DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


(撮影日:2023/04/29)

A版イラスト(一般/R版と共通、撮影日:2018/07/16)



入手方法



ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御





コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





屍骸道士ランファ
キョンシーLv11662240313011813HP+360
攻撃力+144
防御力+72
雷震衝-
Lv702430464407
屍道士Lv12549497421011813HP+360
攻撃力+144
防御力+72
雷震衝
↓ ↑
戦闘衝動
屍者の暗器
Lv903336?553?527?
仙境屍人Lv12804556433011813
Lv993810649588
好感度ボーナス抜き。ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
キョンシー屍道士仙境屍人
アイコン
ドット絵
覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限(撮影日:2018/01/26)

スキル

スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
雷震衝Lv110秒攻撃力1.1倍 射程がやや短くなるが、ブロック数0になり遠距離攻撃に専念する---27-54屍骸道士ランファ
Lv211秒攻撃力1.2倍 射程がやや短くなるが、ブロック数0になり遠距離攻撃に専念する---27-53
Lv312秒攻撃力1.3倍 射程がやや短くなるが、ブロック数0になり遠距離攻撃に専念する---26-52
Lv413秒攻撃力1.4倍 射程がやや短くなるが、ブロック数0になり遠距離攻撃に専念する---26-51
Lv514秒攻撃力1.5倍 射程がやや短くなるが、ブロック数0になり遠距離攻撃に専念する---25-50
Lv616秒攻撃力1.6倍 射程がやや短くなるが、ブロック数0になり遠距離攻撃に専念する---25-49
Lv717秒攻撃力1.7倍 射程がやや短くなるが、ブロック数0になり遠距離攻撃に専念する---24-48
Lv818秒攻撃力1.8倍 射程がやや短くなるが、ブロック数0になり遠距離攻撃に専念する---24-47
Lv919秒攻撃力1.9倍 射程がやや短くなるが、ブロック数0になり遠距離攻撃に専念する---23-46
Lv1020秒攻撃力2.0倍 射程がやや短くなるが、ブロック数0になり遠距離攻撃に専念する---23-45
備考スキル中の射程200(通常時250)

覚醒


(撮影日:2022/08/15)

A版イラスト(第一覚醒、中衣の布面積が増加、撮影日:2018/07/16)

A版イラスト(第二覚醒、スパッツ着用、撮影日:2022/04/23)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限、好感度150%(撮影日:2021/03/04)

第二覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2023/04/29)

覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • 屍者の暗器
    • 非スキル中、かつ敵をブロックしている時のみ攻撃後の待ち時間を少し短縮する

トークン*1

トークンの特徴

使役トークン詳細

スキル覚醒

通常雷震衝20秒攻撃力2.0倍 射程がやや短くなるが、ブロック数0になり遠距離攻撃に専念する初動まで23秒回復まで45秒
覚醒戦闘衝動最大HP、攻撃力、防御力が永続1.3倍 上昇分HPは瞬時に回復 自動発動 戦闘中1回しか使えない初動まで45秒再使用不可

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

雑感

試練型緊急ミッション「屍人想ウ華ノ残香」の報酬として2018/01/25に配布されたプラチナユニット。
雷爪道士レイメイに続く2人目のキョンシーで、イベント産としては同クラスで初。
現在はイベントヒストリー中の「屍人想ウ華ノ残香」で☆を1つ以上獲得することで交換所に登場し、以後恒常的に刻水晶と交換できるようになる。

レイメイ程の派手さはないものの、射程250の常時貫通攻撃という強力なクラス特性を持つため即戦力として優秀。
スキル「雷震衝」を発動するとレベル最大時では20秒間攻撃力が2倍になり、射程がやや減少、ブロック数0になり遠距離攻撃に専念する。
射程減少後でも200と魔法剣士の通常攻撃と同等の射程はあるが、脇道や後方に置くとスキル中は攻撃が届かなくなってしまうケースが多い。
スキルを活かすなら前方に配置して敵の体力を削り、強敵に接近されたら0ブロック化して居座り、2倍火力を叩き込むという運用になるだろう。

好感度100以上で防御にも補正がかかることも合わせると、キョンシーの中でも比較的前線向きの性能を持つのが特徴といえる。
回復不可の特性とは相性が良くないが耐久力自体は高く、雑魚相手なら接触しても耐えられる。他に要員がいなければ差し込みにも使える。
もちろんスキル抜きで遠方からの援護射撃に徹するオーソドックスな運用もできるが、覚醒後は前線向きの特徴がさらに顕著になっていく。

第一覚醒
アビリティ「屍者の暗器」により非スキル中、かつ敵をブロックしている時のみ攻撃後の待ち時間を少し短縮する。
接敵を基本的に苦手とする特性とは噛み合いが悪いが、敵をより早く排除できるようになり、「雷震衝」の温存や被ダメージ抑制には有用。
非スキル時のブロック機会が増える覚醒スキルとの相性も悪くない。

第二覚醒 仙境屍人
レベル上限および基本ステータスの上昇に加え、遠距離型トークンの仙術人形を使役できるようになる。
射程220で遠距離攻撃を行うトークンだが、それよりも大きい特徴はランファの受けるダメージを肩代わりしてくれること。
前線向きの性能を持つランファにとって、場持ちを良くする上で相性の良いトークンである。

スキル覚醒 ≪戦闘衝動≫
最大HP、攻撃力、防御力が永続1.3倍、上昇分HPは瞬時に回復、自動発動。
「ステータスそのものを書き換える」ボムスキルであり、「点火している間だけステータスアップ+効果時間無限」な永続スキルではない。
よって発動後に麻痺しても能力は落ちず、戦闘中1回しか使えない点にも支障はない。
単発型のスキルなので効果時間は一瞬で、スキル発動後もブロックすればアビリティは発動する。
安定した戦闘力を発揮してくれるので、(スキルの3分の2の効果とアビリティをほぼ捨てることになるが)後方からの援護射撃をさせる場合にも便利。

ただし通常スキルの高倍率とともに、0ブロック化の効果も失うデメリットもある。
HPや防御が上昇するとはいっても、強敵とのタイマンを張れるほどにはならない。
敵をスルーしつつ貫通攻撃を叩き込みたいなら通常スキル、主に脇道からの雑魚処理を任せるなら覚醒スキルと使い分けるとよいだろう。

余談

手料理

アップデート履歴

ユニット編集用



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このページへのコメント

第二覚醒の足長っ顔小さっ

2
Posted by 名無し(ID:riOJ9s28TQ) 2021年02月26日(金) 15:57:25 返信

今だったら戦闘衝動が「スキル使用後雷震衝に変わる」でも…。

8
Posted by 名無し(ID:rXUWl4T1Vg) 2019年12月11日(水) 19:41:08 返信

交流クエのページがなかったので見よう見まねで作ってみました。ページを一から作ったの初めてで拙い、足りないところもあると思うので修正、補足できる人お願いします

3
Posted by 名無し(ID:sQv0nEsPMw) 2019年08月11日(日) 11:13:28 返信

S覚とアビの相性悪いって書いてたけどボムスキルだし0ブロ化もなくなってアビ発動機会増えることと矛盾してるので直します。壁の後ろから永続1.3倍攻撃叩き込むなら別だけどそれじゃあ耐久UPの部分が死ぬのでS覚活かす戦いするならブロックするとこに出すべきだし

4
Posted by 名無し(ID:sQv0nEsPMw) 2019年08月06日(火) 14:28:46 返信

キョンシーいいなぁ。カボ/ヴァンパイア相手に活躍してもらった。

まっすぐ来ない敵を齧るのにもいい。コウモリも撃ち落せていい。

麻痺をもらうヴァンパイアにはブロック0のランファでないと!そんなハロウィンナイト!!

2
Posted by   2018年10月11日(木) 17:02:16 返信

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5月9日(木)~5月16日(木)11:00

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5月9日(木)~5月16日(木)11:00
神級EX追加

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