DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


(撮影日:2020/11/26)

A版イラスト(募集中、撮影日:○○○○/○○/○○)



入手方法



ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御


射程コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





奇想の発明家
タバサ
発明家Lv19994249902002219攻撃力+108
防御力+108
HP+360
閃いた!獣除けのひみつ道具
Lv701535552162
大発明家Lv1149354814802002219攻撃力+108
防御力+108
HP+360
閃いた!
↓ ↑
奇想への転換
猛獣撃退装置
Lv901939725268
(第二覚醒)Lv1H
Lv99H
好感度ボーナス抜き。クラスチェンジ後のステータスは、レベルMAXでクラスチェンジした場合の数値。
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
発明家大発明家第二覚醒クラス
アイコン
ドット絵募集中
覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限(撮影日:2020/10/10)

スキル

スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
閃いた!Lv130秒攻撃力と射程1.1倍 攻撃対象+2 機械属性ユニットの攻撃力1.2倍奇想の発明家タバサ
Lv230秒攻撃力と射程1.2倍 攻撃対象+2 機械属性ユニットの攻撃力1.2倍
Lv330秒攻撃力と射程1.3倍 攻撃対象+2 機械属性ユニットの攻撃力1.2倍
Lv430秒攻撃力と射程1.4倍 攻撃対象+2 機械属性ユニットの攻撃力1.2倍
Lv530秒攻撃力と射程1.5倍 攻撃対象+2 機械属性ユニットの攻撃力1.2倍2040
備考

アビリティ

  • 獣除けのひみつ道具
    • 出撃メンバーにいるだけで神獣、魔獣、妖獣、獣、獣人と魚人を含む水棲の敵に対して全味方の攻撃力が10%上昇する

覚醒


(撮影日:2020/10/10)

A版イラスト(第一覚醒、胸の布地増量、撮影日:2021/02/07)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2021/01/20)


覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • 猛獣撃退装置
    • 出撃メンバーにいるだけで神獣、魔獣、妖獣、獣、獣人と魚人を含む水棲の敵に対して全味方の攻撃力が15%上昇する

スキル覚醒

通常閃いた!30秒攻撃力と射程1.5倍 攻撃対象+2 機械属性ユニットの攻撃力1.2倍初動まで20秒回復まで40秒
覚醒奇想への転換攻撃力と射程1.4倍 死亡した機械属性ユニットを撤退扱いにする 自動発動+効果時間無限初動まで47秒回復まで95秒

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

雑感

ただいま情報提供所にて情報募集中です。
編集については新規ユニット編集用スレへお願いします。
2020/09/17に召喚に追加された、プラチナの発明家

射程は200と短いが、最大Lv好感度MAXなら、693の防御/魔法耐性無視の貫通攻撃ができる。
攻撃速度が遅いのでDPSは低いが、貫通攻撃を常時繰り出せるユニットは希少である。

覚醒前からアビリティ「獣除けのひみつ道具」を所持している。
出撃メンバーにいるだけで神獣、魔獣、妖獣、獣、獣人と魚人を含む水棲の敵に対して全味方の攻撃力が10%上昇するという物。
編成しているだけで効果があるので、わざわざ出撃させる必要はない。
モンスターブレイカーのラテリアスチームナイトのベアッカを連想させるが、
ラテリアは獣に対してダメージとデバフを与え、ベアッカは自身に被ダメージを抑えるバフを与えるのに対し、
二人の得意とする「獣系」に魚人を加え、ダメージ上昇のバフをかける。と、それぞれ方向性が異なっており、
タバサは移動中の敵を遠距離ユニットで倒したり、短時間で敵を駆除するのに向いている。

スキル「閃いた!」は、攻撃と射程が最大で1,5倍になり、3体同時攻撃が可能。さらに機械属性のユニットに1,2倍の攻撃バフをかけるもの。
自身も機械属性を持つため、スキル中の攻撃は最大で998になる。
やはり攻撃速度が遅いので、目覚ましい制圧力!とはいかないが、回避能力を持ったり、魔法耐性の高い敵への予備戦力として機能してくれる。

第一覚醒
アビリティが「猛獣撃退装置」に変化。特攻対象へのダメージ効果が15%に上昇する。
また、クラス特性の「機械属性ユニットの攻撃力アップ」が5%から10%に倍増し、スキル初回仕様時間も20%から30%に短縮される。
数値上の攻撃力は低下するものの、クラス特性の効果により、覚醒前より上がっているため、気兼ねなく覚醒することが出来る。

スキル覚醒 ≪奇想への転換≫
通常スキルと比較すると、攻撃と射程の倍率が1,4に低下し、複数攻撃や機械属性へのバフも無くなるが、機械属性の撤退支援能力と、自動発動/永続効果を得る。
回復を受け付けないため扱いの難しいくぐつ使いや、耐久に難があり落ちやすいロケットトルーパーが格段に使いやすくなる。
ただし、クラス特性で短縮されるとはいえ、初動が32秒とあまり早くない事はネック。
オートマタウェンディの覚醒アビリティにも効果が無く、少しでも多くのバフが欲しいアージェとも相性が良いとは言えない。
自分がどういった機械属性のユニットを運用するかを踏まえ、編成に応じてスキルを使い分けよう。

アップデート履歴

ユニット編集用



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このページへのコメント

スキルのバフ倍率低いし、コストの割に攻撃性能も高くないから典型的な場に出ない編成バフ要員だな

0
Posted by 名無し(ID:U7FKZ6epow) 2021年01月18日(月) 19:02:58 返信

アージェ強化パーツ兼神獣・水棲メタ要員
つまりストーリー十章で使えってことだ
特に白アージェ使ってる人は育てるべき

1
Posted by   2020年12月30日(水) 18:36:02 返信数(2) 返信

なお深海のダメージ。
ピンポイント&撤退扱いでどうにか使えるようにって感じだろうけど…アージェを深海で運用は難しそうな…

0
Posted by 名無し(ID:5Vfu+KE62g) 2020年12月30日(水) 21:20:48

深海でも使えるアージェ(復活利用)

2
Posted by ゲルト 2020年12月30日(水) 23:06:30

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