最終更新:ID:ZGlCJBzRxg 2024年04月23日(火) 19:48:21履歴
(撮影日:2024/04/18)
- イラスト担当は七原冬雪
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | ブ ロ ッ ク | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
サ フ ァ イ ア | 炎の竜皇女 シャルム | ドラゴン プリンセス | Lv1 | 1508 | 370 | 543 | 0 | 2 | 31 | 31 | HP+360 攻撃力+144 防御力+72 | 炎剣デュランダル | - | 編 集 |
Lv65 | 2008 | 490 | 716 | |||||||||||
真竜戦士 | Lv1 | 2562 | 519 | 757 | 0 | 2 | 31 | 31 | HP+432 攻撃力+144 防御力+72 | 炎剣デュランダル ↓ ↑ 炎滅デュランダーナ | 体力アップ | |||
Lv85 | 3559? | 603? | 890? | |||||||||||
竜神戦士 | Lv1 | 3015? | 507? | 718? | 15 | 2 | 31 | 31 | ||||||
Lv99 | 4500? | 644? | 918? |
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
ドラゴン プリンセス | 真竜戦士 | 竜神戦士 | |
---|---|---|---|
アイコン | |||
ドット絵 |
スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
炎剣デュランダル | Lv1 | 10秒攻撃力1.4倍 ブロック数0 防御力無視の遠距離攻撃 | - | - | 35 | - | - | 59 | 炎の竜皇女シャルム | 編 集 |
Lv2 | 10秒攻撃力1.4倍 ブロック数0 防御力無視の遠距離攻撃 | - | - | 35 | - | - | 58 | |||
Lv3 | 10秒攻撃力1.5倍 ブロック数0 防御力無視の遠距離攻撃 | - | - | 34 | - | - | 57 | |||
Lv4 | 10秒攻撃力1.6倍 ブロック数0 防御力無視の遠距離攻撃 | - | - | 34 | - | - | 56 | |||
Lv5 | 10秒攻撃力1.6倍 ブロック数0 防御力無視の遠距離攻撃 | - | - | 33 | - | - | 55 | |||
Lv6 | 10秒攻撃力1.7倍 ブロック数0 防御力無視の遠距離攻撃 | - | - | 33 | - | - | 54 | |||
Lv7 | 10秒攻撃力1.8倍 ブロック数0 防御力無視の遠距離攻撃 | - | - | 32 | - | - | 53 | |||
Lv8 | 10秒攻撃力1.8倍 ブロック数0 防御力無視の遠距離攻撃 | - | - | 31 | - | - | 52 | |||
Lv9 | 10秒攻撃力1.9倍 ブロック数0 防御力無視の遠距離攻撃 | - | - | 31 | - | - | 51 | |||
Lv10 | 10秒攻撃力2.0倍 ブロック数0 防御力無視の遠距離攻撃 | - | - | 30 | - | - | 50 | |||
備考 | - |
- 体力アップ
- HPが大きく上昇する*1
通常 | 炎剣デュランダル | 10秒攻撃力が2.0倍 ブロック数0 防御力無視の遠距離攻撃 | 初動まで30秒 | 回復まで50秒 |
覚醒 | 炎滅デュランダーナ | 攻撃力5.0倍 広範囲を巻き込む防御力無視の火球を打ち出す | 初動まで78秒 | 回復まで130秒 |
2016/11/30発売の小説「千年戦争アイギス 白の帝国編」のシリアルコードで入手出来るサファイアのドラゴンプリンセス。
ドラゴンプリンセスとしては竜姫アーニャに次ぎ、2人目の実装となる。
現在は交換所にて、虹水晶400個を支払うことで入手可能。
アーニャ同様、2ブロック、近接魔法攻撃、(成長させれば)そこそこ高HP・高防御のユニットである。
小説では白の帝国に加入しているが、ゲームでは「白の帝国」属性では無いので注意。
これは皇帝ではなく王子と出会ったパラレルワールドの存在という設定であるため。
スキル「炎剣デュランダル」発動中はブロック数0になり、攻撃力1.4〜2.0倍の遠距離範囲魔法攻撃(射程200程度)を行う。
強力なスキルだが、スキル時間はレベルを問わず10秒のみと非常に短く、再動も50秒かかるので回転率も良くはない。
総ダメージ量や使い勝手に関しては難がある。
さらにブロック数0になることも曲者で、メリットもあるが、シャルムの役割的にはデメリットの方が大きめ。
また、発動モーションが長い上、短射程が災いし、火球を放っても2〜3発目が敵に届く前に火球が消えることがある。
それでもドラゴンプリンセスの高攻撃力から繰り出される高倍率のスキルは、多くのメイジアーマーを越える火力を出せる。
シャルムの後にブロッカーを置くなり、動きの遅い大型の敵に対してここぞという時に使うなり工夫して運用したい。
第一覚醒
覚醒アビリティ「体力アップ」によりHPが大きく上昇する。
元々HPが高めのクラスのため、その恩恵は相対的に高くなっている。
具体的には、非スキル時の物理攻撃による一撃死ラインが同クラスでアーニャに次いで高い。*2
魔法攻撃への耐久力は魔法耐性を持つアーニャやメリュジアナには劣る……というよりも苦手な方だが、HPの高さから回復役次第だがカバーはできる。
総じてレアリティサファイアでありながら優れた耐久性能を持っている。
攻撃力についても攻撃力の好感度ボーナスがない影響とはいえブラックのアーニャを上回っている程で、攻防共に優秀と言える。
受けられるバフが増えてきている影響で、編成次第では弱点の魔耐もそれなりの値にできるようになったため、活躍の場も広がってきたと言えるだろう。
しかし、シャルムはどちらのスキルも癖が強いため、その点は注意して運用する必要がある。
第二覚醒 竜神戦士
HPが大きく上昇、攻撃力微増。魔法耐性+15。更にスキル中の攻撃力と防御力1.3倍*3を得て一回り強くなった。
特にHP上昇とアビリティとの相性が良く、素の状態での物理攻撃による一撃死ラインは同じ竜神戦士にしたアーニャを上回るほどになる。
具体的には単独での一撃死ラインがレベル99・好感度150で5922になるので、ミスリルゴーレム(攻撃力5200)も普通に受けられる。
苦手だった魔法の被ダメージもある程度軽減できるのも嬉しい。
相変わらず回転に難があるものの、スキル中の火力も磨きがかかった。
スキル覚醒 ≪炎滅デュランダーナ≫
攻撃力5.0(第二覚醒時6.5)倍、広範囲を巻き込む防御力無視の火球を打ち出す。
いわゆるボム型スキルで、射程は通常スキルと同じ(爆風範囲は通常スキルよりも広いが具体的な値は要検証)。
通常スキルの癖の強さのひとつであったブロック数が0になるという効果がなくなるのはひとつのメリット。
攻撃力の5.0倍なので威力も申し分ない。
ちなみに覚醒済のトワを編成している場合、スキルのタイミングや敵との位置関係次第では2発撃つ事も可能。
が、初動までの時間が78秒、再使用までの時間が130秒と、回転率が全ユニット最悪クラスにまで悪化する*4。
ここまでくると、大討伐などの相当に長いマップでないと再発動の機会はまずない。
そもそもコストの重いクラスであることも加味すると、初動の時間さえ確保できないこともあるだろう。
強烈なスキルであることは間違いないが、通常スキルとは別方面で癖が強い。
通常スキルも癖はあれど、攻撃力2.0倍という充分な倍率がある。用途に応じてスキル切り替え機能を活用しよう。
余談
試練型緊急ミッション「女神の封印」の「魔王の復活」にてNPCとして使用できた。
ドラゴンプリンセスとしては竜姫アーニャに次ぎ、2人目の実装となる。
現在は交換所にて、虹水晶400個を支払うことで入手可能。
アーニャ同様、2ブロック、近接魔法攻撃、(成長させれば)そこそこ高HP・高防御のユニットである。
小説では白の帝国に加入しているが、ゲームでは「白の帝国」属性では無いので注意。
これは皇帝ではなく王子と出会ったパラレルワールドの存在という設定であるため。
スキル「炎剣デュランダル」発動中はブロック数0になり、攻撃力1.4〜2.0倍の遠距離範囲魔法攻撃(射程200程度)を行う。
強力なスキルだが、スキル時間はレベルを問わず10秒のみと非常に短く、再動も50秒かかるので回転率も良くはない。
総ダメージ量や使い勝手に関しては難がある。
さらにブロック数0になることも曲者で、メリットもあるが、シャルムの役割的にはデメリットの方が大きめ。
また、発動モーションが長い上、短射程が災いし、火球を放っても2〜3発目が敵に届く前に火球が消えることがある。
それでもドラゴンプリンセスの高攻撃力から繰り出される高倍率のスキルは、多くのメイジアーマーを越える火力を出せる。
シャルムの後にブロッカーを置くなり、動きの遅い大型の敵に対してここぞという時に使うなり工夫して運用したい。
第一覚醒
覚醒アビリティ「体力アップ」によりHPが大きく上昇する。
元々HPが高めのクラスのため、その恩恵は相対的に高くなっている。
具体的には、非スキル時の物理攻撃による一撃死ラインが同クラスでアーニャに次いで高い。*2
魔法攻撃への耐久力は魔法耐性を持つアーニャやメリュジアナには劣る……というよりも苦手な方だが、HPの高さから回復役次第だがカバーはできる。
総じてレアリティサファイアでありながら優れた耐久性能を持っている。
攻撃力についても攻撃力の好感度ボーナスがない影響とはいえブラックのアーニャを上回っている程で、攻防共に優秀と言える。
受けられるバフが増えてきている影響で、編成次第では弱点の魔耐もそれなりの値にできるようになったため、活躍の場も広がってきたと言えるだろう。
しかし、シャルムはどちらのスキルも癖が強いため、その点は注意して運用する必要がある。
第二覚醒 竜神戦士
HPが大きく上昇、攻撃力微増。魔法耐性+15。更にスキル中の攻撃力と防御力1.3倍*3を得て一回り強くなった。
特にHP上昇とアビリティとの相性が良く、素の状態での物理攻撃による一撃死ラインは同じ竜神戦士にしたアーニャを上回るほどになる。
具体的には単独での一撃死ラインがレベル99・好感度150で5922になるので、ミスリルゴーレム(攻撃力5200)も普通に受けられる。
苦手だった魔法の被ダメージもある程度軽減できるのも嬉しい。
相変わらず回転に難があるものの、スキル中の火力も磨きがかかった。
スキル覚醒 ≪炎滅デュランダーナ≫
攻撃力5.0(第二覚醒時6.5)倍、広範囲を巻き込む防御力無視の火球を打ち出す。
いわゆるボム型スキルで、射程は通常スキルと同じ(爆風範囲は通常スキルよりも広いが具体的な値は要検証)。
通常スキルの癖の強さのひとつであったブロック数が0になるという効果がなくなるのはひとつのメリット。
攻撃力の5.0倍なので威力も申し分ない。
ちなみに覚醒済のトワを編成している場合、スキルのタイミングや敵との位置関係次第では2発撃つ事も可能。
が、初動までの時間が78秒、再使用までの時間が130秒と、回転率が全ユニット最悪クラスにまで悪化する*4。
ここまでくると、大討伐などの相当に長いマップでないと再発動の機会はまずない。
そもそもコストの重いクラスであることも加味すると、初動の時間さえ確保できないこともあるだろう。
強烈なスキルであることは間違いないが、通常スキルとは別方面で癖が強い。
通常スキルも癖はあれど、攻撃力2.0倍という充分な倍率がある。用途に応じてスキル切り替え機能を活用しよう。
余談
試練型緊急ミッション「女神の封印」の「魔王の復活」にてNPCとして使用できた。
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このページへのコメント
あれ?通常スキルの火球って最初からマルチだったっけ?
久々に使ったら同時に2発火球が出てビックリした!
確認してみたけど火球1発だけですよ
爆風範囲広いので至近距離で2体に当たったのを見間違えたのでは?
手持ちにいないので確認できないんだけど、ブロックした全員に攻撃、だから抱えてる状態で覚醒スキルつかったら火球二発うったりするとか?
通常スキルの方だとブロック0になるから無理だけど。
通常も覚醒スキルも2発撃つね
ブロック全員攻撃に引っ張られてるんじゃない?
再度確認、距離が離れていると範囲内複数いても1発だけだけど、至近距離というか抱えている状況で撃つと確かにマルチになった
ブロック全員攻撃に引っ張られてるとしたら、他にもブロック全員攻撃&範囲攻撃のユニットで同様の挙動があるかも?
…と探して見ても他に誰もいない
シャルムは意外にレアな特性持ちだった
別にブロックしてなくてもマルチ撃つよ
特に指定無ければメーアの覚醒スキルのような感じで処理してるんかね
覚醒、第二覚醒の画像データをアップしました。
お手数をお掛けしますが、編集をお願いします。
ありがとうございます。
編集しました。
調整後の数値(LV85 好感度100%)
HP 3919
攻撃力 723
防御力 890
魔法耐性 0
ブロック数 2
コスト 31
雑文でスマンが覚醒&スキル覚醒したので。
スキル覚醒の「炎滅デュランダーナ」について
攻撃力5.0倍 広範囲を巻き込む防御力無視の火球を打ち出す
「単発のボムスキル」
一瞬だったのではっきり言えないが、
射程は魔法剣士よりは広い(多分)
範囲についても多分、パーシスの拡散弾並みの広さ
(があると思われる)
覚醒LVMAX運用の素でも攻撃力に好感度乗っかって679あって、それの5倍なので弱くはない。
ネックはどう見ても初動と再使用の長さ。
スキル覚醒前も10秒なのでどっちにしろラッシュには正直向かない。
ただ今回の大討伐「二国合同軍事演習II」の神級のラストに出てくるジ−クリンデや皇帝とかを一掃するにはいいかもしれない
物理魔法の違いや向こうは男扱いだから男編成の主力でもあり