DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


(撮影日:2019/03/03)

iOS用A版イラスト(一般/R版と共通、撮影日:2017/12/08)



入手方法



ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御


射程コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





時の魔女ココロ
クロノウィッチLv159715946102201914HP+540
攻撃力+108
攻撃力+72
タイムボム-
Lv701163261105
アーククロノウィッチLv1106825090102201914HP+540
攻撃力+108
攻撃力+72
タイムボム
↓ ↑
スーパータイムボム
ウィッチガーデン
Lv901644345137
クロノマンサーLv1106827690102401914
Lv991703380141
好感度ボーナス抜き。
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
クロノウィッチアーク
クロノウィッチ
クロノマンサー
アイコン
ドット絵
覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限(撮影日:2019/08/15)

スキル

スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
タイムボムLv1攻撃力1.2?倍 爆弾を投げ敵の動きを止める---32-64時の魔女ココロ
Lv2攻撃力1.2?倍 爆弾を投げ敵の動きを止める----
Lv3攻撃力1.3?倍 爆弾を投げ敵の動きを止める----
Lv4攻撃力1.3?倍 爆弾を投げ敵の動きを止める---31-61
Lv5攻撃力1.4?倍 爆弾を投げ敵の動きを止める---30-60
Lv6攻撃力1.4?倍 爆弾を投げ敵の動きを止める---30-59
Lv7攻撃力1.5?倍 爆弾を投げ敵の動きを止める---29-58
Lv8攻撃力1.5?倍 爆弾を投げ敵の動きを止める---28-57
Lv9攻撃力1.5?倍 爆弾を投げ敵の動きを止める---28-56
Lv10攻撃力1.8倍 爆弾を投げ敵の動きを止める---27-55
備考-

覚醒


(撮影日:2019/08/16)

iOS用A版イラスト(第一覚醒、一般/R版と共通、撮影日:2018/11/27)

iOS用A版イラスト(第二覚醒、ボディスーツ着用、撮影日:2019/02/18)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限(撮影日:2018/10/01)

第二覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2019/03/03)

覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • ウィッチガーデン
    • 出撃メンバーにいるだけで全ウィッチ系、クロノウィッチ系の出撃コスト-1

スキル覚醒

通常タイムボム攻撃力1.8倍 爆弾を投げ敵の動きを止める初動まで27秒回復まで55秒
覚醒スーパータイムボム攻撃力4.4倍 広範囲を巻き込む爆弾を投げ、敵の動きを止める 終了後「タイムボム」に変化初動まで10秒回復まで20秒

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

雑感

緊急ミッション「時をかける魔女」の報酬として2016/06/02に配布されたプラチナユニット。3人目のクロノウィッチ
クロノウィッチ唯一の純イベント産という入手のしやすさと、スキルによる敵の行動停止効果を特色とする。

攻撃力は低め、かつ射程も短いが、基礎HPが高めで好感度ボーナスでも多めに補正されるため割とタフ。
鈍足効果の展開の関係上敵の攻撃にさらされやすいクラスなので、耐久が高めなのは意外と好相性。

スキル「タイムボム」を発動すると、攻撃力がやや上昇し爆弾による単発範囲攻撃を行う(メイジの攻撃と同様、攻撃対象の中心から周辺へ攻撃する)。
爆発した際の爆風のエフェクトはかなり大きいが、それを裏切らず巻き込める範囲はかなり広い模様*1
さらに攻撃が命中した敵の行動を4.3秒間停止させる。少しの間止まるだけでも余裕ができるので、この効果は絶大。
最大1.8倍の倍率がかかるので素の攻撃力の低さもある程度補えるが、一発しか放てない上、待ち時間が結構長いため連発は出来ない。
やはり他のユニットのサポートとして運用するのが吉。

なお、発動直後にココロを撤退させてもタイムボムは爆発する。さらに注意点として、
  • 投げたタイムボムの移動モーションがあるため、目標敵との距離が開いているとタイムボム爆発までやや時間がかかる。
  • タイムボムが当たる前に目標敵が死ぬとタイムボムは消えてしまう。
が挙げられる。

第一覚醒
範囲鈍足効果が強化されるだけでなく、覚醒アビリティ「ウィッチガーデン」により編成するだけで全ウィッチ系、クロノウィッチ系の出撃コスト-1。
自分自身にも適用される上、ウィッチを複数編成するほど効果が高い。特にウイッチを初手出しするマップでは有用。
彼女自身が難クエストである魔法大戦に出撃できるので、同マップにおける救世主になる。

第二覚醒 クロノマンサー
まさかの闇堕ち。最大同時攻撃数が3体に増加し、攻撃力が少しだけ上昇、射程が+20される。
最大攻撃数3体になったことで合計ダメージ量がおよそ1.5倍に跳ね上がり、ほぼ低コストのメイジのように扱えるようになる。
射程の増加で減速範囲が広がっているのも嬉しいところ。
押さえ切れない大集団や強敵相手にもスキルで対応できるため、制圧能力に優れた魔法戦力として通常ミッションでも大討伐でも活躍が期待できる。
なお、攻撃エフェクトがネクロマンサー等と同じ紫光柱を発生させるものに変化するが、特に見た目や音以外の変化はない。

スキル覚醒 ≪スーパータイムボム≫
攻撃力の倍率が4.4倍にまで上昇し、停止効果時間は約5秒、爆風範囲も拡大する。*2
強力なスキルだがこれを使えるのは一度きりで、発動後は「タイムボム」に戻ってしまう。
ただし待ち時間が元スキルより大幅に短縮されており、2度目のタイムボム発動までにかかる時間もスキル覚醒前より短くなる。
明確なデメリットのない性能になっているので、条件が整ったら積極的にスキル覚醒してよいだろう。


余談

イベントの影響について

クラス詳細

アップデート履歴

ユニット編集用



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このページへのコメント

一般版のやり取りが完全に夫婦漫才

0
Posted by 名無し(ID:etjZyQpM1Q) 2020年01月21日(火) 20:39:27 返信

こいつ14体で囲めば凍れる時の秘法が使えるのか

0
Posted by  2019年02月28日(木) 23:27:22 返信

第二覚醒で絵と着弾時のエフェクトが変わったおかげで、たまに『間違えて呪術師置いちゃった?』と勘違いするようになったのは俺だけでいい

2
Posted by 名無し(ID:XI5PI/PYfA) 2018年10月07日(日) 19:46:34 返信

録画データを1Fずつ送りながらタイムボムの停止時間を測ってみたけど、だいたい4.3秒くらいかな
WT1秒の黒ユニを放り込んで点火するくらいはできるか

3
Posted by   2018年09月29日(土) 06:16:14 返信

小悪魔モードっぽい二覚が素晴らしい

3
Posted by  2018年09月05日(水) 16:48:20 返信

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