DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


(撮影日:2019/09/07)

iOS用A版イラスト(一般/R版と共通、撮影日:2018/11/26)



入手方法



ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御


射程コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





行商人トトノ
マーチャントLv1890224910260107攻撃力+144
防御力+72
HP+360
助けを呼ぶ-
Lv701434321154
エルダー
マーチャント
Lv112653001380300107攻撃力+144
防御力+72
HP+360
助けを呼ぶ
↓ ↑
全力で助けを呼ぶ
ゴールドゲットプラス
Lv901661477181
キャラバンマスターLv118963501810310107
Lv992520558300
好感度ボーナス抜き。
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
マーチャントエルダー
マーチャント
キャラバンマスター
アイコン
ドット絵
覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限(撮影日:2019/11/04)

スキル

スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
助けを呼ぶLv110秒攻撃しなくなり 敵の遠距離攻撃を自身に引き付けるが 出撃コストが徐々に増加---17-35行商人トトノ
Lv211秒攻撃しなくなり 敵の遠距離攻撃を自身に引き付けるが 出撃コストが徐々に増加----33
Lv313秒攻撃しなくなり 敵の遠距離攻撃を自身に引き付けるが 出撃コストが徐々に増加---16-32
Lv414秒攻撃しなくなり 敵の遠距離攻撃を自身に引き付けるが 出撃コストが徐々に増加---16-31
Lv515秒攻撃しなくなり 敵の遠距離攻撃を自身に引き付けるが 出撃コストが徐々に増加---15-30
備考-

トークン

トークンの特徴

使役トークン詳細

覚醒


(撮影日:2019/11/17)

iOS用A版イラスト(第一覚醒、一般/R版と共通、撮影日:2018/11/26)

iOS用A版イラスト(第二覚醒、一般/R版と共通、撮影日:2019/12/04)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限(撮影日:2018/11/19)

第二覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2019/07/15)

覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • ゴールドゲットプラス
    • 自身に「ゴールドゲット!」の効果
    • また、出撃メンバーにいるだけで全員の「ゴールドゲット!」によるゴールド獲得量を増加

スキル覚醒

通常助けを呼ぶ15秒攻撃しなくなり 敵の遠距離攻撃を自身に引き付けるが 出撃コストが徐々に増加初動まで15秒回復まで30秒
覚醒全力で助けを呼ぶ10秒攻撃しなくなり敵の遠距離攻撃を自身に引き付けるが出撃コストを素早く増加初動まで15秒回復まで30秒

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

雑感

2015/12/17に実装された最初のマーチャント。レアリティはプラチナ。
立ち絵からドット絵までかわいさ全開だが、銃による遠距離物理攻撃を行う攻撃ユニットである。
ただし本人の戦闘力はそれほど高くなく、トークンの使役やコスト増加など序盤のサポートに適した能力を持つ。

スキルは「助けを呼ぶ」。実装時点では遠距離中唯一であったコスト増産スキルで、攻撃を止め約1秒ごとにコストを1増加させる*3
スキル中はおよそ2倍の速度でコストが増える感じになるが、同時に敵の遠距離攻撃を自身に引きつける効果が発生する。
トトノ本人の防御力はそれなりだがHPが低く、魔法耐性も持っていないので集中攻撃されればあっさり落ちてしまう。
攻撃を引きつける効果を戦略に活かすのは難しく、デメリットとして考えておきたい。
自身の攻撃停止も合わせて考えれば、敵の来ない安全な場所でコストを稼いでもらうのが基本的な運用になるだろう。

コスト要員としてはだいたい遠距離に置けるプラチナ援軍ソルジャーと同じように考えればよいといえる。
持続時間がある分「援軍要請III」より総合的なスキルの回転率は落ちるが、本人が低コストなので早期の出撃が容易。
マップによってはソルジャーより働いてくれることもある。トークンに序盤の雑魚を撃破させればゴールド獲得も狙えてさらにお得。
見た目にかわいいだけでなく、その有能さは折り紙付き。入手出来たらぜひ活躍させてあげたい。

第一覚醒
覚醒前の雰囲気を残したまま服装とポーズがちょっぴりキュートにパワーアップ。リュックの上にアヒルが1匹追加される
覚醒アビリティ「ゴールドゲットプラス」によりトークンだけでなく自身の攻撃にも「ゴールドゲット!」の効果が付く。
さらに出撃メンバーに編成するだけで、自身を含む「ゴールドゲット!」の効果を1.3倍まで引き上げる。*4
同様の効果を持つユニットは他にもあるが効果量はトトノがトップ。
金策要員として随一の存在感を与える、まさに商人らしい覚醒アビリティと言えるだろう。
お金よりも大切なものとは何だったのか

トトノ自身の能力も大きく伸び、Lv10程度で早々にリハビリを済ませた後も攻撃力はぐんぐん成長、射程も300にまで伸びる。
育てていけば自前のゴールドゲット!もより発揮できるようになるが、スキル中攻撃しなくなる点には相変わらず注意したい。
またトークンもマスターマーセナリーに強化され、能力が金ソルジャー程度にまで伸びるだけでなくブロック数が2に増える。
序盤の抑え役、雑魚散らし、ボスに対する時間稼ぎとより活躍の幅が広がる。

第二覚醒 キャラバンマスター
射程+10、自身及びトークンの毒・状態異常無効。アヒルさんも3匹に増える
能力値面ではHPや防御力などの耐久能力が大幅に向上するため、スキルで敵の攻撃を引き付けた際のリスクを軽減できるのが嬉しい。
トークンは第一覚醒と同じマスターマーセナリーで、能力値やブロック数は据え置き。
しかし状態異常無効により毒マップでも起用しやすく、麻痺させてくる敵などもより長く足止め可能になる。
マップによっては更に重宝するだろう。

スキル覚醒 ≪全力で助けを呼ぶ≫
引き続きぴょんぴょんしながらコストを増やすが、コスト増加速度が通常スキルの倍。
効果時間は10秒間であり、合計でコストを21(どういうわけか20ではない)増加させる。
スキル覚醒後も敵の攻撃は引きつけてしまうので油断はしないように。
効果時間短縮により、攻撃しない&敵の攻撃を引きつける時間も当然短くなるため、デメリットを少し改善できるのも長所。
待ち時間は変わらないので純粋に回転率も向上、そのコスト増加力は援軍要請系に勝るとも劣らない。
これぞ全力。積極的にスキル覚醒してよいであろう*5


余談
2019/01/01にはお正月衣装版の迎春の祝商人トトノが登場している。

ドット絵が攻撃時、スキル発動時ともに非常に凝っている。
特にスキル発動時の動きは敵のみならずこちらの目も引き付けられてしまう。ドット職人渾身の作。

攻撃モーション

ぴょんぴょん



アップデート履歴

ユニット編集用



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このページへのコメント

一覚lv1トトノ、コスト9スキルlv2ケラ王子で交流クエクリア報告

下列の左から3番目にトトノ、ガゴ2匹倒した後スキル発動、
トトノの右上マス赤ゴブ2匹目にモーティマ差し込み、トトノスキル即発動、
トトノの上マスにフェイ、鎧赤ゴブ混じりに山賊スキル、トトノスキル即発動、
トトノの左マスにカリオペ、ガゴに魔女スキル、ガゴ倒し切った後トトノスキル即発動
トトノ以外撤退、リッチに王子差し込みスキル。

備考:山賊、魔女、風水撤退でコスト+21
リッチ倒せるコスト間に合う称号王子なら何でもいいと思います。

2
Posted by 名無し(ID:g1ud/kgvKg) 2019年09月07日(土) 11:23:41 返信

交流クエスト一見難しそうだがそうでもなかったな
コストが自然回復しないマップなど、制約がきついほど、やり方は自ずと絞られてしまうからな

0
Posted by  2019年07月25日(木) 20:21:16 返信数(5) 返信

初見で失敗あるとしたら王子を覚醒とかにしてるとコスト面で出しづくてってのくらい?あとは最後に油断して避雷針遅すぎると★落とす?

0
Posted by 名無し(ID:sQv0nEsPMw) 2019年07月25日(木) 20:32:09

トトノ配置後に傭兵より先にウィッチ置くとお漏らししそう
毒に焦って早めに風水師置くのも危険かもな

1
Posted by  2019年07月25日(木) 22:49:54

一覚トトノで普通に初見クリアできたけど
二覚しなさいという圧力を感じた

1
Posted by   2019年07月25日(木) 22:55:21

アーチャーが危うく殺られかけたけど、普通に一覚トトノでクリアできたな。

1
Posted by       2019年07月25日(木) 23:40:34

一覚スキル4、レベルも40くらいで初見でいけたが途中で一度ヒヤリとした
スキル覚醒してコスト余裕持たせてケラ王子出してたらもっと楽だったろうね
あと動画などを見て流れ確認しておけばよかったと思った

0
Posted by  2019年07月26日(金) 05:38:50

アスタロトとかでのコスト稼ぎが非常に捗りそう

1
Posted by 名無し(ID:eUjwa9TFAA) 2019年07月19日(金) 21:55:24 返信

キャラマス分岐でHP防御がかなり上がったし、助けを呼んで近接を配置するくらいまでなら引きつけは問題にならなくなったんじゃないか

3
Posted by 名無し(ID:C9y8U2TGPg) 2019年07月19日(金) 12:58:33 返信

スキルドット絵かわいい

7
Posted by 名無し(ID:yP2eFcokAQ) 2019年01月05日(土) 20:23:14 返信

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