最終更新:ID:5Z2B3StH3Q 2023年12月29日(金) 02:50:32履歴
(撮影日:2018/11/24)
- イラスト担当はフジヤマタカシ
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | 射程 | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
ゴ | ル ド | 勤勉猫魔女 ネーニャ | ウィッチ | Lv1 | 566? | 133? | 23 | 10 | 190 | 10 | 7 | 攻撃力+55 | 猫魔女の宴 | - | 編 集 |
Lv50 | 840? | 204? | 54 | |||||||||||
ロードウィッチ | Lv1 | 843? | 205? | 54 | 10 | 250 | 13 | 10 | 攻撃力+132 スキル再使用時間-18% | |||||
Lv60 | 1051? | 304? | 79 | |||||||||||
アークウィッチ | Lv1 | 984? | 289? | 70? | 10 | 250 | 13 | 10 | 攻撃力+132 スキル再使用時間-18% | 猫魔女の宴 ↓ ↑ キャッツハリケーン | 登校一番乗り | |||
Lv80 | 1319? | 390? | 96 | |||||||||||
ソーサレス | Lv1 | 1024? | 337? | 70? | 10 | 270 | 13 | 10 | ||||||
Lv99 | 1624 | 552 | 103 |
ウィッチ | ロード ウィッチ | アーク ウィッチ | ソーサレス | |
---|---|---|---|---|
アイコン | ||||
ドット絵 |
通常 | 猫魔女の宴 | 30秒攻撃と射程が1.5倍に上昇 | 初動まで23秒 | 回復まで28秒 |
覚醒 | キャッツハリケーン | 15秒攻撃力と射程1.3倍 攻撃後の待ち時間をやや短縮 範囲内の敵3体まで同時に攻撃 | 初動まで33秒 | 回復まで41秒 |
2018/04/05に他の学園バージョンユニット*1とともに実装された、レアリティゴールドのウィッチ。
猫魔女ネーニャの別衣装版で、同様のシルバーのレアリティ昇格ユニットとしては9人目*2となる。
ユニットとしては、(後述のスキル覚醒以外は)銀のネーニャを素直に強化した感じ。
スキル「猫魔女の宴」を発動すると一定時間、攻撃力と射程の両方を伸ばすことができる。
銀ネーニャや同レアリティの聖夜の魔女リュリュが持つ「マジックエンハンス」より持続は短いが倍率が高く、初動の早さと再使用までの短さ故に取り回しが良い。
ラッシュのたびに発動すれば攻撃・射程両面で活躍してくれるだろう。
第一覚醒
覚醒による鈍足効果の強化(覚醒前50%→覚醒後65%)は、スキルで射程を強化できる事もあり、足止め能力に磨きがかかる。
覚醒アビリティ「登校一番乗り」により、配置ユニット0の時出撃コスト-5される。*3
初手出しに限れば、仮に素コストでも下限銀ウィッチ並みの軽さで覚醒ウィッチを出せるので、ウィッチを早期展開したい状況では有効。*4
初手出ししない場合は実質アビリティ無しとなるが、初手出しに拘り過ぎない方がよいケースも多いので臨機応変に。
第二覚醒 ソーサレス
HPと攻撃力の成長率が少し上昇し、射程+20。上限レベルも99まで解放される。
クラス特性「スキルの効果時間が30%増加」が追加。
通常スキル・スキル覚醒ともに射程上昇の恩恵が大きく、より活躍が期待できるだろう。
スキル覚醒 ≪キャッツハリケーン≫
15秒*5攻撃力と射程1.3倍、攻撃後の待ち時間をやや短縮、範囲内の敵3体まで同時に攻撃する。
攻撃力と射程の倍率は落ちるが、散らばって来る敵複数を足止めしつつ削る際に威力を発揮する。
初動・再動・効果時間が通常スキルより悪化しており、短時間のマルチロックによる足止めを活かせる状況を見極めていきたい。
具体的には、耐久力が高めかつブロックしたくない(または飛行していて出来ない)敵のラッシュに有効。
余談
猫魔女ネーニャの別衣装版で、同様のシルバーのレアリティ昇格ユニットとしては9人目*2となる。
ユニットとしては、(後述のスキル覚醒以外は)銀のネーニャを素直に強化した感じ。
スキル「猫魔女の宴」を発動すると一定時間、攻撃力と射程の両方を伸ばすことができる。
銀ネーニャや同レアリティの聖夜の魔女リュリュが持つ「マジックエンハンス」より持続は短いが倍率が高く、初動の早さと再使用までの短さ故に取り回しが良い。
ラッシュのたびに発動すれば攻撃・射程両面で活躍してくれるだろう。
第一覚醒
覚醒による鈍足効果の強化(覚醒前50%→覚醒後65%)は、スキルで射程を強化できる事もあり、足止め能力に磨きがかかる。
覚醒アビリティ「登校一番乗り」により、配置ユニット0の時出撃コスト-5される。*3
初手出しに限れば、仮に素コストでも下限銀ウィッチ並みの軽さで覚醒ウィッチを出せるので、ウィッチを早期展開したい状況では有効。*4
初手出ししない場合は実質アビリティ無しとなるが、初手出しに拘り過ぎない方がよいケースも多いので臨機応変に。
第二覚醒 ソーサレス
HPと攻撃力の成長率が少し上昇し、射程+20。上限レベルも99まで解放される。
クラス特性「スキルの効果時間が30%増加」が追加。
通常スキル・スキル覚醒ともに射程上昇の恩恵が大きく、より活躍が期待できるだろう。
スキル覚醒 ≪キャッツハリケーン≫
15秒*5攻撃力と射程1.3倍、攻撃後の待ち時間をやや短縮、範囲内の敵3体まで同時に攻撃する。
攻撃力と射程の倍率は落ちるが、散らばって来る敵複数を足止めしつつ削る際に威力を発揮する。
初動・再動・効果時間が通常スキルより悪化しており、短時間のマルチロックによる足止めを活かせる状況を見極めていきたい。
具体的には、耐久力が高めかつブロックしたくない(または飛行していて出来ない)敵のラッシュに有効。
余談
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このページへのコメント
なんかどんどん猫又(猫娘)化してきている気が・・・
アオバ「やはり退治すべきですね!(ガシャ)」
???「次はこの猫又にするか」
S覚醒ニャルプルギスの夜だったらスタメン入りだったのに
スキル覚醒使ってみた
きつい山場を短時間凌ぐ向き
雑魚の大群はユユの方が便利、ある程度手強い敵2〜3匹ならネーニャな感じ
金縛りで使ってみたーのレベルだけどかなり強烈ね。
アビのために初手で出すのでちょうどいい所でスキルが発動できる。
今イベ神級で言うならウッドゴーレムがよく溜まるがリュリュで一掃して押し返す感じ。
時限ゴールドなのが惜しいな。
雑感書いてみました。
スキル覚醒はまだなので、使ってみた方よろしく。