最終更新:ID:EOc2E4lIWQ 2024年03月15日(金) 00:35:54履歴
(撮影日:2023/12/06)
- イラスト担当はとぴあ
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | 射程 | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
ブ ラ ッ ク | 金獣の領主 リンクス | ロード | Lv1 | 867 | 109 | 50 | 20 | 240 | 15 | 12 | HP+375 攻撃力+38 | 猛獣の戦旗 | 爪牙の軍旗 | 編 集 |
Lv50 | 1287 | 161 | 98 | |||||||||||
ハイロード | Lv1 | 1293 | 149 | 100 | 20 | 250 | 18 | 15 | HP+900 攻撃力+90 攻撃力+90 | |||||
Lv80 | 1716 | 201 | 148 | |||||||||||
モナーク | Lv1 | 1720 | 201 | 148 | 20 | 260 | 18 | 15 | HP+900 攻撃力+90 攻撃力+90 | 猛獣の戦旗 ↓ ↑ 不屈の爪牙 | 爪牙の魔導部隊 | |||
Lv99 | 2145 | 241 | 185 | |||||||||||
ダイナスト | Lv1 | 2294 | 283 | 198 | 45 | 260 | 18 | 15 | ||||||
Lv99 | 2860 | 375 | 258 | |||||||||||
コンカラー | Lv1 | 2148 | 243 | 185 | 20 | 312 | 18 | 15 | ||||||
Lv99 | 2431 | 308 | 221 |
ロード | ハイロード | モナーク | ダイナスト | コンカラー | |
---|---|---|---|---|---|
アイコン | |||||
ドット絵 |
スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
猛獣の戦旗 | Lv1 | 25秒攻撃力1.1倍 味方2人を回復し敵2体に防御力無視の遠距離範囲攻撃を行う 範囲内の味方の攻撃力1.1倍 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 49 | 金獣の領主リンクス | 編 集 |
Lv2 | 26秒攻撃力1.2倍 味方2人を回復し敵2体に防御力無視の遠距離範囲攻撃を行う 範囲内の味方の攻撃力1.1倍 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 48 | |||
Lv3 | 28秒攻撃力1.3倍 味方2人を回復し敵2体に防御力無視の遠距離範囲攻撃を行う 範囲内の味方の攻撃力1.2倍 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 47 | |||
Lv4 | 29秒攻撃力1.4倍 味方2人を回復し敵2体に防御力無視の遠距離範囲攻撃を行う 範囲内の味方の攻撃力1.3倍 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 46 | |||
Lv5 | 30秒攻撃力1.5倍 味方2人を回復し敵2体に防御力無視の遠距離範囲攻撃を行う 範囲内の味方の攻撃力1.4倍 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 45 | |||
備考 | - |
- 爪牙の魔導部隊
- 出撃メンバーにいるだけで獣人属性の攻撃後の待ち時間を短縮
- 1体まで出撃数に含まれず、未配置の場合出撃コストが0になるトークンを使役
- 配置トークン1体につき自身の攻撃力+20%(最大3体)
通常 | 猛獣の戦旗 | 30秒攻撃力1.5倍 味方2人を回復し敵2体に防御無視の遠距離範囲攻撃を行う 範囲内の味方の攻撃力1.4倍 | 初動まで1秒 | 回復まで45秒 |
覚醒 | 不屈の爪牙 | 射程1.4倍 獣人属性の攻撃力と防御力が1.5倍 味方3人を回復し、敵1体に防御力無視の遠距離範囲攻撃を行う 効果時間無限 | 初動まで5秒 | 回復まで80秒 |
2022/09/01に召喚に実装された、ブラックレアの獣人ロード。
多様なバフにより、ロードながらかなり高い性能を自前で発揮できるユニットである。
アビリティ「爪牙の軍旗」により、自身ばかりでなく他の獣人の手数を少し増やすことができる。
スキル「猛獣の戦旗」を使うと一定時間攻撃力を強化し、味方2人を回復し敵2体に魔法範囲攻撃。
さらに射程内の味方の攻撃力を最大1.4倍にする範囲バフもあり、相乗効果によって高い回復力と殲滅力を両立できる。
配置後1秒で発動できるため、最序盤の戦闘とコスト稼ぎとしては上々の性能といえる。
ただし覚醒前では射程が物足りないため、範囲バフを有効活用しようとすると置き場所に困るかもしれない。
また回転率もそれほど良好ではなく、特にコスト稼ぎ目的では使いにくいところがある。
ロードの仕事の中でも、回復と戦闘のサポートを高水準でこなすことに特化したユニット。
獣人編成を組んで使えばアビリティの力がより引き出されるが、そうでなくても汎用性の高い優秀なロードである。
第一覚醒
射程が260になり多少配置場所を選びやすくなる。クラス特性も強化されて同時に3体まで回復できるように。
通常スキル使用時は同時回復人数が減ってしまうことになるので、回復力が高まるとはいえ一応注意しておこう。
覚醒アビリティ「爪牙の魔導部隊」により編成バフの効果が覚醒前より強化されるだけでなく、専用のトークン・ビーストメイジを使役できるようになる。
ビーストメイジは獣人属性を持った遠距離型トークンで、射程240の範囲魔法攻撃を行う。射程は短いが攻撃力は高めで、補助火力としては悪くない性能。
コストは10、初期所持数6体で3体まで同時配置可能だが、最初の1体はコスト0かつ出撃枠を食わない。
さらにビーストメイジ1体につきリンクス自身の攻撃力が20%上昇するという効果があり、最大3体分、60%まで強化される。
配置場所さえあればとりあえず出しておいて損はなく、またこのおかげでロードながら自前でかなりの攻撃力を出せる。
効果値に優れた属性バフを持つスキル覚醒が解放されるのも恩恵として大。
第二覚醒 ダイナスト
HP・攻撃・防御の全てが第一覚醒時より大きく上がり、魔法耐性も25上昇。
またスキル発動時にコストが即10回復する特性も追加され、第一覚醒時から純粋に一回り強くなる。
特に獣人編成で使うならコスト面の能力強化には見るべきものがある。
第二覚醒 コンカラー
能力値の伸びはダイナストに劣るが、射程が20%増加。覚醒スキル使用時は約438という長射程を得られる。
配置中全ユニットの出撃コストが1上がってしまうのはデメリット特性だが、代わりに射程内のユニットの攻撃力を15%も上昇させてくれる。
自己強化だけでなく様々なバフで味方を助けるリンクスにとって、新たなバフの追加は大きな意味がある。
スキル覚醒 ≪不屈の爪牙≫
効果時間永続で自身の射程1.4倍、味方3人を回復し、敵1体に遠距離魔法範囲攻撃を行う。
さらに獣人属性を対象に攻防1.5倍の属性バフをかける。これは獣人属性持ちのトークンも対象になる。
つまり自身のビーストメイジをはじめ、リエーフのガオレオン?やリュティエの幻影も強化できるということ。
ガオレオンを英傑張りのステータスにし、スキル覚醒リエーフの回復も強化して耐久させるなど、組み合わせ次第で面白い戦術が可能になる。
通常スキルにあった射程内バフや範囲+同時攻撃の殲滅力は失うが、こちらはこちらで大きな魅力のある内容となっている。
余談
ストーリー上は「千年戦争アイギスダークネスReturn」で初登場。奪われた獣人の誇りを取り戻すべくハイドースの指揮下に入り、帝国を襲撃した。
その後も何度か敵対するが、ガオレオンの説得を受け、ついに王国の仲間となった。
多様なバフにより、ロードながらかなり高い性能を自前で発揮できるユニットである。
アビリティ「爪牙の軍旗」により、自身ばかりでなく他の獣人の手数を少し増やすことができる。
スキル「猛獣の戦旗」を使うと一定時間攻撃力を強化し、味方2人を回復し敵2体に魔法範囲攻撃。
さらに射程内の味方の攻撃力を最大1.4倍にする範囲バフもあり、相乗効果によって高い回復力と殲滅力を両立できる。
配置後1秒で発動できるため、最序盤の戦闘とコスト稼ぎとしては上々の性能といえる。
ただし覚醒前では射程が物足りないため、範囲バフを有効活用しようとすると置き場所に困るかもしれない。
また回転率もそれほど良好ではなく、特にコスト稼ぎ目的では使いにくいところがある。
ロードの仕事の中でも、回復と戦闘のサポートを高水準でこなすことに特化したユニット。
獣人編成を組んで使えばアビリティの力がより引き出されるが、そうでなくても汎用性の高い優秀なロードである。
第一覚醒
射程が260になり多少配置場所を選びやすくなる。クラス特性も強化されて同時に3体まで回復できるように。
通常スキル使用時は同時回復人数が減ってしまうことになるので、回復力が高まるとはいえ一応注意しておこう。
覚醒アビリティ「爪牙の魔導部隊」により編成バフの効果が覚醒前より強化されるだけでなく、専用のトークン・ビーストメイジを使役できるようになる。
ビーストメイジは獣人属性を持った遠距離型トークンで、射程240の範囲魔法攻撃を行う。射程は短いが攻撃力は高めで、補助火力としては悪くない性能。
コストは10、初期所持数6体で3体まで同時配置可能だが、最初の1体はコスト0かつ出撃枠を食わない。
さらにビーストメイジ1体につきリンクス自身の攻撃力が20%上昇するという効果があり、最大3体分、60%まで強化される。
配置場所さえあればとりあえず出しておいて損はなく、またこのおかげでロードながら自前でかなりの攻撃力を出せる。
効果値に優れた属性バフを持つスキル覚醒が解放されるのも恩恵として大。
第二覚醒 ダイナスト
HP・攻撃・防御の全てが第一覚醒時より大きく上がり、魔法耐性も25上昇。
またスキル発動時にコストが即10回復する特性も追加され、第一覚醒時から純粋に一回り強くなる。
特に獣人編成で使うならコスト面の能力強化には見るべきものがある。
第二覚醒 コンカラー
能力値の伸びはダイナストに劣るが、射程が20%増加。覚醒スキル使用時は約438という長射程を得られる。
配置中全ユニットの出撃コストが1上がってしまうのはデメリット特性だが、代わりに射程内のユニットの攻撃力を15%も上昇させてくれる。
自己強化だけでなく様々なバフで味方を助けるリンクスにとって、新たなバフの追加は大きな意味がある。
スキル覚醒 ≪不屈の爪牙≫
効果時間永続で自身の射程1.4倍、味方3人を回復し、敵1体に遠距離魔法範囲攻撃を行う。
さらに獣人属性を対象に攻防1.5倍の属性バフをかける。これは獣人属性持ちのトークンも対象になる。
つまり自身のビーストメイジをはじめ、リエーフのガオレオン?やリュティエの幻影も強化できるということ。
ガオレオンを英傑張りのステータスにし、スキル覚醒リエーフの回復も強化して耐久させるなど、組み合わせ次第で面白い戦術が可能になる。
通常スキルにあった射程内バフや範囲+同時攻撃の殲滅力は失うが、こちらはこちらで大きな魅力のある内容となっている。
余談
ストーリー上は「千年戦争アイギスダークネスReturn」で初登場。奪われた獣人の誇りを取り戻すべくハイドースの指揮下に入り、帝国を襲撃した。
その後も何度か敵対するが、ガオレオンの説得を受け、ついに王国の仲間となった。
第九回人気闘兵 第9位
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このページへのコメント
レオーネでGGするなら覚醒して編成しておきたい
通常スキルのレオーネの振りの遅さがトワ編成時よりもマシになるからね
ビーストメイジが覚醒スキルバフで1050からの
コンカラ―射程内バフで1208まで伸びるから
スキルないしマスと枠は食うけれど
1+11+11=コスト23で3人並べて出していい性能じゃないトークンだよね
友達が何度口説いても折れなかったのに、ガオレオンがちょっと出張って説得?したらコロッといった子
リエーフは最初からトークンもといトーチャンにまかせとけばよかったんや!
それまでの積み重ねの結果でしょ
しつこい友達より推しメン
ガオガオLOVE(。・ω・。)ノ♡
リュティエの幻影にもbuff乗りました。
レジェチケで来たけど射程とコストの軽さで水着アレイダに負けてるけど回復力やバフ(編成に獣人いれば)ではこっちのが上だから結構強そうだね、獣人の英傑とかが出てほしい