最終更新:ID:zEhaGz6Tgw 2024年04月16日(火) 01:43:14履歴
(撮影日:2023/06/08)
- イラスト担当は一斎楽
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | 射程 | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
プ ラ チ ナ | 行商人トトノ | マーチャント | Lv1 | 890 | 224 | 91 | 0 | 260 | 10 | 7 | 攻撃力+144 防御力+72 HP+360 | 助けを呼ぶ | - | 編 集 |
Lv70 | 1434 | 321 | 154 | |||||||||||
エルダー マーチャント | Lv1 | 1515 | 336 | 162 | 0 | 300 | 10 | 7 | 攻撃力+144 防御力+72 HP+360 | 助けを呼ぶ ↓ ↑ 全力で助けを呼ぶ | ゴールドゲットプラス | |||
Lv90 | 1683 | 481 | 184 | |||||||||||
キャラバンマスター | Lv1 | 2146 | 386 | 205 | 0 | 310 | 10 | 7 | ||||||
Lv99 | 2520 | 558 | 300 |
マーチャント | エルダー マーチャント | キャラバンマスター | |
---|---|---|---|
アイコン | |||
ドット絵 |
スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
助けを呼ぶ | Lv1 | 10秒攻撃しなくなり敵の遠距離攻撃を自身に引き付けるが出撃コストが徐々に増加 | - | - | - | 17 | - | 35 | 行商人トトノ ちびトトノ | 編 集 |
Lv2 | 11秒攻撃しなくなり敵の遠距離攻撃を自身に引き付けるが出撃コストが徐々に増加 | - | - | - | - | 33 | ||||
Lv3 | 13秒攻撃しなくなり敵の遠距離攻撃を自身に引き付けるが出撃コストが徐々に増加 | - | - | - | 16 | - | 32 | |||
Lv4 | 14秒攻撃しなくなり敵の遠距離攻撃を自身に引き付けるが出撃コストが徐々に増加 | - | - | - | 16 | - | 31 | |||
Lv5 | 15秒攻撃しなくなり敵の遠距離攻撃を自身に引き付けるが出撃コストが徐々に増加 | - | - | - | 15 | - | 30 | |||
備考 | - |
通常 | 助けを呼ぶ | 15秒攻撃しなくなり敵の遠距離攻撃を自身に引き付けるが出撃コストが徐々に増加 | 初動まで15秒 | 回復まで30秒 |
覚醒 | 全力で助けを呼ぶ | 10秒攻撃しなくなり敵の遠距離攻撃を自身に引き付けるが出撃コストを素早く増加 | 初動まで15秒 | 回復まで30秒 |
2015/12/17に召喚に実装された最初のマーチャント。レアリティはプラチナ。
立ち絵からドット絵までかわいさ全開だが、銃による遠距離物理攻撃を行う攻撃ユニットである。
ただし本人の戦闘力はそれほど高くなく、トークンの使役やコスト増加など序盤のサポートに適した能力を持つ。
スキルは「助けを呼ぶ」。実装時点では遠距離中唯一であったコスト増産スキルで、攻撃を止め約1秒ごとにコストを1増加させる*3。
スキル中はおよそ2倍の速度でコストが増える感じになるが、同時に敵の遠距離攻撃を自身に引きつける効果が発生する。
トトノ本人の防御力はそれなりだがHPが低く、魔法耐性も持っていないので集中攻撃されればあっさり落ちてしまう。
攻撃を引きつける効果を戦略に活かすのは難しく、デメリットとして考えておきたい。
自身の攻撃停止も合わせて考えれば、敵の来ない安全な場所でコストを稼いでもらうのが基本的な運用になるだろう。
コスト要員としてはだいたい遠距離に置けるプラチナ援軍ソルジャーと同じように考えればよいといえる。
持続時間がある分「援軍要請III」より総合的なスキルの回転率は落ちるが、本人が低コストなので早期の出撃が容易。
マップによってはソルジャーより働いてくれることもある。トークンに序盤の雑魚を撃破させればゴールド獲得も狙えてさらにお得。
見た目にかわいいだけでなく、その有能さは折り紙付き。入手出来たらぜひ活躍させてあげたい。
第一覚醒
覚醒前の雰囲気を残したまま服装とポーズがちょっぴりキュートにパワーアップ。リュックの上にアヒルが1匹追加される
覚醒アビリティ「ゴールドゲットプラス」によりトークンだけでなく自身の攻撃にも「ゴールドゲット!」の効果が付く。
さらに出撃メンバーに編成するだけで、自身を含む「ゴールドゲット!」の効果を1.3倍まで引き上げる。*4
同様の効果を持つユニットは他にもあるが効果量はトトノがトップ。
金策要員として随一の存在感を与える、まさに商人らしい覚醒アビリティと言えるだろう。
お金よりも大切なものとは何だったのか
トトノ自身の能力も大きく成長、射程も300にまで伸びる。
育てていけば自前のゴールドゲット!もより発揮できるようになるが、スキル中攻撃しなくなる点には相変わらず注意したい。
またトークンもマスターマーセナリーに強化され、能力が金ソルジャー程度にまで伸びるだけでなくブロック数が2に増える。
序盤の抑え役、雑魚散らし、ボスに対する時間稼ぎとより活躍の幅が広がる。
第二覚醒 キャラバンマスター
射程+10、自身及びトークンの毒・状態異常無効。アヒルさんも3匹に増える
能力値面ではHPや防御力などの耐久能力が大幅に向上するため、スキルで敵の攻撃を引き付けた際のリスクを軽減できるのが嬉しい。
トークンは第一覚醒と同じマスターマーセナリーで、能力値やブロック数は据え置き。
しかし状態異常無効により毒マップでも起用しやすく、麻痺させてくる敵などもより長く足止め可能になる。
マップによってはさらに重宝するだろう。
スキル覚醒 ≪全力で助けを呼ぶ≫
引き続きぴょんぴょんしながらコストを増やすが、コスト増加速度が通常スキルの倍。
効果時間は10秒間であり、合計でコストを21(どういうわけか20ではない)増加させる。
スキル覚醒後も敵の攻撃は引きつけてしまうので油断はしないように。
効果時間短縮により、攻撃しない&敵の攻撃を引きつける時間も当然短くなるため、デメリットを少し改善できるのも長所。
待ち時間は変わらないので純粋に回転率も向上、そのコスト増加力は援軍要請系に勝るとも劣らない。
これぞ全力。積極的にスキル覚醒してよいであろう*5。
余談
ストーリー上は「暗黒騎士団と聖夜の贈り物」で初登場。
ドット絵が攻撃時、スキル発動時ともに非常に凝っている。
特にスキル発動時の動きは敵のみならずこちらの目も引き付けられてしまう。ドット職人渾身の作。
2019/01/01にはお正月衣装版の迎春の祝商人トトノが登場している。
立ち絵からドット絵までかわいさ全開だが、銃による遠距離物理攻撃を行う攻撃ユニットである。
ただし本人の戦闘力はそれほど高くなく、トークンの使役やコスト増加など序盤のサポートに適した能力を持つ。
スキルは「助けを呼ぶ」。実装時点では遠距離中唯一であったコスト増産スキルで、攻撃を止め約1秒ごとにコストを1増加させる*3。
スキル中はおよそ2倍の速度でコストが増える感じになるが、同時に敵の遠距離攻撃を自身に引きつける効果が発生する。
トトノ本人の防御力はそれなりだがHPが低く、魔法耐性も持っていないので集中攻撃されればあっさり落ちてしまう。
攻撃を引きつける効果を戦略に活かすのは難しく、デメリットとして考えておきたい。
自身の攻撃停止も合わせて考えれば、敵の来ない安全な場所でコストを稼いでもらうのが基本的な運用になるだろう。
コスト要員としてはだいたい遠距離に置けるプラチナ援軍ソルジャーと同じように考えればよいといえる。
持続時間がある分「援軍要請III」より総合的なスキルの回転率は落ちるが、本人が低コストなので早期の出撃が容易。
マップによってはソルジャーより働いてくれることもある。トークンに序盤の雑魚を撃破させればゴールド獲得も狙えてさらにお得。
見た目にかわいいだけでなく、その有能さは折り紙付き。入手出来たらぜひ活躍させてあげたい。
第一覚醒
覚醒前の雰囲気を残したまま服装とポーズがちょっぴりキュートにパワーアップ。
覚醒アビリティ「ゴールドゲットプラス」によりトークンだけでなく自身の攻撃にも「ゴールドゲット!」の効果が付く。
さらに出撃メンバーに編成するだけで、自身を含む「ゴールドゲット!」の効果を1.3倍まで引き上げる。*4
同様の効果を持つユニットは他にもあるが効果量はトトノがトップ。
金策要員として随一の存在感を与える、まさに商人らしい覚醒アビリティと言えるだろう。
トトノ自身の能力も大きく成長、射程も300にまで伸びる。
育てていけば自前のゴールドゲット!もより発揮できるようになるが、スキル中攻撃しなくなる点には相変わらず注意したい。
またトークンもマスターマーセナリーに強化され、能力が金ソルジャー程度にまで伸びるだけでなくブロック数が2に増える。
序盤の抑え役、雑魚散らし、ボスに対する時間稼ぎとより活躍の幅が広がる。
第二覚醒 キャラバンマスター
射程+10、自身及びトークンの毒・状態異常無効。
能力値面ではHPや防御力などの耐久能力が大幅に向上するため、スキルで敵の攻撃を引き付けた際のリスクを軽減できるのが嬉しい。
トークンは第一覚醒と同じマスターマーセナリーで、能力値やブロック数は据え置き。
しかし状態異常無効により毒マップでも起用しやすく、麻痺させてくる敵などもより長く足止め可能になる。
マップによってはさらに重宝するだろう。
スキル覚醒 ≪全力で助けを呼ぶ≫
引き続きぴょんぴょんしながらコストを増やすが、コスト増加速度が通常スキルの倍。
効果時間は10秒間であり、合計でコストを21(どういうわけか20ではない)増加させる。
スキル覚醒後も敵の攻撃は引きつけてしまうので油断はしないように。
効果時間短縮により、攻撃しない&敵の攻撃を引きつける時間も当然短くなるため、デメリットを少し改善できるのも長所。
待ち時間は変わらないので純粋に回転率も向上、そのコスト増加力は援軍要請系に勝るとも劣らない。
これぞ全力。積極的にスキル覚醒してよいであろう*5。
余談
ストーリー上は「暗黒騎士団と聖夜の贈り物」で初登場。
ドット絵が攻撃時、スキル発動時ともに非常に凝っている。
特にスキル発動時の動きは敵のみならずこちらの目も引き付けられてしまう。ドット職人渾身の作。
2019/01/01にはお正月衣装版の迎春の祝商人トトノが登場している。
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このページへのコメント
雑感で覚醒、二覚でアヒルが追加されるっていうけど、まだヒヨコじゃね?
アヒルが追加されたら商人じゃなくて保険の勧誘になってしまう
お風呂に浮かべるアヒルがこの形だからアヒルだぞ
傭兵「保険があるからトトノ商会は優良商会だぞ!キミも一緒に働かないか?」お目々ぐるぐる
好感度130台詞を提供所にあげておきました
更新できる方、どうぞよろしくお願いいたします
一覚lv1トトノ、コスト9スキルlv2ケラ王子で交流クエクリア報告
下列の左から3番目にトトノ、ガゴ2匹倒した後スキル発動、
トトノの右上マス赤ゴブ2匹目にモーティマ差し込み、トトノスキル即発動、
トトノの上マスにフェイ、鎧赤ゴブ混じりに山賊スキル、トトノスキル即発動、
トトノの左マスにカリオペ、ガゴに魔女スキル、ガゴ倒し切った後トトノスキル即発動
トトノ以外撤退、リッチに王子差し込みスキル。
備考:山賊、魔女、風水撤退でコスト+21
リッチ倒せるコスト間に合う称号王子なら何でもいいと思います。
交流クエスト一見難しそうだがそうでもなかったな
コストが自然回復しないマップなど、制約がきついほど、やり方は自ずと絞られてしまうからな
初見で失敗あるとしたら王子を覚醒とかにしてるとコスト面で出しづくてってのくらい?あとは最後に油断して避雷針遅すぎると★落とす?
トトノ配置後に傭兵より先にウィッチ置くとお漏らししそう
毒に焦って早めに風水師置くのも危険かもな
一覚トトノで普通に初見クリアできたけど
二覚しなさいという圧力を感じた
アーチャーが危うく殺られかけたけど、普通に一覚トトノでクリアできたな。
一覚スキル4、レベルも40くらいで初見でいけたが途中で一度ヒヤリとした
スキル覚醒してコスト余裕持たせてケラ王子出してたらもっと楽だったろうね
あと動画などを見て流れ確認しておけばよかったと思った
アスタロトとかでのコスト稼ぎが非常に捗りそう