DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


(撮影日:2019/08/15)

iOS用A版イラスト(下着・ベルト着用、撮影日:2017/12/07)



入手方法



ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御


射程コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





神業の狩人
アーシェラ
アーチャーLv17161876702001310攻撃力+83?
攻撃硬直-8%
神殺しの罪弓攻撃力アップ
Lv501032305119
スナイパーLv1103730612002601613攻撃力+198
攻撃硬直-18%
射程+20
Lv801419459172
アルテミスLv1128936314702601613攻撃力+180
攻撃硬直-18%
射程+20
神殺しの罪弓
↓ ↑
罪弓ミストルティン
神業の手ほどき
Lv991806521218
セレーネLv1142540417302801613
Lv992000556251
ラピッドシューターLv1128936314702601613
Lv991806521218
好感度ボーナス抜き。クラスチェンジ後のステータスは、レベルMAXでクラスチェンジした場合の数値。
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
アーチャースナイパーアルテミスセレーネラピッドシューター
アイコン
ドット絵
覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限(撮影日:2019/11/8)

スキル

  • クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)
スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
神殺しの罪弓Lv115秒3連続で攻撃+まれに即死させる----144神業の狩人アーシェラ
Lv216秒3連続で攻撃+まれに即死させる----143
Lv318秒3連続で攻撃+まれに即死させる----1
Lv419秒3連続で攻撃+まれに即死させる----1
Lv520秒3連続で攻撃+まれに即死させる----140
備考-

アビリティ

  • 攻撃力アップ
    • 攻撃力が上昇する

クラスチェンジ素材

詳細

覚醒


(撮影日:2019/11/8)

iOS用A版イラスト(第一覚醒、上半身に布追加、撮影日:2018/07/21)

iOS用A版イラスト(第二覚醒、セレーネ、募集中、撮影日:○○○○/○○/○○)

iOS用A版イラスト(第二覚醒、ラピッドシューター、ボディスーツ着用、撮影日:2018/07/21)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、好感度150%(撮影日:2019/11/08)

第二覚醒後完全成長時

セレーネ レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2019/07/30)

ラピッドシューター レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150(撮影日:2019/10/25)

覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • 神業の手ほどき
    • 出撃メンバーにいるだけで、アーチャー系、レンジャー系、ボウライダー系クラスの攻撃力+10%

スキル覚醒

通常神殺しの罪弓20秒3連続で攻撃+まれに即死させる初動まで1秒回復まで40秒
覚醒罪弓ミストルティン20秒攻撃力1.3倍 範囲内の敵3体まで同時に1体につき3連続で攻撃する初動まで5秒回復まで45秒

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

雑感

2016/08/25に実装された、白き射手ナナリーに続くレアリティブラック2人目のアーチャー
射程強化アビリティによって汎用性に優れるナナリーに対し、アーシェラは攻撃性能に特化したユニットといえる。

好感度ボーナスが攻撃力、そして攻撃硬直軽減に入るのが特徴で、これにより攻撃速度は約1割ほど増す。
さらに覚醒前アビリティ「攻撃力アップ」により、攻撃力が常に1.1倍。レアリティに恥じない高火力である。

スキル「神殺しの罪弓」発動中は3連射を行い、稀に即死させる。言い換えればトリプルショット+暗殺。
トリプルショットよりCT(再使用までの時間)が少し長いが、3連射のおかげで弾かれさえしなければ即死攻撃が刺さりやすい。
ブラックユニットなので配置してすぐスキルを出せるのも強く、強敵も問答無用で葬り去る強力なスキル。
暗殺耐性の無い敵がスキル発動中の彼女の射程に入って即刻消し飛ぶさまは、まさに神業の狩人の二つ名の通りと言えよう。

第一覚醒
クラス特性が強化され、飛行型の敵に対する攻撃力が1.4倍に上昇する。
さらにアビリティが「神業の手ほどき」に変化し、編成メンバーにいるだけでアーチャー系、レンジャー系、ボウライダー系の攻撃力が10%上昇する。
覚醒前と異なりステータス画面では反映されず、一見攻撃力が大きく下がるように見えるが、自分にもきちんと適用されるので心配は無用。
攻撃力が特に重要かつ複数入れることの多いクラスを揃って強化できるのがうれしく、対象を多く編成すればするだけ効果が上がる。
妖精郷の射手スピカの覚醒アビリティの効果とも累積可能で、2人入れれば攻撃力がモリモリ上がる。
最終的にアーシェラ自身の攻撃力は彼女単独で760以上にまで強化され、ナナリーをも上回る数値となる。*1
覚醒前以上に「神業」を見せてくれることになるだろう。

第二覚醒 セレーネ
HP・攻撃・防御が増加し、射程も+20され飛行特効も1.4から1.9倍に強化される。
ラピッドシューターと違い特殊な効果は付かないが単純に全ての面で強くなる。
アーシェラはスキルやアビリティで射程を伸ばせない*2ので、射程+20できるのは貴重。射程200台での20差は明暗を分けるケースも少なくない。
また射程が長ければ覚醒スキルの罪弓ミストルティンを使用した際に巻き込める範囲も多く、攻撃ロスが減らせるようにできるのもポイント。
アーシェラのやや短射程という点を補う分岐である。

第二覚醒 ラピッドシューター
ステータスと射程は据え置き、飛行特効倍率は1.6倍に強化。
単純なカタログスペックは変わらないが、「攻撃後の待ち時間を少し短縮」「スキル再使用までの時間を45%短縮」がクラス特性に追加される*3
通常時・スキル時ともに、アーシェラの長所である対ラッシュ性能が更に強化される。
「攻撃後の待ち時間を少し短縮」がスキル中にも有効なので、こちらを選ぶメリットも十分ある。

スキル覚醒 ≪罪弓ミストルティン≫
20秒間攻撃力1.3倍、範囲内の敵3体まで同時に攻撃、1体につき3連射を行う。
即死効果は消失するが敵の集団に使えばあっという間に全滅させてしまうことも珍しくなく、対ラッシュ性能が大幅に上昇する。
攻撃力に補正が付くため硬い相手に対し攻撃が少し弾かれにくくなる点もメリット。
なお、ミストルティン使用中は飛行ユニットを優先しなくなるので天地混じりのラッシュでは注意が必要。
暗殺特化か同時攻撃を取るかの選択肢になるので自軍に合わせる形で選択すれば良いだろう。


余談

第1回人気闘兵アンナ賞

アップデート履歴

手料理

ユニット編集用



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このページへのコメント

好感度50%ボーナスは攻撃力+75、攻撃硬直-8%の模様
(贈り物画面で確認。cc後、白黒ユージェンどっちも未所持)
編集できないので、できる方良かったら訂正お願いします

1
Posted by 名無し(ID:+ButQkIQAQ) 2020年01月07日(火) 13:35:06 返信

交流イベントではアーシェラは自分の他に魔力の矢を作れる者は王子軍には見かけないみたいなことを言ってたが
ナナリーやスピカはたぶん作れる、はず
リタの影矢は魔力の矢のうちに入るのかどうか知らんが

0
Posted by  2019年11月02日(土) 22:06:58 返信

好感度150%まで上げると射程+20
セレーネの射程300+覚醒スキルはマジで凶悪
英傑の塔4Fで大活躍って書いてるけどロヴィニアと組ませたら
鎧ガーゴイル以外は完食あ〜おそろしやwww

1
Posted by 名無し(ID:YIqPRBdC1Q) 2019年11月02日(土) 21:36:03 返信

英傑の塔4Fで大活躍
王子バフとCT短縮だけで、ブーさん含むラッシュをほぼ一人で殲滅してしまった
対空マルチロック要員として突出した性能がある

3
Posted by 名無し(ID:UVVFPZ5deQ) 2019年11月02日(土) 07:54:49 返信

SPガチャで来てびっくりした。
アーチャー主力スピカだったし
頑張ってくれると助かる

10
Posted by 名無し(ID:dM1t+aJk3A) 2019年03月17日(日) 23:58:41 返信

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