最終更新:ID:k6GvoA1BDA 2023年11月05日(日) 18:35:32履歴
(撮影日:2023/03/01)
- イラスト担当は毛玉伍長
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | ブ ロ ッ ク | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
ゴ | ル ド | 流浪の武芸者 チズル | サムライ | Lv1 | 1635 | 335 | 102 | 0 | 2 | 17 | 14 | 攻撃力+55 | 見切り | - | 編 集 |
Lv50 | 2015 | 439 | 154 | |||||||||||
サムライマスター | Lv1 | 2027 | 440 | 155 | 0 | 2 | 20 | 17 | 攻撃力+132 防御力+66 | |||||
Lv60 | 2713 | 549 | 200 | |||||||||||
ショーグン | Lv1 | 2954 | 645 | 215 | 0 | 3 | 23 | 20 | 攻撃力+145 防御力+66 | 見切り ↓ ↑ 我流 真空剣 | 攻撃力アップ | |||
Lv80 | 3967 | 774 | 244 | |||||||||||
ダイショーグン | Lv1 | 3188 | 1085 | 289 | 0 | 3 | 23 | 20 | ||||||
Lv99 | 4185 | 1404 | 362 |
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
サムライ | サムライマスター | ショーグン | ダイショーグン | |
---|---|---|---|---|
アイコン | ||||
ドット絵 |
スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
見切り | Lv1 | 20秒遠距離からの攻撃を自身に引き付け60%の確率で回避 | 34 | 23 | - | - | - | 34 | ちびチズル 流浪の武芸者チズル 密林の槍騎兵チグリ 新進の泥棒ピッキー | 編 集 |
Lv2 | 23秒遠距離からの攻撃を自身に引き付け65%の確率で回避 | 33 | 22 | - | - | - | 33 | |||
Lv3 | 25秒遠距離からの攻撃を自身に引き付け70%の確率で回避 | 32 | 21 | - | - | - | 32 | |||
Lv4 | 28秒遠距離からの攻撃を自身に引き付け75%の確率で回避 | 31 | 21 | - | - | - | 31 | |||
Lv5 | 30秒遠距離からの攻撃を自身に引き付け80%の確率で回避 | 30 | 20 | - | - | - | 30 | |||
備考 | 矢や手裏剣だけでなく、魔法攻撃も回避可能。 |
通常 | 見切り | 30秒遠距離からの攻撃を自身に引き付け80%の確率で回避 | 初動まで19秒 | 回復まで30秒 |
覚醒 | 我流 真空剣 | 30秒遠距離攻撃になり遠距離からの敵の攻撃を引き付け80%で回避 ブロック数が1に減少 | 初動まで26秒 | 回復まで40秒 |
2014/08/21に実装されたレアリティ金の女サムライ。
召喚で手に入るほか、まれにゴールドラッシュ!イベントの報酬に入ることがある。
立ち絵の見た目を反映したような偏りのある能力値と、防御的なスキルを特徴としている。
ステータス上の特徴は高いHPと攻撃力。好感度ボーナスも攻撃力に入るため、CC後の最大攻撃力は非常に高い。
同クラスでチズルを上回る攻撃力を持つユニットは上位レアにもあまりおらず、被弾しても高いHPで耐えつつそのまま斬り伏せられる。
その代わり装甲が薄すぎるせいか防御力が極端に低く、シルバーのサノスケ・イロハすら下回る。
素では2体に攻撃できるバンデットといった方が近いかもしれない。
また同レアリティのサムライであるコジュウロウよりもコストが2低い。*1
他と大きく差別化されるほどではないが、コストが低いに越したことはないので、ありがたい仕様である。
スキルは射程内の遠距離攻撃を引きつけつつ回避できる「見切り」。スキル発動中は遠距離攻撃からの避雷針として運用できる。
引き付け単体の仕様については仕様・計算式参照。同時攻撃を引き付けた場合、回避の判定は1発毎個別に行う(要検証)。
配置順や配置場所に気を付ければ、厄介な敵に対して戦線の強度を大幅に上げることができる。
最大80%という高い確率で回避できる上、被弾してもそうそう落ちない高いHPも手伝い、良質な避雷針としての働きを期待できる。
ただしその持続時間は最大で30秒であり、効果が切れる、あるいはチズルが落ちるなどしたら元も子もないので要注意。
覚醒ヒバリを配置して撤退支援の保険をかけるのもいいだろう。
第一覚醒
覚醒アビリティ「攻撃力アップ」により、攻撃力が1.1倍になる。
もともとが高い攻撃力を誇るチズルにとって、このアビリティは単純ながら効果抜群で、よりラッシュに対応しやすくなる。
出撃コストが3増加してしまうが、ブロック数が3に増加し同時に攻撃できる対象も増える。
HPも3000の大台を突破するほど伸びるため、通常運用でも避雷針運用でもより安定するが、防御力は少ししか伸びない。
その点では覚醒前とあまり変わらないので、スキル覚醒の予定がないならば運用に慎重を期したい。
第二覚醒 ダイショーグン
攻撃力が多めに伸び、スキル時間が30%延長、スキル再使用時間を45%短縮、かつスキル中の攻撃力1.5倍*5。
スキルの持続が39秒になることで長時間の避雷針が可能になり、スキル覚醒の火力と持続も上昇する。
HPもそこそこ伸びるが、相変わらず防御はほぼ上がらないので注意。このあたりは鎧を着ていないので致し方ないのだろう。
スキル覚醒 ≪我流 真空剣≫
30秒間ブロック数1、敵の遠距離攻撃を引き付け80%の確率で回避、射程240の遠距離攻撃を行う。
敵近接を抱える前に処理したり遠距離ユニットをブロックする前に処理できるので、攻撃面だけでなく敵処理による被ダメージ減少も見込める。
ブロック数が1に減るが、むしろそれにより近接被ダメージが減るためスキル中の安定度が増す。
注意点は待ち時間が伸びることと、スキル中のブロック性能が低下すること。
高耐久の敵が複数連なって来た時に処理が追い付かずに抜けられたり、発動が間に合わない局面も考えられる。
そういった局面が出ると困るマップの場合は通常スキルに切り替え、マップごとに使い分けるとよいだろう。
余談
ずいぶんとラフな格好のサムライ。鎧兜どころか上半身は頼りないサラシだけ。それ絶対戦闘中に脱げるだろ……
巨乳好きなら性能を無視してでも欲しくなる素晴らしいおっぱいの持ち主である。腹筋も素晴らしい。
ちなみにセリフでも酒酒言う上に寝室は全て酒に酔った状態でいたすが、残念ながら(?)好感度を上げるのは宝石である。
現在でも低い防御力が目立つが、アップデート以前の防御力は覚醒レベル最大でたったの134しかなかった。
これはアイアンのソルジャーやバンデットとほぼ同じである。
2018/06/07、ちびチズルが実装された。
召喚で手に入るほか、まれにゴールドラッシュ!イベントの報酬に入ることがある。
立ち絵の見た目を反映したような偏りのある能力値と、防御的なスキルを特徴としている。
ステータス上の特徴は高いHPと攻撃力。好感度ボーナスも攻撃力に入るため、CC後の最大攻撃力は非常に高い。
同クラスでチズルを上回る攻撃力を持つユニットは上位レアにもあまりおらず、被弾しても高いHPで耐えつつそのまま斬り伏せられる。
その代わり
素では2体に攻撃できるバンデットといった方が近いかもしれない。
また同レアリティのサムライであるコジュウロウよりもコストが2低い。*1
他と大きく差別化されるほどではないが、コストが低いに越したことはないので、ありがたい仕様である。
スキルは射程内の遠距離攻撃を引きつけつつ回避できる「見切り」。スキル発動中は遠距離攻撃からの避雷針として運用できる。
引き付け単体の仕様については仕様・計算式参照。同時攻撃を引き付けた場合、回避の判定は1発毎個別に行う(要検証)。
配置順や配置場所に気を付ければ、厄介な敵に対して戦線の強度を大幅に上げることができる。
回避可能な攻撃と、回避不可能な事例について*2
最大80%という高い確率で回避できる上、被弾してもそうそう落ちない高いHPも手伝い、良質な避雷針としての働きを期待できる。
ただしその持続時間は最大で30秒であり、効果が切れる、あるいはチズルが落ちるなどしたら元も子もないので要注意。
覚醒ヒバリを配置して撤退支援の保険をかけるのもいいだろう。
第一覚醒
覚醒アビリティ「攻撃力アップ」により、攻撃力が1.1倍になる。
もともとが高い攻撃力を誇るチズルにとって、このアビリティは単純ながら効果抜群で、よりラッシュに対応しやすくなる。
出撃コストが3増加してしまうが、ブロック数が3に増加し同時に攻撃できる対象も増える。
HPも3000の大台を突破するほど伸びるため、通常運用でも避雷針運用でもより安定するが、防御力は少ししか伸びない。
その点では覚醒前とあまり変わらないので、スキル覚醒の予定がないならば運用に慎重を期したい。
第二覚醒 ダイショーグン
攻撃力が多めに伸び、スキル時間が30%延長、スキル再使用時間を45%短縮、かつスキル中の攻撃力1.5倍*5。
スキルの持続が39秒になることで長時間の避雷針が可能になり、スキル覚醒の火力と持続も上昇する。
HPもそこそこ伸びるが、相変わらず防御はほぼ上がらないので注意。このあたりは鎧を着ていないので致し方ないのだろう。
スキル覚醒 ≪我流 真空剣≫
30秒間ブロック数1、敵の遠距離攻撃を引き付け80%の確率で回避、射程240の遠距離攻撃を行う。
敵近接を抱える前に処理したり遠距離ユニットをブロックする前に処理できるので、攻撃面だけでなく敵処理による被ダメージ減少も見込める。
ブロック数が1に減るが、むしろそれにより近接被ダメージが減るためスキル中の安定度が増す。
注意点は待ち時間が伸びることと、スキル中のブロック性能が低下すること。
高耐久の敵が複数連なって来た時に処理が追い付かずに抜けられたり、発動が間に合わない局面も考えられる。
そういった局面が出ると困るマップの場合は通常スキルに切り替え、マップごとに使い分けるとよいだろう。
余談
ずいぶんとラフな格好のサムライ。鎧兜どころか上半身は頼りないサラシだけ。それ絶対戦闘中に脱げるだろ……
巨乳好きなら性能を無視してでも欲しくなる素晴らしいおっぱいの持ち主である。腹筋も素晴らしい。
ちなみにセリフでも酒酒言う上に寝室は全て酒に酔った状態でいたすが、残念ながら(?)好感度を上げるのは宝石である。
現在でも低い防御力が目立つが、アップデート以前の防御力は覚醒レベル最大でたったの134しかなかった。
これはアイアンのソルジャーやバンデットとほぼ同じである。
2018/06/07、ちびチズルが実装された。
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このページへのコメント
『千鶴』なのかなあ。その場合『チヅル』になるはずだけど
ケアレスミス?
「チズル」でも「千鶴」は出るし…他は千尋も出るか。
さておき、意外と別verが出そうで出ない一角だなと今ふと思った。
流浪って部分がヒントになってると見た
千鶴じゃなくて千洲流とかなんじゃないかな
クラス特性でスキル中物理カウンター貰ったけど
回避するとカウンターしないので相性めちゃくちゃ悪いな
アカネのページと間違えた・・・
好感度130% よう王子、暇か?暇だな?ちょっと茶屋に付き合えよ。
好感度150% 独り呑みも悪かないけどさ、やっぱり王子と一緒が一番だな!
150%の好感度ボーナスで防御力+66
元が低いチズルに防御はいらないんだよなぁ
どうせ好感度100からなんだしS覚醒前提で射程アップとかの方が個性だせただろうに・・
むしろ回避で身軽さこそが信条の台詞に説得力を持たせて欲しかった
他キャラで回避アップとかもらってるやついるのになあ
フレーバー重視でもないし防御はほんと謎だ
最近の調整でダイショーグンステアップして
スキル中1.2倍火力バフついたし、
記載にある黒鎧のが向くってのはなくなったかも。
避雷針性能でいくと、8割回避とはいえ保険として魔耐もあがる黒鎧のが向いてそうだけど、
スキル時間延びて避雷針できる時間が延びること、回避できない近接はさっさと斬り伏せられること、あとスキル覚醒との相性を考えるとダイショーグンで良い感じ
HPがサムライトップの4030あるから20%引いちゃって食らっちゃってもまぁセーフな範囲だしな
S覚点火で1264、王子20%バフで1517を射程240に39秒間飛ばすのは結構強力
遠距離攻撃の撃ち合いの出来る避雷針として運用するのです
メイン避雷針はパルフィが居るしな
なんならアビで魔法耐性5編成バフ持ちの鍛冶職人サンディーを編成しておくといい
編成バフで攻防5%、配置バフで攻防15%、S覚で攻防1.2倍バフ永続も付いてくる
鍛冶職人のバフは王子にも乗るから無駄では無い