DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


(撮影日:2024/04/23)

A版イラスト(一般/R版と共通、撮影日:2024/04/23)



入手方法


ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御


射程コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





勤勉猫魔女
ネーニャ
ウィッチLv16231572310190107攻撃力+55猫魔女の宴-
Lv5093024054
ロードウィッチLv193324254102501310攻撃力+132
スキル再使用時間-18%
Lv60115734879
アークウィッチLv1123538586102501310攻撃力+132
スキル再使用時間-18%
猫魔女の宴
↓ ↑
キャッツハリケーン
登校一番乗り
Lv80146746299
ソーサレスLv1128044586102701310
Lv991624552103
好感度ボーナス抜き。ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
ウィッチロードウィッチアークウィッチソーサレス
アイコン
ドット絵
覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限、好感度150%(撮影日:2024/04/24)

スキル

スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
猫魔女の宴Lv125秒攻撃力と射程が1.1倍に上昇-26---39勤勉猫魔女ネーニャ
Lv226秒攻撃力と射程が1.2倍に上昇-25---38
Lv328秒攻撃力と射程が1.3倍に上昇-24---37
Lv429秒攻撃力と射程が1.4倍に上昇-24---36
Lv530秒攻撃力と射程が1.5倍に上昇-23---35
備考-

クラスチェンジ素材

詳細

覚醒


(撮影日:2024/04/24)

A版イラスト(第一覚醒、一般/R版と共通、撮影日:2024/04/23)

A版イラスト(第二覚醒、イラスト未実装、撮影日:○○○○/○○/○○)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2024/04/24)

第二覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2024/04/24)

覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • 登校一番乗り
    • 配置ユニット0の時出撃コスト-5

スキル覚醒

通常猫魔女の宴30秒攻撃力と射程が1.5倍に上昇初動まで23秒回復まで35秒
覚醒キャッツハリケーン15秒攻撃力と射程1.3倍 攻撃後の待ち時間をやや短縮 範囲内の敵3体まで同時に攻撃初動まで33秒回復まで50秒

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

雑感

2018/04/05に他の学園バージョンユニットとともに実装された、レアリティゴールドのウィッチ
猫魔女ネーニャの学園属性・別衣装版で、同様のシルバーのレアリティ昇格ユニットとしては9人目*1

覚醒前の性能は、銀ネーニャを素直に強化した感じ。
スキル「猫魔女の宴」を発動すると一定時間、攻撃力と射程の両方を伸ばすことができる。
銀ネーニャや同レアリティの聖夜の魔女リュリュが持つ「マジックエンハンス」より持続は短いが倍率が高く、回転率も良好で扱いやすい。
ラッシュのたびに発動することもでき、攻撃・射程両面で活躍してくれるだろう。

第一覚醒
覚醒アビリティ「登校一番乗り」により、配置ユニット0の時のみ出撃コストが5減少する。
初手出しなら仮に素コストでも下限銀ウィッチ並みの軽さになるため、ウィッチが攻略の鍵となる難ミッション「魔法大戦」などウィッチを素早く並べたい状況などに強い。
ゲイレルルと同様の仕様であるため、下限コストで初手出し後撤退した場合、5返ってきて差し引き-1となる。
序盤の戦力としてある程度活躍した後に撤退し後続につなぐ場合でも、コスト負担が極めて軽いのは魅力的。

ただし配置ユニットがいない時しかアビリティの効果が出ないので、2番手以降に出撃させる場合は実質アビリティ無しとなってしまう。
とはいえ、初手出しに拘り過ぎない方がよいケースもあるので臨機応変に。

第二覚醒 ソーサレス
HPと攻撃力の成長率が少し上昇し、射程+20。特に射程の上昇がスキル性能と相性が良い。
スキルの効果時間が30%増加するクラス特性も追加され、持続に難のある覚醒スキルも扱いやすくなる。

スキル覚醒 ≪キャッツハリケーン≫
15秒(第二覚醒時19秒)攻撃力と射程1.3倍、攻撃後の待ち時間をやや短縮、射程内の敵3体まで同時に攻撃。
攻撃力と射程の倍率は通常スキルより落ちるが、散らばって来る複数の敵を足止めしつつ削る際に威力を発揮する。
低コストの金ユニットとしては破格のラッシュ対処力を発揮できるだろう。
初動・再動・効果時間は全て通常スキルより劣るが、やや没個性なきらいのあった通常スキルより独自の立ち位置を作りやすいとはいえる。

余談

アップデート履歴

ユニット編集用



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このページへのコメント

なんかどんどん猫又(猫娘)化してきている気が・・・


アオバ「やはり退治すべきですね!(ガシャ)」

2
Posted by  2018年06月11日(月) 20:55:45 返信数(1) 返信

???「次はこの猫又にするか」

0
Posted by 名無し(ID:AREPFz56Eg) 2019年08月14日(水) 14:03:40

S覚醒ニャルプルギスの夜だったらスタメン入りだったのに

2
Posted by 名無し 2018年05月23日(水) 12:46:16 返信

スキル覚醒使ってみた
きつい山場を短時間凌ぐ向き
雑魚の大群はユユの方が便利、ある程度手強い敵2〜3匹ならネーニャな感じ

3
Posted by 名無し(ID:8ht06snVUA) 2018年05月03日(木) 20:49:12 返信

金縛りで使ってみたーのレベルだけどかなり強烈ね。
アビのために初手で出すのでちょうどいい所でスキルが発動できる。
今イベ神級で言うならウッドゴーレムがよく溜まるがリュリュで一掃して押し返す感じ。

時限ゴールドなのが惜しいな。

0
Posted by   2018年04月10日(火) 17:25:04 返信

雑感書いてみました。
スキル覚醒はまだなので、使ってみた方よろしく。

2
Posted by 名無し(ID:8ht06snVUA) 2018年04月07日(土) 12:58:03 返信

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