最終更新:ID:YfHKKJIlQw 2024年05月18日(土) 17:37:35履歴
(撮影日:2023/12/30)
- イラスト担当はたいちょ
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | 射程 | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
ゴ | ル ド | 新米狩人ピックル | ヴァンパイア ハンター | Lv1 | 980 | 121 | 112 | 0 | 210 | 13 | 10 | 攻撃力+55 | ヘビーボルト | - | 編 集 |
Lv50 | 1253 | 174 | 179 | |||||||||||
ヴァンパイア キラー | Lv1 | 1260 | 175 | 181 | 0 | 220 | 16 | 13 | 攻撃力+132 スキル再使用時間-15% | |||||
Lv60 | 1670 | 216 | 221 | |||||||||||
アンデッドキラー | Lv1 | 1814 | 242 | 235 | 0 | 220 | 16 | 13 | 攻撃力+138 スキル再使用時間-15% | ヘビーボルト ↓ ↑ 積極攻撃 | ドワーフ特製ボウガン | |||
Lv80 | 2147 | 295 | 279 | |||||||||||
ジャッジメント | Lv1 | 1748 | 230 | 231 | 0 | 240 | 16 | 13 | ||||||
Lv99 | 2552 | 320 | 322 |
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
ヴァンパイア ハンター | ヴァンパイア キラー | アンデッド キラー | ジャッジメント | |
---|---|---|---|---|
アイコン | ||||
ドット絵 |
通常 | ヘビーボルト | 25秒攻撃力2.4倍 攻撃後の待ち時間が増加するが、敵の移動速度を下げる | 初動まで29秒 | 回復まで45秒 |
覚醒 | 積極攻撃 | 射程1.3倍 範囲内の全味方が自動でスキルを使用 自動発動+効果時間無限 | 初動まで49秒 | 回復まで75秒 |
2019/09/12に発売された課金パックの特典として先行入手できたゴールドレアのヴァンパイアハンター。
その後、2020/03/19から召喚のラインナップに追加された。
能力値自体はレアリティ相応にそこそこだが、特に癖もない。
スキル「ヘビーボルト」は攻撃力が大幅に上昇し、さらに攻撃した敵に鈍足効果を与えるもの。
回転率は良好とはいえないが、好感度の限界突破を行うことで少しだけ改善される。
現状イベントヒストリーからプラチナレアのヴァンパイアハンターが容易に手に入るが、正直戦力としてはそちらの方が優秀だろう。
しかしゴールドのヴァンパイアハンターは意外と入手が難しく*1、銀フーリ以外の低レアが欲しい場合には候補になり得る。
属性が「ドワーフ」なので、バフや出撃制限の点でも有利になる局面が想定できる。
未覚醒では平凡な印象をぬぐえないが、覚醒スキルを手に入れると放置要員として一気に化ける。
ある意味で晩成型のユニットである。
第一覚醒
覚醒アビリティ「ドワーフ特製ボウガン」により、攻撃力が5%上昇し、また攻撃を無効化されなくなる。
高防御の敵に攻撃を弾かれやすいというヴァンパイアハンター系共通の弱点をカバーしてくれる。
火力や鈍足効果を確実なものにするという点で通常スキルとの相性も良い。
第二覚醒 ジャッジメント
能力値が全般的に上がり、さらに射程が20上昇。アンデッド系の敵への編成デバフも得る。
特に射程の上昇が覚醒スキルと良く合うので、スキル覚醒させて運用するなら第二覚醒もあわせて検討したい。
スキル覚醒 ≪積極攻撃≫
攻撃力強化や鈍足を失うが射程が1.3倍になり、さらに範囲内の全味方が自動でスキルを使用。
スキル中の射程は312とかなり広いので、よほど離れたところの仲間でない限り自動発動の対象にできると思ってよい。
しかもオート発動を誘発するスキルの持ち主としてはかなり例外的に、自動発動+効果時間無限である。
スキル発動の操作が不要なので、大討伐などにおいてユニットを配置するだけで放置周回陣形を完成できることになる。
射程外の仲間のスキルも自動発動させたいのであれば、射程内に帝国元帥レオラなどを入れておけばよい。
最初のスキル発動すら省いた「完全な」放置周回を目指す王子にとっては手放せなくなるスキル覚醒となっている。
その後、2020/03/19から召喚のラインナップに追加された。
能力値自体はレアリティ相応にそこそこだが、特に癖もない。
スキル「ヘビーボルト」は攻撃力が大幅に上昇し、さらに攻撃した敵に鈍足効果を与えるもの。
回転率は良好とはいえないが、好感度の限界突破を行うことで少しだけ改善される。
現状イベントヒストリーからプラチナレアのヴァンパイアハンターが容易に手に入るが、正直戦力としてはそちらの方が優秀だろう。
しかしゴールドのヴァンパイアハンターは意外と入手が難しく*1、銀フーリ以外の低レアが欲しい場合には候補になり得る。
属性が「ドワーフ」なので、バフや出撃制限の点でも有利になる局面が想定できる。
未覚醒では平凡な印象をぬぐえないが、覚醒スキルを手に入れると放置要員として一気に化ける。
ある意味で晩成型のユニットである。
第一覚醒
覚醒アビリティ「ドワーフ特製ボウガン」により、攻撃力が5%上昇し、また攻撃を無効化されなくなる。
高防御の敵に攻撃を弾かれやすいというヴァンパイアハンター系共通の弱点をカバーしてくれる。
火力や鈍足効果を確実なものにするという点で通常スキルとの相性も良い。
第二覚醒 ジャッジメント
能力値が全般的に上がり、さらに射程が20上昇。アンデッド系の敵への編成デバフも得る。
特に射程の上昇が覚醒スキルと良く合うので、スキル覚醒させて運用するなら第二覚醒もあわせて検討したい。
スキル覚醒 ≪積極攻撃≫
攻撃力強化や鈍足を失うが射程が1.3倍になり、さらに範囲内の全味方が自動でスキルを使用。
スキル中の射程は312とかなり広いので、よほど離れたところの仲間でない限り自動発動の対象にできると思ってよい。
しかもオート発動を誘発するスキルの持ち主としてはかなり例外的に、自動発動+効果時間無限である。
スキル発動の操作が不要なので、大討伐などにおいてユニットを配置するだけで放置周回陣形を完成できることになる。
射程外の仲間のスキルも自動発動させたいのであれば、射程内に帝国元帥レオラなどを入れておけばよい。
最初のスキル発動すら省いた「完全な」放置周回を目指す王子にとっては手放せなくなるスキル覚醒となっている。
タグ
このページへのコメント
新米とか見習いとかなにかしらいいもん持ってるなw
永続スキル持ちが増えたからピックルの近くに置いたリキュノスや料理人以外全員オートで知らぬ間にフルオートになってたみたいな事例、あると思います
A版イラスト共通じゃないですね
胸のところが微妙に違う
ですね。
さっき英傑の10連召喚引いたら出たわ
同じ先行実装だったソレーユが半年でプレ入りしたからこの子もそろそろプレ入りするかな?