最終更新:ID:aNRiRVmMDA 2024年06月01日(土) 17:30:24履歴
![](https://image01.seesaawiki.jp/a/s/aigis/wxIWcqsad0.png)
(撮影日:2024/06/01)
- イラスト担当はそらモチ
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | ブ ロ ッ ク | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
プ ラ チ ナ | ![]() 海の看板娘 リーゼロッテ | ソルジャー | Lv1 | 1067 | 187 | 146 | 0 | 2 | 11 | 8 | HP+225 防御力+45 | 浜辺の援軍 | - | 編 集 |
Lv50 | 1512 | 289 | 218 | |||||||||||
ソルジャーチーフ | Lv1 | 1520 | 290 | 219 | 0 | 3 | 14 | 11 | HP+540 防御力+108 物理攻撃回避+24% | |||||
Lv70 | 2064 | 380 | 303 | |||||||||||
ソルジャーエリート | Lv1 | 2148 | 395 | 316 | 0 | 3 | 14 | 11 | HP+540 防御力+108 物理攻撃回避+24% | 浜辺の援軍 ↓ ↑ 看板娘の休息 | 常夏のお手伝い | |||
Lv90 | 2738 | 528 | 369 | |||||||||||
コマンダー | Lv1 | 2148 | 438 | 340 | 0 | 3 | 12 | 9 | ||||||
Lv99 | 2797 | 590 | 399 |
ソルジャー | ソルジャーチーフ | ソルジャー エリート | コマンダー | |
---|---|---|---|---|
アイコン | ![]() | ![]() | ||
ドット絵 | ![]() | ![]() | ![]() |
スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
浜辺の援軍 | Lv1 | 出撃コストを15回復 出撃コストを徐々に増加 自動発動+効果時間無限 | 銀 | 金 | 青 | 19 | 黒 | 39 | 海の看板娘リーゼロッテ | 編 集 |
Lv2 | 銀 | 金 | 青 | 19 | 黒 | 38 | ||||
Lv3 | 銀 | 金 | 青 | 18 | 黒 | 37 | ||||
Lv4 | 銀 | 金 | 青 | 18 | 黒 | 36 | ||||
Lv5 | 銀 | 金 | 青 | 17 | 黒 | 35 | ||||
備考 | 最終調整日:2024/05/23 ・攻撃力が0.8倍になる効果を削除。 |
通常 | 浜辺の援軍 | 出撃コストを15回復 出撃コストを徐々に増加 自動発動+効果時間無限 | 初動まで17秒 | 回復まで35秒 |
覚醒 | 看板娘の休息 | 10秒攻撃を行わない 防御力1.4倍 自身のHPを徐々に回復 出撃コストを徐々に増加 | 初動まで15秒 | 回復まで30秒 |
2020/07/09に水着プレミアム召喚限定ユニットとして実装されたプラチナのソルジャー。
帝国兵長リーゼロッテの別衣装版で、帝国属性に加えサマー属性を持つ。
好感度補正が攻撃力に入らず、本家に比べ戦闘能力は低め。
その代わり耐久面の能力値は優秀であり、好感度上限解放で物理攻撃回避まで得るため打たれ強い。
スキルは「浜辺の援軍」。自動発動で発動時にコストを15回復後、効果時間無限で2秒に1コストを増加し続ける。
光の守護者アルティアの覚醒スキル「援軍要請・撃滅」と似た挙動でコストを増産でき、操作の手間が掛からない便利なスキルである。
「白の帝国」と「サマー」の両方の属性を持つので、バフを受けられる機会に恵まれているのも強み。
例えば帝国司教エレオノーラか水着の天使長ミルノが編成にいれば、麻痺させられないコスト役になれる。
属性抜きでも優秀なコスト要員だが、差別化点として活かすと戦術の幅が広がる。
第一覚醒
アビリティ「常夏のお手伝い」により、出撃メンバーにいるだけで初期コスト+2を得る。
どんなマップでも自軍の展開を約2秒早めることができるという有用なアビリティである。
ただし用兵家ジェローム、戦場指揮官ルヴェアらの初期コスト増加と累積は不可。
物理回避率30%も得て、さらに打たれ強くなる。好感度150%のボーナスも合わせた回避率は54%になる。
第二覚醒 コマンダー
能力値は第一覚醒時から攻撃・防御が少し上がるのみだが出撃コスト-2、さらに全味方への配置バフを得る。
元々持っていた初期コスト+2のアビリティと合わせて、コスト生産役としての優秀さに磨きが掛かっている。
スキル覚醒 ≪看板娘の休息≫
10秒防御力が1.4倍、攻撃を行わず、発動中に自身のHPを0.5秒毎に50回復、コストを合計20増加させる。
行商人トトノの「全力で助けを呼ぶ」の近接版のようなスキル。
トトノと違い打たれ強いのと、ブロック数を確保できる利点がある。
コスト生産の安定感は通常スキルの方が上なので、場合によって切り替えて運用しよう。
帝国兵長リーゼロッテの別衣装版で、帝国属性に加えサマー属性を持つ。
好感度補正が攻撃力に入らず、本家に比べ戦闘能力は低め。
その代わり耐久面の能力値は優秀であり、好感度上限解放で物理攻撃回避まで得るため打たれ強い。
スキルは「浜辺の援軍」。自動発動で発動時にコストを15回復後、効果時間無限で2秒に1コストを増加し続ける。
光の守護者アルティアの覚醒スキル「援軍要請・撃滅」と似た挙動でコストを増産でき、操作の手間が掛からない便利なスキルである。
「白の帝国」と「サマー」の両方の属性を持つので、バフを受けられる機会に恵まれているのも強み。
例えば帝国司教エレオノーラか水着の天使長ミルノが編成にいれば、麻痺させられないコスト役になれる。
属性抜きでも優秀なコスト要員だが、差別化点として活かすと戦術の幅が広がる。
第一覚醒
アビリティ「常夏のお手伝い」により、出撃メンバーにいるだけで初期コスト+2を得る。
どんなマップでも自軍の展開を約2秒早めることができるという有用なアビリティである。
ただし用兵家ジェローム、戦場指揮官ルヴェアらの初期コスト増加と累積は不可。
物理回避率30%も得て、さらに打たれ強くなる。好感度150%のボーナスも合わせた回避率は54%になる。
第二覚醒 コマンダー
能力値は第一覚醒時から攻撃・防御が少し上がるのみだが出撃コスト-2、さらに全味方への配置バフを得る。
元々持っていた初期コスト+2のアビリティと合わせて、コスト生産役としての優秀さに磨きが掛かっている。
スキル覚醒 ≪看板娘の休息≫
10秒防御力が1.4倍、攻撃を行わず、発動中に自身のHPを0.5秒毎に50回復、コストを合計20増加させる。
行商人トトノの「全力で助けを呼ぶ」の近接版のようなスキル。
トトノと違い打たれ強いのと、ブロック数を確保できる利点がある。
コスト生産の安定感は通常スキルの方が上なので、場合によって切り替えて運用しよう。
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このページへのコメント
今回の大討伐みたいに敵に殴られる個所が多い所の援軍だと自前でHP回復できるソルジャーは良いな
スキル覚醒勝手にブロック0になるもんだと思ってたけどブロックしながら休息するのか・・・
サマー編成のコスト要因ってだけで大いにありがたい
統一編成そのものが趣味なのは置いといて
覚醒前後どちらかはあの仮面つけててほしかったなぁ。
少数派とは思うけどさ。
水着姿にあのメットを被って客に料理を運んでくるウェイトレス
なんかシュールで面白そうだからかなり見てみたい
2覚でビーチボールにデフォルメしたのをプリント?辺りが手軽というか妥当というか。
仕事と休憩が終わって「さあ王子、遊ぼうか」って感じで。
仮面を望む同志がココにもいるゾ
わかる
今更だけど覚醒後は某沖縄アイドルっぽくなるな
通常スキルのデメリットの0.8倍はソルを敵に当てないなら問題ないし当てるにしても現環境ならカレー食わせれば誤差の範囲だな