DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


(撮影日:2018/11/24)

iOS用A版イラスト(一般/R版と共通、撮影日:2018/09/19)



入手方法



ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御


射程コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





勤勉猫魔女
ネーニャ
ウィッチLv1566?133?2310190107攻撃力+55猫魔女の宴-
Lv50840?204?54
ロードウィッチLv1843?205?54102501310攻撃力+132
スキル再使用時間-18%
Lv601051?304?79
アークウィッチLv1984?289?70?102501310攻撃力+132
スキル再使用時間-18%
猫魔女の宴
↓ ↑
キャッツハリケーン
登校一番乗り
Lv801319?390?96
ソーサレスLv11024?337?70?102701310
Lv991624552103
好感度ボーナス抜き。ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
ウィッチロード
ウィッチ
アーク
ウィッチ
ソーサレス
アイコン
ドット絵
覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限、好感度150%(撮影日:2020/06/24)

スキル

スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
猫魔女の宴Lv125秒攻撃と射程が1.1倍に上昇-26---39?勤勉猫魔女ネーニャ
Lv226秒攻撃と射程が1.2倍に上昇-25---38?
Lv328秒攻撃と射程が1.3倍に上昇-25---37?
Lv429秒攻撃と射程が1.4倍に上昇-24---36?
Lv530秒攻撃と射程が1.5倍に上昇-23---28
備考-

クラスチェンジ素材

詳細

覚醒


(撮影日:2020/06/24)

iOS用A版イラスト(第一覚醒、一般/R版と共通、撮影日:2018/09/19)

iOS用A版イラスト(第二覚醒、イラスト未実装、撮影日:○○○○/○○/○○)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2020/06/24)

第二覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限(撮影日:2018/10/17)

覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • 登校一番乗り
    • 配置ユニット0の時出撃コスト-5

スキル覚醒

通常猫魔女の宴30秒攻撃と射程が1.5倍に上昇初動まで23秒回復まで28秒
覚醒キャッツハリケーン15秒攻撃力と射程1.3倍 攻撃後の待ち時間をやや短縮 範囲内の敵3体まで同時に攻撃初動まで33秒回復まで41秒

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

雑感

2018/04/05に他の学園バージョンユニット*1とともに実装された、レアリティゴールドのウィッチ
猫魔女ネーニャの別衣装版で、同様のシルバーのレアリティ昇格ユニットとしては9人目*2となる。

ユニットとしては、(後述のスキル覚醒以外は)銀のネーニャを素直に強化した感じ。
スキル「猫魔女の宴」を発動すると一定時間、攻撃力と射程の両方を伸ばすことができる。
銀ネーニャや同レアリティの聖夜の魔女リュリュが持つ「マジックエンハンス」より持続は短いが倍率が高く、初動の早さと再使用までの短さ故に取り回しが良い。
ラッシュのたびに発動すれば攻撃・射程両面で活躍してくれるだろう。

第一覚醒
覚醒による鈍足効果の強化(覚醒前50%→覚醒後65%)は、スキルで射程を強化できる事もあり、足止め能力に磨きがかかる。
覚醒アビリティ「登校一番乗り」により、配置ユニット0の時出撃コスト-5される。*3
初手出しに限れば、仮に素コストでも下限銀ウィッチ並みの軽さで覚醒ウィッチを出せるので、ウィッチを早期展開したい状況では有効。*4
初手出ししない場合は実質アビリティ無しとなるが、初手出しに拘り過ぎない方がよいケースも多いので臨機応変に。

第二覚醒 ソーサレス
HPと攻撃力の成長率が少し上昇し、射程+20。上限レベルも99まで解放される。
クラス特性「スキルの効果時間が30%増加」が追加。
通常スキル・スキル覚醒ともに射程上昇の恩恵が大きく、より活躍が期待できるだろう。

スキル覚醒 ≪キャッツハリケーン≫
15秒*5攻撃力と射程1.3倍、攻撃後の待ち時間をやや短縮、範囲内の敵3体まで同時に攻撃する。
攻撃力と射程の倍率は落ちるが、散らばって来る敵複数を足止めしつつ削る際に威力を発揮する。
初動・再動・効果時間が通常スキルより悪化しており、短時間のマルチロックによる足止めを活かせる状況を見極めていきたい。
具体的には、耐久力が高めかつブロックしたくない(または飛行していて出来ない)敵のラッシュに有効。

余談

アップデート履歴

ユニット編集用



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このページへのコメント

なんかどんどん猫又(猫娘)化してきている気が・・・


アオバ「やはり退治すべきですね!(ガシャ)」

2
Posted by  2018年06月11日(月) 20:55:45 返信数(1) 返信

???「次はこの猫又にするか」

0
Posted by 名無し(ID:AREPFz56Eg) 2019年08月14日(水) 14:03:40

S覚醒ニャルプルギスの夜だったらスタメン入りだったのに

2
Posted by 名無し 2018年05月23日(水) 12:46:16 返信

スキル覚醒使ってみた
きつい山場を短時間凌ぐ向き
雑魚の大群はユユの方が便利、ある程度手強い敵2〜3匹ならネーニャな感じ

3
Posted by 名無し(ID:8ht06snVUA) 2018年05月03日(木) 20:49:12 返信

金縛りで使ってみたーのレベルだけどかなり強烈ね。
アビのために初手で出すのでちょうどいい所でスキルが発動できる。
今イベ神級で言うならウッドゴーレムがよく溜まるがリュリュで一掃して押し返す感じ。

時限ゴールドなのが惜しいな。

0
Posted by   2018年04月10日(火) 17:25:04 返信

雑感書いてみました。
スキル覚醒はまだなので、使ってみた方よろしく。

2
Posted by 名無し(ID:8ht06snVUA) 2018年04月07日(土) 12:58:03 返信

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