DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


(撮影日:2019/12/04)

iOS用A版イラスト(キャミソール着用・マフラーの布地増量、撮影日:2018/01/04)



入手方法



ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御


射程コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





神速の射手バシラ
アーチャーLv1633172590200129HP+150
攻撃力+60
ダブルショット-
Lv50912282104
スナイパーLv191728310502601512HP+360
攻撃力+144
スキル効果時間+20%
トリプルショット
Lv701212406144
アルテミスLv1113938612802601512HP+360
攻撃力+151
スキル効果時間+20%
トリプルショット
↓ ↑
クアドラショットβ
射撃優先
Lv901554540184
ラピッドシューターLv1113938612802601512
Lv991596555190
好感度ボーナス抜き。クラスチェンジ後のステータスは、レベルMAXでクラスチェンジした場合の数値。
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
太文字は強化アビリティ適用後の数値です。
アーチャースナイパーアルテミスラピッドシューター
アイコン
ドット絵
覚醒前完全成長時

レベル上限(撮影日:2018/12/04)

スキル

  • クラスチェンジ前
スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
ダブルショットLv115秒2連続で攻撃3423-17-34弓騎兵ミゲル
弓武者カズハ
狩人ストレイ
緑森の番人フウカ
神速の射手バシラ(CC前)

Lv23322--33
Lv33222--32
Lv43121--31
Lv53020--30
備考-
  • クラスチェンジ後(スキルが変わるため、スキルレベルは引き継がれません)
スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
トリプルショットLv115秒3連続で攻撃---20139私掠船長サブリナ
神速の射手バシラ(CC後)
白き射手ナナリー(CC前)
月影の弓騎兵リオン(CC前)

Lv2---19138
Lv3---19137
Lv4---18136
Lv5---17135
備考-

クラスチェンジ素材

詳細

覚醒


(撮影日:2018/12/04)

iOS用A版イラスト(第一覚醒、トップス布地増量、撮影日:2018/09/14)

iOS用A版イラスト(第二覚醒、イラスト未実装、撮影日:○○○○/○○/○○)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒(撮影日:2019/11/09)

第二覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限(撮影日:2019/08/01)

覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • 射撃優先
    • 飛び道具を持つ敵を優先的に狙って攻撃する
    • 攻撃力が5%上昇

スキル覚醒

通常トリプルショット15秒3連続で攻撃初動まで17秒回復まで35秒
覚醒クアドラショットβ12秒4連続で矢を発射 飛び道具を無効化されない初動まで10秒回復まで20秒

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

雑感

サービス開始時から実装されている、猫耳もふもふでキュートなプラチナアーチャー
2015/07/30のメンテナンス以後、槍騎兵キャリーに代わり、新規王子のもとに最初に召喚される高レアリティユニットとなった。

一番の特徴が連射系のスキルで、クラスチェンジ(CC)前は「ダブルショット」、CC後は「トリプルショット」。
その名の通り1回の攻撃で2本(CC後3本)の矢を発射し、与ダメージ量が単純に2倍(CC後3倍)になるという強力な効果を持つ。
発動中は極めて高いDPS*1を出すことができ、対単体の削り性能は高い。
ただし持続時間が短いため長期の殲滅には不向きで、また防御力の高い敵に対しては攻撃力強化系アーチャーより分が悪いことに注意。

スキルレベルによる倍率の変動がないため、あまりレベルを上げない状態でも実用的なのも魅力。
CCに伴いスキルレベルが1に戻されてしまうので、CC前に技強化の精霊などでスキルレベルを上げないよう注意。
CC後もスキルレベル上げの恩恵はさほど大きくないが、少し上げて初動までの待ち時間を短縮しておくと序盤の難所に間に合わせやすくなる。
デイリー復刻で「トリプルショット」を持つ私掠船長サブリナが手に入るので活用するとよい。
いずれにせよ、スキル覚醒を見越すのでなければスキルのレベル上げにはあまりこだわらなくて良い。

アーチャー系はCCすると射程が大きく伸びるため攻略が楽になるが、複数入手が困難なので手間をかけても50CCする方が良い。
CCする前に、初心者向け情報ページの「30CC、50CCって?」をご一読いただきたい。

30CC直後バシラのステータス

また、相当に強いアーチャーであることには違いないのだが、初心者王子はコストが15と高く序盤に出しづらいことと、CCに銀アーチャーが3体必要なことに留意して欲しい。
バシラ自身のコストが下げにくいため、コストを下げたCC済み銀アーチャーを育成するのも戦力強化として有効である。
また銀アーチャーは他クラスのCC素材としても使われるため、バシラのCCのタイミングは銀アーチャーのストックと相談して考えるのがよいだろう。

総じて低防御の敵に対する瞬間単体火力と育成の容易さに特化した性能となっているといえる。
貴重な召喚枠の高レアアーチャーとして、じっくり育てて活躍してもらおう。

第一覚醒
覚醒アビリティ「射撃優先」により攻撃優先目標が変更されるようになり、さらに攻撃力+5%。
優先は「飛行(飛び道具有り)>地上(飛び道具有り)>飛行(飛び道具無し)>地上(飛び道具無し)」の順。
魔法攻撃も飛び道具タイプであれば射撃に含まれるので優先対象になる敵ユニットは多い。
一見近接攻撃のように見える射撃タイプも居るので敵ユニットで確認されたし。
群れに混じっている黒弓ゴブリンやメイジなどの厄介な遠距離敵をピンポイントで撃滅できるので非常に便利。
一方で他のアーチャーとは異なる挙動になり、それが不利に働く場合もまれにあるので注意しよう。
さらにクラス特性強化により飛行敵に対する攻撃力増加効果がアップする(1.2→1.4倍)。
スキルをもってしてもなかなか貫けなかった硬い飛行敵を撃ち落としやすくなるのも重要なメリットである。

第二覚醒 ラピッドシューター
飛行敵に対する攻撃力増加効果がアップする(1.4→1.6倍)。
クラス特性に攻撃後の待ち時間短縮・スキルの再使用時間45%短縮が追加され、レベル上限が99まで解放される。
セレーネに覚醒する他プラチナユニットと比べると射程が伸びず、攻撃力もレベル上限の伸び分しか増加しない。
しかしスキルの回転率の大幅な上昇は非常に魅力的で、レベル5のトリプルショットなら第2射が19秒、クアドラショットβなら11秒で再使用可能。
つまり「スキルを撃っている時間」と「通常攻撃している時間」がほぼ同じという驚異的な回転率を得られる。
アップしたそばから撃ちまくっても次の飛行敵ラッシュに間に合わないというシーンはほぼないだろう。
硬直短縮と合わせて強力な挙動を安定して続けられるようになり、まさに「神速の射手」という二つ名通りの働きをしてくれるだろう。

スキル覚醒 ≪クアドラショットβ≫
12秒間、弾き無効の4連射攻撃を行う。矢の発射数が増えてDPSが向上。
弾かれなくなることで、高防御の敵に対しても安定したダメージを与えられるようになるのも大きなメリット。
またトリプルショットよりも効果時間は短いが、回転率が大きく向上するため、スキルの複数回発動を前提とした場合の総火力は増加する。


余談
ゲームの広告バナーなどの登場回数も多く、看板キャラの一人として認識されつつある。
そのせいか某所ではアイギスちゃんとか呼ばれてるが、アイギスという名前ではない(アイギスは召喚時に出る女神の名前である)。

また、その猫耳のせいで妖怪関係者に間違われる事が多々あり、今や妖怪絡みのイベントではおなじみの存在。
同じ猫耳のエイダは間違われないのに……バシラは妖怪フェロモンでも出してるのだろうか。
猫妖怪キャラなのにお呼びがかからない猫又コハルの立場もない。

妖怪仲間扱いされるバシラ(ネタバレ注意)

公式キャラクタープロフィールによる情報

旧ドット絵

アップデート履歴

ユニット編集用



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このページへのコメント

好感度150%はスキル効果時間

1
Posted by 名無し(ID:jByMYinhhw) 2019年07月06日(土) 02:01:18 返信数(4) 返信

クアドラのβだから攻撃倍率も0.9倍だし効果時間も短いでー、代わりにCTも短いでー

攻撃倍率0.9倍削除したでー

好感度150%補正で実質CTの短いクアドラやでー

ベータ、とは

2
Posted by 名無し(ID:V1SQjJxLZQ) 2019年07月16日(火) 08:50:27

修練の末にオリジナルより少し優れた形に進化するアレンジ技とか普通にイイじゃないか。

0
Posted by   2019年08月14日(水) 15:12:10

弟子はクアドラを極め、師匠はクィンタブルを編み出す

0
Posted by  2019年08月14日(水) 16:10:39

まあオリジナルは黒のとはいえ通常スキルだしな。S覚なんやからさすがに超えてほしいもんだよな。

ナナリーとリオンもスキル時間延長もらってるなんて気にしない気にしない

0
Posted by 名無し(ID:sQv0nEsPMw) 2019年08月14日(水) 17:25:42

この子を素のLv50でCCするのとLv70まで育ててCCするのでは成長に違いがありますか?
CC関連のページを見ても30と50での差しか書かれていなかったのでよくわからないのです

0
Posted by 名無し(ID:IS5NiBzOlg) 2019年01月26日(土) 02:28:37 返信数(3) 返信

どのユニットもCC前は50までしかレベルは上がりません。
70まで上げられるようになるのはCCした後です。
以後は質問スレをご利用になることもお勧めしておきます。

1
Posted by 名無し(ID:0XPZyx5Zwg) 2019年01月26日(土) 02:53:02

未CCはレアリティに関係無く上限Lv50までで、CCすることで現在のLvが1になり、そのレアリティ毎に異なる上限Lvに変化します。
また一部未CCでもCC済みと同等の上限Lvまで育てる事の出来る職もありますが(例:プリンセス等)、その職は元からCCが無く、最初からCCしている扱いとなります。
これらを簡単にまとめると以下のようになります。

未CC:全レアリティ上限50
CC済:銀55,金60,白金70,黒80
例外未CC:銀55,金60,白金70,黒80

1
Posted by 名無し(ID:EbkYBq2W4g) 2019年01月26日(土) 02:57:19

バシラをCCするとLv70まで育てることができる。
Lv70まで育てて好感度100%まで上げれば第一覚醒できる。

つまりバシラはLv70まで育てられる状況になっている時点ですでにCC済であり、その状況においてLv50でのCC及び第一覚醒は不可能。

2
Posted by  2019年01月26日(土) 08:50:05

クワドラショットβが完璧に無印を超えた件

6
Posted by 名無し(ID:+Dgg8C2DgQ) 2018年11月01日(木) 20:36:32 返信

個人的な話、覚醒ドットまで変える必要あったかな
CCと旧覚醒も結構変わってるような気もしたけど

1
Posted by 名無し(ID:Z/GPYzsEGA) 2018年10月25日(木) 14:55:04 返信

結局のところ慣れの話で、今だと普通に思うようになった。

なんか変に痴女お姉っぽいんだけど元の服装がこうなんだから仕方ないよね。

早く2覚と第三寝室も頼んます。

1
Posted by   2018年09月28日(金) 10:27:19 返信数(5) 返信

まあ普通に微妙だなあと思うだけだな

3
Posted by   2018年09月28日(金) 12:05:31

前にコメかスレでの指摘見てから首長族かろくろ首にしか見えなくなってたので個人的には二覚絵の方が好み

4
Posted by   2018年09月28日(金) 12:11:02

そこまで別人感はないけど、イラスト自体が未覚醒のポーズ違いでしかないのは問題だと思う。せめて服装は変わってほしかったな。

0
Posted by 名無し(ID:89sCmu388g) 2018年11月22日(木) 01:03:38

一応、服装に違いはある…けどまぁ誤差だな
・弓が紫から青に変化。短く見えるのはアングルの問題?
・髪飾りの花が増加。ヘアピン→ヘアバンド?
・ショートパンツ追加。スカート(?)のデザインも小変更?

0
Posted by  2018年11月22日(木) 08:20:34

元看板アイドルが堕ちた感じで大変良いと思います

1
Posted by  2018年12月22日(土) 03:48:09

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