S覚醒、コスト21)
    パルフィ(CC50、SL2、コスト25)
    ベリンダ(第二覚醒35、S覚醒、コスト12)

    試練はドゥーラ以降は全てフルスペ(アオバはSL5、コスト19)、収集は150個で止めてます
    復刻はミルノは下限、それ以外は素コスト、SL9で取っています(ベルディナートから)


    ケイティ(CC55、SL1、コスト12)
    マーガレット(覚醒78、S覚醒、コスト13)
    ミステル(60、SL2、コスト13)
    フウカ(CC60、SL1、コスト13)
    モーレット(覚醒30、SL1、コスト15)
    リノ(第二覚醒50、SL4、コスト16)
    ヴィンセント(CC60、SL1、コスト16)
    イーリス(第二覚醒50、S覚醒、コスト17)
    聖夜アリサ(CC60、SL4、コスト18)
    リルケ(60、SL1、コスト19)
    ロベルト(CC1、SL1、コスト19)
    ベルニス(CC60、SL1、コスト21)
    ゲオルグ(CC50、SL1、コスト27)
    ゾラ(覚醒40、SL1、コスト27)


    CC55(ニエル、フーリはコスト-2、それ以外は下限)
    ロザリー
    ニエル
    フーリ
    パレス
    ヴァレリー


    パフィリア(CC40、SL1、コスト16)
    カグヤ(65、SL1、コスト14)

    よろしくお願いします

  • 576559 - 17/07/12 11:07:23 - ID:XEMXyMp+nQ

    遅レスですが返答してくださった方々ありがとうございました。
    ひとまず銀アーマーやヒーラーをCCしつつイベントキャラを回収していきます。
    現在開催中の妖怪対戦は泥田坊にボコボコにされたので参加は見送ります…

    何度ももうしわけないのですが、この手持ちで優先して育成した方が良いブラックとプラチナユニットはありますか?フロイデとジョイが手元にあるので使って育成したいと考えてます。

  • 577名無し - 17/07/12 12:26:22 - ID:2WHZ3ptczQ

    >>576
    リンネはなるべく早い内に覚醒⇒スキル覚醒しておきたいけど、覚醒後のステータスの伸び自体は緩やかなのでジョイは取っておきたい。

    白で育てておきたいのはバシラ、時点でフェルミかな。

  • 578名無し - 17/07/12 13:19:09 - ID:pqlFh7nr0A

    775です
    あとアーニャ(80、SL1)、バシラ(CC70、SL5、コスト14)もいました

    イベント神級は基本☆3です
    魔神は
    アモン→5(序盤の回復が足りない)
    フルフル→4(第二の回復が追い付かない)
    ウェパル→8(ウェパルを王子のスキル中に処理仕切れない)
    ビフロンス→8(ドラゾンが無理)
    アガレス→10(11はまだやる予定なし)
    酒呑→4(これは次来たら10までやりたいです)
    フェネクス→5(第二にうまく攻撃できない)
    といった感じです
    物理ボスはアリスかディーネかセーラで、魔法ボスは王子で受けてます
    ビフロンスみたいに歩かせる場合はミルノを避雷針にしてます

  • 579名無し - 17/07/12 13:21:09 - ID:pqlFh7nr0A

    578で「775です」と書いてありますが575のミスです
    何度も申し訳ないです

  • 580名無し - 17/07/12 13:24:59 - ID:9NGO4huIZg

    >>575
    正解は知らんが自分はグレースを推しておくよ。
    魔法ボス相手にするの大変そうなのでレシアと一緒に育ててあげて。

    鬼姫ちゃんで蹂躙する事で楽になるMAPも少なくないと思うけど、ディーネヒバリアリスとかで対処できそうな気がするし。

  • 581名無し - 17/07/12 19:50:17 - ID:2WHZ3ptczQ

    >>575
    魔神とか目指すなら鬼刃姫かなぁ

    グレースは強いけどスキル切れたときのHP半減が高難易度だと怖い。
    鬼刃姫なら状態異常無効化でドラゾンの麻痺にも対抗できるし、スキル覚醒の麻痺攻撃で敵を麻痺すればその分ヒーラーへの負担も少なくなって戦線維持が楽になる。

  • 582名無し - 17/07/12 21:49:20 - ID:ago4okoehQ

    現在ランク111ストミは砂海に潜む魔物の初心者王子ですが1.5倍期間はランク上げのためにパリンすべきでしょうか?現在 第2、第3兵舎の拡張を計算に入れてパリンはスタンプカードの事を考えて後4つに抑える予定だったのですが、ネットを漁っているとさっさと200まで上げるべきという情報が多かったのでかなり迷っています

  • 583名無し - 17/07/13 00:16:43 - ID:2WHZ3ptczQ

    >>582
    200まであげるとカリスマは427 スタミナは18になってパリン効率が上がる。
    収集イベや曜日ドロ1.5倍が来ると効果が目に見えて実感できるから、可能なら今の内に上げられるだけ上げておきたいかな。

    ただ今後、レベルアップで上限超えて回復するようになって事情変わってくるらしいのでそこは注意。
    上の意見はあくまで現状での意見と言う事を覚えておいてください。

  • 584名無し - 17/07/13 00:23:08 - ID:ago4okoehQ

    >>583
    回答ありがとうございます とりあえず明日(今日)のアプデで1.5倍が終わるようなのでまず120まで上げ、それ以降はカリスタの仕様変更を待ちながらのんびり上げようと思います

  • 585名無し - 17/07/13 08:00:41 - ID:tjXFe/DOmA

    今、手持ちと編成が画像のような感じでこれから銀ソルジャーをリーゼロッテに、銀ヒーラーをブラック交換チケットでイリス交換して入れ替えた後、覚醒を進めていこうと思ってるんですが
    主要メンツでいらないユニットや他にあった方がいい職などありますか?
    ちなみに餌はある程度倉庫に入ってます

  • 586名無し - 17/07/13 09:19:33 - ID:9NGO4huIZg

    >>585
    これといって物申すところも少ないのだけど、受けユニットが比較的多めに思えるので、ベルニスをリストラして
    コスト稼げるワルキューレやペガサス、忍者や魔法剣士など支援役、ローグ妖狐などの急場凌ぎできる低コスト勢
    この辺りと入れ替えてもいいのでは。

  • 587名無し - 17/07/13 11:31:56 - ID:tjXFe/DOmA

    >>586
    ありがとうございます
    個人的にワルキューレのエミリアがアイギスの中で一番好みのキャラなので余裕が出来たら育てていこうと思います

    あと一つ質問なんですがベルニスがいなくてもミランダやロイヤルガードのミレイユで耐えられるということですか?
    てっきりベルニスがいないと攻撃力の高い敵が出たときに耐えきれないと思ってたんですが

  • 588名無し - 17/07/13 11:43:18 - ID:9NGO4huIZg

    >>586
    ベルニスはとてもとても頼もしい俺の大好きなキャラだけど、白黒の受けユニットが複数いる中で活躍できるスペックは流石に持っていないよ。

    ミランダでは受けにくい攻撃力2000オーバーの敵が、ミレイユのブロック数を超えて一度にやって来るような局面ではベルニスが一番輝くと思うけど
    そんなレアケースはちょっとお目にかかりにくい。しいて言えばエレーヌイベント神級のギガースラッシュくらい?
    大体は2ブロックで硬いミレイユ、4ブロックでそこそこ固いミランダのツートップで乗り切れると思う。

    あくまで戦力的なおすすめの話をしているだけで、ベルニス育成も決して損でも無駄でもないよ、とは言っておく。

  • 589名無し - 17/07/13 11:45:20 - ID:RnTSXLa3Cw

    >>575
    自分も鬼刃姫育成薦めとく
    ビフのドラゾン対策を自分は鬼刃姫で麻痺させて倒したよ
    酒呑の真ん中でも活躍するし麻痺範囲攻撃は便利
    グレースは覚醒アピ強いけど白以上ガチャヒーラーいないならスキル後のHP半減が怖い

    あと魔神やるならダンサーはほぼ必須
    自分も攻撃しないのが嫌で育てなかったけど使ったら最後のごり押しが効くようになった
    瞬時に高ダメージ与えないといけない時に役立つ
    ダンサーと相性良いのは連射系
    バフをつけると一発ずつに乗るから強化系よりも総攻撃力は高くなる
    遠距離枠にバシラモニカいるといいかな
    この2人は動画みると魔神15でも活躍していたりするよ
    遠距離少ないのも気になるのでお奨めです


    育成ポイントとして壁専用近接と魔法避雷針を一人づつカンストさせとくといいかも
    (手持ちキャラだとディーネ、魔法避雷針用はレシア)
    壁系は防御HP少し足りなくて崩壊したりしするからカンストいると安心
    壁が崩壊する時ははやり方変える指針にもなる
    自分は魔法用コネコネと物理用シルヴィアがカンストしててメイン前線で
    そんなに固いの必要ないからティファディーネとか育成後回しになってる
    自軍に足りないところを白金で補強していくといろんな対応ができると思います

  • 590名無し - 17/07/13 11:55:00 - ID:Bcpxsx7gfg

    >>587
    個人的には正直ミランダがいらんな、育てちゃってるから今更だけど
    当面はミレイユとベル覚醒で十分

    ベルはいずれ2軍落ちする(アニャやヒバリに入れ替え)だろうけど
    そのレベルだと育成のし易さも重要だぞ

    白の育成リソースは回復や補助職にまわそう

  • 591名無し - 17/07/13 11:56:40 - ID:tjXFe/DOmA

    >>588
    丁寧な解説ありがとうございます
    壁役の中でミランダが好みだったのですが「ミランダよりベルニスのほうが固いからミランダは…」
    と書いてあるコメを見て少し落ち込んでたんですが使えると聞いてめちゃくちゃテンションあがりました

  • 592名無し - 17/07/13 11:58:41 - ID:tjXFe/DOmA

    >>590
    あっ…

    でも、愛でなんとか頑張ります

  • 593名無し - 17/07/13 12:09:09 - ID:9cxL2xOJXA

    >>585
    既に少し言われてるけど、ヘビーアーマーはそんなにはいらないかな…ミレイユやメイジアーマーがいるならなくてもいいぐらい
    序盤の方はヘビーアーマーが頼りに感じると思うけど、押し切られたり漏れたりするのは防御面が足りないんじゃなくて火力が足りてないことが多い
    そういう面で考えると今一番ほしいのは皇帝じゃないかな
    覚醒無しで育成もし易いし、高火力貫通でボスも近づく前に切れるし、3ブロで敵も漏らしづらい
    次の復刻は比較的優先度は低めだから刻水晶を貯めて皇帝に使ってもいいと思う
    あとは手持ちのヒバリも火力高め・ブロックした敵全員攻撃・それなりの耐久だからオススメ

  • 594名無し - 17/07/13 12:19:21 - ID:Bcpxsx7gfg

    >>592
    まあ好きならしゃーない
    ただアーマー自体がスタメンに残り続けるのは難しいよ(黒除く)

    王子は覚醒すれば無効化持ちの3ブロだし、皇帝も3ブロで貫通餅
    密林や魔法都市だと将軍やプリ侍、メイジアーマーとか殲滅力が必要になってくるしね

  • 595名無し - 17/07/13 12:38:41 - ID:tjXFe/DOmA

    皆さん回答ありがとうございます
    アーマーよりアタッカーの方が重要なんですね
    今までタワーディフェンスだから近接はとにかく守って耐え凌ぐ!攻撃は遠距離から!
    って考えだったので近接アタッカーを軽視してました

  • 596名無し - 17/07/13 21:00:56 - ID:pqlFh7nr0A

    >>580
    >>581
    >>589
    回答ありがとうございます
    考えた結果、鬼刃姫から育成することにしました
    あとダンサーはワルツとハナ(どちらもコスト6、SL4)しかいないです
    ミヤビの時にもパリンしましたが出ませんでしたし

  • 597名無し - 17/07/13 23:09:25 - ID:oLk9Ajk9yA

    失礼します。
    少しずつ育成やらイベントやらで強くなってきたのですが、今度はかえってユニットが増えすぎて何から育てたら良いのか分からなくなってきてしまいました...
    この中でオススメの育成すべきユニットを教えていただきたいです...よろしくお願いします。

  • 598名無し - 17/07/13 23:11:37 - ID:oLk9Ajk9yA

    >>597の続きです。
    特にフロイデが集まっており、黒聖霊が枯渇気味なので白で優先的に育てるユニットを教えていただけると助かります。

  • 599名無し - 17/07/13 23:14:14 - ID:oLk9Ajk9yA

    >>597の続きです。
    フロイデが余り気味なので特に白ユニットで優先的に育てるべきものを教えていただけると助かります。

  • 600名無し - 17/07/13 23:14:46 - ID:oLk9Ajk9yA

    連投失礼しました...

  • 601名無し - 17/07/13 23:36:54 - ID:2WHZ3ptczQ

    >>597
    ジェロームは最優先で育てておきたい。
    たまにだけど極級以上では序盤に強い雑魚が走ってきて未覚醒ソルでは受けづらいって時があるのでソル覚は重要。
    ジェロームはコスト+2って地味に強い能力を持っているのもアリ。

    後、回復役の層がキキョウとイーリスでは若干足りなくなりそうなので回復兼悪天候軽減ができるピピンを育てておきましょう。
    風水は素の回復量こそ少ないものの複数同時回復と職特性がかなり有用です。

    アーマーとかは育ってないのかな?
    防御系アーマーではないので受けに余裕はありませんが、金のベルニスなどがいないのならミランダも育てておいたほうが良いです。

  • 602名無し - 17/07/14 00:36:31 - ID:3D6xVVbOcA

    すみませんm(__)m
    599で1枚抜けてました...
    この中に全部は入ってませんが一応銀はロゼット以外CC55です...

  • 603名無し - 17/07/14 00:42:46 - ID:3D6xVVbOcA

    >>601
    ジェロームはずっといつか育てよう...のままグダグダと先延ばしにしてました...すぐ育てようと思います。
    先ほどの中から抜けてました...申し訳ないです...一応ククルの覚醒80は居ます...その場合でもやはりピピンを育てた方がステータス面等で良いのでしょうか...?
    一応ベルニスは居り、覚醒前で止まっていますがアレグリアでサクッと上げることも可能です...やはり覚醒まですべきでしょうか?

  • 604名無し - 17/07/14 09:50:31 - ID:2WHZ3ptczQ

    >>603
    クルルが育っているなら風水は充分なのでピピンは育てなくて大丈夫。
    クルルはコスト下げると銀ヒラより早く出せるユニなのでかなり強力なユニです。

    見た限り攻撃にかなり偏った育成なので、アーマーは最低でも一人育てておきたいです。
    アーマーは覚醒後のブロ増加とステータスの伸びがかなり大きいので敵をせき止める場合に大活躍します。

    メイジアーマーやサムライは耐久度に不安がありますし、王子覚醒させればある程度アーマーの代用はできますが、大討伐では2ルートから強敵が同時に走って来る事も珍しくないためアーマーは最低でも一人は育てておきたい。

  • 605名無し - 17/07/14 11:59:47 - ID:0VYTbDmXiw

    >>604
    ある程度以上の強い敵は覚醒王子かトークンでしか受けられないので良いかな...と思って放置してましたがやはり防御が大切なマップはありますよね...東国のストミとかまだ☆3とれてないところもありますし...鬼刃衆マップの度にそこそこ頭悩ませたりしたので...
    ベルニスを覚醒させようと思います、ありがとうございます。

  • 606名無し - 17/07/14 18:31:02 - ID:IajBkMuExQ

    ストミが転送の魔法陣で止まり、キャラクターの育成に行き詰まってきてしまったので
    優先して育成したほうがいいキャラクターとか、このクラスが足りてないよ、みたいなのを教えていただけると幸いです。

  • 607名無し - 17/07/14 19:31:39 - ID:owiQb7Pg3g

    とりあえず魔法火力ないとゴーレム処理が追いつかんからリノちゃんS覚
    2500のメイド受け2〜4程度、4000の手斧受け1人ほしい

    ライチ1人じゃ無理だし、プロテク中だけで処理しきるのは火力的に厳しそうだからアニャとルイーズ交換
    補助でシエナやシャルもS覚
    ソルが序盤の木ゴレ相手で死ぬようならKTやリーゼも覚醒

    因みにベルやスクハは取ってないの?

  • 608名無し - 17/07/14 19:40:26 - ID:owiQb7Pg3g

    かつフーコもいないし

  • 609名無し - 17/07/14 23:58:45 - ID:2WHZ3ptczQ

    >>606
    魔法都市は鉄、ミスリルゴーレムの厄介さが目立つけど地味にウッドゴーレムの処理も大変。
    ウッドゴーレムと水晶の処理さえできれば、転送の魔方陣はアイアンゴーレムを2体までスルーできるので一気に難易度が下がる。
    イリスはいるけど見た限りゴーレム受けられるユニも限られている感じだし、☆1で魔法都市とジャングルを抜けて速攻覚醒王子した方が色々楽かもしれません。

    ☆1で突破する際に重要となるのは上でも言った様にウッドゴーレムと水晶の処理。
    スキル上げと発動のタイミングを図るのが大変だけど、堕天使がウッドゴーレムの処理に便利だったりする。
    銀天使だとちょい微妙そうなので、来週あたりに復刻されるクロエ取るといいかも。

  • 610名無し - 17/07/15 02:33:54 - ID:YXeF2JlaGw

    ヒバリ2体目いこうか悩み中だけど
    2体入れたら覚醒アビのコスト-1重複する?

  • 611名無し - 17/07/15 04:26:06 - ID:BjZmN1pkgg

    >>610
    よくある質問の下から5番目にゴー。

  • 612名無し - 17/07/15 07:11:44 - ID:WqPmsDt9Og

    始めたのは二年くらい前?なのですがログインすらしない期間が長くあったり
    結晶もらっても、育成ではなくガチャばかり回していた無課金勢です。

    ストミは拠点争奪戦・後 イベは極クリアギリ(星3は無理な事が多い)、くらいな戦力です
    結晶を育成に回して戦力を上げて行こうと思うのですがオススメはありますか?
    一応、自分ではまずアイシャ覚醒、その後獲得ゴールドアップと戦力強化を目指してミアを覚醒させようと思うのですが、どうでしょうか?

    画像以外にマガレ、イーリス、クレア等の金ユニがいます

  • 613名無し - 17/07/15 08:26:10 - ID:PJcdXCt2Uw

    >>612
    覚醒の優先度で言うなら、
    アイシャ・ヒバリ・イーリス・ルチア・アーチャー・ウィッチ
    あたりをお勧めするかなぁ。
    ヒバリはイベ黒だからコストも下げやすいし、ブロッカー兼アタッカーとして活躍してくれる。
    イーリスもゴールドラッシュ等でちょくちょく配布されるからまだコストは下げやすい方だし、
    第2覚醒までもっていけば回復力が飛躍的にあがる。
    ヒーラーがしっかりしてると安定させやすいし。
    ルチアについてはスキル覚醒させれば近接マスに設置できる永続0ブロックヒーラーという
    現時点では唯一無二の特性を発揮してくれる。
    アーチャーについてはやっぱりアルテミスになると対空能力がかなりかわるから、
    せめて一人二人くらいは覚醒させたいところ。
    リタは隠密、バシラは連射、クレアは攻撃力UPとスキルはそれぞれ違うからお好みの子をどうぞ。
    ただ、バシラは優先的に狙う対象が変わってしまうので注意。
    ウィッチについては第2覚醒までもっていくと、
    スキル効果時間が延びたり鈍足能力がUPしたりするので一人二人は第2覚醒までもっていけると楽かもしれない。

    上記以外だとエイミー・アオバ・ヴェルティあたり。
    エイミーは遠距離マスのコスト増産役として、
    アオバは長射程からの攻撃役(妖怪特攻あり)として。
    ヴェルティはまだ覚醒すら実装されていないけど、
    範囲内の敵全てに防御無視のダメージを与え続けてくれるので、
    一人育っていると凄く助かることがあるかもしれない。

    最後にミアについてだけど、
    風水自体MAPにもよるけど大抵の場合はヒーラーとしては微妙な能力になるし、
    獲得ゴールドが増えるといっても覚醒費用を取り戻すにもかなりの時間がかかる。
    優先度としては決して高くないと思うけど、
    すぐに戦力を増強したいというわけではないなら最優先で覚醒させてもいいかもしれない。
    長期的に見たら延々プラスが大きくなっていく子だから。

  • 614名無し - 17/07/15 09:29:44 - ID:Md4aUmJiRQ

    >>612
    スクハ、ロロネ、イザベル、リン、シャルロット、ルチア、ベリンダ、サブリナ、フラン、ヴェルティ、ベルニスはよく使うのでオススメします
    特にリンとヴェルディは地味に強いのでオススメです

    もちろんアイシャ、ミアもいいと思う。ただうちにはいないので何とも言えない

  • 615名無し - 17/07/15 10:14:51 - ID:VO6pI8sOZg

    >>612
    大体613さんと同意見だけど自分だったらヒバリを1から育てるよりもディーネを優先させるかな、リソース的に。バフ無しでゴーレム受けが出来るからストミ攻略のキーユニになると思う。
    スキル覚醒の素材があるならドロテアがオススメ。ヒーラー超えの回復量で範囲回復は強い。敵の魔耐性が30あっても余裕で戦線を支えられる。50を超えてくるとちょっと考える。

    エイミーとヴェルティはルチアとウィッチよりも優先させても良いかもしれない。
    エイミーはトークンも便利。覚醒させればトークンが金ソル位まで強くなるから序盤はトークンをバラ撒いておけばいいから低コストユニの育成を急がなくて良くなる。
    デモサモの強さは説明不要だと思うから省略。

    遠距離範囲が育っていないみたいだからモルディベートを育てると良いと思う。いつになるかわからないけどオークモンクがデイリーに入ればスキル餌になる。

    ミアは最優先ではないけど地形効果減少が欲しい場面が結構あるから早めに育てたい。

    あとは白以上のヒーラーが欲しいからシーディスを交換。エリアスが復刻されたらそっちでも良いけど。

  • 616名無し - 17/07/15 18:08:30 - ID:WqPmsDt9Og

    >>613-615
    ありがとうごいざいます。

    ヒバリに関しては、本当は見た目も好きだし、育成したいのですが残り時間と戦力の関係でコストやスキル上げできそうにないので今回は諦めます・・・

    アイシャをとりあえず優先して、ミアも上げてしまおうかと思います。どうせそのうち開放しそうなので
    そう考えるとおっしゃるとおり早ければ早いほうが良さそうなので。

    後はヴェルティ、エイミーも育ててみようと思います。ヴェルティ覚醒無しでも強そうなので
    優先してみます。

    他の覚醒に関してはその時に足りないと思う役割をお勧めから選んでみようと思います。
    ありがとうございました。


  • 617名無し - 17/07/16 01:59:06 - ID:GpwsFlj3WA

    サンディーとゴルドーってバフ重複するのでしょうか?
    手元にゴルドーも居らず、特にWiki内に記述も発見できなかったため質問させていただきました

  • 618名無し - 17/07/16 02:28:22 - ID:QnrkBlnm5w

    >>617
    どっちもまだ覚醒させてない(どころか未だに引いたまま放置中だ)けどゴルドー実装時に検証した時は
    ・編成バフは重複する
    ・配置バフは重複する
    ・スキルは競合する
    だった

  • 619名無し - 17/07/16 13:17:31 - ID:Ee1lw0ybLw

    銀ユニなのですが、どこまで合成してよいのでしょうか?
    被っていないキャラは基本的に強化に使ってもいいですか?

  • 620名無し - 17/07/16 13:27:17 - ID:BNfhPvl2lw

    強化がCCや覚醒の素材という意味ならそう
    単純なレベル上げの合成にという意味ならやめとけ

  • 621名無し - 17/07/16 14:36:30 - ID:Ee1lw0ybLw

    すいません、言葉足らずでした。
    ユニット枠とりすぎて邪魔になってしまって・・

  • 622名無し - 17/07/16 15:31:58 - ID:FJLN+QhNDA

    >>621
    育成状況・ストミ進行度・ガチャ頻度などによるので一概には言えないけど、
    進化素材として目先使いそうな分+αを残してあれば、使っちゃっても平気。
    イベ・復刻の初回確定ドロやストミ報酬もあるから、ある程度ならリカバリも効くし。

    まあ、先に兵舎拡張して備蓄に回すのも手だけどね。
    長く遊ぶならいずれ必ず拡張はするんだし、
    CCや覚醒はやりだすと一気に素材を食うので、必要になってから慌てなくて済む。

  • 623名無し - 17/07/16 18:56:48 - ID:Ee1lw0ybLw

    拡張する手があったか、そうします。
    ありがとうございました。

  • 624名無し - 17/07/17 01:46:49 - ID:TWjr1iXH4Q

    曜日ミッション「覚醒の宝珠」に強力な助っ人、というのは
    何なのでしょうか。具体的に書いてないのでさっぱりわかりません。

    初心者応援キャンペーン欄にあるということは、始めたばかりの
    初心者でもクリアできるぐらい楽になるという事なのでしょうか?

    それを真に受けて挑戦してカリスマを無駄に消費したのでは
    目も当てられないので詳細をお願いします。

  • 625名無し - 17/07/17 03:37:06 - ID:FabR/HV+7w

    単純に普段のMAPにお助けユニットが追加されてるだけ

    初心者といっても覚醒素材集めるMAPだから、基本職cc50〜程度は揃えてる前提
    黒居れば難易度なんて変わるけど、はじめたばかりでccすら碌に揃ってない様ではお話にならない


    狙って特定オーブだけ回収してもいいけど、そのレベルだとカリの無駄だから止めとけ
    1人覚醒しただけでそこまで変わるゲームでもないし、そもそも他の素材揃ってるのか疑問

    とりあえず動画見て判断してくれ

  • 626名無し - 17/07/17 03:52:50 - ID:Q+KbRcdmyw

    今やってるメレディスイベのクィーンゴブリン戦車が星3が取れません。手持ちをあげるのでそれを参考にアドバイスおねがいします。

  • 627名無し - 17/07/17 03:54:37 - ID:Q+KbRcdmyw

    連投すいません。だいたいこんな感じです。後は下限したイベキャラが20〜30レベとかゴールドラッシュの50レベ金キャラがいくつかといった感じです。(去年の城プロコラボの殿王子なので持ってない復刻キャラもいます)

    アドバイスお願いします><

  • 628名無し - 17/07/17 04:20:22 - ID:h2pEDuMXjg

    >>627
    女王の騎獣戦車、でいいのですよね?スタミナが無く手持ちに近い戦力が無いので適当でアレですが…

    まず黒ゴブ弓の対処ですが、女王が一旦下がり、中央の出口から黒弓4体が顔を出して待機した所でSにパーシス、弓を落とした所で撤退
    その後もう一匹右から黒弓が来るので、歩いてきたところをGにフューネスで倒して即撤退で対処できます。

    女王戦車は攻撃力5000の魔法攻撃であるため、呪術師のレヴィが居ればフーコで受けて餅つきで倒せます(レヴィは素コスト未CCレベル1でおk)が、持ってないですかね?

  • 629名無し - 17/07/17 07:57:06 - ID:K+4ymB3VQA

    新しいガチャユニの緊急ミッションへのパワーアップ補正は期間制限ありますか?
    具体的には復刻のメレディスイベントに対してリヴルの特攻って有効でしょうか?

  • 630名無し - 17/07/17 09:45:35 - ID:wU6RN8clLA

    >>629
    復刻では特攻つかないよ
    リヴルちゃんはいつも通りの可愛くて強い普通のリヴルちゃんのまま

  • 631名無し - 17/07/17 09:49:35 - ID:tfA7RtKX6Q

    >>628
    女王戦車は1300の遠距離魔法、5000の近接物理ね
    敵は全部魔法になってるけど戦車だけは例外で物理

  • 632名無し - 17/07/17 09:50:12 - ID:tfA7RtKX6Q

    1300じゃなくて1200だた

  • 633名無し - 17/07/17 10:55:18 - ID:Q+KbRcdmyw

    >>628
    無事☆3とれました!レヴィ持ってたので使ったのですがフーコを地上に卸すのが早すぎのたのか範囲内に入ってくれず意味なかった・・・。でも流石フーコ、見事耐えてくれてました。アドバイスありがとうございました!

  • 634名無し - 17/07/17 11:40:27 - ID:K+4ymB3VQA

    >>633
    ありがとうございます!

    知りたくなった今週に限って
    なぜか今週の確率アップユニット(アルスラーン系)は
    現緊急ミッションへの特攻がないようで
    類似案件から確かめられなかったので助かりました。

  • 635名無し - 17/07/17 11:41:03 - ID:K+4ymB3VQA

    アンカーミスです、すみません。
    >>630ですね。

  • 636名無し - 17/07/17 12:39:08 - ID:gSjVwOJjHQ

    汎用編成組んでます。何か足りない職業(この編成であまり使わないユニット)ありますか?

  • 637名無し - 17/07/17 17:21:11 - ID:BjZmN1pkgg

    >>636
    いやぁ、それだけ揃ってるなら、あとはもう実際に高難易度MAPいって微調整かけるしかないと思うよ?
    それでも、あえて言うならもっと頑張って育成しようゼ!くらい。
    あとは・・・いるならリンネとかルチアとかミヤビとか?

    というか、黒メインの汎用編成って全員使う事は滅多にない。魔神Lv5以降とかならまた別だけど。
    うちも汎用メンバーが総力戦になるのなんて極稀だしなぁ。イベ神くらいなら大抵半分は出番がない。

  • 638名無し - 17/07/17 18:09:26 - ID:Z+eUxwiKyA

    この手持ちでスタ2から追加神級まで星3とれそうでしょうか?
    動画を探しても再現できそうなユニットがなく困っております
    アドバイスお願いします

  • 639名無し - 17/07/17 18:33:27 - ID:frocMFVArg

    回復力的に厳しいな
    4000受け出来るのも点火中のヒバリ位だろうし

    覚醒王子とカンストふーこ位欲しい

  • 640638 - 17/07/17 18:52:29 - ID:Z+eUxwiKyA

    すいませんフィルターで漏れてますけど皇帝、シノ、リアナ、フーコいずれも未覚醒カンストがいます

  • 641名無し - 17/07/17 19:07:17 - ID:+SN1F92PgA

    >>638
    スタ2は受けるの難しいからココロ・ベリンダ・メトゥスやリヴルのトークンで足止めしながら皇帝とその他魔法・貫通火力で削ればいけそう
    スタ6は真ん中下の遠距離マスにリヴル早めに置いてメイド処理、あとは例によってトークンで足止めしつつ魔法・貫通でデシウス倒すシフト組めば多分削りきれる
    スタ12はイメージがわいてこない

  • 642名無し - 17/07/17 20:57:55 - ID:tHZVSCru1g

    追加神は左右に弓とヒラ、中央にミルノ、飛行石落とすのに戦力足らなければ近遠追加
    ボス3体以外の処理が終わったら弓やミルノ下げて左にリッカや神官・魔法剣士追加

    左は拠点前フーコで手斧受け、右はメトゥスでトークンリレーして狙われるのを防ぎつつ遠距離で処理する
    弟子ウスが来るまでに左手斧処理できれば後は餅つき


    ・・・まあ正直やってみないとわからんけどね

  • 643名無し - 17/07/18 11:53:12 - ID:jTnDXUR5rw

    >>638
    とりあえず手持ちで被ってる編成で☆3とってみた
    ttps://streamable.com/2dji6

    育成に開きはあるけど、メトゥス緊急育成するだけでもいけそう

  • 644638 - 17/07/18 16:25:09 - ID:Z+eUxwiKyA

    とりあえずスタ2は流れをつかめば危なげなく行けたので育成して追加神目指すことにします
    ありがとうございました

  • 645名無し - 17/07/18 22:00:10 - ID:rNTV+ixSuw

    >>643
    wanted dead or alive : フーコ

  • 646名無し - 17/07/18 22:37:28 - ID:wCQDx2HimQ

    失礼します。
    今回の復刻のメレディスってエルシャいればいらないですかね?
    手持ちにガチャ後放置のエルシャがいるんですが、スキルの持続時間って重要でしょうか?
    育成リソースが足りなくてエンチャンターまだ一人も育ててないので分からないんです……。

  • 647名無し - 17/07/18 23:39:46 - ID:2WHZ3ptczQ

    >>646
    エルシャいるならメレディスはそれほど必要じゃない。

    エンチャンターを活用するにはスキル時間よりもむしろ他のユニが大事。
    マガレ、リオン、モニカのような連射系ユニに、ダンサーと言ったパフユニと一緒に使うのが大切なので、エンチャンターは育成しても単独ではそこまで派手に活躍しないです。

  • 648名無し - 17/07/19 00:32:54 - ID:FJLN+QhNDA

    >>646
    今の性能で言えば、エルシャがいればメレディスの出番はほぼ無いと思う。
    効果時間は5秒違うけど、それ以上に射程とスキル回転の差が大きくて割に合わない印象が強い。

    ただし来月にはバランス調整があるし、エンチャは第二覚醒が未実装。
    余裕があれば、1枚だけとってボンボリ投入くらいはしてもいいかも。

  • 649名無し - 17/07/19 00:39:47 - ID:rG9zAVt7Iw

    >>644
    今さらだけど追加神は「∞」の連絡通路端に皇帝置いて即スキル発動で片方の手斧は沈められるし反対側もかなり削ってくれるから、シャルとかをそっちに置いて両方ともとっとと倒してしまった方が楽になるよ

  • 650名無し - 17/07/19 14:36:03 - ID:+q+NZ/B2dA

    シノ押しの王子が多いですが、ヒバリを未所持からフルスペにしたばかりで刻水晶も石もなくて……。
    最悪、シノはどれぐらいのコストなら赦されるのでしょうか?
    字が汚い今回のエレメンタラーさんを取らなかったら、現在100個ほどあるのでなんとか取得だけは……出来そうですが……。

  • 651名無し - 17/07/19 15:03:57 - ID:VO6pI8sOZg

    >>650
    シノは素コストでも良いよ。スキルが本体だからスキルレベルが高ければ大丈夫。たまに初手シノしたい時とかあるから可能であれば確定の-2は下げたいけど。

  • 652名無し - 17/07/19 16:47:26 - ID:9svQyyAaSg

    状態異常無効って魔界の能力半減にも適用されるのでしょうか?

  • 653名無し - 17/07/19 16:57:48 - ID:9NGO4huIZg

    >>650
    刻水晶系のイベユニは「理想は下限・出来れば-3まで・どうしても苦しければ取得のみ」と言うのがテンプレ的回答。

    セオリーで言うならヒバリもシノも重コスト勢だから本来は素コストで十分使えるユニットだけど、>>651のような使い方や意見もあるのだから、結局はどこまで許されるとかじゃなくて自分の許すようにやるしかないんじゃないの。

    >>652
    されません

  • 654名無し - 17/07/19 17:05:19 - ID:9svQyyAaSg

    >>653
    ありがとうございます

  • 655646 - 17/07/19 21:20:37 - ID:KzN645Uh9Q

    >>647 >>648
    ありがとうございます。やっぱり基本的にエルシャで大丈夫そうですね。

  • 656名無し - 17/07/20 20:37:51 - ID:xVfRuAxPsw

    多分答えはNoだと思う質問を2つ。

    1、ダンサーAの射程内にダンサーBを配置した場合、ダンサーBに補正は入りますか?

    2、エレメンタラー達のスキルがみな同じに見えますが、他のキャラが出したトークンにも自分のスキル効果は乗りますか?
    (たとえば、セノーテがスキルを発動したら、自分が出せる水霊以外の火・土・風・闇霊にも効果が乗るのか?)

  • 657名無し - 17/07/20 20:55:37 - ID:Gfqthg7tTQ

    >>656
    1.最終的なステには補正が入るが補正処理は同時であり、どちらかが先に行われることはない。例えば非スキル時で考えると、ダンサーBの最終的なステは0.1A+Bになるが、両方の射程内にいるキャラのステは0.1A+0.1Bしか加算されない。
    2.乗らない

  • 658名無し - 17/07/20 21:05:13 - ID:HVTRJh0jwg

    1ってそういう処理だったっけか
    高い方だけ適用だと思ってた

  • 659656 - 17/07/20 21:28:47 - ID:xVfRuAxPsw

    >>657
    ありがとう。

  • 660名無し - 17/07/20 21:43:48 - ID:BjZmN1pkgg

    リンネ第2覚醒悩みに悩んだけど、結局外見が気に入った八門にした。
    可愛すぎて鼻血噴く

  • 661 - 17/07/21 00:31:48 - ID:GMHjtjKdZA

    第一覚醒のリンネは「好感度ボーナスで攻撃力と攻撃硬直軽減に入り、実際の回復の間隔はモーション含めHPSで約1.1倍上昇する」ってことは
    リンネの八門風水導士LV99の一人に対するHPSってざっくりと計算してイーリスの第一覚醒LV80位って感じでいいんでしょうか?

    リンネ攻撃力(好感度含む) 457
    イーリス攻撃力(好感度含む) 515



  • 662名無し - 17/07/21 01:24:57 - ID:BMGSQwbS6w

    >>656 >>657 >>658

    ダンサーは一番高い効果のみが適用される。
    ダンサー同士は一切加算されない。
    王子のみダンサーと政務官の二重取りが出来る。
    政務官にはダンサーの効果は乗らない。
    昔は政務官にもダンサーの数値が加算されていたけど修正された。

  • 663名無し - 17/07/21 02:00:21 - ID:lvZ8hFmgEg

    >>661
    基本となるヒーラーと風水の回復速度は全く同じではないみたいですがほぼ誤差なのでそれであってるかと
    細かく言えばHPSはイーリスの第一覚醒Lv60、第二覚醒Lv10あたりとほぼ同じになるかな?(計算ミス等なければ)

  • 664名無し - 17/07/21 10:46:21 - ID:TakrQmlVFA

    リッカやティアルのスキル時0ブロにに魅力を感じるけど、ウェンディいるなら先ずウェンディを育てる方が良い?
    あとリッカは1重ね程度、ティアルは☆17のスペックです。資金と戦力の都合で覚醒・第二覚醒にはまだできません。

  • 665名無し - 17/07/21 11:09:51 - ID:TzuZkoN/bg

    ティアルは育ててないけど、いるなら考えるまでも無くウェンディ
    リッカはS覚しないと貫通付かないし

  • 666名無し - 17/07/21 11:12:48 - ID:BNfhPvl2lw

    覚醒込みならノータイムでウェンディって言うけど覚醒が当分先ならウェンディ使い辛いかもしれんね

  • 667名無し - 17/07/21 11:35:44 - ID:TzuZkoN/bg

    クグツ自体がS/二覚前提の味付けだししゃーない
    1軍の育成がある程度終わって、スポット運用枠として育てるものだし
    (ウェンディは雑な運用できるからスタメン入れてるけど)

    まあ未覚でも置いてS点火して撤退するだけでも貫通だし仕事はさせられるよ
    皇帝育ててないなら、そっち優先したほうがいいけど

  • 668名無し - 17/07/21 12:33:25 - ID:9cxL2xOJXA

    現状が覚醒のオーブが全部回れないぐらいの戦力であればくぐつ使いの育成は後回しでもいいと思う
    しいて言えばウェンディは覚醒しなくても高火力貫通が使えるから覚醒前でも一応戦力になるかな
    覚醒・第二覚醒してからはかなり使いやすくなるから育て損ということはないと思う
    リッカは未覚醒で貫通が付いてないスキルならセーラーや忍者、ペガサスライダー等でも代用できるから0ブロに魅力を感じるのであればそういったユニットでもいいかも
    ティアルはまだなんともいえないけど、優先的に育成する感じの子ではないと思う

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