最終更新:ID:5Z2B3StH3Q 2023年12月29日(金) 03:26:48履歴
(撮影日:2023/12/13)
- イラスト担当は甘露アメ
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | ブ ロ ッ ク | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
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上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
ブ ラ ッ ク | 孤独な迷宮守 ニミュエ | 迷宮の悪霊 | Lv1 | 1898 | 452 | 73 | 20 | 1 | 19 | 14 | HP+450 防御力+180 攻撃硬直-18% | どっきりフェノメノン | ポルターガイスト | 編 集 |
Lv80 | 2565 | 624 | 156 | |||||||||||
大迷宮の守護霊 | Lv1 | 2573 | 625 | 156 | 20 | 1 | 19 | 14 | HP+450 防御力+180 攻撃硬直-18% | どっきりフェノメノン ↓ ↑ オカルティックナイト | ホーンテッドダンジョン | |||
Lv99 | 3375 | 798 | 192 | |||||||||||
巡り咲く迷宮守 | Lv1 | 3378 | 813 | 192 | 20 | 1 | 19 | 14 | ||||||
Lv99 | 3645 | 928 | 228 | |||||||||||
人造守護神霊 | Lv1 | 3514 | 798 | 217 | 20 | 1 | 19 | 14 | ||||||
Lv99 | 3915 | 841 | 276 |
迷宮の悪霊 | 大迷宮の守護霊 | 巡り咲く迷宮守 | 人造守護神霊 | |
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アイコン | ||||
ドット絵 | 募集中 |
スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
どっきりフェノメノン | Lv1 | トークンを爆破し周囲の敵を麻痺させる トークン所持数+1 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 69 | 孤独な迷宮守ニミュエ | 編 集 |
Lv2 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 再 | ||||
Lv3 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 再 | ||||
Lv4 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 再 | ||||
Lv5 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 再 | ||||
Lv6 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 再 | ||||
Lv7 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 再 | ||||
Lv8 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 再 | ||||
Lv9 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 再 | ||||
Lv10 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 60 | ||||
備考 | - |
通常 | どっきりフェノメノン | トークンを爆破し周囲の敵を麻痺させる トークン所持数+1 | 初動まで1秒 | 回復まで60秒 |
覚醒 | オカルティックナイト | 最大HP、攻撃力、防御力 魔法耐性が永続的に1.5倍に上昇 終了後、通常スキルに変化 | 初動まで5秒 | 回復まで30秒 |
ただいま情報提供所にて情報募集中です。2021/04/07に実装された、ブラックレアの迷宮の悪霊。
編集については新規ユニット編集用スレへお願いします。
緊急ミッション「悪霊の迷宮Final」の「名前一、二、三、四文字禁止」コンプリート報酬として入手可能となった。
同ミッションは定期的に復刻される他、交換所にて虹水晶800個で常時交換可能である。
1ブロックの近接ユニットで、攻撃速度はそこそこだが攻撃力そのものは控えめ。
防御力はそれほど高くない一方、高めのHPと魔法耐性を持ち、魔法攻撃への耐久性は高い。
近接マスに置ける常時隠密のゴーストトークン(ファントム)を持ち、トークンは攻撃しないが射程200内の敵の攻撃防御を10%ダウンさせる。
アビリティ「ポルターガイスト」はトークン配置中のみ自身の攻撃力・防御力が15%アップするというもの。
これはトークンを複数置いたらその分30%、45%と増えるわけではなく、最初の1体分のみ有効。
本人の戦闘力は高いとは言えないので、アビリティはおまけ程度に考えてもいいだろう。
通常スキル「どっきりフェノメノン」を使うとトークンを爆破し、周囲の敵を麻痺させる。射程は約200。またトークン所持数を1回復させる。
転生魔導士のブルームペタル爆破と挙動がかなり近く、そちらの方でイメージしやすい人も多いかと思われる。
ただし細かい点で色々な違いがあるので、詳細は迷宮の悪霊のクラス詳細欄を確認のこと。
ニミュエ自身の攻撃性能がほとんどないため、麻痺で長時間敵を止めている間に他の火力役で殴って狩るという形になる。
麻痺中は敵の防御が半減するので、相対的には物理アタッカーとの相性が良好。
総じてニミュエの基本的な仕事は、高難度マップに出る厄介な敵を狩る上でのサポートとなる。
大ボスの大部分は麻痺無効だが、中ボスクラスには効くことが多いので完全に腐ることはないはず。
スキルの再使用時間が長いため、麻痺を当てたい敵を見極めて使うことになるだろう。
複数入手が難しく育成は悩ましいが、1〜2回程度のトークン爆破だけが目的なら未育成でもほぼ問題ない。
尖ったサポート能力を持つ割に実用化へのハードルの低い、面白いユニットである。
第一覚醒
ゴーストトークンが敵に与える攻撃防御デバフが15%にアップ。
またアビリティが「ホーンテッドダンジョン」に変化し、トークン配置時の自身の攻撃防御アップが25%にアップする。
自身の攻撃防御アップは相変わらずおまけだが、ゴーストトークンのデバフ量がアップしたことでサポート性能に磨きがかかる。
第二覚醒 巡り咲く迷宮守
HPと防御力がやや上昇、攻撃力が大きく上がり、トークンによる攻防デバフが20%に上昇する。
本体が50%の確率で物理攻撃回避をするようになり、トークンが2体まで出撃数に含まれずに置けるようになる。
枠無しで置ける数が増えるのは戦術上価値が高く、サポート性能をさらに伸ばせる分岐と言える。
防御系ステータスの伸びは控えめながら、物理回避50%の獲得で耐久力も向上している。
戦闘とは関係ないが、クラス名に創造主との絆を感じさせてくれるのも良い点。
第二覚醒 人造守護神霊
攻撃力がやや上昇、HPと防御力が大きく上昇。トークンによる攻防デバフは23%ともう片方の分岐を上回る。
トークンは初期所持数が2増えてキューティレイス?になり、第一覚醒時とは驚くほど見た目が変わる。
違うのは見た目だけでなく、射程が220に拡大され、またニミュエ死亡時にトークンが身代わりになる。
耐久ステータスの伸びと身代わりによってかなり本人の場持ちが良くなる分岐といえる。スキル覚醒させて運用すればさらに盤石。
トークンによるサポートは第一覚醒時とほぼ同じ感覚で利用でき、デバフ量も上がっているためサポーターとしても光る部分がある。
スキル覚醒 ≪オカルティックナイト≫
最大HP、攻撃力、防御力、魔法耐性が永続的に1.5倍に上昇。その後通常スキルに変化する。
覚醒スキル発動後は、中型〜大型敵を受けられる程度にまで耐久が強化される。
攻撃力もアップするが、HPと魔法耐性アップによる避雷針性能の強化を目的として運用するのがベターか。
覚醒スキル発動後は通常スキルに戻り、30秒後に従来通り爆破できるようになる。
ニミュエ自身が交戦する場合や避雷針を任せたい場合は覚醒スキル、敵を素早く麻痺させたいときは通常スキルと、状況により使い分けたい。
余談
湯けむり奇術師リズリー(温泉リズリー)との同時運用について
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このページへのコメント
ネクロマンサー、魔術師属性はあってしかるべきでは?と思う
英傑40Fのイベユニ動画で使われていた。
麻痺足止めのみを使うならレベル上げも覚醒も好感度も無意味で侘しい。
フェスのコスト版が欲しくなる
>・「孤独な迷宮守ニミュエ」の一部のイラストを修正
どこに修正が入ったのか、ちょっと気になる・・
覚醒絵の、右足奥側の布が見えなくなって、足付近の黒いオーラが減ってスカート裏の模様が見える範囲が広がった
この子のスキルレベルを上げると、トークン爆破によるダメージ量が上昇するの?
スキルレベル上げても再使用までの時間が減るだけで効果は変わらない
拘束だけを目的にするなら未覚醒のレベル1でも大差ない仕事はする
爆破ダメージは多分0だが1入ってるかもしれない
スキルレベルでは上昇しない
1ダメ保障のダンサーとかで盛ったら攻撃力分ダメージ