アーケード・家庭用で展開している、ギルティギアシリーズに関する攻略・知識の集積地。

GGXモード、GGX-MODE

GGXモードとは、GuiltyGearX(通称ゼクス)に近い性能で楽しめるモード。

家庭用GGXXAC、GGXXAC+の隠し要素、おまけ要素。
現行のシステムなACモード、ゼクス時代のシステムなGGXモード、初代時代のGGモードの三種類から選択できる。

家庭用GGXX、GGXX#R、GGXX/などにも存在している(隠し要素でオプションにて選択)。
攻撃力が1.2倍で無い、キャラ毎に使用選択できないという差がある。

GGX時代のキャラ性能そのものになる訳ではない。
あくまで、既存のGGXXキャラクターがGGX時代のシステムで戦うモードである。

性能

ステータス変化
  • 攻撃力1.2倍
  • 起き上がり時間が少し長い

使用可能
使用不可能
操作関連
  • FDが「P+K」のみ
  • ダストが「S+HS」でも可能

その他ネタ
  • ダウン追い討ち時に吹き飛ばない(復帰できない)
  • 特定キャラ時、BGMがX仕様に変化(片方だけがGGXモードでも変化)
  • ガトリングから出したダストも出始め2Fをキャンセルできるようになる

曲の変更について

対戦キャラ曲名
ソルvsカイNo Mercy
エディvsミリアStill In The Dark
ロボカイHoly Orders?
同キャラ戦Fatal Duel

総括

FDC、派生テクのFCDによって即死ゲーを味わえる。
酷いぐらい強いテクなので、是非練習してお試しあれ。

FDCが有効なキャラ、有効でないキャラで差が出てくるかも。
→「GGX昔話

変化が少なく感じる中で、FRCバーストが地味に使用不可能なのは注意。
フォースブレイク投げ抜けスラッシュバックが使えないよりもよっぽど痛い。

ゼクス時代からの人は懐かしんで楽しむのもアリ。


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