最終更新:ID:Df72bn/19A 2024年10月14日(月) 20:26:08履歴
(撮影日:2024/05/02)
- イラスト担当は星ノビル
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | ブ ロ ッ ク | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
プ ラ チ ナ | 蒸気武者ユカリ | スチームナイト | Lv1 | 1991 | 321 | 370 | 10 | 2 | 20 | 17 | 攻撃力+108 防御力+108 HP+360 | 怪異殺しの絡繰太刀 | 対妖駆動機関・壱式 | 編 集 |
Lv70 | 2527 | 417 | 487 | |||||||||||
スチーム ガーディアン | Lv1 | 3240 | 531 | 691 | 10 | 2 | 25 | 22 | 攻撃力+108 防御力+108 HP+360 | 怪異殺しの絡繰太刀 ↓ ↑ 清めの火入れ ⇒怪異殺しの絡繰太刀 | 対妖駆動機関・弐式 | |||
Lv90 | 4216? | 647? | 771? | |||||||||||
重機関騎士 | Lv1 | 4342? | 690? | 788? | 10 | 2 | 22 | 19 | ||||||
Lv99 | 4588? | 800? | 849? |
スチームナイト | スチーム ガーディアン | 重機関騎士 | |
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アイコン | |||
ドット絵 |
スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
怪異殺しの絡繰太刀 | Lv1 | 30秒攻撃力と防御力1.4倍 相手がアビリティ対象の場合さらに攻撃力1.5倍 | 銀 | 金 | 青 | 25 | 黒 | 49 | 蒸気武者ユカリ | 編 集 |
Lv2 | 33秒攻撃力と防御力1.5倍 相手がアビリティ対象の場合さらに攻撃力1.5倍 | 銀 | 金 | 青 | 24 | 黒 | 48 | |||
Lv3 | 35秒攻撃力と防御力1.6倍 相手がアビリティ対象の場合さらに攻撃力1.5倍 | 銀 | 金 | 青 | 24 | 黒 | 47 | |||
Lv4 | 38秒攻撃力と防御力1.7倍 相手がアビリティ対象の場合さらに攻撃力1.5倍 | 銀 | 金 | 青 | 23 | 黒 | 46 | |||
Lv5 | 40秒攻撃力と防御力1.8倍 相手がアビリティ対象の場合さらに攻撃力1.5倍 | 銀 | 金 | 青 | 22 | 黒 | 45 | |||
備考 | - |
通常 | 怪異殺しの絡繰太刀 | 40秒攻撃力と防御力1.8倍 相手がアビリティ対象の場合さらに攻撃力1.5倍 | 初動まで22秒 | 回復まで45秒 |
覚醒 | 清めの火入れ | 最大HP、攻撃力、防御力が永続的に1.3倍に上昇 終了後、通常スキルに変化 | 初動まで17秒 | 回復まで35秒 |
ただいま情報提供所にて情報募集中です。2021/03/04に召喚に実装されたレアリティプラチナのスチームナイト。
編集については新規ユニット編集用スレへお願いします。
妖怪とアンデッドに対して攻防一体の性能を発揮する。
アビリティ「対妖駆動機関・壱式」により、妖怪・アンデッドの敵から受けるダメージを15%軽減できる。
スチームナイトのクラス特性とは加算され、この2種族からのダメージは25%軽減される(最低保証ダメージ未満には軽減できない)。
スキル「怪異殺しの絡繰太刀」は攻撃防御を大きく強化するだけでなく、妖怪・アンデッド相手だとさらに攻撃力が1.5倍になる特効が付いている。
防御・魔耐・ダメージ減少の全てを使って攻撃に耐えつつ敵を倒す、高耐久なモンスターブレイカーといった趣の使い方ができる。
妖怪とアンデッドはともに出現頻度が高く、脅威となる敵のバラエティも豊富なカテゴリー。
さらに特定のマップで固まって出ることも多いので、ユカリは刺さるマップにはとことん刺さるユニットといえる。
とはいえ覚醒前では能力値はじめ色々物足りない感が否めない。覚醒してアビリティが強化されてからが本番である。
第一覚醒
アビリティが「対妖駆動機関・弐式」に変化。ダメージ減少が20%に強化されるのに加え、妖怪とアンデッド限定で遠距離攻撃ができる特性が追加される。
遠距離攻撃の射程は300と近接ユニットにしてはかなり長く、対象が限定的とはいえ取り回しの良い攻撃役としても力を見せてくれるようになる。
ダメージ軽減の強化と能力値上昇で受けられる妖怪・アンデッドの範囲もかなり広がり、魔神級の中ボス相手であっても易々と抑え込む。
覚醒で出撃コストが5も上がってしまうことを考えても、使っていく上では価値の高い覚醒であるといえる。
注意点として、アンデッドマップでは往々にして麻痺対策が重要になるが、ユカリ自身が毒・状態異常無効を持つことは覚醒前後を通じてない。
麻痺攻撃持ちのアンデッドを正面から受けるなら、他者の状態異常を回復できるユニットとの併用が必要になる。
運用上は適切な相手と組ませてその真価を引き出してあげたい。
スキル覚醒 ≪清めの火入れ≫
単発型のスキルで、最大HP・攻撃力・防御力が永続的に1.3倍に上昇。終了後は通常スキルに変化する。
通常スキルを使えるのが配置から約52秒後とかなり遅くなるが、戦力の底上げとして単純に強力である。
早々に通常スキルを使いたい場面以外では覚醒スキルで運用してよいだろう。
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このページへのコメント
麻痺無効だからアンデッドにハメられちゃうね
交流クエストで回復なしで適当に置いたらヴァンパイアにエロい体じっくりカミカミされて犯られるという…
先日ガチャより入手して見に来ましたが、S覚すると諸々永続1.3倍、次回通常Sで攻防1.8倍は1.3倍×1.8倍という事ですか?アビ含めると1.3倍×1.8倍×1.5倍ですか???
そういうことのはず
通常攻撃が+1されて2体同時になってるね
イザムバードも重機関騎士分岐にすると抱えた敵2体攻撃する
ユカリの場合は酒吞童子戦のような妖怪マップだと遠距離2体になるから大分強いな
こんな可愛いくてビフロンス16、大討伐のアンデッド祭り来たのに話題にならず!!思ったより火力あるけど特攻対象にしか遠距離しないデメリットあってこのコストで単体攻撃ってまぁ微妙よね。状態異常もないからアンデッドも絶対得意じゃないし
ユカリ「アンデッド特攻です!でも状態異常無効は持ってないのでアンデッドは苦手です」
ベアッカ「獣特攻です。でも状態異常無効を持ってるのでアンデッドも得意です!」
運営はナニ考えてるねん?
異常使うアンデッドは主にヴァンパイア系で、コイツらは他種族を眷属にするパターンも多い
その場合、麻痺持ちで、元種族も属性として持ってて、しかも獣系が多いという・・・
ついでにアンデッドと言いながらも
普通に暗殺通る奴も割といるというのが余計にね・・・
フラメルパイセンの通った道ですので…
まあアレよ、公爵がしぶとく生き残ってヴァンパイア量産してきたのが全部悪い
ベアッカは対神獣で状態異常無効が付いたんだろうけど、そのせいでユカリが割を食った感じ。
「ベアッカに状態異常無効を付けたからユカリは別のアビリティにしよう」みたいな。
そんな余計な気遣いは不要だったんだけど。
アビリティ対象以外をブロックしてる途中で妖怪とアンデッドをブロックすると
妖怪とアンデッドを優先して攻撃しするのは仕様のようです(運営からの回答済み)