DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


(撮影日:2024/05/02)

A版イラスト(胸部布地増量、撮影日:2022/09/25)



入手方法


ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御





コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





蒸気武者ユカリ
スチームナイトLv119913213701022017攻撃力+108
防御力+108
HP+360
怪異殺しの絡繰太刀対妖駆動機関・壱式
Lv702527417487
スチーム
ガーディアン
Lv132405316911022522攻撃力+108
防御力+108
HP+360
怪異殺しの絡繰太刀
↓ ↑
清めの火入れ
怪異殺しの絡繰太刀
対妖駆動機関・弐式
Lv904216?647?771?
重機関騎士Lv14342?690?788?1022219
Lv994588?800?849?
好感度ボーナス抜き。ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
スチームナイトスチーム
ガーディアン
重機関騎士
アイコン
ドット絵
覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限、好感度150%(撮影日:2024/04/28)

スキル

スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
怪異殺しの絡繰太刀Lv130秒攻撃力と防御力1.4倍 相手がアビリティ対象の場合さらに攻撃力1.5倍2549蒸気武者ユカリ
Lv233秒攻撃力と防御力1.5倍 相手がアビリティ対象の場合さらに攻撃力1.5倍2448
Lv335秒攻撃力と防御力1.6倍 相手がアビリティ対象の場合さらに攻撃力1.5倍2447
Lv438秒攻撃力と防御力1.7倍 相手がアビリティ対象の場合さらに攻撃力1.5倍2346
Lv540秒攻撃力と防御力1.8倍 相手がアビリティ対象の場合さらに攻撃力1.5倍2245
備考-

アビリティ

  • 対妖駆動機関・壱式
    • 妖怪、アンデッドから受けるダメージを15%軽減

覚醒


(撮影日:2024/04/28)

A版イラスト(第一覚醒、胸部布地増量・鉄壁上前、撮影日:2022/09/25)

A版イラスト(第二覚醒、胸部布地増量、撮影日:2024/04/28)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2024/04/28)

第二覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2024/04/28)

覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • 対妖駆動機関・弐式
    • 妖怪、アンデッドから受けるダメージを20%軽減
    • アビリティの対象にのみ遠距離攻撃を行う

スキル覚醒

通常怪異殺しの絡繰太刀40秒攻撃力と防御力1.8倍 相手がアビリティ対象の場合さらに攻撃力1.5倍初動まで22秒回復まで45秒
覚醒清めの火入れ最大HP、攻撃力、防御力が永続的に1.3倍に上昇 終了後、通常スキルに変化初動まで17秒回復まで35秒

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

雑感

ただいま情報提供所にて情報募集中です。
編集については新規ユニット編集用スレへお願いします。
2021/03/04に召喚に実装されたレアリティプラチナのスチームナイト
妖怪とアンデッドに対して攻防一体の性能を発揮する。

アビリティ「対妖駆動機関・壱式」により、妖怪・アンデッドの敵から受けるダメージを15%軽減できる。
スチームナイトのクラス特性とは加算され、この2種族からのダメージは25%軽減される(最低保証ダメージ未満には軽減できない)。
スキル「怪異殺しの絡繰太刀」は攻撃防御を大きく強化するだけでなく、妖怪・アンデッド相手だとさらに攻撃力が1.5倍になる特効が付いている。
防御・魔耐・ダメージ減少の全てを使って攻撃に耐えつつ敵を倒す、高耐久なモンスターブレイカーといった趣の使い方ができる。

妖怪とアンデッドはともに出現頻度が高く、脅威となる敵のバラエティも豊富なカテゴリー。
さらに特定のマップで固まって出ることも多いので、ユカリは刺さるマップにはとことん刺さるユニットといえる。
とはいえ覚醒前では能力値はじめ色々物足りない感が否めない。覚醒してアビリティが強化されてからが本番である。

第一覚醒
アビリティが「対妖駆動機関・弐式」に変化。ダメージ減少が20%に強化されるのに加え、妖怪とアンデッド限定で遠距離攻撃ができる特性が追加される。
遠距離攻撃の射程は300と近接ユニットにしてはかなり長く、対象が限定的とはいえ取り回しの良い攻撃役としても力を見せてくれるようになる。
ダメージ軽減の強化と能力値上昇で受けられる妖怪・アンデッドの範囲もかなり広がり、魔神級の中ボス相手であっても易々と抑え込む。
覚醒で出撃コストが5も上がってしまうことを考えても、使っていく上では価値の高い覚醒であるといえる。

注意点として、アンデッドマップでは往々にして麻痺対策が重要になるが、ユカリ自身が毒・状態異常無効を持つことは覚醒前後を通じてない。
麻痺攻撃持ちのアンデッドを正面から受けるなら、他者の状態異常を回復できるユニットとの併用が必要になる。
運用上は適切な相手と組ませてその真価を引き出してあげたい。

スキル覚醒 ≪清めの火入れ≫
単発型のスキルで、最大HP・攻撃力・防御力が永続的に1.3倍に上昇。終了後は通常スキルに変化する。
通常スキルを使えるのが配置から約52秒後とかなり遅くなるが、戦力の底上げとして単純に強力である。
早々に通常スキルを使いたい場面以外では覚醒スキルで運用してよいだろう。

手料理

アップデート履歴

ユニット編集用



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このページへのコメント

麻痺無効だからアンデッドにハメられちゃうね
交流クエストで回復なしで適当に置いたらヴァンパイアにエロい体じっくりカミカミされて犯られるという…

0
Posted by 名無し(ID:Yk3B373vPg) 2023年09月21日(木) 18:31:05 返信

先日ガチャより入手して見に来ましたが、S覚すると諸々永続1.3倍、次回通常Sで攻防1.8倍は1.3倍×1.8倍という事ですか?アビ含めると1.3倍×1.8倍×1.5倍ですか???

0
Posted by 名無し(ID:YCKHpDNs3g) 2023年07月07日(金) 09:20:46 返信数(1) 返信

そういうことのはず

0
Posted by 名無し(ID:9n2Ho4jXYg) 2023年07月08日(土) 01:53:30

通常攻撃が+1されて2体同時になってるね
イザムバードも重機関騎士分岐にすると抱えた敵2体攻撃する
ユカリの場合は酒吞童子戦のような妖怪マップだと遠距離2体になるから大分強いな

2
Posted by 名無し(ID:HG5UlC4njg) 2022年11月27日(日) 17:25:16 返信

こんな可愛いくてビフロンス16、大討伐のアンデッド祭り来たのに話題にならず!!思ったより火力あるけど特攻対象にしか遠距離しないデメリットあってこのコストで単体攻撃ってまぁ微妙よね。状態異常もないからアンデッドも絶対得意じゃないし

7
Posted by 名無し(ID:MSIY4LE6RA) 2021年04月05日(月) 20:34:41 返信数(5) 返信

ユカリ「アンデッド特攻です!でも状態異常無効は持ってないのでアンデッドは苦手です」
ベアッカ「獣特攻です。でも状態異常無効を持ってるのでアンデッドも得意です!」

運営はナニ考えてるねん?

11
Posted by 名無し(ID:UGusI5zT4Q) 2021年05月17日(月) 14:26:57

異常使うアンデッドは主にヴァンパイア系で、コイツらは他種族を眷属にするパターンも多い
その場合、麻痺持ちで、元種族も属性として持ってて、しかも獣系が多いという・・・

8
Posted by 名無し(ID:/t+6rj7ILw) 2021年05月17日(月) 16:09:51

ついでにアンデッドと言いながらも
普通に暗殺通る奴も割といるというのが余計にね・・・

2
Posted by 名無し(ID:YRyk9s/3Ww) 2021年05月17日(月) 18:47:03

フラメルパイセンの通った道ですので…
まあアレよ、公爵がしぶとく生き残ってヴァンパイア量産してきたのが全部悪い

2
Posted by 名無し(ID:3aBEbTiJiw) 2021年05月17日(月) 20:45:44

ベアッカは対神獣で状態異常無効が付いたんだろうけど、そのせいでユカリが割を食った感じ。
「ベアッカに状態異常無効を付けたからユカリは別のアビリティにしよう」みたいな。
そんな余計な気遣いは不要だったんだけど。

7
Posted by 名無し(ID:jD1WHIwoZg) 2021年05月18日(火) 10:38:26

アビリティ対象以外をブロックしてる途中で妖怪とアンデッドをブロックすると
妖怪とアンデッドを優先して攻撃しするのは仕様のようです(運営からの回答済み)

17
Posted by  2021年03月07日(日) 22:08:45 返信

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