掲示板・スレッド詳細
編集できない方からの情報提供所
0.管理人 - 13/12/04 16:32:44 - ID:s6mxIKpozw
情報やまとめなど持っているけど編集できない方は、こちらへ投稿ご協力をお願い致します。
34.名無し - 14/01/05 06:35:26 - ID:I0wFUn8ZcA
情報といってもゲーム内の情報じゃなく、ちょっとした操作テクを・・・。
(どこに載せれば良いか悩んだのでこちらに投稿します)
知ってる人も多いかもですが。
右上の「×2スピードアップ」ですが、クリックしたままゲーム画面外にマウスを持っていって離したら、マウスを画面外に出している間は固定できます。
マウスずっと押しっぱなしが面倒な人はお試しください。
ただし注意点として、画面内にマウスを入れたらスピードアップは切れますが、ゲーム上ではマウスボタンを離した時の判定を行っていない状態になります。
なので、一度空クリックをしてあげないと(マウスリリースをしてあげないと)、ユニットを操作するためのクリック判定が有効になりません。
(1クリック分マウスが効かない、という認識で良いかと)
35.名無し - 14/01/05 09:45:13 - ID:npxr/ACsBw
上の方に付け加えてちょっとした操作を。
環境に依存するかもしれませんが上記方法でスピードアップを維持すると
ゲームがどんどん重くなっていきます。
マウスのクリックを離した状態でゲーム画面内にカーソルを持っていくと
×2が解除されますが、クリックしたままの状態として判定されているので
右上>>ボタンにカーソルを重ねるだけで×2になります。
画面内にカーソルを持って行って解除→ボタンにカーソルを重ねて倍速と
やれば重い状態がリセットされます。
36.名無し - 14/01/05 13:43:35 - ID:M/U+6zN8ZA
非常に中途半端なデータで申し訳ないですが…
盗賊ベティ Lv50CC後のLv20でのステータス(好感度100%)
HP 971
攻撃 412
防御 183
新緑の兵士フィリス Lv50CC後のLv30でのステータス(好感度100%)
HP 1196
攻撃 278
防御 246
フィリスLv40のデータ記録しとくの忘れてた…orz
37. hyraco - 14/01/05 17:21:39
ここまで反映、ご提供に感謝。
>>34-35
http://w.livedoor.jp/aigis/d/%a4%e8%a4%af%a4%a2%a4%eb%bc%c1%cc%e4#content_13
こちらに掲載されています。ご提供いただいた内容に基づき少し加筆しておきました。
38.名無し - 14/01/06 13:54:05 - ID:Ut3QQMRcSA
鉄壁の女神コラボでモルディベートが届いてたので素の状態だけ
モルディベート☆☆☆☆☆(プラチナ)
Lv1/50 [メイジ] Illust「おらんげ」氏
HP626 攻撃力258 防御力26 射程170 Cost31 (好感度0)
スキル【攻撃力強化(1/5)】30s攻撃力1.3倍
(´・ω・`)剣っぽいの持ってるからプリンセスか、
雰囲気でウィッチかと思ってたんだけどなー
コスト重いし多分下げられないし固有スキルでもないし
そもそもメイジはごにょごにょ …(´−へ−`)うーん?
でもドット絵が固有グラだった。
39.名無し - 14/01/06 13:54:41 - ID:dQzP0QGu0A
コラボイベの報酬のモルディベート
ちと編集してくる
40.名無し - 14/01/06 13:58:42 - ID:dQzP0QGu0A
アイコン
41.名無し - 14/01/08 03:51:31 - ID:0vCS64IGJg
>>28の1000回に続き、2000回検証できたので記念に張っておきます。
前回は1日だけ偏って回していたので、今回はまんべんなく回しました。
ちらほら金は出てますが、やはりプラチナ以上は夢のまた夢_(:3 」∠)_
42. hyraco - 14/01/08 06:50:24
ここまで反映、ご提供に感謝。
>>41
毎度詳細なデータありがとうございます。
第二回調査でもやはり銀以上には過大投票が混入していたようですね…
まもなくコメント欄のご報告と併せて第三回調査として集計させていただく予定です。
43.名無し - 14/01/08 19:44:08 - ID:0vCS64IGJg
剣士アカネ取れたので全身画像とアイコン貼っておきます。
好感度ボーナスは攻撃力と防御力でした。
ご意見板に間違って貼ってしまって申し訳ない_(:3 」∠)_
44. hyraco - 14/01/09 00:10:57
>>43
ご提供に感謝。アイコンは少しトリミングして使わせていただきます。
45.名無し - 14/01/09 10:18:15 - ID:0vCS64IGJg
東方の戦士:癒し手禁止で敵の数37体とか出てびっくりしたw
一応証拠画像貼っておきます。
46.名無し - 14/01/09 11:59:17 - ID:WoUjMgoj3w
46
47.名無し - 14/01/10 07:27:38 - ID:C+6xap1PgQ
検証不足の情報で申し訳ないですが。。。
レアリティの高いほうが攻撃速度が速い。
CCソーマとナナリーで赤スライムを攻撃しているときに確認。
48.名無し - 14/01/10 09:46:43 - ID:0vCS64IGJg
>>47
それはレアリティじゃなくて、職が違うからじゃない?
アーチャーとスナイパーでは、若干アーチャーの方が攻撃速度速いよ。
その文だとナナリーはCCしてなさそうなので、ナナリーが速く見えただけだと思う。
49.名無し - 14/01/10 15:26:35 - ID:0PZUh4VHdw
キャリーさんのレベル好感度カンスト画像ができたのですがスキルレベルもカンストが必要でしょうか?
とりあえず現在の画像
50.名無し - 14/01/10 17:50:56 - ID:29j21f92Pg
クレア最高ステータスです。
51.名無し - 14/01/10 18:25:24 - ID:JVI48AO89w
ストーリーミッション「女神の神殿」で敵の数40(36+4)確認しました。
52. hyraco - 14/01/10 20:06:08
ここまで反映、ご提供に感謝。
>>48>>49
検証を難しくしているのは、遠距離型ユニットの場合
ターゲットを変える時に若干硬直時間があることです。
単一ターゲットを撃ち続けてる時に測定するしかないんですかね。
53.名無し - 14/01/11 09:42:56 - ID:xJ9ZwPyxpw
>>47
なるほど、遠距離型のページに記載されてた
「スナイパーとアーチャーでは多少連射速度が変わる(アーチャー7:スナイパー6)。」
の文は、アーチャーのほうが速いという意味だったんですね。
数値の意味を攻撃待ち時間というようにとらえてました。
ありがとうございました。
54.名無し - 14/01/11 11:25:04 - ID:M/U+6zN8ZA
盗賊ベティ Lv50CC後 Lv30でのステータス(好感度100%)
HP 1013
攻撃 412
防御 183
新緑の兵士フィリス 完全育成時
HP 1300
攻撃 300
防御 259
フィリス完全育成時の画像も置いておきます。
55.名無し - 14/01/14 16:06:39 - ID:2myOaVDB3g
レイチェル
56.名無し - 14/01/14 16:18:14 - ID:y8p68zvAlg
レイチェルの背景神殿です
57.名無し - 14/01/14 16:34:08 - ID:9XUbYXh3eQ
忍者サキの全身画像とアイコンです。
好感度ボーナスはHPと攻撃力でした。
58.名無し - 14/01/14 21:09:04 - ID:2myOaVDB3g
レイチェルccでスキル変わります
59. hyraco - 14/01/16 19:38:43
ここまで反映、ご提供に感謝。
ミネルバの全身画像・アイコンお持ちの方いらっしゃいましたら
ご提供お願いできないでしょうか…。
ドット絵もそろそろ自引き分では埋まらなくなってきました。
60. - 14/01/17 10:40:00 - ID:VkiPh7bvqg
ミネルバMAXです
61. hyraco - 14/01/17 12:26:57
なんという早さ。ありがとうございます。
62.デンデン - 14/01/17 21:46:56 - ID:FGfZn5esfQ
ナナリーのクアドラショットレベル3の回復時間は38秒です。
63.名無し - 14/01/17 22:48:20 - ID:y8p68zvAlg
レイチェル 好感度15%でセリフ変化
「この眼帯は、私が海賊である誇りなんだ。」
になります
64. hyraco - 14/01/18 21:58:03
ご提供に多謝。
>>62
硬直時間を入れて38秒、カウントダウンは37秒表記から、でしょうか??
65.名無し - 14/01/19 16:09:14 - ID:kIVCQqWMsQ
CCの為に銀ソルジャー狙いで無料1000回分。
最初と最後が偏りすぎな感じがする。
ちなみに銀ソルジャー0枚
66.65 - 14/01/19 16:36:41 - ID:kIVCQqWMsQ
男女の仕分け作業にカウントミスがあったため再うp
67. hyraco - 14/01/19 17:19:07
>>66
ありがとうございます。
精緻なご調査結果ですね。男女ユニットそれぞれの数を考えると
過去調査で指摘されていた「男>女の偏り」がやはりあると。
68.名無し - 14/01/20 18:14:53 - ID:0PZUh4VHdw
ドット絵募集のページヘのアップロード方法がわからなかったのでこちらへ
キャリーCC100%とジェリウスのドット絵はこれでいいのかな
未加工ですが使えそうならお願いします
69. hyraco - 14/01/21 11:33:34
>>68
ありがとうございます。十分です。
今夜にでも収録させていただきます。
70.名無し - 14/01/23 09:40:01 - ID:P15FxY/P2Q
ストミ「神殿を守れ!」で敵の数28+4まで確認。
ページ見たら+3だったのでいちおう。
71.名無し - 14/01/23 11:41:11 - ID:N6qekFQqhg
CCベティドットです。
72. hyraco - 14/01/23 20:06:23
ここまで反映。ご提供に多謝。
>>71
さすがに小さすぎて…。
お手数おかけして恐縮ですが、gyazoなどをご利用いただくわけにはいきませんか。
73.名無し - 14/01/23 21:19:45 - ID:9XUbYXh3eQ
未加工ですが、アカネとモルディベートのCC100%です。
ドット絵集めてるの知らず、モルちゃん昨日CCしてもうた・・・。
あと1日速く知っていれば( ゚д゚)
74.名無し - 14/01/24 13:38:46 - ID:6E5JpFi9AQ
遠距離型早見表のアリサのCC後レベル最大の攻撃力が、CC前と同じになってます!
この程度のことですいません
75. hyraco - 14/01/24 21:24:28
ここまで反映、ご提供に多謝。
76.名無し - 14/01/26 18:03:08 - ID:hDKfs3uQcg
イーリス未CCLv40,好感度50%時ステ:HP983,ATK221,DEF68でした。
CC後Lv1好感度100%時:ATK302。
同キャラ好感度ボーナス:
61%:55,70%:63,80%:72,90%:81,100%:108でした。
(花束で59%→61%の為60%ではなく61%です。)
77. hyraco - 14/01/27 12:55:50
ここまで反映、ご提供に多謝。
78. - 14/01/29 18:49:35 - ID:5IRTFY7IgA
シプリアCCドットSSで張っときます
79. hyraco - 14/01/29 21:08:51
ここまで反映、ご提供に多謝。
80.名無し - 14/01/30 17:30:50 - ID:P15FxY/P2Q
ソーマちゃんの好感度セリフについて。
もともと55%だったのですが、好感度を上げようとしたらセリフが「あ…あの、王子?」で、
60%になったら「この格好…」になりました。
そこだけしか確認出来ていませんが、100%未満ではセリフが変わらないようになったときに
他の部分も修正されたのかもしれません。
81. hyraco - 14/01/31 07:01:31
ここまで反映、ご提供に多謝。
82.1 - 14/01/31 13:52:16 - ID:Rd3MePmxOw
これでいいのかな?
83. hyraco - 14/01/31 23:10:11
反映しました。ご提供に多謝。
84.名無し - 14/01/31 23:29:03 - ID:goGr7Zzwog
ここのページに気付かず、うっかり各ページに書いちゃってしかも半端なデータっだけど一応
マリーベル Lv50CCのLv40 好感度:100
HP:2012 攻撃力:282 防御力:308
ベラ Lv50CCのLv30 好感度:100
HP:1023 攻撃力:385 防御力:118
シェリー 好感度:100
Lv30
HP:1396 攻撃力:358 防御力:259
Lv40
HP:1500 攻撃力:390 防御力:280
85.名無し - 14/02/01 03:25:46 - ID:0I438nIdiA
レイチェル50cc70 好感度100
HP1595 STR617 DEF178
クイックショット2 5/5
30秒攻撃力が1.7倍 CT40秒
86. hyraco - 14/02/01 13:48:00
ここまで反映、ご提供に多謝。
87.名無し - 14/02/01 20:45:50 - ID:ILEDcEGGhg
ユニット引退についての記述場所がわからなかったため、こちらに記述させていただきます。
間違えてユニットを引退させた場合、ユニット引退画面から遷移せずブラウザ終了、オンラインゲームトップを押下しゲームを終了すると引退させたユニットが復活します。
公式に問い合わせたところユニット引退時点では実データの削除は行われておらず、別画面に遷移した時点で削除結果をセーブしているとのことでした。
わかりにくい記述で申し訳ありません。
88.名無し - 14/02/02 02:55:24 - ID:ROJl9PZCQg
CC前モルディベートのドット絵提供、これでいいのかな?
89.名無し - 14/02/02 11:06:13 - ID:/CnMv/nP7w
一応報告
合成経験値表の白金の67・68の累積EXPが同じになってます 67は45069じゃないかな?
90.名無し - 14/02/02 22:13:58 - ID:goGr7Zzwog
一ヶ所抜けてたので一応
メーリス Lv50CCのLv20 好感度:100
HP:935 攻撃力:470 防御力:64
91.名無し - 14/02/03 21:44:56 - ID:0c9Br0WbfQ
金バケツ300週とベース召喚4000回の記録です。ご参考になればー。
ベース確率のページで有志報告の2枚目と3枚目も以前に私が貼ったものなのですが、もし今回の4000回のを貼る場合は2枚とも削除して頂けると助かります。
同じ記録なので複数貼っても見づらくなるだけなので・・・。
92. hyraco - 14/02/04 15:13:04
ここまで反映、ご提供に多謝。
>>87
不具合ではなく仕様だということなんですかね。
もともとはよくある質問の末尾に記述されておりました。
ご報告を追記しておきます。
http://seesaawiki.jp/aigis/d/%a4%e8%a4%af%a4%a2%a4%eb%bc%c1%cc%e4#content_20
93.名無し - 14/02/06 00:37:01 - ID:p0zlnNki6g
白百合騎士テティス
成長途中の記録
同Lv20
好感度100%
HP1571
攻撃力456
防御力317
94.名無し - 14/02/06 10:52:18 - ID:GkT/c4Orwg
CCジェリウスのドット絵
これで大丈夫でしょうか?
95.名無し - 14/02/07 10:00:37 - ID:EPjgywe3Vw
CCガドラスは1レベルあたりの合成経験値増加量が6みたいです
96.ローエングラム - 14/02/07 18:54:49 - ID:43Qfr2c8ag
ここのページ気付かずベース召喚確率調査中に2/1日より継続・・・あれって継続してもいいのかな?
97.名無し - 14/02/08 00:55:50 - ID:6Q44/092BA
ここでいいのかな?攻撃力強化3のレベル3の効果なんですがwiki上では1.6倍と表記されていますが
33秒の1.5倍が正しいです
98.名無し - 14/02/08 01:09:54 - ID:goGr7Zzwog
アカネ 未CC 好感度:50%
Lv:20 HP:1274 攻撃力:292 防御力:176
Lv:30 HP:1326 攻撃力:312 防御力:188
Lv:40 HP:1378 攻撃力:331 防御力:200
好感度上げてないのでいるのかどうかわからないですが好感度50%の数値はわかってるので一応書いて置きますね
要らなければお返事頂ければ今度から書き込まないようにします
サキ 未CC 好感度:0%
Lv:10HP:832攻撃力:156 防御力:125
Lv:20HP:907攻撃力:172 防御力:138
99. hyraco - 14/02/08 08:10:32
ここまで反映、ご提供に多謝。
>>96
構いませんよ。載せる形等はご相談に応じます。
100.名無し - 14/02/08 18:34:45 - ID:U5tc4SGRQQ
あれ?
攻撃強化靴僚だ気靴燭離瀬瓩世辰燭里な
俺のCCクロリスのスキル
攻撃強化掘.譽戰3/5 33秒 1.6倍
になってるんだけど
CC前に所持してるスキル攻撃強化靴醗磴Ψ牢兇検
手持ちに同じスキル持ちいないわー
101.名無し - 14/02/08 18:39:56 - ID:U5tc4SGRQQ
ま、細かいところだから確認大変なところだけど一応画像張っておく。
102. hyraco - 14/02/09 12:32:00
>>97 >>100-101
クロリスの完全成長時画像は私がUPしたものですが、
そちらでも1.6倍ですね。
万一キャラによって変わるとするとなかなか厄介な話。
ガドラスはいろいろと特例なのでガドラスだけ違ったりするのかな。
>>97さんはどのユニットで確認されているのでしょうか。
103. hyraco - 14/02/09 19:29:14
槍騎兵キャリーのコメント欄に以下のご報告あり。
先ほど攻撃強化を1.5倍に修正に修正願いを出した者ですがSS取ろうと思ってPCの方でINしたら
PC版だと1.6倍、スマホ版だと1.5倍になってました・・・
バグなのか?(´・ω・`)
Posted by 2014年02月09日(日) 15:33:30
一応証拠SS出しておきます
PC版:http://gyazo.com/b0a3ab4a229542893c5cf7ca36efd6d6
スマホ版:http://gyazo.com/2da44f2b7745126d80291471a95b24db
Posted by 2014年02月09日(日) 15:39:43
念のためPC版とスマホ版で王子無しスキル発動したところ
素の攻撃398でスキル発動時が616でした・・・
1.55倍ってどういうことなの(´・ω・`)
Posted by 2014年02月09日(日) 15:48:00
何度も連投すいません
スキル発動時のSSも出しておきます
PC版:http://gyazo.com/a61bc9bb5d5bb8444c8efa50fb4097eb
スマホ版:http://gyazo.com/2f833322487055e5b172719af7210c77
Posted by 2014年02月09日(日) 15:51:58
なんと…これは不具合でしょうねぇ。
104.名無し - 14/02/09 22:34:11 - ID:WPahJZ7TKQ
なんとまぁ・・・この間クロリスの攻撃力強化で書き込んだ>>97です
俺はAndroid版なので確かにそういう不具合っぽいですね
105.名無し - 14/02/11 03:19:50 - ID:CGV2b+Ay5A
ベースガチャ1000回回したので結果をぺたりん。
106.名無し - 14/02/12 08:49:23 - ID:ONJshIYkWA
メンテ内容予告きたので追加お願いいたします。
2014年2月12日(水)10:00 より、メンテナンスを実施いたします。
【メンテナンス実施時間】
2014年2月12日(水) 10:00 ~ 2014年2月12日(水) 15:00 終了予定
【メンテナンス対応内容】
・緊急ミッション「竜姫の復活」終了
・ユニットロック機能追加
・曜日ミッション追加
107.名無し - 14/02/12 16:02:11 - ID:0PZUh4VHdw
だいぶ前にキャリーさん50CC60Lvの画像を上げたのですが、
今回のイベントでスキルレベル5になったので差し替え希望
ついでにスキル使用中の画像も撮ってきました。(王子Lv100救世主あり)
108.名無し - 14/02/13 01:10:07 - ID:uERP0RYdAA
>>107
背後にガドラスの怨霊が見える…
109.名無し - 14/02/14 03:03:21 - ID:bbDbgzwIhw
カンストクリッサです。
宜しければお使いください。
(コスト下限、スキル上限、レベル上限)
110.名無し - 14/02/14 03:14:42 - ID:bbDbgzwIhw
連投失礼・・・
すみません、こちらの画像の方が良かったかもしれないので再UPです。
111. - 14/02/14 06:26:40 - ID:S3r50XhEGg
クリッサどころか背景のレベルが恐ろしい・・・
112. hyraco - 14/02/14 23:25:12
ここまで反映、ご協力に多謝。
カンストキャリーさん、カンストクリッサさん、眼福に与かりましたです。
113.名無し - 14/02/18 15:50:25 - ID:NJwFzYGrdw
オデット手に入れたけど編集できないのでぺたり・・・
コストたけえ!
攻撃力たけえ!
スキル上限たけえ!
の三拍子でした
114.名無し - 14/02/18 23:47:13 - ID:UWXKT1IJfA
今回のイベントページの概要かどっかにプリンセスの攻撃は魔法扱いだからイベントMAPだとダメージが激減するって書いた方がいいんじゃないかな?
前の東方の剣士とか経験してない人だと知らない人もいるだろうし
115.名無し - 14/02/20 00:56:44 - ID:47EuM4Y9AQ
2/19のメンテ後からクエストクリアでのユニ上限開放が変更されたっぽい
ハイスピードバトルクリア状態で+4だったものが+2になって運営に問い合わせたところ
不具合でクエクリアが1つ余計に加算されていた状態だったので元に戻したとの回答がありました
推測だけど6クリアで+2、16クリアで+2、26クリアで+2になったのかなと
116.名無し - 14/02/20 17:48:06 - ID:TI3TNs7aaw
勢いでLVMAXにしたので上がってないみたいだし貼ります
反映お願いします
117.名無し - 14/02/24 21:36:11 - ID:a2Vmy81IDw
オデットのスキルlv、コストダウンの統計を取りました。
データはこのwikiのオデットの頁のコメントからと公式コミュニティ雑談掲示板からとっています。
合成した数、スキルlv、コストダウンが全て明記されているものからのみ取りました。
今後スキルlv16キャラが追加された際の目安になればと思います。
118.名無し - 14/02/24 23:58:18 - ID:8CMqo0i7lA
情報というわけではないのですが、
「ラッシュバトル」のページに挙げた『Q006ラッシュバトルドロップ』(Uploaded by ID:8CMqo0i7lA 2014年02月22日(土) 00:03:05)
の画像が不要になりましたので、削除していただけると助かります。
119.名無し - 14/02/25 17:16:43 - ID:L50tf/JnJA
復讐者ヴィンセント出たんで召喚直後の画像置いておきます
120.名無し - 14/02/25 18:11:33 - ID:MMtse4nj0A
小ネタかな?
ユニットをドラックしたままとかステータスを表示したまま左クリックホールドで
スピードアップをマウスオンすると早送りできる
121. - 14/02/26 08:17:38 - ID:43Qfr2c8ag
ストレイのCC後のアイコンが募集中になってましたので、アップします。
122.名無し - 14/02/27 22:15:38 - ID:goGr7Zzwog
アカネ 未CC
好感度:50%
Lv:50 HP:1430 攻撃力:350 防御力:212
同 50CC
好感度:50%
Lv:1 HP:1440 攻撃力:351 防御力:213
好感度:100%
Lv:10 HP:1528 攻撃力:433 防御力:251
Lv:20 HP:1625 攻撃力:448 防御力:262
シェリー
好感度:100%
Lv:50 HP:1606 攻撃力:423 防御力:299
とりあえずこの二人はしばらくこれ以上は育てる予定ないので張っておきます…小出しな感じで面倒掛けてるならごめんなさい
123. hyraco - 14/02/28 11:23:06
ここまで反映、ご協力に多謝。
>>117さんの力作をどこに置いたらいいものか。
スキルに関する検証ということでとりあえず検証情報に仮置きします。
124.117 - 14/03/01 21:39:55 - ID:a2Vmy81IDw
>>管理者様
検証情報の項、確認させていただきました。
反映していただきありがとうございます。
125.名無し - 14/03/05 19:27:14 - ID:+H0/s4Tl7Q
シビラのフラガラッハの即死効果を神殿の森連戦で調べました。
LV26好感度0のスキルは1で、トドメの一撃は集計から省いてます。
1000回攻撃して156回発動の156/1000となりました。
神殿の森800回の結果
鉄1 96回
鉄2 257回
銅1鉄1 131回
銅1鉄2 316回
126.名無し - 14/03/07 16:25:21 - ID:M2HGWM3C4Q
募集中だったのでコジュウロウのCCドット絵うpです。
127.名無し - 14/03/07 21:27:26 - ID:8Le+nYU+1w
カルマのページがありましたので
もし「表情の変化、台詞の変化」などの需要がありましたらどうぞ使って下さいorz
これより前がないのは申し訳ありません。
128. hyraco - 14/03/08 10:36:36
ここまで反映、ご協力に多謝。
>>126
ありがとうございました。
jpg形式からですと再現率が低くなる点ご容赦下さい。
もしpng形式で再度いただければ加工し直します。
129.名無し - 14/03/08 12:19:04 - ID:M2HGWM3C4Q
>>128
二度手間になってすみません。
見た感じ違和感は全くないのでそのままでもいいような気がしますが、一応アップしておきます。
130.名無し - 14/03/08 12:26:07 - ID:M2HGWM3C4Q
需要なさそうですがついでなのでこちらもアップしておきます。
700から台詞ずっとこのままでした。
131.名無し - 14/03/10 01:36:19 - ID:7srGf5nT+Q
初心者向け情報のコメント欄の方にも書いたけどこっちでも改めて。若干長くなるかもしれない
ざっくりとwiki全体見てもその時開催してるイベントに対する攻略ページとかスレはあるけど肝心のこのゲームのイベントの性質的なものについての記述がどうにもないっぽいので「初心者向け情報」か「よくある質問」辺りにそのことの記述は作った方がいいと思う
まずイベントそのものにいくつかのパターンがあること
大別すると以下の3つ
クロリスやベリンダみたいにイベントユニットが直接ドロップするタイプ(パターン1)
竜人イベのようにあらかじめ提示された条件を満たすことでイベント終了後に達成した条件に応じて報酬ユニットが配布されるタイプ(パターン2)
魔水晶のようにイベントMAPで専用アイテムを集めることで報酬ユニットと交換できるタイプ(パターン3)
初心者向け情報の流れにそってこの3種類を新規ユーザー向けにイベントに参加するとどんなメリットデメリットがあるかって事なんだけど
パターン1の場合後半のMAPでイベントユニットが確定ドロップするほか難度の低い前半MAPでも低確率ながらもイベントユニットのドロップは狙えるので新規ユーザーにも一番恩恵がでかいタイプ、ただしイベント期間は1週間と短い事と運が悪いと頑張ってイベント参加したにもかかわらずイベントユニットがドロップしなかった場合があること
パターン2は条件さえ達成してしまえば確実にイベントユニットは入手できるので新規ユーザーでも簡単な条件だけでも満たせばイベントユニットが入手できるが条件をフルに満たした場合と比べると同じユニットでも使い勝手に差が出ること、イベントそのものは2週間やるので前半は育成に回っても後半一気に巻き返すことも可能なこともポイント
パターン3は条件さえ満たせばイベントユニットが確実に入手できる点ではパターン2と同じだけどパターン2が一度でも条件を満たせばいいのに対してパターン3はイベントに張り付いて特定アイテムを集めないといけないのとその特定アイテムの要求量が割と多めなのでイベント期間は長くても育成にスタミナやカリスマを回す余裕がほぼないって言うのが一番の違いで新規ユーザーにはハードルが高いのと最低要求ラインまで届かない場合は完全に無駄になること
あとちょっとだけど長いので続く
132.名無し - 14/03/10 01:43:20 - ID:7srGf5nT+Q
そして長々と書いておいてごめん
この内容要望スレの方に書くべきだったことに今気付いた
てか要望スレの存在を今しったw
133.名無し - 14/03/10 01:44:19 - ID:7srGf5nT+Q
続き
実際にはマリーベルの時みたいにパターン1だけども張り付いて周回しないとメリットが薄い場合もあるけどまぁその辺は割愛ね
まぁ大体こんな感じだと思うんだけどもこの内容をある程度簡潔にまとめて説明して新規ユーザーはその時開催されてるイベントの種類によっては参加するかスルーするか考えようみたいな記述どっかに乗っけるだけでもある程度の諍いはなくせるんじゃないかね(全くいなくなるとは思えんけども多少は「初心者はイベント参加すること自体無駄なんだから育成してろよ」とか言う輩は減るんじゃないかと)
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