最終更新:ID:sXZjPFqnaA 2015年03月20日(金) 20:28:11履歴
※NPC 木魚
※GURPS4版運用 受け値はベーシックおよびマーシャルアーツのままのこし、技能、武器データは4版で、
適用する個体はこやつだけなのでオリジナルデータとお考えください
正体:化け甲虫
属性:武者、怨霊?、兵士、昆虫
※GURPS4版運用 受け値はベーシックおよびマーシャルアーツのままのこし、技能、武器データは4版で、
適用する個体はこやつだけなのでオリジナルデータとお考えください
正体:化け甲虫
属性:武者、怨霊?、兵士、昆虫
妖力名 | 効果 | 解説 | 増減 | CP |
---|---|---|---|---|
基本セット | 妖怪として前提的に持っている技能を取得。夜行58p参照 | 基本的な妖力 | 0% | 100 |
外見の印象 | 怪奇 | 5 | ||
人間変身 | する、衣服保存 | 35 | ||
追加HP | 140 | 70 | ||
防護点 | 10 | キチン質:妖怪時のみ(-30%) | -30% | 28 |
防護点 | 4 | 覆ってないい箇所:修正-6明白(-50%)、金属鎧扱い | -50% | 8 |
受動防御 | 3 | 音波・振動・雷には無効、金属鎧扱い | -30% | 52 |
衣装 | 長刀、太刀、繁藤弓、矢筒と矢、 | 25 | ||
呼吸不要 | ヒフ呼吸 | 20 | ||
穴掘り | 1 | 妖怪時のみ(-30%)疲労1Lv(-20%) | -50% | 20 |
鉤爪 | 1 | 妖怪時のみ(-30%) | -30% | 10 |
攻撃回数増加 | 2 | 妖怪時のみ | 70 | |
余分な手 | 2本 | 妖怪時のみ | 14 | |
超嗅覚 | 15 | |||
赤外線視覚 | 妖怪時のみ | -30% | 10 | |
角 | 1Lv | 妖怪時のみ(-30%)非実体にも(+20%) | -10% | 4 |
翅による飛行 | 妖怪時のみ(-30%) | -30% | 21 | |
妖術抵抗 | 5Lv | 15 | ||
合計 | 512CP |
妖術名 | 型 | 威力 | 効果 | 解説 | 限定・増強 | 増減 | 威力CP | 精度(精度の補正) | 精度CP | 合計 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
徹矢(石弾) | 射撃 | 5 | ピンポイント(+20%)刺し(+50%)瞬間(+20%)弓矢を装備(-20%)矢を消費(-10%)<弓矢>判定別途必要(-10%) | +50% | 45 | 22Lv | 32 | 77cp | ||
焔の矢(火炎) | 射撃 | 7 | 爆発(+30%)瞬間(+20%)弓矢を装備(-20%)矢を消費(-10%)<弓矢>判定別途必要(-10%)1日4回(-20%)疲労消費2Lv(-40%) | -50% | 21 | 20Lv | 24 | 45cp | ||
死霊の矢(冷気) | 射撃 | 7 | ダメージ継続(+50%)無生物には無効(-20%)瞬間(+20%)弓矢を装備(-20%)矢を消費(-10%)<弓矢>判定別途必要(-10%)1日4回(-20%)疲労消費2Lv(-40%) | -50% | 21 | 20Lv | 24 | 45cp | ||
御雷の矢(雷撃) | 射撃 | 7 | パワー全開2Lv(+20%)気絶打撃(+10%)瞬間(+20%)弓矢を装備(-20%)矢を消費(-10%)<弓矢>判定別途必要(-10%)1日4回(-20%)疲労消費2Lv(-40%) | -50% | 21 | 20Lv | 24 | 45cp | ||
合計 | 212cp |
弱点名 | 条件 | 解説 | CP |
---|---|---|---|
排気ガスは苦しい | 1分1d、蘇生開始しない | -20cp | |
直射日光にあたると苦しい | 10分1d、蘇生開始しない(妖怪時のみ) | -21cp | |
過剰睡眠:1日の3/4 | 氷点下 | -15cp | |
合計 | -56cp |
技能名 | レベル | CP | 技能名 | レベル | CP | |
---|---|---|---|---|---|---|
調理/和菓子 | 18 | 6 | 調理/その他 | 12 | - | |
両手剣 | 20 | 24 | 片手剣 | 16 | - | |
弓矢 | 20 | 32 | 準備/矢 | 16 | 1 | |
槍 | 18 | 8 | 杖 | 15 | - | |
準備/両手剣 | 13 | 0.5 | 準備/刀 | 13 | 0.5 | |
格闘 | 20 | 16 | 相撲 | 15 | 1 | |
柔道 | 15 | 4 | ||||
ランニング | 12 | 1 | 飛行 | 14 | - | |
合計 | 87 | CP |
源平合戦最中からその後
いろんなものに「ゲンジ〜」「ヘイケ〜」がつくようになった。
また、合戦の死者・亡者が現われただと、落ち武者たちがひっそりいと邑をつくっただの
それだけ、日本において源平合戦は一大事だったわけです。(暴論)
ということで、カブトムシを源氏とよぶ地方もあったそうでして。
大鎧に刀に弓矢で武装した、武者妖怪。でもコアはカブトムシ!! というのでデザインしてみましたよ。
致傷力:4d6+1/7d6−1
<弓矢>
繁藤弓(コンポジットボウ扱)
抜き打ち14、正確さ+3、射程 x20/x25 必筋10 突き+3
4d+2 刺し
<両手剣>
長刀(優) 振り+3+1 切り 長さ2 必筋9<40/2;片手で非準備にならずに振り回せる
※1Tで攻撃に使用>受けに使用できない(フェイントは可)
> 5d6+5
突き+3+1 刺し 長さ2 必筋9<同上
> 3d6+3
太刀(優) 振り+3+1 切り 長さ1、2 必筋12<40/2;片手で非準備にならずに振り回せる
> 6d6+5
突き+2 叩き 長さ2 必筋12<同上
> 4d6+1
<格闘>
角 突き+2+2 叩き 長さC、1
> 4d6+4
蹴り 突き+2+2 叩き 長さ1
> 4d6+4
殴り 突きー2+2+2 叩き 長さC、1
> 4d6+2
いろんなものに「ゲンジ〜」「ヘイケ〜」がつくようになった。
また、合戦の死者・亡者が現われただと、落ち武者たちがひっそりいと邑をつくっただの
それだけ、日本において源平合戦は一大事だったわけです。(暴論)
ということで、カブトムシを源氏とよぶ地方もあったそうでして。
大鎧に刀に弓矢で武装した、武者妖怪。でもコアはカブトムシ!! というのでデザインしてみましたよ。
致傷力:4d6+1/7d6−1
<弓矢>
繁藤弓(コンポジットボウ扱)
抜き打ち14、正確さ+3、射程 x20/x25 必筋10 突き+3
4d+2 刺し
<両手剣>
長刀(優) 振り+3+1 切り 長さ2 必筋9<40/2;片手で非準備にならずに振り回せる
※1Tで攻撃に使用>受けに使用できない(フェイントは可)
> 5d6+5
突き+3+1 刺し 長さ2 必筋9<同上
> 3d6+3
太刀(優) 振り+3+1 切り 長さ1、2 必筋12<40/2;片手で非準備にならずに振り回せる
> 6d6+5
突き+2 叩き 長さ2 必筋12<同上
> 4d6+1
<格闘>
角 突き+2+2 叩き 長さC、1
> 4d6+4
蹴り 突き+2+2 叩き 長さ1
> 4d6+4
殴り 突きー2+2+2 叩き 長さC、1
> 4d6+2
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