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金ユニット編集用スレ
123.名無し - 15/05/14 02:14:23 - ID:2WW8NyYBbA
流浪の武芸者チズル
>>122
誘導乙。早速案を。
↓
ずいぶんとラフな格好のサムライ。鎧兜どころか上半身は頼りないサラシだけ。それ絶対戦闘中に脱げるだろ……
巨乳好きなら性能を無視してでも欲しくなる素晴らしいおっぱいの持ち主である。腹筋も素晴らしい。
プラチナサムライをも凌ぐ高いHP&攻撃力と全近接ユニット中で最低クラスの防御力が特徴。コストも軽め。
他のサムライ>近接型#samuraiとは一風変わっており、被弾すると脆いがそれさえ克服できればラッシュの処理と遠距離攻撃からの避雷針としての能力は高い。
スキルは遠距離攻撃を回避する「見切り」、ローグ等の回避と異なり魔法攻撃も回避出来る。メイジの爆風については不明。
2014年9月のアップデートにより回避率、スキルの持続時間が強化され、更に''スキル発動中は敵の遠距離攻撃を全て引き付ける効果''が追加された。
この引き付け効果は絶大であり、リッチや黒弓ゴブリンといった普通の遠距離ユニットの攻撃は当然ながら、
風神退治に登場する風神(飛行時)のような''「射程内の敵全員に攻撃する」タイプの攻撃も全部引き受けてくれる''。すごい。
これを確率で無効化する上、スキルレベルが低かったり運が悪かったりしてもそうは落ちない高HPも合間って、
避雷針として非常に高い効果を発揮してくれるだろう。
''覚醒後''
覚醒アビリティは「攻撃力アップ」。
もともとが高い攻撃力を誇るチズルにとって、このアビリティは単純ながら効果抜群で、よりラッシュに対応しやすくなる。
HPも3000の大台を突破するほど伸びるため、通常運用でも避雷針運用でも安定性が増すが、
これはあくまでチズル視点での話であって、防御力が低いのは相変わらずであり過信は禁物。
↑
チズルの焦点は他のサムライとは傾向が違う独自の運用性。一番重要なのはスキル時の運用法だろう。
それ考えれば、対風神の記述は良いと思う。
何かコストの表現で揉めてるけど、別にコストで戦うわけじゃなし。
それに早く出せたからって向かってくる敵の内容次第ではすぐ溶けかねない。配置するにもタイミングってものはあるだろ。
チズルは金でスキル発動には時間かかるしな。
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