最終更新:ID:brcpw858kQ 2024年10月17日(木) 18:19:53履歴
(撮影日:2024/09/07)
- イラスト担当はfujy
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | ブ ロ ッ ク | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
プ ラ チ ナ | 水辺の神官戦士 ルチア | 神官戦士 | Lv8 | 1449 | 306 | 432 | 10 | 3 | 16 | 11 | 攻撃力+108 防御力+108 攻撃力+72 | バトルレスキュー | - | 編 集 |
Lv70 | 1984 | 353 | 553 | |||||||||||
ディバイン アーマー | Lv1 | 2073 | 361 | 573 | 10 | 3 | 19 | 14 | 攻撃力+108 防御力+108 攻撃力+72 | バトルレスキュー ↓ ↑ バカンスの守護者 | 真珠の輝き | |||
Lv90 | 2240? | 424? | 592? | |||||||||||
ゴッドウォリアー | Lv1 | 2570? | 385? | 716? | 35 | 3 | 19 | 14 | ||||||
Lv99 | 3450 | 540 | 884 |
神官戦士 | ディバインアーマー | ゴッドウォリアー | |
---|---|---|---|
アイコン | |||
ドット絵 |
スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
バトルレスキュー | Lv1 | 10秒攻撃力1.5倍 回復に専念しない | 銀 | 金 | 青 | 20 | 黒 | 39 | 水辺の神官戦士ルチア | 編 集 |
Lv2 | 11秒攻撃力1.6倍 回復に専念しない | 銀 | 金 | 青 | 19 | 黒 | 38 | |||
Lv3 | 11秒攻撃力1.8倍 回復に専念しない | 銀 | 金 | 青 | 19 | 黒 | 37 | |||
Lv4 | 12秒攻撃力2.0倍 回復に専念しない | 銀 | 金 | 青 | 18 | 黒 | 36 | |||
Lv5 | 12秒攻撃力2.1倍 回復に専念しない | 銀 | 金 | 青 | 18 | 黒 | 35 | |||
Lv6 | 13秒攻撃力2.3倍 回復に専念しない | 銀 | 金 | 青 | 17 | 黒 | 34 | |||
Lv7 | 13秒攻撃力2.5倍 回復に専念しない | 銀 | 金 | 青 | 17 | 黒 | 33 | |||
Lv8 | 14秒攻撃力2.6倍 回復に専念しない | 銀 | 金 | 青 | 16 | 黒 | 32 | |||
Lv9 | 14秒攻撃力2.8倍 回復に専念しない | 銀 | 金 | 青 | 16 | 黒 | 31 | |||
Lv10 | 15秒攻撃力3.0倍 回復に専念しない | 銀 | 金 | 青 | 15 | 黒 | 30 | |||
備考 | - |
- 真珠の輝き
- 出撃メンバーにいるだけで、サマー属性ユニットと神官戦士系クラスのHPと防御力+5%
通常 | バトルレスキュー | 15秒攻撃力3.0倍 回復に専念しない | 初動まで15秒 | 回復まで30秒 |
覚醒 | バカンスの守護者 | 40秒攻撃力2.0倍 射程と防御力1.3倍 回復対象数と攻撃対象数+1 回復に専念しない | 初動まで25秒 | 回復まで50秒 |
2021/12/09開始のドロップ型緊急ミッション「グルメジャングルは夏のち鮫」で入手できるプラチナの神官戦士。
同じくドロップ型のイベント産神官戦士である帝国神官戦士ルチアのサマー属性バージョン。
現在はイベントヒストリーで恒常的に入手可能となっている。
スキル「バトルレスキュー」は短時間攻撃力を大きく強化するもの。スキルレベル最大で15秒間攻撃力3倍になる。
ブロック0+回復専念型の本家に対し回復に専念しないのが特徴で、味方への回復強化はもちろん、抱えた敵をさっさと殴り殺すのにも役立つ。
神官戦士フェルミと似た使用感を持つといえるが、スキル効果時間が短い代わりに回転率が軽めとなっているのが大きな違い。
防御型のセラ、回復重視の本家に対し、攻撃型の神官戦士といえる。
クラスの役割上他の神官戦士の方が使い勝手が良い面もあるが、スキル覚醒まで見越せば戦力としてポテンシャルは高い。
サマーに帝国と属性が多いので、多様なバフを受ける余地があるのも差別化ポイントである。
第一覚醒
覚醒アビリティ「真珠の輝き」により、サマー属性ユニットと神官戦士系に対しHP・防御力+5%の編成バフを与える。
目を見張るほどの強力な効果ではないが、デメリットも特になくイベント産ユニットのアビリティとしては穏当というところ。
自身もアビリティの対象に入っているので、好感度で補正できないHPの強化という意味でもそれなりに有用といえる。
なお自身は神官戦士かつサマー属性だが、アビリティの効果が累積して乗るわけではない(効果は+5%のまま)。
第二覚醒 ゴッドウォリアー
HPや防御力といった耐久面を中心に能力値が強化されるばかりでなく、魔法耐性が25も上昇。全敵からの物理・魔法ダメージ15%軽減も獲得する。
攻撃力の伸びは控えめだが、攻撃(回復)後の待ち時間が短縮されるため火力・回復力も確実に上がる。
前線への適性が大幅に高まる第二覚醒であり、強力な強化スキルで戦う性能との相性は悪くない。
スキル覚醒 ≪バカンスの守護者≫
40秒攻撃力2.0倍、射程と防御力1.3倍、回復対象数と攻撃対象数が1増加する。回復に専念しないのは通常スキルと同じ。
攻撃力の倍率が落ちて待ち時間が伸びるが、射程と防御が強化されるようになり、効果時間も大幅に増加。
さらに2アタック・2ヒール化するのが特色として大きく、抱えた敵を速攻で始末して複数の味方を支援するという立ち回りが可能。
ちょっとピーキーな感じがある通常スキルに対し、回転率こそ重めだが割と使いやすい覚醒スキルといえる。
基本的に覚醒スキルで運用して良いだろうが、場合によって切り替え機能を利用するとよい。
余談
イベントを通じて過去に不本意な別れ方をしたラピスと和解。
長いことこじらせていたラピスの想いが少しだけ報われたのだった。
同じくドロップ型のイベント産神官戦士である帝国神官戦士ルチアのサマー属性バージョン。
現在はイベントヒストリーで恒常的に入手可能となっている。
スキル「バトルレスキュー」は短時間攻撃力を大きく強化するもの。スキルレベル最大で15秒間攻撃力3倍になる。
ブロック0+回復専念型の本家に対し回復に専念しないのが特徴で、味方への回復強化はもちろん、抱えた敵をさっさと殴り殺すのにも役立つ。
神官戦士フェルミと似た使用感を持つといえるが、スキル効果時間が短い代わりに回転率が軽めとなっているのが大きな違い。
防御型のセラ、回復重視の本家に対し、攻撃型の神官戦士といえる。
クラスの役割上他の神官戦士の方が使い勝手が良い面もあるが、スキル覚醒まで見越せば戦力としてポテンシャルは高い。
サマーに帝国と属性が多いので、多様なバフを受ける余地があるのも差別化ポイントである。
第一覚醒
覚醒アビリティ「真珠の輝き」により、サマー属性ユニットと神官戦士系に対しHP・防御力+5%の編成バフを与える。
目を見張るほどの強力な効果ではないが、デメリットも特になくイベント産ユニットのアビリティとしては穏当というところ。
自身もアビリティの対象に入っているので、好感度で補正できないHPの強化という意味でもそれなりに有用といえる。
なお自身は神官戦士かつサマー属性だが、アビリティの効果が累積して乗るわけではない(効果は+5%のまま)。
第二覚醒 ゴッドウォリアー
HPや防御力といった耐久面を中心に能力値が強化されるばかりでなく、魔法耐性が25も上昇。全敵からの物理・魔法ダメージ15%軽減も獲得する。
攻撃力の伸びは控えめだが、攻撃(回復)後の待ち時間が短縮されるため火力・回復力も確実に上がる。
前線への適性が大幅に高まる第二覚醒であり、強力な強化スキルで戦う性能との相性は悪くない。
スキル覚醒 ≪バカンスの守護者≫
40秒攻撃力2.0倍、射程と防御力1.3倍、回復対象数と攻撃対象数が1増加する。回復に専念しないのは通常スキルと同じ。
攻撃力の倍率が落ちて待ち時間が伸びるが、射程と防御が強化されるようになり、効果時間も大幅に増加。
さらに2アタック・2ヒール化するのが特色として大きく、抱えた敵を速攻で始末して複数の味方を支援するという立ち回りが可能。
ちょっとピーキーな感じがある通常スキルに対し、回転率こそ重めだが割と使いやすい覚醒スキルといえる。
基本的に覚醒スキルで運用して良いだろうが、場合によって切り替え機能を利用するとよい。
余談
イベントを通じて過去に不本意な別れ方をしたラピスと和解。
長いことこじらせていたラピスの想いが少しだけ報われたのだった。
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このページへのコメント
上方修正後の覚醒前完全成長時の画像を保存するのを忘れてしまったので、お持ちの方やこれから育成される方で都合のつく方は直接差し替えまたは情報提供所へのアップをお願いします。
実は「使い方にくせのないイベント神官戦士」はこいつが初めてだったりする
本家は0ブロだから敵が抜けちゃうし、セラは範囲内全員回復だけど一瞬だけだし
クリスマスエーテル……、通常スキルは回復専念だから水着ルチアより神官戦士として癖少ないと思う
まぁクリスマスエーテルはS覚醒が癖の塊だしアビリティも限定的だから癖が全く無い何てことも無いんだが
ブロックして回復に専念するのを「癖がない」と言いたいんだと思うが
初期組のフラメル・エーテルから黒のエクス実装に至るまで”癖がない”のはフラメルエーテルだけというね。
めちゃめちゃ不機嫌そうな寝室1がとてもかわいい
ジト目フェラ最高やな
覚醒立ち絵が結構童顔でいいなと思った・・・。
好感度150でHP2875(自己アビで3018)攻撃636防御823(自己アビで864)魔法耐性35射程180
英雄王20%バフでHP3593攻撃763防御1036
S覚点火時
攻撃1272防御1123
王子20%バフで攻撃1526防御1347
射程234、2体マルチ、回復に専念しない
効果時間40秒、再動50秒
通常スキル点火時
攻撃1908
王子20%バフで攻撃2289
回復に専念しない
効果時間15秒、再動30秒
ルチア怒りの撲殺神官戦士化
長めの効果時間と2体マルチのお陰でアリエルパで良い感じのブロッカー兼ミンチ製造機になれそう
通常フェルミ:撲殺神官戦士、通常ルチア:0ブロヒーラー
サマーフェルミ:0ブロヒーラー、サマールチア:撲殺神官戦士
役割交代なんだよな
なんか良いよねこういうの