DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。

新規ユニット編集用スレ

0 zenzai0105 zenzai0105 - 15/02/19 11:09:39

ここは新規ユニットページに関しての編集用スレです
コメント欄と併用しつつ、大規模な変更や論争、会話が長引いた際は以後ここを利用して下さい

発言提案およびレスの際には、必ず冒頭にユニット名を明記してください。混乱の原因となります
なおページ名を半角の[[]]で囲むとリンクが張れます
例: [[弓兵ソーマ]] ※例は全角です


編集に関係ない話は以下のページより、該当するスレにてお願いします
http://seesaawiki.jp/aigis/d/incl_%b7%c7%bc%a8%c8%c4%cd%b6%c6%b3

  • 199名無し - 18/04/14 16:27:45 - ID:hAR4zzDIyQ

    なかなか追加されない一途な武王姫アリスの叩き台

    2018/02/08にバレンタインプレミアム召喚に登場したブラックのモンク。武王姫アリスの別衣装版。

    好感度ボーナスは攻撃防御が同量上昇するバランス型、
    そこに後述するスキルとアビリティが噛み合い高い基礎能力を持っている。

    スキルは自動発動かつ効果時間無限で自身の攻撃力を上昇させ全体にリジェネ(0.5秒毎に15)を付与する。
    そこにスキル発動中自身と王子を強化するアビリティが噛み合い、攻撃のみならず防御性能も悪くない。

    低コストかつ高い攻撃性能とそれなりの防御性能を持ち、自身のみならず王子も強化して
    全体にリジェネによる支援も出来る。スキルは効果時間無限なので発動タイミングも考えなくてよい。
    単体で複数の役割を受け持つ使い勝手の良いユニットに仕上がっている。

    第一覚醒
    アビリティの自身と王子の強化倍率が25%に上昇。
    Lv99時はスキル使用時のアビリティの強化を含めると防御500越えと
    モンクらしからぬ耐久性を発揮する。

    第二覚醒 拳王
    HPが大きく上昇、通常時は10%、スキル中は100%の確率で攻撃力1.3倍の攻撃を行う。
    スキル中攻撃力1.3倍の性質が効果時間無限スキル「おてんば姫の贈り物」をよくマッチし、
    スキルレベル最大なら常時攻撃力2000程度の高い攻撃性能を維持出来る。

    第二覚醒 修羅
    攻撃力防御力が上昇し、スキル再使用時間を40%短縮する
    覚醒スキルは攻防共に強化するため基礎ステータス上昇と噛み合うが、
    スキル再使用時間短縮を覚醒前スキルは効果時間無限なので恩恵を受け取れない。
    第二覚醒の分岐はスキル覚醒前後で噛み合うか否かがはっきり分かれるため
    どのように運用するか熟慮した上で行うべきである。

    スキル覚醒 ≪突撃ラブアタック≫
    攻撃防御を大幅上昇させ、ブロックした全敵を攻撃、状態異常無効と自身を超強化する代わりに
    毎秒HPが1%減るデメリットを持ったスキル。
    通常版アリスの覚醒スキルを即発動可能にした代わりにHP面で不利にしたような性能である。
    大型敵すら殴り倒す爆発力を得られる反面、ヒーラーを出す余裕もない速攻マップでの序盤戦力としては
    覚醒前スキルの方が攻撃から味方全体の支援まで出来て使いやすい場面もあるだろう。

  • 200名無し - 18/06/08 14:43:51 - ID:vV/WvbqodA

    暗黒騎士ダルク 叩き台

    2018/05/24に実装されたプラチナ3人目(ガチャ産では初)のダークファイター。
    主な特徴は敵全体へのデバフを持たず単体アタッカーとしてのスキルしかないことと、
    覚醒アビリティ(後述)のためクラス特性を思い切って発揮できること。
    これら二点により既存のダークファイターとは運用性の差異が大きい。

    スキルは「暗黒オーラ斬り・改」。
    最大30秒攻撃力1.8倍で射程280程度の遠距離攻撃を行う。
    同じく暗黒オーラ斬りを持つ義父とは異なりスキル発動時のHP半減はない。

    第一覚醒
    出撃コストが1増加、クラス特性も最大で防御力1.9倍(HP50%以下)と強化される。
    さらに覚醒アビリティ「ソウルリヴァイヴ」により、HPが0になっても一定時間後にその場で復活する。
    HPが減るほど強化されるダークファイターの特性を活かそうとするあまりうっかりHP0になってしまった、
    という事態を恐れる必要がない、きわめて相性のいい覚醒となっている。

    ただしあくまでその場で復活できるのみであるため、配置は動かせない。
    魔神のアビリティなどの「再出撃可」よりやや不自由だが復活はコストを要しない、一長一短である。

    第二覚醒 カオスナイト
    漂白された第一覚醒から再びダークな雰囲気に。
    クラス特性で攻撃も上昇するようになり、アベンジャーに打たれ強さを足したような性能になる。
    ブロック数が1に減少し、攻撃間隔もやや延びるため、強敵を抱えるタイミングを見計らいたい。

    スキル覚醒 ≪暗黒オーラ斬り・滅≫
    攻撃だけでなく防御も上昇するようになり、味方からのHP回復の対象にならない効果も追加される。
    ヒーラーの範囲内にいてもクラス特性を発揮できるうえにいっそう硬く(落ちにくく)なるので
    少々の初動、回復時間の増加はあるもののスキル覚醒する価値は充分にあるだろう。


    余談
    暗黒騎士団長は彼女の育ての親であり、スキルも改良を加えつつ直伝されたもののようである。
    副官時の台詞がなかなかふてぶてしい。

  • 201名無し - 18/09/09 15:30:37 - ID:WMvFs6qcXA

    陽炎の森番ロヴィニア

    2018/08/30に追加されたレアリティブラックのレンジャー。同クラスは8人目となる。

    ハーフエルフで、好感度が攻撃力+攻撃硬直の為、HPが低くく、魔法耐性が10高く、攻撃力が高いという特徴を持つ。

    スキル「霧幻の弓矢」は自動発動+効果時間無限で
    射程1.5倍、敵の遠距離攻撃の対象にならない、自身の状態異常を無効化の3種類の効果を持つ。

    覚醒前からアビリティ「世界樹の番人」を持っており、神獣、魔獣、妖獣、獣、獣人のユニットに対して攻撃力が1.5倍になる。
    対象ユニットへの優先攻撃は無い。


    第一覚醒
    アビリティが「神樹の霊験」に変化し、
    神獣、魔獣、妖獣、獣、獣人のユニットに対して攻撃力が1.6倍になる。
    また、神獣、魔獣、妖獣、獣、獣人以外の敵に対しても30%の確率で攻撃力が1.6倍になるので数値以上の火力が見込める。

    スキル覚醒 ≪強弓の構え≫
    自動発動で永続的に攻撃力1.5倍+トークン所持数を3増やす。
    発動後、スキルが霧幻の弓矢に変化するが、40秒のCTが発生する。
    永続攻撃増加は魅力的だが、5秒に伸びるWTと合わせ霧幻の弓矢が発動するまでの時間が延びるので
    直に射程増加・隠密・状態異常無効を得られない事を考慮してスキル覚醒を検討したい。

  • 202名無し - 18/09/09 19:20:03 - ID:FcpZ8UdmWw

    いいんちゃう?

    射程はあるけど後ろから援護じゃ
    特にスキルのない火力高めの弓になっちゃうから
    隠密をいかして先制攻撃出来る位置におかないと性能を十全に生かせないあたりは書いておきたいかも

  • 203名無し - 18/11/14 18:08:54 - ID:UWdXUsJwQg

    seesaaアカウントないのでどなたか編集お願いいたします。
    ナルサスのR版の画像です。

  • 204名無し - 19/01/02 00:31:19 - ID:+4/KR4CSoQ

    晴着ロゼットさんのスキルマ下限です

  • 205名無し - 19/01/16 12:45:04 - ID:mm63ynfmAQ

    ちびミコト レベルマックスです。

  • 206名無し - 20/05/09 15:36:11 - ID:jByMYinhhw

    湯けむり奇術師リズリーの雑感の叩き台です。
    特に不備もなければ1週間ほど待って記事掲載の運びかなと思っています。
    ご指摘あればお願いいたします。

    長すぎて投稿できなかったので分割します。
    その1

    *雑感
    2020/03/12「温泉プレミアム召喚」で実装された、レアリティブラックの道化師>class_道化師#content_2で、希代の天才道化リズリーの衣装違い。
    射程内のCTを70%カットし状態異常回復、さらに射程外も含む味方全員のHPを常時回復する永続スキルが魅力。

    覚醒前から持つアビリティ「フラリッシュI」により、2連射、攻撃力2倍、貫通、即死がランダムに発動することで、
    攻撃力以上の火力を発揮し、低コストながら開幕のザコラッシュを単騎で殲滅できることも。

    また、同アビリティにより、スキル中は射程240範囲内の状態異常回復を行うため、
    味方の状態異常をスキル発動で回復、スキル中は常時防止ができる。
    ヴァンパイアの麻痺や蜘蛛の攻撃速度低下など状態異常に悩まされるミッションで心強い支援役となるだろう。

    スキル「マルティプルリフト」は、全味方のHPを1秒間に120回復しつつ、
    攻撃が射程360、ランダムで5体同時攻撃と、回復と支援火力に役立つ。

  • 207名無し - 20/05/09 15:38:09 - ID:jByMYinhhw

    その2

    ''第一覚醒''
    アビリティが「フラリッシュII」に進化、ランダム2連射→ランダム3連射、ランダム攻撃力2倍→ランダム攻撃力3倍となり、火力が増す。
    低コスト戦力として磨きがかかる他、強力な覚醒スキルを獲得できるようになる。

    //''第二覚醒 クラス名''
    //↑第二覚醒後についての内容をお願いします
    //
    ''スキル覚醒 ≪ラブ・ア・ダブ・ダブ≫''
    永続で射程240範囲内の味方のスキル再使用時間を60%短縮し、
    さらに永続で全味方のHPを1秒間に120ずつ回復する。

    短縮率60%は永続CTカットスキルのなかでは最高であり強力。
    魔神戦など厳しい戦いが続くマップでも回転率の悪いスキルを気軽に使える。

    永続は大討伐などの長期戦で大きな強みとなる。
    複数の味方が交互にスキルを使うことで、スキルを途切れさせないこともできる。
    スキルによる永続キルゾーンや永続隠密など、とれる戦略の幅は広い。

    また、回復については、対象が全味方なので射程を気にする必要がない。
    最戦前の味方や、離れた複数拠点を守る味方に回復を届けることができるのは強み。
    秒間120の回復力は、永続リジェネスキルのなかでは最高であり、
    ミッションによっては回復役を彼女一人に任せられるほど。

    初動は5秒になるが自動発動なこともあり、問題はないだろう。

    射程は240であり、密集陣形になるほど多くの味方にCTカットの恩恵がある。
    また、長射程大火力のスキルを持つ味方複数とあわせて後衛に配置するのも効果的。
    永続全員回復が強力なため、常にパーティーに起用するのもよいだろう。

    強力なCTカットの活用法については、希代の天才道化リズリーの雑感も参照されたし。

    ''余談''
    実装にあわせてイベント王国軍の慰安旅行-温泉編-が開催。
    東の国の温泉への慰安旅行となった。
    初温泉の湯上り魔物使いシュシュに魅力を紹介。
    魔物の騒動を解決したあとは、温泉宿で王子とのひとときを過ごすのだった。(交流0%〜150%参照)

  • 208名無し - 20/05/09 16:09:20 - ID:jByMYinhhw

    >永続隠密
    永続隠密付与でした

  • 209名無し - 20/05/09 16:14:47 - ID:jByMYinhhw

    >スキルによる永続キルゾーンや永続隠密など、とれる戦略の幅は広い。
    はカットでいいかも。
    意図は、クラマとスズネクラマの隠密付与ループだったんだけど、
    この書き方だと永続スキルと区別つかなくて紛らわしいし、
    前の行で交互にスキルについて書いてあるので十分だし。

  • 210名無し - 20/05/09 18:50:54 - ID:OEunnxiFGw

    言っちゃ悪いがキャラの良いように書こう書こうとしてるだけで雑感としてちゃんとしてないと思うぞ

    >射程内のCTを70%カット〜〜。
    70%はミスとして

    >覚醒前から持つアビリティ〜〜。
    コスト比で強いのは確かだけど、他道化師は覚醒前から3連・攻3倍アビで下手すりゃ道化師内でも下位になるからそういう事もちゃんと書くべき

    >スキル「マルティプルリフト」は〜〜攻撃が射程360〜〜
    攻撃が1.5倍・射程360のミスだろうけど、射程360っていうのはその前の240も合わせて好感度150%時っていうのも示しておいた方がいい、というか特段高いわけでもないし数値アピールしなくても1.5倍で良い気もする
    後通常リズリーとの中で唯一CT減効果を持ってない事も触れた方がいいんじゃ?

    >短縮率60%は永続CTカットスキルのなかでは最高であり強力。
    効果値自体は高いけど射程についても触れるべきだと思う、通常リズリーと比べるなら10%効果値の代わりに射程1.2倍差

    >永続は大討伐などの長期戦で大きな強みとなる〜〜
    永続CT減は今に始まったことでも無いし、今更戦略云々はくどすぎる

    >初動は5秒になるが自動発動なこともあり、問題はないだろう。
    変な一文入れるよりスキル覚醒項目の最初に自動発動を書くだけで良い

    >射程は240であり、〜〜
    スキル覚醒の最初に書いてるんだからもう240アピールはいらない

    後は状態異常回復だからあんまり勘違いはしないと思うけど毒は無効化出来ない事や、覚醒スキルがCT115と長時間だけど麻痺しないので中断することがほぼ無い(※リンネトークン復活)こととかも書いても良いんじゃない?

    いちゃもんつけてすまんね

  • 211名無し - 20/05/10 15:08:45 - ID:jByMYinhhw

    いえいえ、ご丁寧にありがとうございます。
    いずれのご指摘もおっしゃるとおりです。
    いただいた指摘を反映しました。感触からして、再編集ミスがなければ記事として問題ないラインに達していそうですので、
    様子見のち月曜日〜火曜日あたりに記事ページに反映しようかと思います。

    その1

    *雑感
    2020/03/12「温泉プレミアム召喚」で実装された、レアリティブラックの道化師>class_道化師#content_2で、希代の天才道化リズリーの衣装違い。
    射程内のCTを60%カットし状態異常回復、さらに射程外も含む味方全員のHPを常時回復する永続スキルが魅力。

    覚醒前から持つアビリティ「フラリッシュI」により、2連射、攻撃力2倍、貫通、即死がランダムに発動する。
    他道化師に比べると火力の効果は控えめ。(他道化師は覚醒前から3連3倍を持つ)

    また、同アビリティによりスキル中は射程240((好感度150%時))内の状態異常回復を行う。
    味方の状態異常をスキル発動で回復、スキル中は常時防止ができる。
    ヴァンパイアの麻痺や蜘蛛の攻撃速度低下など状態異常に悩まされるミッションで心強い支援役となるだろう。((なお毒は状態異常とは独立しており、無効化できない。))

    スキル「マルティプルリフト」は、全味方のHPを1秒間に120回復しつつ、
    攻撃力と射程1.5倍((好感度150%で射程360))、ランダムで5体同時攻撃と、回復と支援火力に役立つ。
    ただし通常リズリーを含めた4つのスキルのなかで唯一、CT短縮効果を持たない。CT短縮したいなら覚醒スキルを選ぼう。

  • 212名無し - 20/05/10 15:19:15 - ID:jByMYinhhw

    その2

    ''第一覚醒''
    アビリティが「フラリッシュII」に進化、ランダム2連射→ランダム3連射、ランダム攻撃力2倍→ランダム攻撃力3倍となり、火力が増す。
    低コスト戦力として磨きがかかる他、強力な覚醒スキルを獲得できるようになる。

    //''第二覚醒 クラス名''
    //↑第二覚醒後についての内容をお願いします
    //
    ''スキル覚醒 ≪ラブ・ア・ダブ・ダブ≫''
    永続で射程240内の味方のスキル再使用時間を60%短縮し、
    さらに永続で全味方のHPを1秒間に120ずつ回復する。自動発動。

    短縮率60%は永続CTカットスキルのなかでは最高であり強力。
    魔神戦など厳しい戦いが続くマップでも回転率の悪いスキルを気軽に使える。
    通常リズリーの通常スキルには短縮率で10%上回り射程で48下回る。

    また、回復については、対象が全味方なので射程を気にする必要がない。
    最戦前の味方や、離れた複数拠点を守る味方に回復を届けることができるのは強み。
    秒間120の回復力は、永続リジェネスキルのなかでは最高。

    密集陣形になるほど多くの味方にCTカットの恩恵がある。
    また、長射程大火力のスキルを持つ味方複数とあわせて後衛に配置するのも効果的。

    強力なCTカットの活用法については、希代の天才道化リズリーの雑感も参照されたし。

    なお中断した場合に再使用まで115秒かかるが、麻痺しないため中断がほぼない。((刻詠の風水士リンネのトークンによる復活時は中断する。))

    ''余談''
    実装にあわせてイベント王国軍の慰安旅行-温泉編-が開催。
    東の国の温泉への慰安旅行となった。
    初温泉の湯上り魔物使いシュシュに魅力を紹介。
    魔物の騒動を解決したあとは、温泉宿で王子とのひとときを過ごすのだった。(交流0%〜150%参照)

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