DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。

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質問スレ part29

0 senyou senyou - 17/12/22 18:19:17

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  • 583名無し - 18/02/12 20:56:16 - ID:4HZJtsBzVA

    >>578
    ダンサー→ガチャダンサーはどれもかなり化け物。
    エンチャンター→魔神を想定するなら彼らは並み魔耐高いからうさんくさい。物防がぶっ飛んでるキメリエスで使うかどうか
    防御下げるがアルケミならちょっと使ったことないからわからず。編成で低下もってる帝国のアルケミはちょっとほしいなーって思ってる。

    という感じになる。
    火力が足りないなら火力のあるキャラ育てればいいんじゃないかな。
    どうしてもバッファーで火力伸ばしたいならS覚醒マガレにダンサー乗っけると結構すごい火力出る。

  • 584名無し - 18/02/12 22:17:54 - ID:swwmJO4N7g

    >>578
    経験談なのだけど、リルケ使うとするとスキルレベル5でも使用可能になるまで40秒かかる
    魔神配下の猛攻の中をコストカツカツ気味の戦場にリルケを配置し、本人には大した戦闘能力が無いのに40秒生き残るのって結構大変よ?しかも効果時間15秒
    なら呪術師(レヴィ)のデバフやダンサー(ワルツS覚)で壁役の生存を助けるとかの方が現実的かもしれないよ

  • 585名無し - 18/02/12 22:25:51 - ID:Xj+AakdZyg

    >>578
    火力不足を解消するためにダンサー等の採用を考えたのであれば、何か違う気がします。
    もし採用するのであれば編成もそれ用に組み替えないと恩恵が小さいと思います。

    ストミがかなり進んでいるようなのでその戦力がある前提ですが、魔神本体が倒しきれないのは搦め手が足りていないのでは?
    どの魔神かにもよりますが、例えば酒呑童子Lv5ならトワに加えて鈍足効果持ちのユニットを配置して集中砲火すれば倒せそうですが。
    敵の移動にかかる時間が倍になれば、結果的に倍の火力をぶつけられるのと同様と考えます。

  • 586名無し - 18/02/12 22:48:40 - ID:Xj+AakdZyg

    >>578
    肝心の質問に答えていなかった…

    ・ダンサーは低攻撃力かつ手数系ユニットの火力を大幅に上げる、ただし高防御の敵に対してはほぼ無意味
    ・エンチャンターは物理防御が高く魔法防御が低い敵に対する物理火力を大幅に上げる
    という前提でいくと。
    攻撃力400、トリプルショットのバシラが物理防御200、魔法防御0の敵に攻撃の例では…
    通常:600ダメージ
    ダンサーで+100:900ダメージ
    ダンサーとエンチャンター:1800ダメージ

    専用の構成でうまく使えば倍以上のダメージが引き出せるということですね。
    待機している強敵をはやく倒したい時などはかなり有用です。
    ダンサーは楽ですが黒以外のエンチャンターは色々と難しいので、そこはプレイスタイルに応じて。

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