最終更新:ID:QCena6N+Uw 2023年12月30日(土) 10:41:25履歴
(撮影日:2022/04/11)
- イラスト担当は李玖
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | ブ ロ ッ ク | コスト | 信頼度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
ゴ | ル ド | 兵士長ユリアン | ソルジャー | Lv1 | 957 | 182 | 142 | 0 | 2 | 10 | 7 | HP+137 | 援軍要請III | - | 編 集 |
Lv50 | 1356 | 282 | 211 | |||||||||||
ソルジャーチーフ | Lv1 | 1363 | 283 | 212 | 0 | 3 | 13 | 10 | HP+330 攻撃力+50 | |||||
Lv60 | 1780 | 359 | 281 | |||||||||||
ソルジャーエリート | Lv1 | 1927 | 385 | 305 | 0 | 3 | 13 | 10 | HP+330 攻撃力+50 | 援軍要請III ↓ ↑ 援軍要請・オート | 必殺の一撃 | |||
Lv80 | 1939? | 493? | 285? | |||||||||||
ウォリアー | Lv1 | 2176 | 505 | 434 | 0 | 3 | 13 | 10 | ||||||
Lv99 | 2848 | 660 | 503 |
ソルジャー | ソルジャーチーフ | ソルジャー エリート | ウォリアー | |
---|---|---|---|---|
アイコン | ||||
ドット絵 |
通常 | 援軍要請III | 出撃コストが15回復 | 初動まで23秒 | 回復まで35秒 |
覚醒 | 援軍要請・オート | 出撃コストが15回復 自動でスキルを使用する | 初動まで23秒 | 回復まで35秒 |
サービス開始時から実装されている、強気系イケメンソルジャー。
戦術教官ケイティなどと並ぶ、ゴールドレアを代表する援軍要請要員のひとり。
恒常の召喚からは出ないが、ゴールドラッシュ!イベントなどでも入手機会がある。
能力値は防御型のケイティ、攻撃型のアリアに対し、HP重視のバランス型。
スキルは使い勝手の良い「援軍要請III」だが、第二覚醒させるまではケイティより被ダメージがかさみやすい。
扱いやすさでは一歩譲るものの、ゴールドレアかつ男性なので出撃制限などの面で有利。
特に男性のみ出撃可能なマップでは、貴重なコスト増産要員となってくれる。
覚醒前でもそこそこ使い勝手は良いが、覚醒後には非常に便利なスキル覚醒を手に入れる。
サブ・控えのソルジャーとして育てておく価値は充分あるユニットである。
第一覚醒
覚醒アビリティ「必殺の一撃」により、攻撃時に20%の確率で攻撃力1.9倍になる。
発動時には素で1000を超える攻撃力を出すことができ、鎧や獣人などの多少硬い相手にもある程度対応可能になる。
発生がランダムなので若干不安定ではあるが、ステータスの増強と併せて序盤への対応力が増す。
ただし防御面を中心にまだ不安は残るので、本格的に運用するなら出来るだけ早く第二覚醒したいところ。
第二覚醒 ウォリアー
ステータスが第一覚醒よりも大幅に上がる。
加えてクラス特性で「攻撃後の硬直なし」「敵の攻撃を完全に無効化」がそれぞれ30%の確率で発動するため、序盤の耐久・居座り性能が大きく上がる。
大ボス相手は流石に難しいもののアビリティと合わせて敵を抱え込み続けることは少なく、HPさえ保つなら単独でも後逸を防ぎやすいことが特徴。
金ソルジャー内で比較した場合、バフ面ではケイティや副官アリアなどに見劣りするが、配置の自由度は高い。
比較的低コストでありながらコスト生産と攻防両面に優れたソルジャーとしての活躍をさらに期待できるようになる。
スキル覚醒 ≪援軍要請・オート≫
コスト増加量と待ち時間は元スキルと全く変わらないが、発動可能になるたびに自動的に発動してくれる。
援軍要請系のスキルは温存しても意味が無いので、純粋に操作の手間と無駄な時間を省き、見落としを防ぎ、忙しい時の対処もしやすくなる完全上位互換のスキル。
一方で、プレイヤーがしっかり目を光らせていれば大きな意味の無い効果でもある。
技覚醒の聖霊と宝珠とスキル覚醒の費用に見合うだけの価値があるかは各人で判断が分かれるところ。
とはいえ、実際使ってみると利便性は非常に高い。
周回を楽にすることはもちろんのことながら、特に操作が忙しい場合が多い序盤で待ち時間も確認しなくて済むことは大きい。
なお、同じく男性ソルジャーでプラチナの用兵家ジェロームも同じ覚醒スキルを持つ。
コスト・アビリティ・配置バフの差はあるが、戦闘能力については明確に上回るのでジェロームとは一味違った活躍も可能。
余談
同じく王国兵士であるヘクターやレオの上司。
なんか微妙に三枚目な香り漂う気もする、というか公式小説では三枚目そのものの扱いを受けているがつっこんではいけない。
戦術教官ケイティなどと並ぶ、ゴールドレアを代表する援軍要請要員のひとり。
恒常の召喚からは出ないが、ゴールドラッシュ!イベントなどでも入手機会がある。
能力値は防御型のケイティ、攻撃型のアリアに対し、HP重視のバランス型。
スキルは使い勝手の良い「援軍要請III」だが、第二覚醒させるまではケイティより被ダメージがかさみやすい。
扱いやすさでは一歩譲るものの、ゴールドレアかつ男性なので出撃制限などの面で有利。
特に男性のみ出撃可能なマップでは、貴重なコスト増産要員となってくれる。
覚醒前でもそこそこ使い勝手は良いが、覚醒後には非常に便利なスキル覚醒を手に入れる。
サブ・控えのソルジャーとして育てておく価値は充分あるユニットである。
第一覚醒
覚醒アビリティ「必殺の一撃」により、攻撃時に20%の確率で攻撃力1.9倍になる。
発動時には素で1000を超える攻撃力を出すことができ、鎧や獣人などの多少硬い相手にもある程度対応可能になる。
発生がランダムなので若干不安定ではあるが、ステータスの増強と併せて序盤への対応力が増す。
ただし防御面を中心にまだ不安は残るので、本格的に運用するなら出来るだけ早く第二覚醒したいところ。
第二覚醒 ウォリアー
ステータスが第一覚醒よりも大幅に上がる。
加えてクラス特性で「攻撃後の硬直なし」「敵の攻撃を完全に無効化」がそれぞれ30%の確率で発動するため、序盤の耐久・居座り性能が大きく上がる。
大ボス相手は流石に難しいもののアビリティと合わせて敵を抱え込み続けることは少なく、HPさえ保つなら単独でも後逸を防ぎやすいことが特徴。
金ソルジャー内で比較した場合、バフ面ではケイティや副官アリアなどに見劣りするが、配置の自由度は高い。
比較的低コストでありながらコスト生産と攻防両面に優れたソルジャーとしての活躍をさらに期待できるようになる。
スキル覚醒 ≪援軍要請・オート≫
コスト増加量と待ち時間は元スキルと全く変わらないが、発動可能になるたびに自動的に発動してくれる。
援軍要請系のスキルは温存しても意味が無いので、純粋に操作の手間と無駄な時間を省き、見落としを防ぎ、忙しい時の対処もしやすくなる完全上位互換のスキル。
一方で、プレイヤーがしっかり目を光らせていれば大きな意味の無い効果でもある。
技覚醒の聖霊と宝珠とスキル覚醒の費用に見合うだけの価値があるかは各人で判断が分かれるところ。
とはいえ、実際使ってみると利便性は非常に高い。
周回を楽にすることはもちろんのことながら、特に操作が忙しい場合が多い序盤で待ち時間も確認しなくて済むことは大きい。
なお、同じく男性ソルジャーでプラチナの用兵家ジェロームも同じ覚醒スキルを持つ。
コスト・アビリティ・配置バフの差はあるが、戦闘能力については明確に上回るのでジェロームとは一味違った活躍も可能。
余談
同じく王国兵士であるヘクターやレオの上司。
なんか微妙に三枚目な香り漂う気もする、というか公式小説では三枚目そのものの扱いを受けているがつっこんではいけない。
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このページへのコメント
第二覚醒後
Lv01 HP2176 攻撃505 防御434
Lv99 HP2848 攻撃660 防御503
第二覚醒後しか確認していませんが、記載と違ったので報告を
他の段階はちゃんと見てなかったので中途半端に編集してもあれだしコメントと完全成長の画像だけ上げときます
どこかのアプデで上がったのが反映されてないのかな?
2022/11/17 全ユニットのHP、防御力を増加。
ソルジャー共通のこれの影響ぽい。手元のジェローム、サマーアルティアも見たらWikiと違ったので全員疑義案件
調整後に各段階のステータスをコメントしてくれる人も中々いないし、一度育てたら第二覚醒Lv99と召喚直後の状態くらいしか見る機会がないからね。
第一覚醒前後で能力が落ちる時期から更新がないユニットも少なくないよ
正に中途半端に編集しても…で編集しない感じになるからね
調整時に?マーク付けまわったりしないと、今書かれてる数値が調整後かどうか一目でわからないから各段階のステ報告する人も減るだろうし
ステータス欄に〇月☓日時点数値、みたいに記載があれば良いんだけどねえ
130%
王子が訓練視察、か……。
くぅぅ、やっぱ緊張するな。
150%
新兵ども、俺様の剣技と、
王子の度胸を手本にするんだぜ!
150% 攻撃力+50%
やっと二覚にしてきた
Lv.1の防御が340だったんだけど、画像上げた方がいいです?
あといまいち自信ないので修正どなたかお願いします
編集合戦の懸念あり
防御力修正後の画像を提供所にあげておきました
更新できる方、どうぞよろしくお願いいたします