最終更新:ID:fiyxSFF3aw 2024年09月03日(火) 23:41:38履歴
(撮影日:2023/07/18)
- イラスト担当は七六
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | ブ ロ ッ ク | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
サ フ ァ イ ア | 機甲騎士フィー | くぐつ使い | Lv1 | 2259 | 408 | 327 | 0 | 1 | 16 | 13 | 攻撃力+108 防御力+108 防御力+72 | アサルトモード | - | 編 集 |
Lv65 | 3297 | 575 | 485 | |||||||||||
超電機甲士 | Lv1 | 3546 | 616 | 575 | 0 | 1 | 19 | 16 | 攻撃力+108 防御力+118 防御力+80 | アサルトモード ↓ ↑ バスターモード | 防御力アップ | |||
Lv85 | 3289? | 595? | 574? | |||||||||||
ライドマスター | Lv1 | 2843? | 582? | 704? | 0 | 1 | 19 | 16 | ||||||
Lv99 | 3894? | 754? | 957? |
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
くぐつ使い | 超電機甲士 | ライドマスター | |
---|---|---|---|
アイコン | |||
ドット絵 |
通常 | アサルトモード | 30秒攻撃力と防御力が1.6倍 遠距離攻撃を行う | 初動まで24秒 | 回復まで40秒 |
覚醒 | バスターモード | 30秒攻撃力2.0倍 遠距離攻撃を行う 自身への攻撃を70%の確率で無効化 | 初動まで27秒 | 回復まで45秒 |
ニコニコ生放送「千年戦争アイギス 公式作戦会議室 #2」の番組プレゼントとして2015/07/16に配布されたサファイアのくぐつ使い。
同クラスでは機甲士リッカに次ぐ2人目である。
スキル「アサルトモード」を発動すると攻防を強化して遠距離攻撃を行う。射程は250。
リッカとは異なり攻撃後の待ち時間短縮はないが、特徴としてスキルを発動してもブロックが外れない。
タイマン性能を強化しつつもブロックしていない時に高威力の遠距離攻撃ができる点はなかなか魅力的。
1ブロックユニットとして見た場合、好感度ボーナスが攻撃と防御どちらにも均等に入るのでスキルとの相性は良い。
ただし回復ができないので継戦能力は高くなく、自己回復はできるものの大型の敵と連続でやりあうことは流石に難しい。
回復対象にならないユニットに共通して言えることだが、ヒールワークを乱さない一方でどうしても砂漠マップや猛毒マップには弱い。
くぐつ使いとしては少し癖の強いユニットなので、条件次第で使い勝手も評価も大きく分かれる。使いどころを見極めてあげよう。
第一覚醒
覚醒アビリティは「防御力アップ」、その名の通り防御力が10%上昇する(ステータス画面には反映済み)。
シンプルなアビリティだが、回復手段が限られる彼女にとって、防御力の増加によって対応できる敵が増える点で非常にありがたい。
なお、覚醒後は自己回復できる回復量が秒間30(0.1秒毎に3)に増加する他、ステータスも大きく上昇する。
覚醒後もステータスはよく伸びるので、できるだけレベルを上げてあげたい。
第二覚醒 ライドマスター
レベル上限が99にアップ。
HPと攻撃と防御が大きく強化され、さらにスキル発動時にHPが50%回復するようになる。
他のくぐつ使いより被弾の機会が多めなので、相性は良い。
スキル覚醒 ≪バスターモード≫
攻撃力が2倍になり、70%の確率で攻撃を無効化するようになる。
防御力のアップはなくなるものの、魔法にも対応できるようになる。
また他からの回復を受け付けないフィーにとって無効化によりHPを温存できるようになるのは大きく、運次第では長時間の生存が可能となる。
ただし防御力が上がらない分、特に高威力の遠距離物理攻撃をする相手(灰デーモンなど)にはアサルトモードの方が安定する場合がある。
まとめると、広く対応できるバスターと局所で輝くアサルトということになる。
対応範囲が広い分、スキル覚醒した方が使い勝手が良くなるとは思われるが、それも状況次第。
使い方によってスキルを切り替えて運用するとよい。
余談
実装時はサファイアで初のクラスチェンジ有ユニットだった。
サファイアの聖霊は存在しないので、クラスチェンジ素材として聖霊女王グラディスが必須であった。
公式生放送中に出演者の一人が彼女の名前を言い間違えたことにより仙猿ファーが誕生した。
同クラスでは機甲士リッカに次ぐ2人目である。
スキル「アサルトモード」を発動すると攻防を強化して遠距離攻撃を行う。射程は250。
リッカとは異なり攻撃後の待ち時間短縮はないが、特徴としてスキルを発動してもブロックが外れない。
タイマン性能を強化しつつもブロックしていない時に高威力の遠距離攻撃ができる点はなかなか魅力的。
1ブロックユニットとして見た場合、好感度ボーナスが攻撃と防御どちらにも均等に入るのでスキルとの相性は良い。
ただし回復ができないので継戦能力は高くなく、自己回復はできるものの大型の敵と連続でやりあうことは流石に難しい。
回復対象にならないユニットに共通して言えることだが、ヒールワークを乱さない一方でどうしても砂漠マップや猛毒マップには弱い。
くぐつ使いとしては少し癖の強いユニットなので、条件次第で使い勝手も評価も大きく分かれる。使いどころを見極めてあげよう。
第一覚醒
覚醒アビリティは「防御力アップ」、その名の通り防御力が10%上昇する(ステータス画面には反映済み)。
シンプルなアビリティだが、回復手段が限られる彼女にとって、防御力の増加によって対応できる敵が増える点で非常にありがたい。
なお、覚醒後は自己回復できる回復量が秒間30(0.1秒毎に3)に増加する他、ステータスも大きく上昇する。
覚醒後もステータスはよく伸びるので、できるだけレベルを上げてあげたい。
第二覚醒 ライドマスター
レベル上限が99にアップ。
HPと攻撃と防御が大きく強化され、さらにスキル発動時にHPが50%回復するようになる。
他のくぐつ使いより被弾の機会が多めなので、相性は良い。
スキル覚醒 ≪バスターモード≫
攻撃力が2倍になり、70%の確率で攻撃を無効化するようになる。
防御力のアップはなくなるものの、魔法にも対応できるようになる。
また他からの回復を受け付けないフィーにとって無効化によりHPを温存できるようになるのは大きく、運次第では長時間の生存が可能となる。
ただし防御力が上がらない分、特に高威力の遠距離物理攻撃をする相手(灰デーモンなど)にはアサルトモードの方が安定する場合がある。
まとめると、広く対応できるバスターと局所で輝くアサルトということになる。
対応範囲が広い分、スキル覚醒した方が使い勝手が良くなるとは思われるが、それも状況次第。
使い方によってスキルを切り替えて運用するとよい。
余談
実装時はサファイアで初のクラスチェンジ有ユニットだった。
サファイアの聖霊は存在しないので、クラスチェンジ素材として聖霊女王グラディスが必須であった。
公式生放送中に出演者の一人が彼女の名前を言い間違えたことにより仙猿ファーが誕生した。
タグ
このページへのコメント
復刻しないかなあ…
実質有償配布とはいえ、キャバ狐と違って交渉先があるから可能性あるんじゃね
好感度150画像を提供所にあげておきました
更新できる方、どうぞよろしくお願いいたします
フィーブッコロス
情報感謝です
(念の為、好感込みですよね?)
フィーのライドマスターLv1時のステ
HP:2843 攻:666 防:796
でした。編集できる方、よろいくお願いします