最終更新:ID:zpKKy0i8bQ 2015年01月15日(木) 01:27:48履歴
HP | 疲労点 | 基本移動力 | 移動力 | 受動防御 | よけ/受け/とめ | 反応修正(同姓/異性) | 恐怖修正(人間/妖怪) |
---|---|---|---|---|---|---|---|
70(75) | 10(15) | 6(9.125) | 6(9.125) | 3 | 6+3+1(9.125+3+1)/武器10+3+1/0 | 人間時「+1/+1」、妖怪時「-1/-1」 | -3/しない |
特徴名 | 特徴の説明 | CP |
---|---|---|
有利な特徴 | ||
反射神経 | 能動防御+1、準備技能+1、恐怖判定+2、不意打ちを受けた時先制に+1、不意打ちもうろう状態からの復帰に+6修正 | 15cp |
合計 | cp | |
不利な特徴 | ||
正直 | 嘘は苦手なのだよ。(沈黙による嘘にも意思判定必要。嘘をつくには意思-5で判定) | -5cp |
好奇心 | これはどういうことなのだよ?(自分の知らないものに対してすぐに首を突っ込もうとする) | -5cp |
朴訥 | なるほど、そうだったのだよ?(相手の言うことをほとんど信じてしまう) | -10cp |
合計 | -20cp |
妖力名 | 効果 | 解説 | 増減 | CP |
---|---|---|---|---|
基本セット | 妖怪として前提的に持っている技能を取得。夜行58p参照 | 基本的な妖力 | 0% | 100 |
外見の印象 | 妖怪時、人間相手に恐怖判定をさせる。ペナルティは-3 | 恐ろしいというより、違和感が…… | 0% | 5 |
人間変身 | 人間としての姿に変わる。変身前に着ていた服はどこかに保持されてる | ほぼ完璧に人間の姿に変化する | 0% | 35 |
衣装 | 武器(デフォルトではブロードソードとナイフ)が出せる | 状況に応じてしまったり取り出したりが自由(10CP)で、非実体にも影響(20%)する武器をだせる | 20% | 72 |
追加HP | 60点分追加 | HPが60点追加されており、合計で75点のHPを持っている | 0% | 30 |
追加体力 | 体力を20に上げる | 妖怪時のみ(-30%)、武器を握ってる間のみ(-10%)力が強くなる | -40% | 66 |
追加敏捷度 | 敏捷度を15に上げる | 武器を握ってる間のみ(-10%)身のこなしが軽くなる。モウナニモコワクナイ! | -10% | 54 |
追加生命力 | 生命力を15に上げる | 妖怪時のみ(-30%)武器を握ってる間のみ(-10%)タフになる | -40% | 36 |
プラスチックの身体12レベル | 2レベルごとに防護点+1、4レベルごとに受動防御+1(6点まで) | 身体が硬質プラスチックで出来ている | 0% | 60 |
防護点 | 何にでも通じる防護点が4点分ある | フレーバー的には、とっさの身のこなしで致命傷を避けようとする | 0% | 16 |
オーラ感知 | ぼんやりと生命体のオーラが見える | 衣装でもある武器を握ってる間のみ(-10%)、妖怪時のみ(-30%)生命体のオーラを見ぬくことができる | -40% | 6 |
赤外線視力 | 熱で物や相手の位置を把握する。夜間でも-1しか修正を受けず、陽光の下でも生き物を探すときに+2のボーナスがでる。高熱を目の前に出されると目が眩み、閃光(妖魔夜行255P参照)を受けたのと同じ状態になる | 衣装でもある武器を握ってる間のみ(-10%)、妖怪時のみ(-30%) | -40% | 9 |
合計 | 484CP |
弱点名 | 条件 | 解説 | CP |
---|---|---|---|
誰かに抱きしめられないと生きていけない | 一週間置きに誰かに抱きしめてもらう | 誰かに抱きしめてもらえないと、自己の規定が揺らいでしまう。一週間欠かすと6時間毎に生命力が1ずつ減っていく | -10 |
抱きしめられると動きが鈍る | わりとある出来事かと | 抱きしめられる(組付かれる)と行動へのペナルティが-4かかる。放されても一秒ごとにペナルティが減っていくのみ。誰かに愛されてきた人形だからこそ、逃げるよりも先に嬉しさが出てしまう | -15 |
燃やされるのがダメ | 時々あると思うよ? | 火属性の攻撃を受けると、防護点が機能せず、ダメージが2D追加される。ウォォ、アッチィィィ! | -20 |
合計 | -45 |
身元 | ある | 5 |
---|---|---|
戸籍 | 偽造 | 5 |
我が家 | アァ?ネェヨンナモン | 0 |
職業 | そこはお任せ。デフォだと学生で剣道部 | 0 |
ネットワーク | とても大きい | 30 |
財産 | 貧乏 | 15 |
容姿 | 魅力的 | 5 |
足手まとい | ナカニダレモイマセンヨ? | 0 |
合計 | 60 |
技能名 | レベル | CP |
---|---|---|
日本語 | 10 | 0 |
剣 | 16(21) | 40 |
準備/剣 | 13(18) | 8 |
ナイフ | 16(21) | 32 |
準備/ナイフ | 13(18) | 8 |
追跡 | 12 | 6 |
調理 | 15 | 10 |
ランニング | 8(13) | 1 |
水泳 | 11(16) | 2 |
身振り | 10 | 1 |
電子機器/コンピューター | 10 | 1 |
合計 | 110 |
・攻撃面説明
まず、威力の基本となる基本致傷力がこれ。大体の妖怪の防護点は、5点~10点程度が多いので、突きだとやや厳しいが振りであれば通る場面も見えるだろう。
このPCは、wikiに掲載されているPCたちや、他のサンプルキャラクターたちと違い、大火力を振り回せる妖術や高い追加体力など持っていない。そのことはこの数値を見てもらえれば分かってもらえると思う。(大体他のPCはダメージで5Dとかを振り回している。チェックしてみよう)
では、このPCは戦闘の時にどうすればいいのか? その説明のために、次は実際に使うことになる表を乗せる。
このPCの戦闘は基本的に武器での攻撃だ。重量はその装備の重量であり、キャラの体力次第では持てない装備もある。このサンプルキャラは武器の持ち替えの自由度が比較的高めなので、好きな武器を持たせてみよう。代わりに、武器ごとにあった技能を取得するのも忘れずに。
上の表を見ればわかるが、このキャラは相手に隣接した状態で戦闘するのが基本となる。技能値を高くしてあるので、基本的には3Dの下方ロール(目標値を下回る目が出れば成功する)で攻撃失敗することはない……と言いたいところだが。実際は移動後の攻撃の最大目標値は9であるため、うまく相手と殴り合える場面を作るようにしよう。
射程の説明としては、格闘距離とは自分と同じヘクスにいる相手に攻撃できる射程で、1は自分の隣のヘクスの相手に攻撃できる射程とおぼえておこう。つまり、懐に潜り込まれるとブロードソードではなくナイフに持ち替えて対応することを強いられるのだ。
武器は二種類持たせているが、両手利きではないのでそれぞれの手に武器を持つのはあまり良くない。一つ一つしっかり切り替えて持つように。
基本的なスタイルとしては、ブロードソードで斬りかかり、懐に潜り込まれたらナイフで対応しつつ距離をとって再びブロードソードに持ち変えるというのが理想だと思う。切りは相手の防護点を抜けた値を1.5倍してダメージを与え、刺しは防護点を抜けた値を2倍もする! 状況に合わせて、どちらがより効果的かを考えて使うといい。
・防御面解説
では、今度は防御面の解説に移る。このキャラクターは防御のほうが得意であり、持久戦にもそれなりに対応できるように組んである。
……これで分かってもらえると思うが、このPCはかなり高い確率で相手の攻撃を躱したり防いだりできる。また、防護点も10点あるため、あたったとしても10点は軽減してくれる。
ただし、受けは武器を準備した状態でないと使えない。準備技能で瞬時に準備状態になれるので、積極的に使っていこう。
・技能面解説
割とアドベンチャーパートで鍵となるのが、技能による調査や探索である。必要な情報などを集めたり、隠されたものを発見したりなど、技能値に状況などのペナルティやボーナスの修正を入れたものを目標値に振ることになる。
では実際にこのキャラのそういった能力はというと……追跡ができたり、身振りで簡単な意思を伝えられたりするなどであり、あまり優秀というわけではない。だが、現代の日本を舞台にしている妖魔夜行では、コンピューター技能もある点でやや有利になり得る。
とはいえ、他に探索能力などが高い人がいれば、自分は予備として動くように立ち回ろう。成長した時にでも新しい技能を持つのもイイ。
・作成者からの一言
自分好みに改造できる場所を残したつもりですが、基本的には武器の入れ替えと武器に合わせた技能の入れ替えとなると思う。推奨は各等距離での取り回しの良いナイフは固定しつつ、もう一つ好きな武器を持つこと。デフォルト装備は取り回し重視なので、火力面や射程面では劣る部分がいくつかあったりしますよ。
基本致傷力 |
---|
突き:2D-1 |
振り:3D+2 |
このPCは、wikiに掲載されているPCたちや、他のサンプルキャラクターたちと違い、大火力を振り回せる妖術や高い追加体力など持っていない。そのことはこの数値を見てもらえれば分かってもらえると思う。(大体他のPCはダメージで5Dとかを振り回している。チェックしてみよう)
では、このPCは戦闘の時にどうすればいいのか? その説明のために、次は実際に使うことになる表を乗せる。
装備名 | 攻撃型 | 致傷力 | 技能Lv | 重量 | 射程 |
---|---|---|---|---|---|
ブロードソード | 切り | 3D+3 | 21 | 1.5Kg | 1 |
ブロードソード | 刺し | 2D | 21 | 1.5Kg | 1 |
大型ナイフ | 切り | 1D+2 | 21 | 0.5Kg | 格闘、1 |
大型ナイフ | 刺し | 1D+2 | 21 | 0.5Kg | 格闘 |
上の表を見ればわかるが、このキャラは相手に隣接した状態で戦闘するのが基本となる。技能値を高くしてあるので、基本的には3Dの下方ロール(目標値を下回る目が出れば成功する)で攻撃失敗することはない……と言いたいところだが。実際は移動後の攻撃の最大目標値は9であるため、うまく相手と殴り合える場面を作るようにしよう。
射程の説明としては、格闘距離とは自分と同じヘクスにいる相手に攻撃できる射程で、1は自分の隣のヘクスの相手に攻撃できる射程とおぼえておこう。つまり、懐に潜り込まれるとブロードソードではなくナイフに持ち替えて対応することを強いられるのだ。
武器は二種類持たせているが、両手利きではないのでそれぞれの手に武器を持つのはあまり良くない。一つ一つしっかり切り替えて持つように。
基本的なスタイルとしては、ブロードソードで斬りかかり、懐に潜り込まれたらナイフで対応しつつ距離をとって再びブロードソードに持ち変えるというのが理想だと思う。切りは相手の防護点を抜けた値を1.5倍してダメージを与え、刺しは防護点を抜けた値を2倍もする! 状況に合わせて、どちらがより効果的かを考えて使うといい。
・防御面解説
では、今度は防御面の解説に移る。このキャラクターは防御のほうが得意であり、持久戦にもそれなりに対応できるように組んである。
能動防御能力 | 目標値 |
---|---|
よけ(武器を持っていない) | 10 |
よけ(武器を持っている) | 13 |
うけ(武器を持ってないと受けられないぞ!) | 14 |
ただし、受けは武器を準備した状態でないと使えない。準備技能で瞬時に準備状態になれるので、積極的に使っていこう。
・技能面解説
割とアドベンチャーパートで鍵となるのが、技能による調査や探索である。必要な情報などを集めたり、隠されたものを発見したりなど、技能値に状況などのペナルティやボーナスの修正を入れたものを目標値に振ることになる。
では実際にこのキャラのそういった能力はというと……追跡ができたり、身振りで簡単な意思を伝えられたりするなどであり、あまり優秀というわけではない。だが、現代の日本を舞台にしている妖魔夜行では、コンピューター技能もある点でやや有利になり得る。
とはいえ、他に探索能力などが高い人がいれば、自分は予備として動くように立ち回ろう。成長した時にでも新しい技能を持つのもイイ。
・作成者からの一言
自分好みに改造できる場所を残したつもりですが、基本的には武器の入れ替えと武器に合わせた技能の入れ替えとなると思う。推奨は各等距離での取り回しの良いナイフは固定しつつ、もう一つ好きな武器を持つこと。デフォルト装備は取り回し重視なので、火力面や射程面では劣る部分がいくつかあったりしますよ。
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