DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


(撮影日:2018/06/16)

iOS用A版イラスト(裾の布地増量、撮影日:2017/12/09)



入手方法



ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御


射程コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





猫魔女ネーニャ
ウィッチLv1500133211017096攻撃力+40マジックエンハンス-
Lv5074320451
ロード
ウィッチ
Lv17452055110230129攻撃力+96
Lv5591329572107出撃コスト減少
好感度ボーナス抜き。クラスチェンジ後のステータスは、レベルMAXでクラスチェンジした場合の数値。
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
ウィッチロード
ウィッチ
アイコン
ドット絵
完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限(撮影日:2018/06/16)

スキル

  • クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)
スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
マジックエンハンスLv140秒攻撃力が1.1倍、射程が1.1倍に上昇6443---64猫魔女ネーニャ
魔術師マーヤ
聖夜の魔女リュリュ
森の守り手ローリエ

Lv245秒攻撃力が1.1倍、射程が1.1倍に上昇6442---64
Lv350秒攻撃力が1.2倍、射程が1.2倍に上昇6242---62
Lv455秒攻撃力が1.2倍、射程が1.2倍に上昇6141---61
Lv560秒攻撃力が1.3倍、射程が1.3倍に上昇6040---60
備考最終調整日:2017/08/03
・射程の上昇量を増加

クラスチェンジ素材

詳細

追加アビリティ(クラスチェンジ後最大レベル到達で開放)

  • 出撃コスト減少
    • 出撃コストが-2

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

雑感

2014/05/30に緊急ミッション「大地に眠る召喚獣」のおまけ報酬ユニットとして配布されたシルバーウィッチ
現在はイベントや召喚、ストーリーミッションの報酬などで入手することができる。

銀ウィッチの中でも基礎攻撃力が高く、未覚醒金ウィッチに迫るほどの火力を出せる。
また攻撃の間隔が他のウィッチと比べると僅かに短く*1、攻撃力のみならず鈍足効果の補強にもなっている。
通常時のパフォーマンスはとても良い一方、HPなどの耐久面はとても低く、敵からの被弾をなるべく避けるように運用したいところ。

スキルの「マジックエンハンス」*2は「エクセレントアロー」や「星の杖」と同様、射程と攻撃力を同時に強化するスキル。
倍率は攻撃力強化系・射程強化系に比べ控えめだが両者を同時に強化でき、持続も長い。発動すれば自前の高火力と合わさってなかなかの威力を発揮する。
問題はレアリティ銀ということもあり、初回発動までスキルレベル最大でも60秒と結構時間がかかること。再使用にも同じだけの時間を要する。
同じく銀で「エクセレントアロー」を持つ「妖精郷の射手ローレン」と比べたらまだ現実的な待ち時間だが、それでもかなり長い。
また持続時間もエクセレントアローや星の杖などと比べると短めである。

同じ銀ウィッチの魔女カリオペと比較した場合、HPが低い反面攻撃力が高いがスキル周期が長い。
スキル中の火力を求めるならカリオペ、短期的な火力や射程増強を求めるならネーニャが良いだろう。

低コストの魔法・鈍足要員としても、高難度クエスト魔法大戦をクリアするためのメンバーとしても有力なユニットである。
銀ウィッチ不足ならば、緊急ミッションでドロップするマップで積極的に周回していきたい。

追加アビリティ 「出撃コスト減少」*3
出撃コストが-2され、下限コストが7まで下がる。
初期コストの厳しい所では役に立つ場合もある。


余談
猫魔女という二つ名で帽子も猫耳っぽい形に盛り上がっているが、猫系の獣人や妖怪というわけではない。
緊急ミッション「討妖の狙撃手」で化け猫と間違われた際「あたしは猫が大好きだから、猫耳の装飾を頭につけてるだけです……。」と語っている。
ちなみに身長139僉

クラス詳細

アップデート履歴

ユニット編集用



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このページへのコメント

まさかの更に軽量化。
コスト7は色々取り回しが楽になりそうだ。

Posted by 774 2018年02月01日(木) 17:31:24

編集乙
余計な余談消して身長を余談に突っ込んだ判断がいい
他の編集にも期待してる

Posted by   2017年12月20日(水) 02:38:19

いちいち表現が感情的で盛るから疑問も反論もでる
事実を述べただけでそれに価値を見出すかの判断は個人に委ねるというならもう少し書き方変えた方がいいんじゃない

Posted by  2017年12月20日(水) 01:42:29

コスト1がどうでもいいとかいってるくせに
絆聖霊で必死に下限にしようとしてる奴らはなんなの?

Posted by  2017年12月20日(水) 01:37:50

取りあえず落ち着け
1コストの差でクリアできるかどうかのマップなんておそらく存在しないけど1コストの差でクリアできたかできなかったかの状況は十分ありえるだろう
特にデメリットなわけでもないし他との明確な差でもあるから書いておいて問題ないんじゃねーの?

Posted by   2017年12月20日(水) 01:26:16

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