DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。

ライフリンカー/リンクマスター/ソウルカヴェナンター/ソウルレゾナンサー


名前クラス初期HP攻撃防御


射程コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





命鎖使い
ルメディア
ライフリンカーLv116652726101702421HP+360
攻撃力+144
HP+360
バイタルリンク-
Lv702668394108
リンクマスターLv1281841211501902421HP+360
攻撃力+144
HP+360
バイタルリンク
↓ ↑
ヒールリンク
看護の精神
Lv903258485142
ソウル
カヴェナンター
Lv1356149315602282421
Lv994064590192




絆鎖の救命師
シアーシャ
ライフリンカーLv115732766101702421攻撃力+108
防御力+108
攻撃力+72
緊急神鎖治療術-
Lv702521400108
リンクマスターLv1266341911501902421攻撃力+108
防御力+108
攻撃力+72
緊急神鎖治療術
↓ ↑
ディープリンク
鎖の絆
Lv90H
ソウル
レゾナンサー
Lv1H01902421
Lv993480725168




魂鎖の紡ぎ手
スピリア
ライフリンカーLv1183529265101702522HP+450
攻撃力+180
射程+20
パーフェクトリンク追撃
Lv803101441123
リンクマスターLv13107442123101902522HP+450
攻撃力+180
射程+20
パーフェクトリンク
↓ ↑
ソウルリンク
連鎖の虹蝶
Lv993640528154
ソウル
カヴェナンター
Lv13926529166102282522
Lv994480634205
ソウル
レゾナンサー
Lv13644582154101902522
Lv994060766179




宵の花鎖スピリア
ライフリンカーLv1179630165101702522HP+672
攻撃力+134
射程+20
刹那の夕涼み-
Lv803035454122
リンクマスターLv13040456122101902522HP+672
攻撃力+134
射程+20
刹那の夕涼み
↓ ↑
夏鎖の舞姫
夏夜の虹蝶
Lv993562544152
ソウル
カヴェナンター
Lv13841545165102282522
Lv99H
ソウル
レゾナンサー
Lv13566600152101902522
Lv99H





神鎖の救命師
サルース
ライフリンカーLv115732545901702320HP+360
攻撃力+108
魔法耐性+16
エクステンドリンク-
Lv652452360100
リンクマスターLv12288?346?88?01902320HP+360
攻撃力+108
魔法耐性+16
エクステンドリンク
↓ ↑
ワイドリンク
神鎖の抱擁
Lv853001440131
ソウル
カヴェナンター
Lv1336549715002282320
Lv99

クラス詳細

成長段階クラス名射程クラス特性備考
初期ライフリンカー170防御無視の遠距離攻撃
射程内の味方が受けたダメージの30%を射程内のユニット全員で分散(トークンは含まない)
第一覚醒リンクマスター190射程+20
第二覚醒ソウルカヴェナンター228防御力無視の遠距離攻撃
射程1.2倍
毒、状態異常を完全に無効化
射程内の味方が受けたダメージの40%を射程内のユニット全員で分散(トークンは含まない)
ソウルレゾナンサー190防御無視の遠距離攻撃
射程内の味方が受けたダメージの30%を射程内のユニット全員で分散(トークンは含まない)
全員のHPが秒間50回復
スキル中、範囲内の味方が受けるダメージを15%減少
周囲の味方へのダメージを他の味方へ分散することができる魔法攻撃ユニット。
攻撃力はそれなりだが射程が非常に短いうえに攻撃速度がヒーラー以下とかなり遅く、通常性能は貧弱。コストも重い。
代わりに遠距離型としては異例なほどHPが高く、後述のクラス特性を生かせるようになっている。

クラス特性のダメージ分散は、被攻撃ユニットが受けるはずだったダメージの30%を、射程内の被攻撃ユニット以外の味方全員で等分して肩代わりするというもの。
なお似たような特性を持つ真人と違い、自身がダメージを受けた場合もダメージ分散が発動する。
また真人と併用した場合、まず真人による30%肩代わりが発動し、次にライフリンカーの分散(残り70%の30%、つまり21%)が発動する。
トークンは分散の対象にも分散元にもならないため、トークンでの避雷針や使い捨て足止めと共存できるが、真人と異なり自壊型トークンの延命はできない。
基本射程は短くほとんど範囲に入れられないものの、スキル発動中は射程が伸びるため、基本的にはスキル中の射程を基準にしてユニットを配置していくことになるだろう。

上手く使えば壁役が受けられる閾値を引き上げたり、脆いユニットやアンデッド系ユニットなどの回復不可ユニットの生存率を上げることができる。
逆に使い方を間違えると本来守りたかったユニットが思わぬダメージを受けてしまい逆効果となる事もあるので注意が必要。
更にダメージが分散するということはHPが減少するユニットの数が増えるという事でもあるため、回復を集中させたいユニットではなく他のユニットへ回復が飛んでしまうことがある。
複数回復や全体回復持ちのユニットと組み合わせて使い、敵の攻撃が激しい場面を乗り切るためのクラスである。

第二覚醒

  • HPと防御力を中心に能力値が上がり、射程が第一覚醒時の1.2倍=228に上昇。
    ダメージ分散量が40%に増加し、毒・状態異常の完全無効化も獲得する。
    役割上ライフリンカーにとって重要な要素が軒並み強化される上、一部マップギミックへの耐性も得て安定感ある活躍ができる。

  • ソウルカヴェナンターよりも攻撃力が大きく上昇。さらに秒間50の全体リジェネとスキル中射程内の味方の被ダメージを15%減少。
    強化内容はやや変則的だが、スキル中に射程強化や回復能力を得るユニットがこちらの分岐を獲得することが多い。
    ソウルカヴェナンターとまた違った方向で戦線の安定をもたらすことができる分岐である。

余談

アップデート履歴

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